Chocobo Tales
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FF Chocobo Tales.qxd SPIELE-TEST 09.05.2007 11:05 Uhr Seite 32 NINTENDO DS < Schild, Schwert oder nix? Die Kartenduelle verbinden virtuose 3D-Grafik mit stylischem 2D-Scherenschnitt. Dagegen kann „Yu-Gi-Oh!“ einpacken! < Feuer frei: Geglückte Attacken werden pyromanisch inszeniert. DS DS Final Fantasy Fables Chocobo Tales Abenteuer >> Action-Adventure Schwierigkeit >> einfach Entwickler Hersteller Zirka-Preis Sprache Termin >> >> >> >> >> Square-Enix, Japan Square-Enix/Koch Media 35 Euro deutscher Text im Handel Alternativen PSP Monster Hunter Freedom (76 von 100 in Ausgabe 4) DS Pokémon Ranger (78 von 100 in Ausgabe 7) FF Fables: Chocobo Tales Pro + abwechslungsreiche Minispiele + motivierende Kartenkämpfe + tolle Märchenbuch-Präsentation Contra - kindlich-naive Geschichte - streng linear aufgebaute Welt - keine echten Rätsel Multiplayer 8 von 10 1 bis 4 online und lokal, ein Modul für alle Grafik 79 von 100 8 von 10 Sound 8 von 10 SPIELSPASS 32 eines bekannten Märchens mit „Final Fantasy“-Figuren. So erlebt Ihr die Bremer Stadtmusikanten aus der Sicht eines Einhorns, spielt Hase und Igel als Adaman-Schildkröte und Kaktor nach oder erklettert die altbekannte gigantische Bohnenranke. Alle Märchenbücher fungieren als Hintergrund für ein forderndes Minispiel, bei dem Ihr unterschiedliche Herausforderungen knackt, um die Hindernisse in der Oberwelt zu beseitigen. Per Stylus lenkt Ihr einen rasenden AdamanTaimai auf einen von Steinschlag durchsetzten Berg, spielt mit dem musikalischen Einhorn Melodien nach oder sammelt aus dem oberen Bildschirm herabfallende Lasan-Früchte, während Shiva und Ifrit Eis- und Feuerbälle schleudern. Sämtliche Minispiele sind geschicklichkeitsorientiert und lassen sich mit dem Stylus steuern. Wen Ihr nicht gerade Ranken in der Oberwelt wachsen lasst, Seen auf- DS Karbunkel oder Karfunkel? Auch diese Übersetzung ist nicht fehlerfrei. < Charmantes Action-Adventure, das von seinen ulkigen Minispielen und den Sammelkarten-Duellen lebt. Videospielmaskottchen und ihre Nebenjobs: Genau wie Mario abseits seines Hauptberufs als springendes Rettungskommando auch Kart-Rennen fährt oder Basketball spielt, verdingen sich die knuddeligen Chocobos als kartenspielende Helden in ihrem eigenen ActionAdventure. Die Story der eher kindlich-naiv gehaltenen „Chocobo Tales“ ist dabei weit weniger komplex, als ein "Final Fantasy"-Titel zunächst vermuten lässt. Weißmagierin Shirma und ihr schwarzmagischer Kumpel Croma leben zusammen mit zahlreichen bunten Chocobos auf einer friedlichen Farm in einer grünen Idylle. Als ein dämonisches Buch geöffnet wird und fast alle Chocobos verschlingt, bleibt nur der von Euch gelenkte gelbe Vogel übrig, um vier Kristalle zu suchen und alles wieder ins Lot zu bringen. Dazu durchquert Ihr eine extrem lineare Fantasy-Welt in schöner 3D-Optik, erklettert feurige Berge, schlagt Euch durch dunstig grüne Wälder und taucht gar auf den Grund des Ozeans. Wann immer Ihr auf ein Hindernis stoßt, findet sich irgendwo in der Nähe ein verzaubertes Märchenbuch, in das Ihr hineinspringen könnt. Im Buch erwartet Euch eine in süßer Scherenschnitt-Optik erzählte Fassung DS-Faktor Die Steuerung von „Chocobo Tales“ könnt Ihr komplett mit dem Stylus abwickeln. Die Oberwelt dürft Ihr alternativ auch klassisch mit Steuerkreuz erkunden, sämtliche Miniund Microspiele bedient Ihr ausschließlich auf dem Touchscreen. Das DS-Mikrofon wird mit einem spärlichen Blase-Minigame eher stiefmütterlich benutzt. Die ‘Pop-Up’-Duelle gewinnen durch die kraftvollen Stylus-Streiche, mit denen Ihr die Karten Richtung Gegner sendet, ungemein an Dynamik. Dualscreen Touchscreen Mikrofon füllt oder Steine verschwinden lasst, befreit Ihr durch bestimmte Minispiel-Rekorde gefangene Chocobos oder Ihr erhaltet Spielkarten. Diese solltet Ihr tunlichst einsammeln, denn die wenigen Kämpfe von „Chocobo Tales“ laufen ausschließlich als Kartenduell ab. Die ‘Pop-Up’-Duelle basieren auf unterschiedlichen Kartenfarben und halten die Balance zwischen taktischer Planung eines klug zusammengestellten Kartendecks und einer Prise Glück. mw Max Wildgruber 8 von 10 „Und wenn sie nicht gestorben sind...” ...dann sammeln sie noch heute! Nachdem „Chocobo Tales“ zu Beginn wie eine banale Minispielsammlung anmutet, packte mich nach der ersten Spielstunde der Ehrgeiz. Die durchweg gelungenen Geschicklichkeits-Spielchen mit ihren knackigen Herausforderungen wecken so charmant meinen Spieltrieb, das ich mich debil grinsend für Stunden in meine Kindergarten-DS-Spielecke verziehen möchte. Die hübsche Oberwelt und das simple, aber suchterregende Kartenspiel tragen ihr Übriges zum überschäumendem Motivations-Cocktail bei, als der sich „Chocobo Tales“ letzten Endes entpuppt. Auch ältere Spieler sollten einen Blick ins Märchenbuch werfen. Ausgabe 8 >> Mobile Gamer