Chocobo Tales

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Chocobo Tales
FF Chocobo Tales.qxd
SPIELE-TEST
09.05.2007 11:05 Uhr
Seite 32
NINTENDO DS
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Schild, Schwert oder nix? Die Kartenduelle verbinden virtuose 3D-Grafik mit
stylischem 2D-Scherenschnitt. Dagegen kann „Yu-Gi-Oh!“ einpacken!
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Feuer frei: Geglückte Attacken
werden pyromanisch inszeniert.
DS
DS
Final Fantasy Fables
Chocobo Tales
Abenteuer >> Action-Adventure
Schwierigkeit >> einfach
Entwickler
Hersteller
Zirka-Preis
Sprache
Termin
>>
>>
>>
>>
>>
Square-Enix, Japan
Square-Enix/Koch Media
35 Euro
deutscher Text
im Handel
Alternativen
PSP Monster Hunter Freedom
(76 von 100 in Ausgabe 4)
DS Pokémon Ranger
(78 von 100 in Ausgabe 7)
FF Fables: Chocobo Tales
Pro + abwechslungsreiche Minispiele
+ motivierende Kartenkämpfe
+ tolle Märchenbuch-Präsentation
Contra - kindlich-naive Geschichte
- streng linear aufgebaute Welt
- keine echten Rätsel
Multiplayer
8 von 10
1 bis 4
online und lokal,
ein Modul für alle
Grafik
79
von 100
8 von 10
Sound
8 von 10
SPIELSPASS
32
eines bekannten Märchens mit „Final Fantasy“-Figuren. So erlebt Ihr
die Bremer Stadtmusikanten aus
der Sicht eines Einhorns, spielt Hase und Igel als Adaman-Schildkröte
und Kaktor nach oder erklettert die
altbekannte gigantische Bohnenranke. Alle Märchenbücher fungieren als Hintergrund für ein forderndes Minispiel, bei dem Ihr unterschiedliche Herausforderungen
knackt, um die Hindernisse in der
Oberwelt zu beseitigen. Per Stylus
lenkt Ihr einen rasenden AdamanTaimai auf einen von Steinschlag
durchsetzten Berg, spielt mit dem
musikalischen Einhorn Melodien
nach oder sammelt aus dem oberen Bildschirm herabfallende Lasan-Früchte, während Shiva und
Ifrit Eis- und Feuerbälle schleudern. Sämtliche Minispiele sind geschicklichkeitsorientiert und lassen sich mit dem Stylus steuern.
Wen Ihr nicht gerade Ranken in der
Oberwelt wachsen lasst, Seen auf-
DS Karbunkel oder Karfunkel? Auch
diese Übersetzung ist nicht fehlerfrei.
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Charmantes Action-Adventure,
das von seinen ulkigen Minispielen und
den Sammelkarten-Duellen lebt.
Videospielmaskottchen
und ihre Nebenjobs: Genau wie Mario abseits
seines Hauptberufs als springendes Rettungskommando auch
Kart-Rennen fährt oder Basketball
spielt, verdingen sich die knuddeligen Chocobos als kartenspielende Helden in ihrem eigenen ActionAdventure. Die Story der eher kindlich-naiv gehaltenen „Chocobo
Tales“ ist dabei weit weniger komplex, als ein "Final Fantasy"-Titel
zunächst vermuten lässt. Weißmagierin Shirma und ihr schwarzmagischer Kumpel Croma leben
zusammen mit zahlreichen bunten
Chocobos auf einer friedlichen
Farm in einer grünen Idylle. Als ein
dämonisches Buch geöffnet wird
und fast alle Chocobos verschlingt,
bleibt nur der von Euch gelenkte
gelbe Vogel übrig, um vier Kristalle
zu suchen und alles wieder ins Lot
zu bringen.
Dazu durchquert Ihr eine extrem lineare Fantasy-Welt in schöner 3D-Optik, erklettert feurige
Berge, schlagt Euch durch dunstig
grüne Wälder und taucht gar auf
den Grund des Ozeans. Wann immer Ihr auf ein Hindernis stoßt, findet sich irgendwo in der Nähe ein
verzaubertes Märchenbuch, in das
Ihr hineinspringen könnt. Im Buch
erwartet Euch eine in süßer Scherenschnitt-Optik erzählte Fassung
DS-Faktor
Die Steuerung von „Chocobo Tales“ könnt
Ihr komplett mit dem Stylus abwickeln. Die
Oberwelt dürft Ihr alternativ auch klassisch
mit Steuerkreuz erkunden, sämtliche Miniund Microspiele bedient Ihr ausschließlich
auf dem Touchscreen. Das DS-Mikrofon wird
mit einem spärlichen Blase-Minigame eher
stiefmütterlich benutzt. Die ‘Pop-Up’-Duelle
gewinnen durch die kraftvollen Stylus-Streiche, mit denen Ihr die Karten Richtung Gegner sendet, ungemein an Dynamik.
Dualscreen
Touchscreen
Mikrofon
füllt oder Steine verschwinden
lasst, befreit Ihr durch bestimmte
Minispiel-Rekorde gefangene Chocobos oder Ihr erhaltet Spielkarten. Diese solltet Ihr tunlichst einsammeln, denn die wenigen Kämpfe von „Chocobo Tales“ laufen ausschließlich als Kartenduell ab. Die
‘Pop-Up’-Duelle basieren auf unterschiedlichen Kartenfarben und halten die Balance zwischen taktischer Planung eines klug zusammengestellten Kartendecks und
einer Prise Glück. mw
Max Wildgruber
8 von 10
„Und wenn sie nicht
gestorben sind...”
...dann sammeln sie noch heute! Nachdem
„Chocobo Tales“ zu Beginn wie eine banale
Minispielsammlung anmutet, packte mich
nach der ersten Spielstunde der Ehrgeiz.
Die durchweg gelungenen Geschicklichkeits-Spielchen mit ihren knackigen Herausforderungen wecken so charmant meinen
Spieltrieb, das ich mich debil grinsend für
Stunden in meine Kindergarten-DS-Spielecke verziehen möchte. Die hübsche Oberwelt und das simple, aber suchterregende
Kartenspiel tragen ihr Übriges zum überschäumendem Motivations-Cocktail bei, als
der sich „Chocobo Tales“ letzten Endes entpuppt. Auch ältere Spieler sollten einen
Blick ins Märchenbuch werfen.
Ausgabe 8 >> Mobile Gamer