magistratnews 7

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magistratnews 7
Zeitung für das Magistrat Canopus. Überparteilich und Unabhängig.
Nr. 07/3062
Erscheint wöchentlich. Auflage 155
Preis: 2,50 Credits
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Das
MAGISTRAT
Die erste Wochenzeitung der planetarischen Mechwarrior 4 Liga - BuE 3062
AUSAGABE 07/3062
HEADLINES:
-CLAN COYOTE IM SB-SPIONAGE VERDACHT-NEUE MITGLIEDER IM RAT DER
PERIPHERIE-EHRE DER CLANS-REGELÄNDERUNG-WACHSENDE SPANNUNGENGEDANKEN-GESCHICHTE DER GG 2. TEIL-KONTRAKT DER STELLENMARKT-
„DAS MAGISTRAT“, verantwortlicher Redakteur Tzu Sung. Anschrift: Magistrat Canopus, Canopus V, Canopus City,
Hilton Street 22. Email: [email protected] Die Redaktion behält sich vor, Beiträge und Inhalte zu kürzen. Für
den Inhalt ist der Verfasser verantwortlich.
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Zeitung für das Magistrat Canopus. Überparteilich und Unabhängig.
Nr. 07/3062
Erscheint wöchentlich. Auflage 155
Preis: 2,50 Credits
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Das
MAGISTRAT
Die Zeitung für das Magistrat Canopus.
Donnerstag, 23. August 3062
Editorial
Von Bündnissen und Intrigen...
...zu berichten, würde den Rahmen sprengen. Wie im „Reallife“
ist auch die BuE von diesen zwischenmenschlichen
Beziehungen durchzogen. Bündnisse helfen den Staaten ihre
Kräfte zu bündeln, Forderungen durchzusetzen und Ziele zu
erreichen. Intrigen geben diesen Bündnissen den letzen Schliff.
Was im wirklichen Leben moralisch bedenklich ist, macht diese
Liga interessant. Gerade das Spiel mit dem Feuer gibt einem die
Möglichkeit, was-wäre-wenn Szenarien hautnah zu erleben und
zu erfahren, was das eigene Tun für Auswirkungen auf die
virtuelle Gemeinschaft hat. Einen Lernprozess wird manch einer
durchlaufen müssen, möchte er in der Ligaeigenen
Sozialkontrolle bestehen. Der Spruch: „Wer mit dem Feuer
spielt, wird darin umkommen“, wird sicher nicht dadurch außer
Kraft gesetzt, daß diese Liga virtuell besteht. Es zeigt sich
vielmehr, daß eine Gemeinschaft selbst unter den ungünstigsten
Bedingungen Regeln entstehen läßt, um ein Zusammenleben
oder Spiel zu ermöglichen. Wir alle können davon lernen, ohne
Schaden für uns oder die Allgemeinheit anzurichten. Was in der
hohen Politik oft zu Kriegen und Elend führt, ist für uns völlig
ungefährlich. Die BuE läßt einem die Sinne schärfen und
manche Dinge aus der realen Welt fragwürdig erscheinen.
Sicherlich ist es zu Hoch gegriffen, die Geschehnisse außerhalb
der virtuellen Gemeinschaft, eins zu eins auf unseren
Mikrokosmos zu übertragen. Doch ich bin sicher wir alle können
noch viel lernen. Und das alles erhalten wir fast Gratis, durch ein
im Grunde simples „Ballerspiel“.
Inhalt
S.1 Editorial
S.2 Clan Coyote im SB
S.3 Spionageverdacht
S.3 Neue Mitglieder im Rat
S.3 Ehre der Clans
S.4 Regeländerung
S.6 Spannungen
S.7 Gedanken
S.8 Der Fortsetzungsroman
S.9 Kontrakt d. Stellenmarkt
In diesem Sinn, Ihr
General
Tzu Sung
CO/CAD/MOC/Das Magistrat
Impressum
Anschrift der Redaktion
e-Mail:
[email protected]
www.leitfaden.purespace.de
Das Magistrat verfolgt keine
kommerziellen Interressen.
Alle Rechte der in der
Zeitung verwendeten Beiträge
und Bilder liegen bei den
Autoren/ Erstellern.
„DAS MAGISTRAT“, verantwortlicher Redakteur Tzu Sung. Anschrift: Magistrat Canopus, Canopus V, Canopus City,
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Zeitung für das Magistrat Canopus. Überparteilich und Unabhängig.
Nr. 07/3062
Erscheint wöchentlich. Auflage 155
Preis: 2,50 Credits
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CLAN COYOTE
folgt seiner Bestimmung und kommt nach den Novakatzen und den
Wölfen im Exil zurück in die Gemeinschaft der Inneren Sphäre
20.08.3062 Lyranische Allianz
Nach einem rund zwei Wochen dauernden Flug durch den Kerensky Cluster, taucht ein Clan in der
inneren Sphäre auf, der Wohl zu dem Ereignis, der kommenden Wochen zählen dürfte. Clan Coyote
kommt nicht als Eroberer, sondern als Freund. Der Exodus aus den Heimatwelten stellt sicherlich eine
planerische Meisterleistung dar. Wie sonst sollte der Flug durch das Gebiet der anderen Clans
beschrieben werden. Für uns unvorstellbar, verließ Clan Coyote mitsamt allen Einrichtungen seine alten
Heimatplaneten, Barcella, Darkseed, Strato Domingo, Tamaron und Vinton, um in der Lyranischen
Allianz eine neue Heimat zu finden. Das Wappen des Clans zeigt nun nicht mehr nur allein den Kopf
eines Coyoten, sondern gleichzeitig auch das Abzeichen des Sternenbundes, den Cameron Stern. Sagen
wir alle Willkommen zum neuen Mitglied in unseren Reihen. Begrüssen wir unseren neuen Freund, Clan
Coyote.
Worte von sKhan Phaitan als Abschied und Warnung an alle Clans im Kerensky Cluster
Und wir haben lange genug stillgehalten und zugesehen, wie ihr Kreuzritter die Vision
Kerenskys mit Füßen getreten habt. Selbst nachdem eure Invasion von der IS abgewehrt und
beendet worden ist, hattet ihr nichts besseres zu tun, als eine weitere zu starten. Wir werden
die Ehre der Clans wahren und getreu der Vision Kerenskys die Innere Sphäre und den
Sternenbund schützen, die auch unsere neue Heimat sind. Wir werden keine Welten
außerhalb der Inneren Sphäre angreifen, doch glaubt uns, wenn ihr diese Invasion weiter
aufrechterhaltet, werden wir uns gegen euch stellen.
CYT_Phaitan
saKhan
Clan Coyote
**
GEPRÜFT
09.x.00-62
aus dem Forum der Clans
freigegeben durch CG
**
Grüße an die Bürger der Inneren Sphäre.
Ich wende mich auf diesem Wege an Euch, um unsere Aktionen zu erklären und mögliche Ängste
abzubauen. Am 19.08.3062 um 21:00 Ortszeit sind Sprungschiffe der Coyoten im Raum der Lyranischen
Allianz materialisiert. Diese Schiffe transportieren den größten Teil unseres Clans auf dem Weg zu
unserer neuen Heimat, die im Raum der Allianz liegt. Die Coyoten waren von jeher Bewahrer und
werden es immer sein. Als solche sehen wir es als unsere Aufgabe an, die Innere Sphäre gegen
Bedrohungen zu verteidigen und die Kreuzritter sind eindeutig eine Bedrohung. Sie haben erklärt, das
Ziel der Clans ist Terra, doch das ist falsch. Terra ist das Ziel der Kreuzritter. Unserer Ansicht nach hätte
Kerensky, wenn er einen neuen Sternenbund hätte selbst aufbauen wollen, dann wäre er nie in einen
Exodus gegangen. Wir sind somit das, was aus den SBVS geworden ist und wir werden getreu unserer
Herkunft und der Vision Kerenskys den Sternenbund und die Innere Sphäre verteidigen. Egal was die
Kreuzritter behaupten, wir sind keine Verräter und wir werden zu dem stehen, was wir sagen. Wir haben
nichts weiter zu sagen und überlassen es euch, sich eine Meinung zu bilden. Und um eventuelle Anfragen
direkt abzublocken, wir sind Clan und keine Händler, es wird von uns keine Clanmechs geben.
Ehre dem Sternenbund
saKhan Phaitan
Clan Coyote
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Rat der Peripherie hegt Spionageverdacht
Rat der Peripherie wächst weiter
Vertrauliches Material weitergegeben
Neue Mitglieder
21.08.3062 MH
Nach einer Mitteilung aus dem Rat der Peripherie, wird zur
Zeit gegen ein Ratsmitglied wegen des Verdachts der
Spionage ermittelt. „Die Ermittlungen sind sehr weit
Fortgeschritten und wir werden bald erste Ergebnisse vorlegen
können“, sagte ein Führer eines Mitgliedstaates. Um welches
Mitglied es sich handelt wurde nicht bekanntgegeben. „Wir
dürfen die laufenden Ermittlungen nicht gefährden“, hieß es
weiter in der Mitteilung. Der Vorsitzende des Peripherierates
MH_Daemion und sein Stellvertreter CF_JanJan_ wollten
nicht zu den Vorkommnissen Stellung nehmen. In wie weit
der noch junge Rat der Peripherie von dem Vorfall belastet
wird, ist nicht abzusehen. „Es ist nicht auszuschließen, dass
hier jemand der Verlockung einer hohen Prämie erlegen ist“,
sagte General Tzu Sung, der kommandierende Offizier der
Magistrats Streitkräfte. An wen die Informationen gehen
sollten oder ob sie den Adressat erreicht haben, wurde
gleichfalls nicht genannt.
20.08.3062
Der Rat der Peripherie freut sich über zwei
neue Mitglieder, die Ilyrian Palantine und
die New Colony Region. Damit ist die
Anzahl der Mitgliedsstaaten auf insgesamt
Neun Reiche angewachsen.
***
Clans bestreiten Änderung der Taktik
Ehre der Clans
19.08.3062 IS
Die in Ausgabe 06/3062 beschriebene
Änderung der Kampfweise bei Claneinheiten,
löste eine Welle von Kommentaren zum
Thema aus. Viele Clanpiloten bestehen
darauf, dass sie ihre Kampfweise nicht ändern
werden. Die aufgezeigten Verhaltensweisen,
seien Ausnahmen und stehen nicht für die
Clans allgemein. Das Magistrat begrüßt die
Meinung vieler Clan Krieger. So sollte man
die unehrenhaften Piloten öffentlich im Clan
Forum nennen, wurde gefordert. Diese
Vorgehensweise entspricht jedoch nicht dem,
was die Innere Sphäre unter Schutz der Rechte
versteht. Vielmehr sollte die von allen Clans
geforderte und gelebte Ehre auch allen
Kriegern vermittelt werden. Wenn die Clans
wieder zu alten Tugenden zurückfinden, kann
das nur im Sinne einer spannenden und
fordernden Liga sein.
Meinung des Kahns der Nebelparder:
Missleboat im Einsatz.
Die Innere Sphäre wird aufgrund technischer
Unterlegenheit, auch weiterhin keine
vernünftigen Raketenboote einsetzen können.
(Grafik: www.mechforce.de)
Es wird beschrieben das die Clans sich voll
angepaßt haben. Ich muß zumindest sagen,
daß ich aufgrund meiner Macht als SaKhan
bis jetzt Rakboats und AK Boats
wirkungsvoll unterbunden habe. Zwar
greifen mehrere ein Ziel an, jedoch werden
wir der IS nur wegen ihres „Ein Mann“
Vorteils
NICHT
mit
Rakmechs
entgegentreten. Auch wenn dies bei anderen
Clans sehr beliebt ist, sehe ich es als
schweren Ehrverlust an und hoffe das die
Gegner in gegenseitigem Einverständnis
auch darauf verzichten werden.
=NP=Igor, <[email protected]>
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Große Änderungen in den Regeln der BuE beschlossen:
REGELÄNDERUNG
20.08.3062 Administration
Zur Zeit brüten die Verantwortlichen der BuE3062, über umfangreichen Änderungen im Regelwerk der
Liga. Vor allem Beschwerden seitens der „kleinen Clans“ mit nur einer Handvoll Planeten haben zur
Änderung geführt. Vorab wurde im Forum von Devalis ein Vorgeschmack der Änderungen vorgestellt.
Hier erstmals eine grobe Zusammenfassung:
Allgemeines zu den Gefechten:
- Es wird eine Rückzugsoption geben bei der aber 50% der Mechs dem Sieger als Bergegut
zugesprochen werden. Diese Mechs werden von der Automation aus dem Mechpool ermittelt.
Die Rückzugsoption wird erst nach dem ersten Gefecht möglich sein.
- Es müssen innerhalb von 48 Std. immer mind. 2 Fights pro Gefecht ausgetragen werden
Wer das nicht einhält, wird automatisch einen Fight verlieren. Dazu wird das Kommando erweitert
werden, mit Terminabsprache, Anwesenheit.
--------------------------------------------Allgemeines zu den Fights:
(Gültig für alle Arten von Gefechten)
- Die max. Spieldauer wird jetzt nur noch 30 Minuten betragen.
- Es werden nur noch die Verluste reportet, egal ob Recon/Raid/PA.
- Erscheint trotz Terminabsprache eine Einheit nicht, so wird der Sieg der anwesenden Einheit
zugesprochen und die Automation wird zufällig aus dem Mechpool der
abwesenden Einheit die Verluste generieren.
Das gilt auch wenn eine Einheit länger als 30 Minuten auf sich warten läßt. Erscheint eine Einheit in
Unterzahl, so muß sie dann auch in Unterzahl kämpfen.
(Die Automation kann nur anhand der gemeldeten Gefechte ermitteln, sollte beide Seiten ihre Fights
gemeldet haben so muß an dieser Stelle ein Kontakt mit den Admins gesucht werden die dann im
Einzelfall anhand der Beweise entscheiden und eingreifen)
--------------------------------------------Recon/Raids:
Grundsätzlich:
Bei der Anmeldung eines Recon/Raids wird der Planet sofort gesperrt!
Raids müssen innerhalb von 48 Std. nach Gefechtsmeldung erledigt sein!
Es wird solange gespielt, bis eine Seite ihre 4(Recon) oder 12(Raid) -Mechs verloren hat.Bei
Überschreiten der Deadline wird die Automation den Sieger anhand der reporteten Kills ermitteln. Bei
Unentschieden wird der Verteidiger den Sieg davontragen, da es der Angreifer nicht geschafft hat, die
Oberhand zu gewinnen.
Recon:
nach erfolgreichen Recon kann der Angreifer innerhalb von 24 Std einen PA anmelden, der dann sofort
gültig ist. (Der Verteidiger hat somit immer noch 3 Tage Zeit den Planeten mit Mechkontigenten zu
besetzen. Recon max. Dauer 48 Std + 24 Std PA Option ergibt 3 Tage Reaktionszeit für den
Verteidiger.)
--------------------------------------------PA
- die Anzahl der Tage die ein PA braucht wird automatisch ermittelt. Es wird aber die max. Anzahl von
21 Tagen nicht überschritten
Die Summe der Mechs beider Einheiten geteilt durch durchschnittliche Verluste ergibt die Anzahl der
Fights. Die Anzahl der Fights geteilt durch durchschnittliche Spiele an einem Tag ergibt die maximale
Dauer des PA.
Fortsetzung nächste Seite
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durchschnittliche Verluste (DV) = 3 Mechs
durchschnittliche Fights/Tag (DF) = 5
Beispiel: 80 Mechs versus 150 Mechs
(80 + 150) / DV == 77 Fights für den PA
77 / DF == 16 Tage die dieser PA maximal laufen kann
Beispiel: 200 Mechs versus 200 Mechs
(200 + 200) / DV == 134 Fights für den PA
134 / DF == 27 Tage die dieser PA maximal laufen kann. Da die max. Obergrenze aber bei 21 Tagen liegt
wird der PA spätestens nach 21 Tagen aufgelöst.
Das sind alles nur durchschnittliche Werte, die ich aber nach Rücksprache mit anderen Einheiten als
ziemlich realistisch ansehe. Diese Beispiele dienen nur zur Ermittlung der max. PA Dauer und soll nicht als
Regel angesehen werden max. 5 Drops am Tag zu machen. Wieviele Fights ihr am Tag bestreitet bleibt
nach wie vor euch überlassen.
--------------------------------------------Kommando Änderungen
-Die Gegnerischen Mechstreitkräfte werden nur noch nach einem Recon sichtbar sein.
-PA ohne vorherigen Recon zeigt Schätzwerte der feindlichen Mechs an, die mit jeden Tag
genauer werden und ab der Mitte die aktuellen Werte anzeigt. Die Schätzwerte fangen mit +- 20% an
Beispiel:
Feind hat 150 Mechs auf dem Planeten wird mit 80 Mechs angegriffen, das ergibt max. 16 Tage Laufzeit
für den PA.
(20% von 150 Mechs = 30 Mechs)
Tag 1: 100% Ungenauigkeit Zufallszahl von -30 bis + 30) Anzeige = 180 Mechs
Tag 2: 87.5% Ungenauigkeit Zufallszahl von -26 bis + 26) Anzeige = 124 Mechs
Tag 3: 75.0% Ungenauigkeit Zufallszahl von -22 bis + 22) Anzeige = 150 Mechs
Tag 4: 62.5% Ungenauigkeit Zufallszahl von -18 bis + 18) Anzeige = 159 Mechs
Tag 5: 50.0% Ungenauigkeit Zufallszahl von -15 bis + 15) Anzeige = 140 Mechs
Tag 6: 37.5% Ungenauigkeit Zufallszahl von -11 bis + 11) Anzeige = 144 Mechs
Tag 7: 25.0% Ungenauigkeit Zufallszahl von - 7 bis + 7) Anzeige = 157 Mechs
Tag 8: 12.5% Ungenauigkeit Zufallszahl von - 3 bis + 3) Anzeige = 147 Mechs
Tag 9: 0.0% Ungenauigkeit Zufallszahl fällt weg) Anzeige =
150 Mechs
Dieses Beispiel geht davon aus das der Verteidiger keine Verluste hatte also immer 20% = 30 Mechs.
Natürlich wird die Automation anhand der noch existierenden Mechs die 20 % Grundlage jeden Tag neu
errechnen.
Sonstiges:
- Das Einkommen einer Einheit wird neu überarbeitet (progressives Einkommen)
- Es wird in Zukunft immer abwechselnd gehostet, damit keiner den anderen irgendwelche illegalen
Vorteile vorwerfen kann. Natürlich sollte der Host nach Möglichkeit DSL haben. Diese Regel kann benutzt
werden ist aber keine Pflicht. Sollten sich beide Einheiten auf einen Host einigen können, um so besser
(Quelle: BuE Forum, Poster: Devalis)
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Vereinigtes Commenwealth materialisiert mit starker Flotte im Raum der Lyranischen Allianz
WACHSENDE SPANNUNGEN
21.08.3062 Lyranische Allianz
Mit Besorgnis kann die Entwicklung
zwischen den beiden mächtigsten Häusern
der inneren Sphäre gesehen werden. Nach
der freudigen Ankunft von Clan Coyote in
den Reihen des Sternenbundes und dessen
Niederlassung im System der Lyranischen
Allianz, ist das Vereinigte Commenwealth,
mit dieser Entwicklung ganz und gar nicht
zufrieden. Die Sorge des VC, die LA könnte
aufgrund der Abtretung der Welten an Clan
Coyote, in den Besitz von Clan Tech
kommen, scheint nicht unbegründet.
Dieser Sorge kam Clan Coyote jedoch mit der Mitteilung
entgegen, daß sie auf keinen Fall Mechs und Waffen
innerhalb der Inneren Sphäre verteilen werden. Diese Tech
bleibt ausschließlich im Besitz von Clan Coyote.
Zweifelsfrei ist es bisher noch zu keinem Austausch von
Clan Tech gekommen. Clan Coyote ist sich sehr wohl der
Brisanz bewußt. Was treibt aber nun das VC zu der
Annahme, daß der Clan seine Mechfabriken im Auftrag
der Lyranischen Allianz produzieren lassen könnte? Bisher
gab die Lyranische Allianz mehrere Statements in den
öffentlichen Foren der BUE zum Vorfall ab. Von Seiten
des VC war noch keine Stellungnahmen zu erhalten.
Erstellt am: 3062-08-21 17:11
So nun ist es also soweit. Nach den unverhohlenen Drohungen des VC, u.a. der Erklärung das "jeder
der den CYT Planeten für die Mechproduktion zur Verfügung stellt, als Feind angesehen wird" und
dem Versuch ein Schreckensszenario, von einer übermächtigen LA, die mit Clantech die gesamte IS
bedroht, an die Wand zu malen, plant das VC nun Truppen in das Gebiet der Lyranischen Allianz zu
entsenden.
Heute wurde ein Sprungschiff des VerCom auf dem LA-Planeten Crimond gesichtet, nahe der heiß
umkämpften Front zu CJ und CW.
Aber nach den Worten des VC in den letzten Tagen, glaube ich nicht, dass dieses Schiff gegen die
Clans zu Felde zieht, sondern sich in Richtung CYT-Gebiet bewegt.
Die LA hat zwar einen Nichtangriffspakt mit dem VC, aber das berechtigt VC noch lange nicht, einfach
Schiffe durch unser Gebiet zu schicken ohne eine entsprechende Anfrage um eine Durchflugerlaubnis,
so wie es bisher sonst jede Einheit bei uns gemacht hat.
Ich warne euch nochmal VC, zieht euer Schiff zurück oder schickt es gegen die Clans, aber wagt es
nicht, ohne eine vernünftige Erklärung an die LA den Flug dieses Schiffes durch unser Gebiet
fortzusetzen, sonst sehe ich mich gezwungen, euer Schiff mit militärischen Mitteln aufzuhalten.
LA_Capt. A.Sortek
FORUM I.S. BUE
Das Ziel der Begierde: Clanmechs. (von links nach rechts: Cougar, Daishi, Loki, Mad Cat, Nova Cat, Shadow Cat)
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Gedanken:
Über den Sinn und Unsinn von Regeln, sowie die Simulation eines Krieges...
Die BuE3062 ist eine Simulation. Dies sollte allen Teilnehmern bewußt sein. Simuliert wird ein Universum,
in dem das vorrangige Ziel, Macht und Gewinn ist. Ein furchtbares Universum, dass von Kriegen und
Scharmützeln durchzogen ist; Ein gewalttätiges Universum. Pazifisten werden sich mit Abscheu abwenden.
Doch wir genießen es, uns dort aufzuhalten. Warum?
Weil alles was dort stattfindet nur ein Spiel ist. Wir haben die Gewißheit, in einer relativ sicheren und
stabilen Welt leben zu dürfen.
Um das für und wieder solcher Simulationen haben sich Wissenschaftler und Soziologen seit Jahrzehnten
gestritten. Sogar das ehrwürdige und Jahrtausende alte Schach wird als gewalttätig angesehen. Handelt es
sich doch um eine stilisierte Form eines Kampfgeschehens, das mit der Vernichtung einer gegnerischen
Armee endet.
Die BUE gleicht dem Schachspiel. Viel komplexer und mit einer sozialen Komponente. Um dieses Spiel,
spielen zu können, braucht es Regeln. Diese Regeln dienen dazu, den Spielablauf nicht zu gefährden und um
entstehende Emotionen zwischen den Spielern im Zaum zu halten. Gelingt dies nicht, droht die Partie zu
kippen. Einmal erstellte Regeln sollten klar und verständlich sein. Diese Regeln sind bindend und können
einmal begonnen, nur von allen Teilnehmern im Einverständnis geändert oder erweitert werden. Auf keinen
Fall können sie einseitig gedehnt, neu erstellt oder verzerrt werden. Diskussionen über Regeln während des
Spiels führen zu Ärger. Einmal bei dem der Sie diskutieren möchte, weil er sich nicht verstanden fühlt, zum
anderen beim Gegner, weil er den Sinn nicht erkennen kann!
Der Spieler sollte an den bestehenden Regeln festhalten und diese so genau wie möglich befolgen um das
Spiel laufen zu lassen. Nach dem Spiel kann, falls gewünscht, eine Diskussion in Gang gesetzt werden.
Erweist sich eine Regel als unsinnig, so sollte sie geändert werden. Zuerst einmal muß aber genau geprüft
werden, warum diese Regel unsinnig ist, oder ob sie nur unsinnig erscheint, weil Teilnehmer diese Regel
nicht mögen oder in ihr Unzulänglichkeiten zu erkennen glauben. In unserem Fall ist die Basis des Spiels
Mechwarrior4. Als Spielfeld wurde von den Gründern der BUE (Resinner, Thorn und Devalis) die Microsoft
Gaming Zone gewählt. Dies sind die Grundregeln. Als Abweichung oder Variante kann, falls beide Parteien
es wünschen, über eine interne IP Adresse gespielt werden. Dies wird vorher zwischen den ausmachenden
Parteien besprochen. Ist eine Partei, aus welchen Gründen auch immer nicht damit einverstanden, so gilt die
Zone als Spielfeld. Vorzeitig Spielbeendende Ereignisse sind für die betroffene Partei schmerzlich und
führen nicht selten zu Ärger innerhalb der Spielgemeinschaft. Dies sollte aber nicht zum Anlass einer
grundlegenden Diskussion genommen werden.
Hat eine Partei technische Schwierigkeiten, oder zum Zeitpunkt des Spielbeginns nicht genug Piloten, so
sollte das Spiel als verloren betrachtet werden. Im Rennsport ist dies ein Unfall, im Sport eine Verletzung
oder beim Dartspiel der übermäßige Alkoholgenuss, der zum Verlieren des Spiels aufgrund technischer
Mängel führt.
Ein solches Spiel sollte als „abgeschlossen“ Betrachtet werden. Eine Nachträglich begonnene öffentliche
Diskussion über den Verlauf des Spiels, führt zum Anzweifeln der Regeln als solches und gefährdet die
konstruktive Weiterentwicklung des Spiels, weil sie nicht objektiv geführt werden kann und wird.
Sollten Spieler immer wieder mit den gleichen Problemen zu kämpfen haben, so muß sich die
Spielgemeinschaft überlegen, ob sie zu Gunsten einiger, ihre Regeln ändert, oder ob sie die Konsequenz zieht
und die betreffenden Spieler bis zur Lösung ihres Problems aus dem Spiel nimmt. Diese Konsequenz muß
vorhanden sein und auch durchgesetzt werden, um ein Weiterspielen aller zu ermöglichen.
Ich hoffe wir betrachten alle unsere Eigene Situation und stellen nicht die Gesamtheit in Frage.
General Tzu Sung
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Der Fortsetzungsroman:
Die Geschichte der Gyrfalcon Galaxie
(geschrieben von Angehörigen der GG)
2. Teil von GG_Executer
19. Juli 3062
Praevus Planetarer Raumhafen
Mannschaftsquartiere Schlafräume
Errai
Der junge Mechkrieger wälzte sich unruhig im Schlaf. Er träumte vom letzten Trainingseinsatz im Simulator.
Lutz *Executer* Meier trieb seinen 75t schweren Thanatos über die Ebene. Plötzlich flammte es auf seinem HUD
rot auf. Blechern ertönte die Stimme seines Lanzenkammeraden: "Kontakt bei 270". Er funkte ein monotones
"Hab ihn schon“ zurück, zu sehr darauf bedacht seinen Gegner im Visier zu behalten. Er machte den Large Laser
im linken Torso bereit und wartete bis
der feindliche Mech in Reichweite war.
Noch 200 m bis in Reichweite. Plötzlich
schlug etwas heftig in die rechte Seite
seines Mechs ein und verwandelte fast
2/3 der Panzerung zu nutzlosem Schrott
der an seiner Maschine baumelte.
Gleichzeitig begann der Raketenalarm
zu heulen, dicht gefolgt vom kreischen
der Raketenabwehr, die verzweifelt
versuchte den Schwarm abzufangen
bevor er Schaden anrichten konnte. Mehrere Raketen stießen durch den Kugelhagel und schälten weitere
Panzerung von der rechten Seite seines Mechs. Ein zweiter Mech hatte sich in seine Flanke geschlichen.
Jetzt wurde es Eng. Durch die vielen Trainingsstunden mit Stern Colonel Sàri behielt er die Nerven und
konzentrierte sich weiter auf sein erstes Ziel. Er preßte den Feuerknopf durch und er hörte das Knallen der drei
leichten Gaußgeschütze die ihre tödlichen Projektile in Richtung Feind schleuderten. Kurz darauf folgte der Large
Laser. Er funkte Andre *Jagdpanther* Schütze, seinem Lanzenkameraden an, den zweiten Mech unter Feuer zu
nehmen, in der Hoffnung genug Zeit zu bekommen um sein erstes Ziel zu vernichten. Erst jetzt überprüfte er den
Status des Gegners. Ein Großteil der Panzerung war in Fetzen - Der Feind war so gut wie tot. Er wartete bis seine
Waffen wieder geladen waren. Wieder krachte es hart in der rechten Seite seines Mechs. Panzerung verwandelte
sich in Sekunden zu Schlacke und gab den Weg für die anfälligen internen Systeme frei. Eine schrille Sirene
meldete den Ausfall einiger Systeme, unterer anderem einige Wärmetauscher. Lutz kämpfte mit den Kontrollen
um den Mech. Er gewann den Kampf und zog das Fadenkreuz über seinen Gegner. Er wartete noch einige
Sekunden, bis es Rot leuchtete und preßte erneut den Feuerknopf durch. Das Gaußgeschütz beschleunigte die
Basketball große Nickel-Eisen Kugel auf Schallgeschwindigkeit, zumindest bis zu dem Punkt, von dem sie vom
feindlichen Mech auf Null gestoppt wurde. Bei diesem viel die Reaktion weit vernichtender aus. Die letzen Reste
seiner Panzerung verwandelten sich in eine wage Erinnerung. Das goldene Leuchten zeigte Lutz, daß der Reaktor
getroffen war. Eine weitere Salve schoß an seiner Seite vorbei und stießen in den Mech vor. Sekunden späten
verwandelte sich der feindliche Mech in einen riesigen Feuerball. Er hatte jedoch nicht viel Zeit sich zu freuen.
Eine neue Salve schlug in seinen Mech. Weitere Lämpchen in seinem Cockpit färbten sich rot. Wieder rang er mit
der Schwerkraft, diesmal verlor er aber den Kampf und sein Mech ging krachend zu Boden. Sein Lanzenkamerad
hatte auch auf sein Ziel gefeuert und damit dem Mech in seiner Flanke genug Zeit gelassen auf ihn zu feuern. Er
überlegte warum er sich überhaupt bei dieser unbekannten Söldnereinheit gemeldet hatte. Ein weiterer Treffer
schüttelte seinen Mech durch und zerfetzte dabei seinen Reaktor. Das Glühen und die Hitze die bei der
Detonation entstand war selbst im Simulator zu spüren. Schweißgebadet wachte Lutz auf. Er ergriff das
Wasserglas neben seinem Bett und ließ dessen Inhalt die trockene Kehle herabstürzen. Er konnte nur hoffen das
er seinen ersten Einsatz lebend überstand...
„Das Magistrat“ wird an dieser Stelle immer wieder Geschichten von Einheiten und Ereignissen aus der
Inneren Sphäre abdrucken. In den nächsten Ausgaben, lesen sie die Geschichte der Gyrfalcon Galaxie.
Möchten Sie selbst einmal abgedruckt werden, so senden Sie ihre Geschichte mit Bildern an „das Magistrat“.
„Das Magistrat“ behält sich Kürzungen und Korrekturen vor. Änderungen bedürfen nicht der Zustimmung
des Autors. Korrektur und Layout Tzu Sung (C.Schmucker)
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DAS NEUE „MAGISTRAT“ ERSCHEINT AM DONNERSTAG DEN
30.AUGUST 3062.
DER STELLENMARKT
STELLENMARKT IM “MAGISTRAT”
ACHTUNG
WICHTIGE BEKANNTMACHUNG
Die
CALLISTO ARMORED DIVISION
(CAD) sucht Piloten und Pilotinnen, die für das
Magistrat of Canopus kämpfen wollen.
Vorraussetzungen:
Nachweis der Befähigung zum Steuern eines
Battlemechs, Durchhaltevermögen, Teamgeist
und den Willen, auch mal länger als ein paar
Tage von Mutti getrennt zu sein.
Wir bieten:
Sturmangriffe auf befestigte Clanstellungen,
Teilnahme an Himmelfahrtskommandos, miese
Bezahlung und die schlechteste Verpflegung in
der Inneren Sphäre. Immer noch Interresse an
einer Verwendung bei uns?
Nun, dann sind Sie der/ die richtige Mann/
richtige Frau für uns. Als Bonus erhalten Sie
freien Zugang auf Lebenszeit zu allen
Etablissements im Magistrat Canopus.
Bewerbungen an:
Callisto Armored Division
http://members.tripod.de/CallistoArmoredDiv
e-Mail: [email protected]
KONTRAKTGESUCH:
Wir, die Northwind Highlanders, sind eine
Söldnereinheit, auf der Suche nach lukrativen
Kontrakten!!!
Wir übernehmen fast jeden Auftrag!!!
Melden Sie sich bei Interesse bei:
NH_Paine
Commander der Northwind Highlanders
[email protected]
Sehr geehrter Inserent,
bitte bei Anzeigenaufgaben immer den Absender und die
Erreichbarkeit mit aufführen. Den Text, sowie Bilder mit einsenden.
Bitte von längeren Texten Abstand nehmen. Anzeigenaufnahme ist
täglich, über die Adresse des Magistrats.
Die Redaktion
Besuchen Sie CATES HOLD im
Magistrat Canopus
WIR brauchen DICH!!!!
Clan Jadefalke sucht fähige Arbeiter!
Sie suchen nach einem Job?
Sie wollen nette Leute kennenlernen?
Sie sind stark und ausdauernd?
Und mögen es unter brennender Sonne ihrem Tagewerk nachzugehen?
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Jahr und angenehme Temperaturen auf dieser
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CATES HOLD gehört zu schönsten Planeten
der Galaxie. Hier finden sie alle
Annehmlichkeiten die sie von einer Welt des
Magistrat Canopus erwarten können.
Möchten sie MEHR wissen?
C.J. Khan Klyka
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Nähere Informationen in Ihrem Reisebüro
oder über das Fremdenverkehrsamt Canopus
Unter C*Terminal: 8906xxc-6578-345-x45
„DAS MAGISTRAT“, verantwortlicher Redakteur Tzu Sung. Anschrift: Magistrat Canopus, Canopus V, Canopus City,
Hilton Street 22. Email: [email protected] Die Redaktion behält sich vor, Beiträge und Inhalte zu kürzen. Für
den Inhalt ist der Verfasser verantwortlich.
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