Splinter Cell 2 – Pandora Tomorrow Spielfigur: Sam Fisher 1
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Splinter Cell 2 – Pandora Tomorrow Spielfigur: Sam Fisher 1
Christian Grewel Splinter Cell 2 – Pandora Tomorrow Spielfigur: Sam Fisher Weitere Figuren: Irving Lambert, Anna Grimmsdottir, Suhadi Sadono 1. 2. - 3. 4. 5. 6. 7. 8. Spielhandlung .....................................................................................................................1 Die äußere Erscheinung der Spielfigur...............................................................................2 Körperschema.................................................................................................................2 Mimik und Gestik ...........................................................................................................3 Stimme............................................................................................................................3 Ausrüstung......................................................................................................................4 Andere Figuren im Spiel.....................................................................................................7 Männer- und Frauenbild .....................................................................................................8 Mediale Vorläufer...............................................................................................................9 Internetforen: ....................................................................................................................10 Merchandising und Product Placement............................................................................10 Fazit ..................................................................................................................................10 1. Spielhandlung Sam Fisher ist Geheimagent und Mitglied der Untergrundorganisation Third Echolon, einer geheimen Abteilung der NSA (National Security Agency). Third Echolon operiert dort, wo Unauffälligkeit und Heimlichkeit oberste Priorität haben und die Sicherheit von Amerika durch externe Quellen gefährdet wird. Sam Fisher ist der beste Mann von Third Echolon und könnte eigentlich schon längst seinen wohlverdienten Ruhestand genießen. Die USA installiert in Osttimor eine provisorische Militärbasis um dort ihre Verteidigungstruppen zu unterstützen. Mit der plötzlichen Verstärkung des US-Militärs sind natürlich nicht alle einverstanden. In Indonesien formiert sich Widerstand gegen die Präsenz der US-Truppen in Südost-Asien. Die antiamerikanische Stimmung findet unter der charismatischen Führung des Guerilla-Führers Suhadi Sadono seinen Höhepunkt. Seine militante Organisation wird insgeheim von der indonesischen Regierung finanziell unterstützt. In einer nächtlichen Übernahmeaktion besetzten Sadonos Männer die US-Botschaft in Dili, der Hauptstadt Osttimors und nehmen Dutzende von Zivilisten und Militärs als Geiseln. Da die USA in dem Gebiet nicht offen operieren können, ohne den Konflikt noch weiter eskalieren zu lassen, muss Sam Fisher seine Künste unter Beweiß stellen. Als Ein-MannArmee wird er in das Krisengebiet entsandt, um die Geiseln aus den Händen Sadonos zu befreien. Dabei ist er ganz auf sich alleine gestellt. Die oberste Direktive ist Heimlichkeit und Unauffälligkeit. Sam Fisher darf weder gesehen werden, noch darf er Spuren hinterlassen, die auf seine Anwesenheit deuten könnten. Sam Fisher wird zu Spielbeginn in feindlichem Gebiet abgesetzt und muss sich fortan sehr bedacht und sorgsam fortbewegen. Seine Aufgabe ist es zunächst, in die Botschaft von Timor einzudringen, um dort die als Geiseln festgehaltenen Zivilisten und den Botschafter Douglas Shetland zu befreien, bevor er weitere Aufgaben zu bewältigen hat. 1 2. Die äußere Erscheinung der Spielfigur Sam Fishers Kleidung erinnert stark an die Outfits von Sonderkommandos des Militärs oder der Polizei: Er trägt eine Schutzweste mit vielen Taschen, die Munition, Waffen und nützliche Gegenstände beinhalten, über einem schwarzen Kampfanzug. Der ganze Anzug ist sehr figurbetont und lässt die muskulöse Statur von Sam Fisher erkennen. Seine Füße stecken in hochgeschnürten, schwarzen Stiefeln, die an die typischen Militärstiefel des US Militärs erinnern. Seine Hände sind mit schwarzen Handschuhen bedeckt und an seinen Unterarmen und Beinen sind Schutzpolster angebracht. Die Farbe seiner Kleidung ist abhängig von den Gebieten, in denen er sich befindet. Im indonesischen Dschungel beispielsweise tauscht er seine schwarze Kleidung gegen einen dunkelgrünen Tarnanzug ein. Sam Fishers Outfit erinnert sehr an militärische oder paramilitärische Kampfkleidung und erweckt einen sehr funktionalen Eindruck. Sie verleiht der Figur des Sam Fisher einen professionellen und kompetenten Auftritt. Außerdem trägt er verschiedene Waffen sichtbar am Körper, die im Abschnitt „Ausrüstungsgegenstände“ näher beschrieben werden und die den Eindruck von Kampfbereitschaft Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft wecken. Entertainment © 2002. Eine Besonderheit, die das Erscheinungsbild Alle Rechte vorbehalten von Sam Fisher prägt, stellt sein Nachtsichtgerät dar, dass er häufig wie eine Maske trägt. Kennzeichnend dabei ist seine ungewöhnliche Form. Drei, in Pyramidenform angebrachte, Objektive stehen Sam Fisher zur Verfügung. Mit einer einfachen Kopfbewegung kann er zwischen den drei unterschiedlichen Sichtmodi, Nachtsicht, Wärmesicht, normale Sicht umschalten. Die Linsen der drei Objektive leuchten in einem grünlichen Licht. Wenn Sam Fisher sein Nachtsichtgerät in Benutzung hat, bedeckt es den oberen Teil seines Gesichtes. Dadurch erhält die Figur des Sam Fishers ein sehr entfremdetes, Splinter Cell is a registered unheimliches Aussehen. Da sich Sam Fisher einen Großteil seiner trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Zeit im Schatten aufhält ist oftmals nur das grünliche Leuchten Rechte vorbehalten seines Nachtsichtgerätes zu sehen. Das Nachtsichtgerät hat sich zu einem Erkennungssymbol für die Figur Sam Fisher entwickelt und wird in vielen Bildern, Screenshots und Wallpapern als Symbol für Splinter Cell als Motiv verwendet. - Körperschema Die Figur des Sam Fisher wird als hochgewachsene, muskulöse und durchtrainierte Person dargestellt. Eine praktische Kurzhaarfrisur und ein männlicher Drei-Tage-Bart komplettieren das Bild. Sein Aufzug wirkt sehr militärisch und die Waffen, die er ständig offen am Körper trägt, verstärken den Eindruck von Wehrhaftigkeit. Obwohl man die Figur größtenteils aus der Verfolgerperspektive heraus steuert, hat man jederzeit die Möglichkeit, die Kamera um die Spielfigur zu drehen. Dadurch wird Sam Fisher nicht nur von hinten dargestellt, sondern kann von allen Seiten und in allen Positionen beobachtet werden. 2 - Mimik und Gestik Die Mimik Sam Fishers während der vom User steuerbaren Spielszenen ist auf einen einzigen Gesichtsausdruck beschränkt: Er blickt sehr ernst und emotionslos, wobei diese Mine als Ausdruck großer professioneller Souveränität gedeutet werden kann. Weder zeigt er Gefühlsregungen im Kampf, Anspannung und Nervosität beim Anschleichen an einen Gegner, noch ist ein Ausdruck von Schmerz zu erkennen, wenn Sam Fisher verletzt wird. In den zahlreichen Cutszenen dagegen und in Zwischensequenzen zeigt Sam Fisher eine durchaus facettenreichere Mimik. Dennoch präsentiert er auch hier überwiegend sein „Pokerface“, das Ernsthaftigkeit und Konzentration suggeriert. Es gibt jedoch auch Szenen, in denen Sam Fisher Personen verhört. Dann wirkt seine Mimik sehr viel bedrohlicher und man kann erkennen, dass er Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. versucht, seinen Gegner einzuschüchtern. Alle Rechte vorbehalten Seine Gestik und seine Bewegungen passen gut in das Konzept des lautlosen Agenten. Sam Fisher bewegt sich sehr langsam und vorsichtig durch die Räume und Außenareale der verschiedenen Spielgebiete. Oft drückt er sich mit dem Rücken an eine Wand, um im Schatten zu verschwinden oder läuft leicht gebückt an einer Mauer entlang, um den Blicken seiner Verfolger zu entgehen. Seine Bewegungen sind dabei stets von katzenhafter Eleganz geprägt. Sein umfangreiches Bewegungsrepertoire lässt ihn sehr natürlich und lebensnah erscheinen. Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten - Stimme Splinter Cell 2 lebt nicht nur von seiner dichten Atmosphäre und der spannenden Geschichte, die im Laufe des Spiels erzählt wird, sondern auch von den Dialogen. Diese finden in den unterschiedlichsten Situationen statt. Neben dem Intro und den Zwischensequenzen sind Dialoge auch im eigentlichen Spielablauf häufig zu finden. Sam Fisher ist mit einer SenderEmpfänger-Einheit in seinem Ohr ausgestattet und hat so die ganze Zeit Verbindung zu Irving Lambert. Operationskoordinator Lambert ist das Bindeglied zwischen dem Agenten im Außeneinsatz und dem Expertenteam des Third Echelon, das aus Wissenschaftlern, Hackern, Strategen und Offizieren besteht. Er ist Fishers Hauptinformationsquelle. An vielen Stellen im Spiel nimmt Lambert Kontakt zu Fisher auf. Aber auch in der Interaktion mit NPCs, wie z.B. Geiseln, Verbündeten und verhörten Feinden wird Sam Fisher in vielfältige Gespräche verwickelt. Seine Stimme klingt rau und männlich. Sie hat einen ernsten und sachlichen Unterton und fügt sich so gut in das Bild des harten Einzelkämpfers ein. Fisher lässt nur selten Gefühlsregungen in seiner Stimmlage erkennen. Selbst ein Ausdruck von Überraschung ist in Fishers Stimme nur unterschwellig wahrzunehmen. Dabei klingen weder seine Stimme noch seine Kommentare eintönig oder langweilig. Durch Äußerungen, in denen der trockene Humor des Protagonisten zum Ausdruck kommt, verstärkt 3 sich das Bild des eigenwilligen und professionellen Einzelkämpfers. Niemand erwartet von Sam Fisher, dass er Gefühle zeigt. Auch eine überraschte oder gar ängstliche Stimmlage würde eher als störend oder unpassend empfunden. Neben den Dialogen ist Fishers Stimme auch in anderen Zusammenhängen zu hören: Er stöhnt, wenn er von einer Mauer springt oder ächzt, wenn er versucht, ein Hindernis durch Klettern zu überwinden. Bei längeren Laufpassagen kann der Spieler die Erschöpfung in Form von leichtem Schnaufen hören und Verletzungen werden dem Spieler durch einen leisen Schmerzenslaut signalisiert. - Ausrüstung Neben den vielfältigen Handlungsmustern, auf die Sam Fisher zurückgreifen kann, besitzt er eine große Auswahl an Gegenständen und Waffen, um seine Missionen erfolgreich zu bestehen. Auffällig ist, dass anders als in anderen Actionspielen, die Auswahl an herkömmlichen Waffen sehr gering gehalten ist. Vielmehr kann Sam Fisher auf eine Vielzahl von nützlichen Werkzeugen und Utensilien zurückgreifen, die ihn bei seinen heimlichen Operationen unterstützen. Das Nachtsichtgerät ist wohl das bekannteste und beliebteste Werkzeug von Sam Fisher. Mit Hilfe des Nachtsichtgerätes ist er in der Lage, sich in völliger Dunkelheit zu bewegen. Das ist von besonderen Vorteil, wenn Sam Fisher sich in der Dunkelheit an Personen anschleicht. Neben der Nachtsicht besitzt das Gerät eine weitere Funktion. Auf Tastendruck kann in die Wärmesicht umgeschaltet werden. Das Gerät ist dann in der Lage, Wärmequellen aufzuspüren. Weitere Ausrüstungsgegenstände sind das Lasermikrophon, mit dem Splinter Cell is a registered Gespräche über große Entfernungen hinweg zu belauschet werden trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte können. Dadurch kann Sam Fisher Informationen von sich vorbehalten unterhaltenden Wachen oder von wichtigen Personen erlangen, ohne selbst entdeckt zu werden. Ein weiteres, für Splinter Cell sehr charakteristischen Werkzeug, ist die Flexible Optik. Diese flexible Glasfaser-Optik-Kamera kann einfach unter Türen hindurchgeschoben werden. Dadurch kann Sam Fisher in andere Räume und Gebäude blicken, ohne selbst den Raum zu betreten. Auf diese Weise kann er Situationen erst einmal auszukundschaften und eine Strategie für sein weiteres Vorgehen entwickeln, ohne blind in den nächsten Raum zu stürzen. Sam Fisher stehen auf seinen Einsätzen zwei unterschiedliche Waffen zu Verfügung. Eine davon ist das Sturmgewehr F2000 M.A.W.S. Dabei handelt es sich um eine fiktive Waffe, die ihre Vorbilder in den Sturmgewehren der amerikanischen Sonderkommandos hat. Neben der normalen, tödlichen Munition, verfügt die Waffe über ein großes Arsenal an nützlicher Munition, die Sam Fisher das Leben leichter gestalten: Splinter Cell is a Ringflächengeschoss: Hierbei handelt es sich um ein registered trademark of Hochgeschwindigkeitsgeschoss ohne Penetrationswirkung, aber mit Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte großer Einschlagskraft, das den Gegner kampfunfähig macht. vorbehalten Haftkamera: Dies ist eine Miniaturkamera mit voller Zoom- und Schwenkfähigkeit die über Nachtsicht- und Wärmebildmodi verfügt. Haftkameras sind mehrfach verwendbar. Diese Kamera kann mit dem Gewehr verschossen werden und eignet sich zum Ausspionieren von weiter entfernten Orten. Die Kamera sendet die Bilder direkt an Fishers OPSAT (eine Art elektronisches Funksystem mit Bildfunktion). 4 Taser: Der Taser ist ein Hochspannungsgeschoss in Klebstoffummantelung. Er bleibt am Feind kleben und teilt kampfunfähig machende Stromstöße aus. Gasgranate: Hierbei handelt es sich um eine Granate, die CS-Gas verströmt und mit der man ganze Gegnergruppen ausschalten kann. Längerer Kontakt mit dem Gas führt zu Bewusstlosigkeit. Ablenkungssystem: Das System stellt eine Weiterentwicklung der Haftkamera dar. Bei dem Ablenkungssystem wurden die Zoom und Schwenkmotoren, sowie die Bildmodi, durch einen Geräuschgenerator und eine CO2-Ladung ausgetauscht. Das Gerät kann ferngesteuert Geräusche erzeugen, die die Aufmerksamkeit von Feinden erregen sollen. Diese werden, wenn sie sich der Geräuschquelle nähern, mit Hilfe einer CO2-Gaswolke außer Gefecht gesetzt. Neben dem Multifunktionsgewehr mit seiner beeindruckenden Munitionsvielfalt, besitzt Sam Fisher eine Handfeuerwaffe und zahlreiche, unterschiedlichen Granaten. Neben Blend-, Splitter- und Haftgranaten, kann Sam Fisher auf Minen zurückgreifen, um so seine Feinde in einen Hinterhalt zu locken. Durch die Vielzahl an Werkzeugen und Waffen eröffnet sich ein großer Handlungsspielraum, in dem durch Kombinieren und kreatives Vorgehen immer neue Wege und Möglichkeiten entstehen. Fisher ist nicht auf tödliche Waffen angewiesen und neben der gewaltsamen Auseinandersetzung verfügt er über eine Vielzahl von alternativen Handlungsoptionen. 3. Handlungsmöglichkeiten der Spielfigur Das Bewegungsrepertoire der Spielfigur Sam Fisher ist sehr vielfältig und abwechslungsreich. Aufgaben können im Spiel in der Regel durch verschiedene Vorgehensweisen der Figur gelöst werden. Eher in Ausnahmefällen ist jedoch der direkte Weg, mit der Waffe in der Hand, die richtige oder einzige Vorgehensweise. Die unterschiedlichen Bewegungsund Handlungsmöglichkeiten von Sam Fisher entsprechen dem Bild eines Sonderagenten, der in geheimer Mission unterwegs ist. Neben den standardisierten Handlungsaktionen eines Actionspiels wie Klettern, Springen, Laufen - beherrscht Sam Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Fisher eine große Zahl an Handlungsoptionen, die bei Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten ähnlichen Genrevertretern nicht zu finden sind. Er ist beispielsweise in der Lage, sich an einer Wand entlang zuschleichen. Das kann er entweder im Stehen oder in der Hocke, je nachdem wie es die Situation erfordert. Dadurch kann er sich im Schatten und in dunklen Ecken verbergen und ist oft in der Lage, sich gewaltfrei und unauffällig an Feinden vorbeizuschleichen. Sam Fisher kann des weiteren einen lauten Pfiff abgeben und so bewusst auf seine Position aufmerksam machen. Wenn er sich sofort danach unauffällig an eine neue Position begibt, kann er die Gegner verwirren und ablenken. Eine weitere Möglichkeit, von seiner aktuellen Position abzulenken, ist das Werfen von Gegenständen. Indem er umherliegende Gegenstände, wie z.B. Dosen, Flaschen und andere kleine Gegenstände, in eine andere Ecke des Raumes wirft, kann er die Gegner auf eine falsche Spur lenken. Das langsame und leise Schleichen, das Fisher beherrscht, ist eine Aktion, die eingesetzt werden kann, um sich unauffällig und geräuschlos zu bewegen. So lange Sam Fisher sich im 5 Schatten aufhält und eine gewisse Distanz einhält, kann er so von den Gegnern nicht wahrgenommen werden. Es besteht auch hier die Möglichkeit, in der Hocke zu schleichen. Eine Schattenleiste gibt dem Spieler visuell Auskunft über die Licht- und Schattenverhältnisse, in denen die Figur sich grade befindet. Nur wenn die Leiste im dunklen Bereich ist, ist Sam Fisher getarnt und kann von Gegnern nur schwer entdeckt werden. Sollte es dennoch einmal zu gewalttätigen Auseinandersetzungen mit dem Feind kommen, so hat der Spieler die Möglichkeit, die niedergeschlagenen oder erschossenen Gegner zu beseitigen. Sollte nämlich eine Wache den leblosen Körper eines Gefährten entdecken, so wird dieser Alarm schlagen und in vielen Fällen bedeutet dies das Ende für Sam Fishers Mission. Sam Fisher kann die bewusstlosen Gegner jedoch auf seinen Schultern tragen, um sie so an einem dunklen und unauffälligem Ort zu „entsorgen“. Solange die Figur jemand anderen auf seinen Schultern trägt, kann diese sich nur sehr langsam und mit stark eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten fortbewegen. Sam Fisher verfügt insgesamt über sehr viele Möglichkeiten, mit seinen Gegnern zu agieren. So ist er nicht nur darauf angewiesen, sich mit Hilfe seiner Waffen der Gegner zu entledigen. Eine weitere Möglichkeit besteht in dem heimlichen und lautlosen Anschleichen an einen Gegner. Sollte Sam Fisher unauffällig hinter eine Figur gelangen, so eröffnen sich neue Handlungsmöglichkeiten für den Spieler. Mit einem Tastendruck kann er den Gegner in einen Würgegriff nehmen und ihn mit der Waffe bedrohen. Auf diese Splinter Cell is a registered trademark of Weise gestellte Gegner können entweder kampflos Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten niedergeschlagen und somit ausgeschaltet werden oder als „menschliches Schild“ benutzt werden, um so die anderen Wachen in Schach zu halten. In vielen Spielabschnitten besteht die Möglichkeit, Gegner, die sich im Würgegriff befinden, auszufragen und zu verhören. Das verhilft oft zu neuen und nützlichen Informationen über den weiteren Spielverlauf und gibt Aufenthaltsorte von Gegnern und Personen preis. Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten 6 In einzelnen Spielabschnitten können die im Würgegriff befindlichen Gegner und Wachen auch zu besonderen Aktionen benutzt werden. Wenn der Spieler geschickt vorgeht, kann er so den Augenscanner austricksen, der eine Tür verschlossen hält. Das erspart z.B. eine längere Auseinandersetzung mit mehreren Wachen im nächsten Raum. Andere, erweiterte Handlungsmöglichkeiten sind das Entlangklettern an Rohren und Seilen. Auf diese Art kann Sam Fisher sich z.B. über den Köpfen der Gegner hinweg fortbewegen oder Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle ansonsten unzugängliche Rechte vorbehalten Stellen erreichen. In einigen Kampfsituationen ist Sam Fisher in der Lage, sich kopfüber - und nur mit den Beinen an einem Seil oder einem Rohr festhaltend – hinunterzuhängen, um so mit der Waffe auf Gegner zu schießen. In engen Gassen und Gängen hat Sam Fisher darüber hinaus die Möglichkeit, sich mit seinen Beinen von den Wänden abzudrücken, um so höher gelegene Gebiete zu erreichen. Natürlich kann der Spieler dieses Manöver auch einsetzen, um sich so auf einen Gegner fallen zu lassen und ihn auf diese Weise auszuschalten. 4. Andere Figuren im Spiel Sam Fisher agiert auf seinen Missionen stets alleine und ohne tatkräftige fremde Hilfe. Die Personen, auf die er während des Spiels trifft, sind in der Regel verschiedene Gegner. Dennoch hat Sam Fisher die Möglichkeit, mit anderen Figuren der eigenen Seite1 in Kontakt zu treten. Mit Hilfe seines OPSAT, einer Art elektronischem Funksystem mit Bildfunktion, ist er in der Lage, verbale Hilfe aus dem Third Echolon Hauptquartier anzufordern. Irving Lambert: Third Echelon-Operationskoordinator Lambert ist das Bindeglied zwischen den Agenten im Außeneinsatz und dem Expertenteam des Third Echelon. Für Fisher stellt er seine Hauptinformationsquelle dar. Über eine Kommunikations-Einrichtung informiert er Fisher über die einzelnen Ziele der Missionen. Bei Irvin Splinter Cell is a Lambert handelt es sich um einen ehemaligen Soldaten und engen Freund registered trademark von Fisher. Er ist sich des Wertes und der Talente Sam Fishers bewusst of Ubi Soft Entertainment © und ist sehr darauf bedacht, Sam Fisher, der in ihm eine Vertrauensperson 2002. Alle Rechte sieht, keinen unnötigen Gefahren auszusetzen. Es wird im Spiel nicht vorbehalten erläutert, auf welchen gemeinsamen Erfahrungen die Freundschaft der beiden fußt, doch aus den Gesprächen kann man erahnen, dass sich beide bereits vor der Zeit von Third Echolon kannten. 1 Angaben zu den Nebenfiguren vgl. http://www.splintercell.com/de/fullflash.php?start=offline [04.08.2004] 7 Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten Anna Grimmsdóttir: Sie ist die Third Echelon-Kommunikationsexpertin. Grimmsdóttir leitet eine kleine Gruppe von Programmieren, die für die technologischen, kryptographischen und informations-technischen Belange der Agenten im Einsatz verantwortlich ist. Grimmsdóttir wird Fisher im Laufe der Missionen bei der Lösung von Problemen im HighTech-Bereich helfen. Anders als erwartet, verbindet Anna und Sam Fisher nur die berufliche Arbeit und Annas Funktion im Spiel beschränkt sich alleine auf die Weitergabe von Informationen. Ein persönliches Verhältnis, Freundschaft oder sogar eine Romanze, verbindet die beiden nicht. Suhadi Sadono: Er ist ein indonesischer Guerillakämpfer und Anführer der DARAH DAN DOA (DDD). Seit seinem 15. Lebensjahr kämpft er für die Souveränität Indonesiens. Suhadi hat sich schnell hochgearbeitet, schon mit 21 Jahren war er der Anführer der Darah Dan Doa, die zu dieser Zeit nur aus ein paar Dutzend Leuten bestand. Seine Rolle im Spiel ist die des Gegenspielers von Sam Fisher. Im Spiel selbst wird er nicht als Splinter Cell is a der böse Gegner dargestellt, der aus Boshaftigkeit heraus agiert, sondern registered trademark of Ubi Soft als jemand der für die Freiheit und die Sicherheit seines Landes eintritt. Entertainment © Er besitzt ein charismatisches Äußeres und Auftreten und hat für seine 2002. Alle Rechte vorbehalten Leute eine Vorbildfunktion. Er behandelt sie mit Respekt und Freundschaft und wird im Gegenzug ebenso respektiert. Deutlich wird dies vor allem in den vielen Notizen und Emails von Sadono, die Sam Fisher im Laufe seiner Arbeit zu Gesicht bekommt. Schnell wird im Spiel jedoch auch deutlich, dass Sadono bereit ist, für die Erreichung seiner Ziele alles zu tun. Er nimmt Geiseln und setzt gezielt Bomben und andere Terrormethoden ein, um Angst und Schrecken zu verbreiten. Sadono schreckt auch vor dem Töten Unschuldiger und Zivilisten nicht zurück, solange es seinen Zielen dienlich ist. Sam Fishers Tochter: Im Laufe des Spiels wird Fishers Tochter erwähnt. Sie tritt im Spiel selber nie in Erscheinung und wird nur in Gesprächen erwähnt. Da Sam Fisher oft während seiner Einsätze lange Zeit auf Reisen ist und nicht daheim bei seiner Tochter sein kann, erkundigt er sich bei Irvine des öfteren über sie. Er wirkt im Bezug auf seine Tochter sehr besorgt und lässt den Wunsch erkennen, bald wieder bei ihr zu sein. Die Mutter von Fishers Tochter findet im Spiel keine Erwähnung. Der Spieler wird über ihren Verbleib im Dunklen gelassen. Das legt die Vermutung nahe, dass Fisher entweder geschieden ist oder seine Frau verstorben ist. Genauere Informationen oder gar Gespräche, in denen Sam sich nach seiner Frau erkundigt, gibt es nicht. 5. Männer- und Frauenbild Sam Fisher ist der typische Einzelkämpfer und routinierte Held, den rein gar nichts aus der Ruhe bringen kann. Er agiert cool und professionell und scheint als Spezialist der einzige Mann zu sein, der den Job erledigen kann. Dabei geht er jedoch nicht in dumpfer „Rambo-Manier“ mit brachialer (Waffen-)Gewalt vor, sondern geht klug und mit Bedacht zu Werke. In der Regel ist er darum bemüht, direkte Auseinandersetzungen und menschliche Opfer zu vermeiden. Die vielfältigen Methoden, die er einsetzt, erfordern stets intensive Überlegungen. Sam Fisher besitzt zudem einen trocken, sarkastischen Humor, mit dem er seine Situation des öfteren kommentiert und der ihm - sehr ungewöhnlich für einen virtuellen Helden - 8 selbstironische Züge verleiht. Auffällig an ihm ist des weiteren sein Alter (angegebenes Geburtsjahr auf der Publisherhomepage: 1963). Er ist nicht der jungendlich, verwegene Held, der muskelbewehrt und mit viel Kraft seine Feinde erledigt. Sam Fisher ist ein gealterter Held, ein routinierter und erfahrener Mann, der sich im Grunde nichts mehr wünscht, als mit seiner Tochter gemeinsame Zeit zu verbringen. Nicht Abenteuerlust scheint ihn zur Ausübung seines Jobs zu bewegen, sondern Verantwortungsgefühl, dass er eben nicht nur für seine Tochter, sondern eben auch für seinen Staat empfindet ist anscheinend sein Antriebsgrund. Das Männerbild, das die Figur des Sam Fisher verkörpert, erscheint damit wesentlich differenzierter als in diesem Genre üblich: Zwar agiert er als Einzelkämpfer, jedoch scheint er sich seine heldenhafte Erfolge schwer verdienen zu müssen. Sein trockener, selbstironischer Humor verweist auf eine für Computerspiele unübliche Reflexionsebene. Zudem wird angedeutet, dass Fisher ein Mensch mit Privatleben ist, dass er hoch schätzt und in dem die Beziehung zu seiner Tochter im Mittelpunkt steht. Bezogen auf die Darstellung von weiblichen Figuren im Spiel kann angemerkt werden, dass diese zwar eindeutig in der Minderheit sind, jedoch mit der Nebenfigur der Anna Grimmsdottir ein interessantes Frauenbild ins Spiel kommt. Sie stellt als Kommunikationsexpertin eine kompetente Person mit Führungsqualitäten dar. Zu ihrem Spezialgebiet gehört die Lösung von Problemen der Agenten im High-Tech-Bereich. Sie verkörpert nicht den mütterlich-umsorgenden Frauentyp, der sonst oft an der Seite von Computerspielhelden finden kann, sondern überzeugt durch Know-how. Dabei wird sie durchaus als feminin und gut aussehend dargestellt. Glücklicherweise verzichten die Spielemacher auf die – sonst ebenfalls häufig zu findende – Romanze zwischen dem Protagonisten des Spiels und der weiblichen Figur im Hintergrund. 6. Mediale Vorläufer Das Bild des harten Einzelkämpfers, der sich nur auf sich selbst verlässt, aber im Grunde nichts sehnlicher will, als einfach nur ein normales, friedliches Leben zu führen, ist ein bekanntes Motiv. Sam Fisher genießt seine Missionen nicht. Es ist ein Job, der erledigt werden muss und Sam Fisher sieht es als seine Aufgabe an, eben dies zu tun. Im Grunde sehnt er sich nach seiner Tochter und einem ruhigen Leben. Dieses Motiv ist beispielsweise auch im Film „Stirb Langsam“ zu finden. Bruce Willis verkörpert die Rolle von John McClane, einem New Yorker Cop, der eigentlich am Weihnachtsabend auf dem Weg zu seiner Frau ist, die in einem New Yorker Bürohochhaus an einer Weihnachtsfeier teilnimmt. Eine Gruppe schwerbewaffneter Männer stürmt das Bürohochhaus. Die Gangster wollen 624 Mio. Dollar erbeuten, die als Wertpapiere in einem computergesicherten Safe lagern. Die Partygesellschaft, die im obersten Stockwerk feiert, nehmen sie als Geiseln. Nur der New Yorker Polizist McClane kann entkommen. Doch alle Ausgänge sind blockiert, die Telefonverbindungen unterbrochen. John McClane ist der einzige der die Situation noch retten kann. Mit Hinterlist und Tücke geht er alleine gegen die Gangster vor. Auch John McClane ist ein eigener, sarkastischer Humor zu eigen, mit dem er seine Situation kommentiert. Wie Sam Fisher, liegt auch dem Polizisten John McClane das Wohl seiner Familie am Herzen. Dabei sind die Komponenten des harten Einzelkämpfers mit seiner routinierten, sachlichen Art und seinem trockenen, sarkastischem Humor genau so entscheidend wie das Verantwortungsgefühl des Helden für seine Familie. 9 7. Internetforen: In den Fan-Foren zum Spiel Splinter Cell wird über die Figuren des Spiels eher weniger diskutiert. Das Hauptaugenmerk der User scheint nicht auf dem Charakter des Protagonisten zu liegen, sondern vielmehr auf seinen beeindruckenden Handlungsmöglichkeiten. Da diese komplizierte taktische Kombinationen erlauben, wird in den Threads darüber diskutiert, welche Taktik wo den meisten Erfolg bringt und welche Munition in welchen Situationen am erfolgversprechendsten ist. Es lassen sich auch keine Fanart-Zeichnungen finden, die die Person Sam Fishers zeigen. Allerdings gibt es teilweise sehr humorvolle Agentenstorys2, die die Spieler gemeinsam entwickeln und die durch die Figur Fishers und die Splinter Cell-Spiele inspiriert sind. 8. Merchandising und Product Placement Splinter Cell is a registered trademark of Ubi Soft Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten Auch die Figur Sam Fishers und die SplinterCell-Spiele werden mit den Branchen üblichen Produkten beworben. So verloste Ubisoft zum Spielstart beispielsweise 30 cm hohe Sam Fisher Statuen und T-Shirts und Baseball Kappen mit entsprechenden Motiven. Eine Neuerung im Bereich der Bildschirmspiele stellt das in Splinter Cell offensiv betriebene Product Placement3 dar. So sind im Spiel nicht nur Sony Ericsson-Handys zu sehen, sondern der Spieler muss sie als Sam Fisher beispielsweise auch zur Kommunikation mit Vorgesetzten oder zum Anfertigen von Beweisfotos einsetzen. Die Kooperation von Ubisoft und Sony beinhaltet darüber hinaus, dass die die Splinter Cell-Spiele auch als Handyadaptionen für diverse Sony Ericssongeräte auf den Markt kommen. 9. Fazit Sam Fisher entspricht zwar in seinen wesentlichen Zügen dem typischen, heldenhaften Einzelgänger, allerdings verfügt er auch über eine humorvolle Seite und ist im Privatleben durchaus in Beziehungen verankert. Als älterer Spezialagent löst er seine Aufträge nicht mit ungestümer Gehwaltanwendung, sondern durch taktisches Vorgehen, bei dem er menschliche Opfer und direkte Auseinandersetzungen weitgehend vermeidet. Für die Spieler scheint er insbesondere durch die zahlreichen Handlungsmuster, die ihm zur Verfügung stehen und die ein abwechslungsreiches Spiel ermöglichen, interessant zu sein. Inwiefern Sam Fisher als Charakter für die User von Bedeutung ist, bleibt jedoch ungeklärt. 2 beispielsweise zu finden auf http://ubbxforumsde.ubi.com/6/ubb.x?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=149103145 [04.08.2004] 3 vgl. http://www.golem.de/0403/30203.html [veröffentlicht: 11.03.2004, 10:15] 10 Rating für „Sam Fisher“ (Spiel: „Splinter Cell 2 – Pandora Tomorrow“) Komplexität der Spielfigur wenige Anhaltspunkte sehr detailreich Steuerungsdichte gering hoch Mythologische Aspekte lediglich Struktur einer Heldenreise konkrete mythologische Vorlagen Orientierung an medialen Vorlagen gering ausgeprägt Orientierung an Stereotypen gering Film Literatur Comic andere Spielfiguren ausgeprägt Komplexität der Figur hoch Landkarte der virtuellen Spielfiguren „Sam Fisher“ gering hoch Steuerungsdichte niedrig Komplexität der Figur: ergibt sich aus der Vielschichtigkeit, Tiefe und Detailliertheit von biografischen Hintergründen, Ausstattungsdetails, körperlichen Merkmalen, Handlungsmöglichkeiten, erkennbaren Motivlagen, Emotionen und Denkmustern der Spielfigur und ihren historischen, mythologischen und medialen Bezügen. Steuerungsdichte: bezeichnet die Nähe der Körperlichkeit des Spielers zur virtuellen Spielfigur. Sie wird bestimmt durch die Steuerungsmöglichkeiten und die Perspektive. Bei zunehmender Dichte können folgende Perspektiven und Steuerungsformen unterschieden werden: Übersichtsperspektive, direktionale Identifikation: blaue Schrift Verfolgerperspektive, sensumotorische Synchronisierung: orange Schrift Egoperspektive, sensumotorische Identifikation: rosa Schrift Anlehnung an Vorlagen: Die Hintergrundfarbe des Koordinatensystems verweist auf die Vorlagen, auf die sich eine virtuelle Spielfigur stützt. steht für eine Anlehnung der Spielfigur an überlieferte mythisch-märchenhafte Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Figuren aus dem Bereich Film steht für eine Anlehnung der Spielfigur an literarische Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Comic-Figuren steht für eine Anlehnung an andere, nicht virtuelle Spielfiguren