RELEASE NOTES – [2.6.0][6.6]

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RELEASE NOTES – [2.6.0][6.6]
RELEASE NOTES – [2.6.0][6.6]
Paderborn, 04/06/2012
Contact: [email protected]
grandMA2 Software Release [2.6.0][6.6]
Lieber User,
Im folgenden Dokument finden Sie die Release Notes zum aktuellen offiziellen Release des Softwarepakets für die
grandMA2 mit der Version [2.6.0][6.6].
Erleben und genießen Sie die nächste Generation der Licht- und Videosteuerung. Falls Sie Verbesserungsvorschläge,
Fragen oder Kommentare haben oder einen Softwarebug melden möchten, stehen wir Ihnen gern mit unserem
technischen Support unter [email protected] zur Verfügung.
Ihr Team von MA Lighting
•
WICHTIG:
Zum Update Ihres dimMA-Systems mit einem Software-Stand unter 6.x, bitten wir
Sie, Ihren MA-Händler oder unseren technischen Support für weitere Informationen
zu kontaktieren. Sollten Sie die grandMA2 in Kombination mit einem dimMA
System-Verwenden, kontaktieren Sie uns bitte ebenfalls. Mit diesem Release wird bei einem
Update der Pultsoftware auch ein Update des NDPs erforderlich und umgekehrt.
•
Die aktuelle Version von onPC und 3D erfordert mindestens Windows XP mit dem
Servicepack 3. Außerdem wird die aktuellste Version des Microsoft
Net.Framework (4.0) installiert, falls nicht schon auf Ihrem System vorhanden.
•
Die Default Effekt Geschwindigkeit und die Effekt Rate pro Zeile wurden mit der
Version 2.5.70 durch eine Effekt Geschwindigkeit pro Zeile im Effekt Editor ersetzt.
Dadurch kann es zu Inkompatibilitäten bei älteren Showfiles kommen. Bitte
unbedingt ältere Showfiles erst in der neuen Version testen bevor eine Show damit
live gefahren wird! Ebenso gibt es ein aktualisiertes Memo_Minute über Effekte auf
der Website. Bitte dieses ebenfalls beachten!
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Tel. +49 52 51/68 88 65-10 – Fax +49 52 51/68 88 65-88 – [email protected]
Release 2.6.0
Neue Funktionen
Playback
• Eine mit dem X-Fader begonnene Überblendung zwischen 2 Cues, kann jetzt abgebrochen werden, indem
der X-Fader vor Erreichen des 2. Cues wieder zurück auf 0% gezogen wird
Sheets
• Solange der Move Button eingeschaltet ist können Objekten innerhalb von Pools verschoben werden, indem
sie auf der Touch Oberfläche auf eine neue Position gezogen werden. (Latch Funktion)
• Neuer Befehl: "Insert" (2x den Button Move). Hiermit kann man in den Pools z.B. eine Gruppe zwischen
schon vorhandenen Gruppen einfügen
• In den Fixture, Channel, Tracking und Content Ansichten können im Optionsmenü mit der Schaltfläche "Hide
EmptyCells" die Rahmen Linien von leeren Zellen ausgeblendet werden
• Im Options Menü der Sequenz Ansicht gibt es eine neue Schaltfläche "Hide Timing Countdown". Ist diese
Option eingeschaltet, werden nicht mehr die ablaufenden Cuezeiten in den Zeit Spalten dargestellt, sondern
immer die absoluten Zeiten
• Tracking Sheet: Mit den Tracking Optionen können jetzt auch Presets ausgetauscht werden, bzw. der Wert
eines Attributes durch ein Preset ersetzt werden. Die jeweils möglichen Presets werden im Taschenrechner
der Edit Schaltfläche mit den Preset Nummern dargestellt. Die Destination (Ziel) Schaltfläche im "Tracking
Options" Popup gilt jetzt auch beim Austausch von Presets
• Neue Schaltfläche in den User Optionen: (Setup/User/Window Settings/Presets) "Reset all Preset Pool
Colors". Hiermit können die Farb Optionen aller Preset Pools auf die Grundeinstellung zurückgesetzt werden
• In der "Running Effect" Ansicht gibt es eine neue Schaltfläche: "Follow selection". Diese legt fest, ob im
"Release Mode" oder im "Stomp Mode" die aktuelle Selektion berücksichtigt werden soll. Ist "Follow
selection" ausgeschaltet, wird ein Release / Stomp immer für alle Fixtures eines Effektes ausgeführt, ganz
egal welche Fixtures angewählt sind
• View Pool: Im Options Menü des Ansichten Pools gibt es die neue Schaltfläche Symbols / No Symbols. Hier
können kleine Bildschirm Inhalts Ansichten eingeschaltet werden. Sind diese ausgeschaltet, wird dargestellt
welche Monitore abgespeichert wurden. Ist mehr als ein Monitor in einem View gespeichert, ist keine
Symbol Ansicht möglich
• Um Einträge in der Agenda schneller zu bearbeiten, kann durch das drücken der Encoder ein neu gestalteter
Taschenrechner aufgerufen werden
• Im Profil Editor kann man mit der neuen Schaltfläche "Readout Decimal" bzw. "Readout Percent" die
Darstellung der Ausgangswerte verändern
• Wenn ein Executor locked (gesperrt) ist, so wird die Executor Nummer im Mini Executor Sheet (über den
executor Fadern) rot dargestellt. Dies gilt entsprechend auch für die Sequenz Nummer
• Beim Editieren eines Poolbuttons des Matricks Pools werden jetzt auch vorgefertigte (Predefined) Matricks
angeboten
• In der Quick + Dirty Encoderbar (Live Effekt Bar) gibt es jetzt auch die Buttons "Off Effect", "Release Effect"
und "Stomp Effekt
• DMX Ansicht: In der Titelzeile gibt es die neue Schaltfläche "Only selected". Ist diese eingeschaltet, werden
nur die DMX Universen dargestellt, die das Patch der aktuell angewählten Fixtures beinhalten
• MAtricks Pool: Der erste Button im Pool ist jetzt ein Reset Button, mit dem die MAtricks zurückgesetzt
werden können
• In der MAtricks Encoderbar sind jetzt auch die Circular Copy und Shuffle Selection Schaltflächen zu finden
• Das Edit Effekt Menü hat jetzt auch die Schaltfläche Predefined. Hier können vordefinierte template Effekte
geladen werden (ähnlich der Funktion Import). Effekte die sich auf Attribute beziehen, die in der aktuellen
Show nicht vorhanden sind (z.B. ein drittes Farbrad - C3) bekommen das Attribut NONE zugeteilt, und
funktionieren somit nicht.
• In der Text Ansicht (Table Mode) des Form Editors und Profil Editors gibt es eine neue Spalte, in der die
einzelnen Punkte der Graphen durchnummeriert sind.
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In der Effect Editor Ansicht werden in den Spalten High und Low Preset Nummern und Namen jetzt 2 Reihig
dargestellt.
Presets, die nur individuelle Zeiten enthalten, zeigen jetzt auch mit einen Indikator, das die Selektiv, Global
oder Universal sind.
Effekt Editor und Effekt Special Dialog: Die Schaltfläche "Value readout" (zum Ändern der Spalten "Low
Value" / "High Value" bzw. "Center" / "Size") hat die zusätzliche Option "Auto". Ist "Auto" ausgewählt
ändern sich die Spalten selbstständig, je nachdem ob ein relativer, oder absoluter Effekt bearbeitet wird
Menüs, die bisher auf Screen 1 oder 2 geöffnet werden konnten, können jetzt wahlweise auf allen
vorhandenen Screens geöffnet werden. Beispiel. In der Titelzeile des Setup neben dem X. Zusätzlich lassen
sich auch die Store Optionen und das Off Menü nicht mehr nur auf dem Multitouch Screen (Monitor 1)
öffnen.
Command Line
• Makros und Cuelinks (in der Spalte CMD der Sequenz Executor Ansicht) können jetzt auch durch betätigen
der Pult Buttons aufgenommen werden. Sobald ein Beschriftungsfeld (Edit CMD Popup) geöffnet wird, kann
die Aufzeichnung beginnen. Solange eine Makro Zeile bearbeitet wird, wird die Commandline mit einem
roten Hintergrund dargestellt. Dies gilt auch für Makros im "Remote Input Setup" und Command Einträge in
der Agenda
• Wird während eines Move Befehls in einem Pool ein Viewbutton gedrückt um eine andere Ansicht
aufzurufen, unterbricht dies nicht mehr den Move Befehl
• Die Funktion Random (Zufall) im Edit Menü eines Chasers ist jetzt wie in der grandMA „Serie 1“. Es wird
versucht direkt aufeinanderfolgende Cues nicht aufeinanderfolgend auszuspielen
• Wenn Effekte, Presets oder Formen gelöscht werden, die bereits verwendet werden, weißt eine
Warnmeldung (Popup) darauf hin, das dieser Vorgang nicht mit der Oops Funktion vollständig rückgängig
gemacht werden kann. Die Elemente werden zwar wieder hergestellt, aber die Verknüpfungen in
Sequenzlisten nicht
• Neue Button Kombination: MA+At+4 (eine Ziffer) = Stomp Presettype Color
• Neue Button Kombination: 3 x <<< = ToZero und 3 x >>> = ToFull. ToZero bringt den Master Fader eines
Executor auf 0 %, ToFull auf 100%. Beispiel: "ToFull Executor x Fade y"
• Playbacks sind jetzt in 4 Sektionen (value/value timing/effect/effect timing) anstatt nur in zwei
(value/effect) unterteilt. Beispiel: Wenn ein Fixture mit Dimmer Werten und individueller Dimmer Fadezeit
aus einer Sequenz wiedergegeben wird, so kann jetzt z.B. nur die Fadezeit aktiv in den Programmer
genommen werden
• Beim Kombinieren der Store Optionen "Status Merge" und "Prog." werden Preset Links jetzt übernommen.
Kombiniert man "Status Merge" und "Output" werden keine Preset Link des Ursprungs Cues übernommen
• Channels und Fixtures können jetzt bis zu 1024 Multipatch Adressen zugewiesen werden. (Vormals 15)
• Die Befehlsworte "At", "Stomp" und "Release" haben eine neue Option: "/ IgnoreSelection" (Abkürzung "is").
Ein "Stomp Presettype Dimmer /is" beachtet dann nicht mehr die aktuelle Selektion
• Neue Button Kombination: MA + Preset = Presettype
• Goto Befehle können jetzt auch für mehrere Executoren und Sequenz Pool Playbacks ausgeführt werden.
Beilspiel: "Goto Cue x Executor y thru z"
• Die Einstellung "Auto Stomp" im Assign Menü eines Executors funktioniert jetzt auch für Temp Fader und
Temp Buttons. Beachte: Auto Stomp" bezieht sich nur auf Effekte die aus anderen Sequenzen kommen
• Der Befehl "Fixture x at Cue y" funktioniert jetzt auch mit Filtern
• Effekt Geschwindigkeiten können jetzt in BPM über die Befehlszeile eingegeben werden. Beispiel: "Assign
Effect x /Speed=y"
• Fernbedienung über DMX-in (Setup / Remote Inputs Setup / DMX Remotes): Einkommende DMX Werte
führen Executor Buttons, Makros oder Hardkeys bei dem Wert 128 (50%) aus.(Vorher bei 255)
• Ein wiederholtes langes Drücken des Store Buttons schließt den Speicher Vorgang nicht mehr
• Beim Exportieren / Importieren von 3d Kameras werden jetzt auch die Rotation und der Name der Kameras
beachtet
• Mehr Dimensionale Formen (Subformen) können mit Hilfe des AT Filters bestimmten Attributen zugewiesen
werden. Hierzu ist ein Presettype auszuwählen, die Link Option auf "Link Feature" zusetzen und direkt im
Form Pool eine Form auszuwählen. Mit dem AT Filter können hierbei Attribute abgewählt werden, auf denen
die Form nicht ausgeführt werden soll
• Die DMX Protokolle Artnet-in und sACN-in lassen sich jetzt auch über die Befehlszeile ein,- ausschalten
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Setup
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Die Befehle DMX at Full und DMX at 0 werden jetzt ausgeführt, ohne das sie mit einem Please
abgeschlossen werden müssen
Die Befehle "Off Fixture thru" oder "Off Selection" (um alle aktiven Attribute der Fixtures aus dem
Programmer zu nehmen) verwenden jetzt auch die Programm Time. Die Befehle "Off Fixture thru Fade x"
und "Off Selection Fade y" folgen jetzt auch der eingegebenen Zeit
Neuer Befehl "RESETDMXSELECTION". Hiermit wird die Selektion im DMX Tester zurückgesetzt. Hinweis: wer
das vorgefertigte Makro Release DMX Tester nutzt, sollte dies um diesen Befehl erweitern, oder das neue
vorgefertigte Makro nutzen
Der Befehl "Mask" ist jetzt auch über Buttons aufrufbar: MA + Group Group
Erstellung / ändern von Fixturetypen: Die Attribute Colordim 1 - 17 funktionieren jetzt auch wenn der
Fixturetype einen realen Dimmer hat
Die Colordim Attribute wurden auf 17 erweitert: "COLORDIM1" = red
"COLORDIM2" = green. "COLORDIM3" = blue."COLORDIM4" = amber.
"COLORDIM5" = white."COLORDIM6" = warm white"COLORDIM7" = cool
white"COLORDIM8" = orange"COLORDIM9" = red orange"COLORDIM10" =
purple"COLORDIM11" = indigo"COLORDIM12" = cyan"COLORDIM13" =
magenta"COLORDIM14" = yellow"COLORDIM15" = uv"COLORDIM16" =
green cyan"COLORDIM17" = medium white
Sonstiges
• Neue Version der Fixture und Gobo Bibliothek: Carallon 8.2
grandMA2 onPC
• MA onPC command wing: Wenn die Darstellung der Executoren z.B. 1-15 + 101-115 angezeigt wird und
man am MA onPC command wing ins Setup wechselt, so bekommt man die Ansicht wieder wenn man das
Setup verlässt
• Im MA onPC command wing ist jetzt auch die Auflösung 800 x 480 für externe Monitore einstellbar.
grandMA 3D
• Neue Fixture Modelle im 3d hinzugefügt: "LED Bar 33", "LED Bar 100", "Flood", "LED Cube (Würfel) 15x15",
"LED PAR (lang)", "LED PAR (kurz)"
Behobene Fehler und Verbesserungen:
• BitMap Effekte folgen jetzt auch einem Virtuellen Fade Master. Das heißt Ein + Ausschaltzeiten
funktionieren ohne das der Executor Master motorisch bewegt wird
• Das Ausführen von Makros, oder der Aufruf von Viewbuttons setzt jetzt Temporäre Filter nicht mehr zurück
• Die Effekt Option Bounce funktioniert jetzt auch mit der Form PWM, wenn Attack und Decay Werte gesetzt
sind
• Wenn spezielle Encoderbars geöffnet werden, schließen diese nun automatisch wenn sie nicht mehr
benötigt werden. Z.B. beim Schließen des Setup in der Layout oder Stage Ansicht
• Wird ein ausgeführter Temp Fader Executor von einem anderen Executor "off on overwritten" überschrieben,
so kann dieser jetzt auf die 0 Position geschoben werden, ohne das der Temp Fader noch einmal ausgeführt
wird.
• Wenn die Low und High Werte eines Effektes aus Presets bestehen, nutzen die Effekte jetzt auch die neuen
Presetwerte nachdem diese upgedatet wurden
• Der Befehl "Off Presettype x" beachtet jetzt auch die Program Time
• Das Bearbeiten von Cues mittels Update im Preview oder Edit Blind wird erst mit einem
• erneuten Aufruf des Cues ausgeführt
• Timecode Shows, in denen Temp Fader aufgezeichnet wurden, geben jetzt die Startpositionen der Temp
Fader korrekt wieder
• Das Entfernen einer Ansicht indem man erst den Delete Button drückt, und dann in die Titelzeile der
Ansicht, funktioniert jetzt in allen Sheets und Pools
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Im Setup / Patch können jetzt die Layer (auf der linken Seite) nach Channel und Fixture Nummern sortiert
werden (rechte Maustaste in Titelzeile)
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Die Action Buttons in der gleichnamigen Ansicht stellen jetzt fixierten Executoren nur noch dar, wenn im
Options Menü die Option Button Page floating gewählt ist. Mit der Option Select Page werden die
tatsächlich auf einem Executor liegenden Verknüpfungen dargestellt
Die Autofix Funktion im Assign Menü der Sequenz Executor funktioniert jetzt auch richtig wenn eine Off
Zeit verwendet wird
Effekt Editor: Das wechseln des Modes Abs. / Rel. Ändert nicht mehr die Size der Effektzeile
Mit dem Befehl "Extract" können jetzt auch Verknüpfungen zu Defaultwerten (Default Links) in normale
Defaultwerte umgewandelt werden
Wird einem Executor im Assign Menü ein "Empty" (keine Funktion) Button zugewiesen, so wird jetzt nicht
mehr die Funktion "Selfix" ausgeführt
Die Arrange Funktionen im Setup der Layout Ansicht funktionieren jetzt auch wieder nachdem im Patch +
Fixture Schedule Änderungen vorgenommen wurden
Beim Editieren eines Executors steht der Fokus in der sich öffnenden Edit Ansicht wieder im aktuellen Cue
Es können jetzt auch mehrere Cues in einer Sequenz Executor Ansicht neu nummeriert werden, wenn das
Auswahl Lasso auf einem Part Cue endet
Wenn eine herunter gescrollte Fixture Ansicht als View abgespeichert wird, wird die Position auch
mitgespeichert, wenn eine Maske eingeschaltet ist
Executoren auf X-Buttons lassen sich auch bedienen, nachdem gleichzeitig ein Edit popup, ein Assign popup
und das Off Menü geöffnet waren
Form Editor: Beim Wechseln zwischen der graphischen und der Listen Darstellung bleibt der angewählte
Graph / Punkt selektiert
Das Pult crasht nicht mehr, wenn eine ungültige Anzahl Pathport Universen eingestellt wurde (Es sind
maximal 64 möglich)
Das Pult stürzt nicht mehr ab, wenn während des hinzufügen von Effektzeilen im Effekt Editor die Oops
Taste ausgeführt wird
Beim Exportieren / Importieren von Timecode Shows werden jetzt alle Inhalte mit übertragen
Pool Playback Effekte werden im Netzwerk wieder korrekt übertragen
Die Funktionen "Block" und "Unblock" in den Tracking Optionen funktionieren jetzt auch mit dem Ziel
(Destination) "Encoder Grouping"
Beim Erstellen einer neuen Show ist jetzt der Presettype Dimmer angewählt
Der Befehl "Goto Cue x Sequence y" funktioniert jetzt. (ohne das die Sequenz auf einen Executor verknüpft
ist (Pool Playback))
Werden Channel sets über die Smart Ansicht aufgerufen, kann dies jetzt auch mit der oops Funktion
rückgängig gemacht werden
Effekt Editor: Weißt man einem Attribut in den Spalten Low oder High Presets zu, so werden diese jetzt in
nummerischer Reihenfolge dargestellt
Sind die Funktionen Highlight oder Solo eingeschaltet, werden diese nicht in den Edit Blind oder Preview
Programmer übernommen
Erweitert man eine gMA-Ultra Light mit einem Faderwing, funktioniert auch der Channel Fader Mode mit
motorischen Fadern
Der Befehl "Executor 1 at full" funktioniert jetzt richtig
Partial Show Read: Das Zusammenfügen (Merge) von Effekten und Presets funktioniert jetzt
erwartungsgemäß
Beim manuellen hinzufügen von Timecode Events im Timecode Editor werden im Netzwerk keine
zusätzlichen Events erzeugt.
In der Mini Exec Darstellung werden die Prioritäten nicht mehr überlagernd dargestellt.
Wenn in einer Netzwerksitzung der Master verloren geht, berechnet der neue Master jetzt die
eingeschalteten Sequenzen in der richtigen Reihenfolge. (Die konnte Probleme mit der Option "Off On
Overwritten" geben).
grandMA2 onPC: Wenn Ansichten auf die X-Buttons gespeichert werden, wird die Mini View Ansicht jetzt in
der richtigen Farbe dargestellt.
grandMA2onPC: Das Installations Programm erzeugt jetzt einen Link in den Programmordner des Start
Menüs.
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grandMA2 onPC: Die Entertaste der externen Tastatur öffnet jetzt das Patch Popup wenn der Fokus in der
Patch Spalte (im Setup) steht.
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grandMA2onPC: Wenn der USB Stecker des Command Wing schnell abgezogen und aufgesteckt wird, stürzt
das onPC Programm nicht mehr ab.
grandMA2onPC: Einen Skalierungs Fehler entfernt.
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Anhang
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Der Befehl "store /remove" oder store cue2 und im Popup remove entfernt das gesamte Attribut mit allen
Layern (Effekten und Values), auch wenn nur Effekte oder Values im aktiven Programmer sind. Um z.B. nur
den Value zu entfernen, muss für das zu entfernende Attribut der Taschenrechner geöffnet werden und die
Schaltfläche Remove ausgewählt werden. Somit ist "Remove" im aktiven Programmer und kann mit "merge"
in den Cue gespeichert werden. In diesem Fall bleiben die Effekt Werte unberührt.
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Das selektieren von vielen Fixtures, indem in der Layout Ansicht ein Lasso gezogen wird ist begrenzt, da
hierbei alle einzelnen Fixtures in die Befehlszeile geschrieben werden und diese in der Länge begrenzt ist.
Bitte hierzu die Gruppen Anwahl verwenden.
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Release Version 2.3 teilte feste Werte und Effekt-Werte. Dieses hat Einfluss auf alle Werte in den Showfiles.
Dadurch kann es zu Inkompatibilitäten bei älteren Showfiles kommen. Bitte unbedingt ältere Showfiles erst
in der neuen Version testen bevor eine Show damit live gefahren wird!
Bekannte Einschränkungen
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ASCII Show Import unterstützt nur Strand ASCII Showfiles.
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