( Einleitung zum erstellen von Aufgaben f\374r Pro Train Perfek\205)

Transcription

( Einleitung zum erstellen von Aufgaben f\374r Pro Train Perfek\205)
1. Aufgabentutorial
Version 1.0 --- 23 Mai 2006.
Dieses Tutorial wurde für den Funktionsumfang der Strecke „Dresden – Nürnberg“
geschrieben.
1.
2.
3.
4.
5.
Spielerzug setzen
Fahrweg einstellen
Signale stellen
Weichen stellen
Eigenschaften von Bahnsteigen
1. Spielerzug setzen
Als erstes sollten Sie sich Gedanken machen wie der Spieler fahren soll. Ein
Beispiel wäre von Bayreuth nach Hersbruck (r Pegn.).
Sie suchen sich einen Bahnhof aus, wo der Spieler starten soll.
Dazu nehmen Sie die Strecke „Dresden-Nürnberg“ und setzen den Spieler in
Bayreuth auf Gleis 1.
Wählen Sie den Zug, den Spieler in der Aufgabe fahren soll.
Nehmen Sie die Baureihe DB BR 610. Wie man Züge erstellt, entnehmen Sie
bitte aus dem Handbuch von Pro Train Perfect.
Haben Sie den Zug im Editor ausgewählt, dann stellen Sie ihn auf Gleis 1 in
Bayreuth.
Im Fenster „Fahrer“ sehen Sie als erstes sicheren Verband den Sie gesetzt
haben, und den dazu gehörigen Fahrer.
2. Fahrweg einstellen
Sie planen nun den Fahrweg für den Spieler.
Dazu nehmen Sie ein Stift und Zettel um sich wichtige Sachen zur Notieren.
Welche Sachen?
Sachen wie, Weichennamen, Bahnhofsbezeichnung für Ebula Fahrplan,
Signalbezeichnung.
Sie sollten auch planen, wo der Spieler anhalten soll.
Um den Fahrweg zu planen, bewegen Sie sich im Editor.
Fangen Sie in Bayreuth an.
Bayreuth:
Hier entnehmen Sie als erstes den Bahnhofkürzel für die Ebula.
Dazu gehen Sie in das rechte Menü im Editor, wählen Sie das Menü
„Gebäude“ aus, und dort im Kreis ist ein Fragezeichen „?“. Sie klicken auf
dieses Fragezeichen und gehen dann mit der Maus auf das Gleis neben den
Bahnsteig.
Sie klicken auf das Gleis und es öffnet sich ein Menü, indem die Daten
(Menge der Passagiere, Sounddateien, Blockierung, usw.) für den Bahnsteig
stehen.
Dort suchen Sie das Ebulakürzel für den Bahnsteig. In diesem Fall heißt es
„By 1“. Diesen Eintrag notieren Sie sich auf dem Zettel. Bitte beachten Sie
Groß- und Kleinschreibung, sowie Leerzeichen. Als nächstes suchen Sie den
Eintrag „Blockierung aufheben“. Gefunden?
Wunderbar, diesen Deaktivieren Sie. Wofür? Damit der Spieler bevor er sein
Abfahrtspfiff bekommt, seine Lok oder seinen Verband aufrüsten kann.
Deaktivieren Sie diese Blockierung nicht, so kann der Spieler nichts im
Führerstand machen. Er kann keine Hebel bewegen, und auch nicht den
Ebulafahrplan lesen.
Die anderen Einträge werden später erklärt.
3.Signale stellen
Nun stellen Sie das Ausfahrsignal auf Halt.
Am Bahnsteigende ist das Ausfahrtsignal. Beim Aufgabenstart sieht der
Spieler „Grünes Licht“. Das Signal soll aber noch Halt zeigen.
Also gehen Sie wieder in das Menü „rechts“ suchen sich das Menü mit der
„Schiene“ (1) und klicken dort drauf. Es öffnet sich das Menü, dort klicken
Sie auf „Streckenobjekte“ (2) und wieder auf das „?“ (3) unten.
Danach gehen Sie mit der Maus auf das Signal (4) was Sie Steuern wollen,
und klicken darauf. Es erscheinen sofort die „Eigenschaften“ vom Signal.
In dem Menü oben steht der Signalname (2). Diesen Namen notieren Sie
sich und drücken dann auf „Abbrechen“.
Danach öffnen Sie die „Eigenschaften der Aufgabe“.
und klicken Sie auf Regel hinzufügen.
Sie suchen sich den Befehl „PTP Signalsteuerung“.
Dann auf „OK“ klicken. Schon können Sie sehen, dass in dem Menü ein
neuer Befehl hinzugekommen ist. Sie klicken darauf und es öffnet sich ein
neues Menü.
In dem Menü sehen Sie oben „Signalauswahl“ stehen. Sie tragen dort den
Signalnamen ein, welchen Sie sich notiert haben. Sobald das gemacht wurde,
kümmern Sie sich um die anderen Einträge.
Sie sehen den Signal Zustand. Den lassen Sie auf „Halt“ und zwar nach
„Zeitsteuerung“ geschaltet.
Jetzt müssen Sie die Uhrzeit eintragen, ab wann das Signal „Rot“ zeigen soll.
Gehen Sie davon aus dass, die Aufgabe beginnt um 10:55 Uhr. Der Spieler
soll um 10:58 Uhr aus Bayreuth abfahren.
Also stellen Sie die Zeit auf 10:54 Uhr. Ab 10:54 Uhr zeigt das Signal dem
Spieler Halt.
Stellen Sie jetzt den Eintrag in der Signalsteuerung ein, wann das Signal
wieder automatisch arbeiten soll. Dort klicken Sie wieder auf Zeitgesteuert
und geben dann die Minuten an, von wo an das Signal dem Spieler einen
Fahrtbegriff zeigen soll.
Das Signal soll um 10:58 Uhr dem Spieler Fahrt zeigen, also soll das Signal
nach 4 Minuten wieder automatisch wieder gesteuert werden.
Beachten Sie, dass die Werte in Minuten und Sekunden angegeben werden.
Soll der Spieler 1 Stunde warten, so muss 60 Minuten eingetragen werden.
Mit der „Signalsteuerung“ können Sie auf der ganzen Strecke alle Signale
steuern, welche benannt sind.
4.Weichen stellen
Nun machen Sie weiter mit der Routen Planung. An der Ausfahrt von
Bayreuth sind mehrere Weichen. Sie schauen erst mal ob Sie gestellt werden
müssen, damit der Spieler ohne Probleme fahren kann, oder ob Sie einfach
fahren können.
Hier zu gibt es zwei Möglichkeiten:
Möglichkeit 1.
Der Spieler soll sich die Weichen selber stellen, indem er im Spiel selber sich
die Weichen anklickt.
Möglichkeit 2.
Sie planen in der Aufgabe, dass der Spieler sich die Weichen nicht selber
stellen muss, sondern Sie stellen die Weichen für den Spieler um.
Nehmen Sie Möglichkeit 2.
Sie suchen sich die Weiche(n), die Sie für dem Spieler stellen möchten.
Hier nehmen Sie als Beispiel die Weiche „By-W10“ in Bayreuth.
Den Namen der Weichen (1) bitte notieren.
Als nächstes müssen Sie eine Regel setzen, um die Weichen zu stellen.
Machen Sie die Eigenschaften der Aufgaben (1) auf und gehen Sie auf
„Hinzufügen“ (2).
Sobald Sie „Hinzufügen“ gedrückt haben, öffnet sich ein Menü (1). Hier
suchen Sie die Regel um die Weichen zur stellen. Sie suchen den Eintrag
„Set Junction“ (2) (Setze Weichen).
Danach mit dem grünen Haken (3) bestätigen.
Sie können sehen, dass eine neue Regel (1) in dem Menü enthalten ist.
Bearbeiten Sie diese nun (2).
Sie haben auf „Bearbeiten“ geklickt und es öffnt sich das
„Eigenschaftsfenster“ (1) der Regel. Dort fügen Sie die Weiche zu (2) die Sie
stellen möchten. Wie Sie schon notiert haben, wollen Sie die Weiche „ByW10“ (3) hinzufügen.
Klicken Sie auf „Weiche hinzufügen“ und es öffnet sich sofort ein neues
Menü (1) wo sich alle Weichen angezeigt werden. Dort suchen Sie nun die
Weiche „By-W10“ (2). Sobald Sie diese Weiche gefunden und angewählt
haben, bestätigen Sie das ganze mit dem grünen Haken.
Sie können nun sehen, dass die Weiche (2) in der Tabelle (3) vorhanden ist.
Mit dieser Methode können Sie alle Weichen die im Spiel vorhanden sind,
für den Spieler stellen, und so mit einen Fahrweg für ihn erstellen.
Nun möchten Sie die Richtung der Weiche stellen. Dazu klicken Sie auf
„Klick zur Auswahl“ (1). Es öffnet sich ein neues Menü (2). In der Liste (3)
dieses Menü können Sie die Richtung der Weiche bestimmen in welche Sie
stellen möchten.
Und hier ein kleiner Tip zum Weichen stellen:
Nun wissen Sie wie Sie Weichen für den Spieler stellen und Signale schalten
können.
Legen Sie nun die Route für den Spieler von Bayreuth nach Hersbruck fest.
Wenn Sie die Strecke „Dresden – Nürnberg“ besitzen können Sie verhindern,
dass ein Spieler Ihren Bahnsteig zu früh verlässt.
Nutzer von S-Bahn Leipzig können dies nicht.
Die Funktionen absolute Wartezeit und „Keine Be- und Entlade Funktion“
sind dann nicht verfügbar.
Achten Sie darauf, dass Sie zum Test an den Bahnhöfen an den Sie halten
möchten, auch die „Blockierung“ aufheben. Stellen Sie diese hinterher
wieder an um zu frühes abfahren zu verhindern.
5.Eigenschaften von Bahnsteigen
Gehen Sie die Strecke komplett im Editor durch, notieren sich die Weichen
die Sie stellen müssen und notieren sich die Bahnhofskürzel für den
Ebulafahrplan.
Wenn Sie das alles gemacht haben, können Sie die Aufgabe im Editor
speichern, und zurück ins Hauptmenü gehen. Gehen Sie dann in Menü
„Fahrer“ und fahren Sie Ihre die Sie erstellt haben. Sie müssen sich nun die
Zeiten notieren, für die Bahnhöfe an denen gehalten werden soll. Dies
benötigen Sie für den Ebulafahrplan.
Bitte denken Sie daran vor dem Test die Blockierung aufzuheben.
Haben Sie das getan, so können Sie an den Bahnhof an dem Sie halten
möchten beliebig so lange stehen bleiben wie Sie nur möchten. Sie werden
den Abfahrtspfiff hören, aber wann Sie los fahren wollen, das bestimmen Sie
selber. Wofür das ganze?
Recht einfach.
Sie fahren die Aufgabe das erstemal ab und halten an den Bahnhöfen an, an
dem Sie halten möchten oder sollen. Die Wartezeit bestimmen Sie. Ich selber
warte mindestens eine Minute.
Sobald ich am ersten Bahnhof angekommen bin, notiere ich mir die Uhrzeit
wann ich da bin. Die Zeit runde ich immer auf. Beispiel 12 Uhr: 01 Minuten:
15 Sekunden. So notiere ich mir 12:01. Komme ich 12 Uhr: 01 Minuten: 35
Sekunden, so notiere ich mir 12:02 Uhr.
So runde ich die Uhrzeit. Für die Schnellfahrer unter Ihnen, die den Gashebel
bis durch die Scheibe vorbildswidrig drücken ☺ , geben Sie dem normalen
Fahrer eine Minute Spielraum.
Am ersten Bahnhof angekommen warten Sie. Es kann sein, dass der
Abfahrtspfiff schon nach paar Sekunden zur hören ist, das macht nichts,
warten sie einfach eine Minute ab. Da sie die Ankunftszeit notiert haben,
wissen Sie wann die eine Minute vorbei ist. Sie können auch 2 Minuten
warte, und auch 2 Stunden. Gehen Sie von einer Minute aus und sobald diese
verstrichen ist, notieren Sie sich bitte die Abfahrtszeit.
Fahren Sie dann los. Machen Sie das für jeden Bahnhof, an dem Sie halten
möchten.
Wenn Sie an manchen Bahnhöfen nicht halten möchten, so Schalten Sie im
Editor von diesen Bahnhöfen die „Keine BE und Endlade Funktion“ ein. So
können Sie an den Bahnhöfen halten (rotes Signal, etc) aber es finden keine
Be und Entladung statt. So mit Sied Ihr Zug für die weiterfahrt nicht
blockiert. Den Eintrag für „Keine Be und Entlade Funktion“ finden Sie in
den „Eigenschaften“ von Bahnsteigen.
Nun haben Sie die Strecke abgefahren und An und Abfahrtszeiten notiert.
Gehen Sie nun wieder in den Editor und laden Sie die gespeicherte Aufgabe.
Sie gehen nach Bayreuth und laden sich die „Eigenschaften“ von dem
Startbahnsteig.
Absolute Abfahrtszeit:
Hier tragen Sie die Uhrzeit ein wann der Spieler aus Bayreuth losfahren soll.
Tragen Sie 10: 58 Uhr ein. Dadurch ertönt der Abfahrtspfiff erst um 10:58
Uhr. Hilfreich ist dies z.B. für Rangierfahrten zum Bahnsteig, wo Sie nicht
wissen wann der Fahrer am Bahnsteig ankommt, Sie aber sicherstellen
möchten, das er erst zu einer bestimmten Zeit losfahren soll. Vergessen Sie
nicht den Befehl „Absolute Abfahrtszeit“ zur Aktivieren.
Diesen Vorgang machen Sie an allen Bahnsteigen an dem der Spieler halten
soll. Sobald sie das überall eingetragen haben, haben Sie nach der ganzen
Anleitung Fahrweg für den Spieler gelegt, Signal auf „Rot“ gestellt und den
Fahrplan erstellt.
Auch ohne Ebulafahrplan können Sie sicherstellen, das der Fahrer den
Bahnsteig nicht schon nach der normalen Wartezeit verlassen kann und
dieser somit vielleicht viel schneller ist als Sie das möchten.
Wenn Sie Ebulafahrpläne nutzen, wird die absolute Wartezeit durch die
Ebula ignoriert. Die Ebula hat dann Gültigkeit.
Im nächsten Tutorialen erkläre ich Ihnen, wie Sie KI- Züge einsetzen,
Ebulafahrpläne erstellen, Abfahrtsounds verwenden und wie Sie andere
„Regeln“ einsetzen.
Ich hoffe, dieses Tutorial hilft Ihnen bei der Entwicklung eigener Aufgaben.
In diesem Sinne wünscht Ihnen das Bluesky Interactive Team, viel Spaß
beim erstellen der Aufgaben.
Mit freundlichem Gruß
Richard Glod
Bluesky-Interactive Aufgaben Design und Koordination