Counter-Strike - CYRILIUS --

Transcription

Counter-Strike - CYRILIUS --
Mars 2004
C OUNTER -S TRIKE
CONDITION
ZÉRO
MULTI EN CATIMINI
SPLINTER CELL : PANDORA TOMORROW
N
O
2
UT 2004
INTERVIEW E PIC
MAGAZINE GRATUIT
GAte Playin’ - 104 boulevard st-germain - 75006 PAris - www.Ultimagate.com
GATE PLAYIN’
Édito
Le mois de février aura été chargé
en émotions. Dans un premier temps,
l'inauguration de la Gate 104 ne s'est
pas tout à fait déroulée dans les
conditions espérées. Finalement, grâce
au dévouement de toute l'équipe, les
choses sont vite rentrées dans l'ordre.
Désormais, la Gate 104 offre son plein
potentiel aux joueurs. Et malgré ce départ
laborieux, les Pro Gamers eux-mêmes
n'hésitent pas, aujourd'hui, à reconnaître
qu'il s'agit de la plus belle et de la mieux
équipée des salles de jeu en réseau de
France. Merci à eux !
Sommaire
04
Gate the News
Pour tout savoir sur l'inauguration de la Gate 104… et sur la team de la Gate 104.
Le résumé des Tournois : en avant les filles ! Quelques échanges avec les belles de match
des BtB.ladies et des 2L.angels.
08
Gate Open
L'actualité Hi-Tech et Hardware PC pour les joueurs, la revue des dernières sorties
DVD et le coin Lecture de la Rédac'.
12
Gate Creative
Les interviews du producteur d'UT 2004, Mark Rein et du manager de l'équipe de
France Counter-Strike 2004.
14
Gate In
Faites vos grandes courses avec TOCA, et partez tous au front avec la présentation
du mod Desert Storm pour BF 1942.
16
Gate Advanced
Les jeux vidéo retenus par la Rédaction. A l'affiche, Counter-Strike : Condition
Zéro, Splinter Cell : Pandora Tomorrow, Castle Strike et Black Hawk Down : Team Sabre.
20
Gate Real
Quand le monde virtuel des jeux rejoint la réalité… Ce mois-ci, la rencontre
avec la mère d'un jeune Pro Gamer amateur.
22
Gate Events
GATE PLAYIN’
Société éditrice : SARL Gate Playin'
RCS en cours
104, boulevard Saint-Germain 75006 Paris
Tél. : 01 56 81 05 65 - Fax : 01 53 10 87 84
Directeur de la Publication : Ronald Adhami
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Rédaction : Xavier "Lamont" Hanart, Cyril "Cyrilius" Denuet
Illustrations : Cyril "Cyrilius" Denuet
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Maquettiste : Cyril Denuet
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Dépôt légal à parution
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l'auteur et de l'éditeur (Art-L 122-4 du code de la propriété
intellectuelle). Ils sont la propriété de Gate Playin' qui se
réserve tout droit de reproduction dans le monde entier par
quelque procédé que ce soit. Ce numéro ne peut être
vendu, il est entièrement gratuit.
MARS 2004
03
Le calendrier de la Gate 104 : les prochains events, et une mini-preview de Battlefield
Vietnam… Plus les aventures de Geek, notre mascotte, et son clan.
THE NEWS
Gate 104 : l'inauguration
DE NOMBREUX INVITÉS, JOUEURS ET CURIEUX, SE SONT PRESSÉS AUX PORTES DE LA GATE 104 LORS DES DEUX SOIRÉES
29 ET 30 JANVIER POUR DÉCOUVRIR LA PLUS GRANDE SALLE DE JEUX EN RÉSEAU D'EUROPE. NOUS VOUS PRÉSENTONS
UN COMPTE -RENDU DE L'ÉVÉNEMENT .
DES
Lyphael,
animateur
à Gate 104
Q : Quels sont tes jeux préférés ?
R : DAoC depuis deux ans et NeverwinterNights, j'adore ce jeu, on peut vraiment
faire du roleplay, je suis Maître de Jeu
pour le module "le gouffre d'Avallon".
GATE PLAYIN’
04
Dans la soirée de jeudi, se sont ouvertes
les portes de la salle de jeux en réseau
Gate 104. Le public et la presse étaient
tous là pour découvrir l'architecture des
lieux et essayer le matériel informatique
proposé aux joueurs et aux internautes.
Vu l'affluence, il n'a pas été possible pour
tous de s'asseoir à un poste ! Par ailleurs,
des problèmes de logins et mots de passe se
sont rapidement manifestés et ce n'est que
plus tard dans la soirée que les écrans se
sont animés de quelques parties. Malgré
cela, l'atmosphère était détendue. Un
match d'exhibition prévu entre l'équipe
française Counter-Strike des aAa
(Against All Authority) et le clan coréen
Maven a malheureusement dû être annulé,
ces derniers étant trop fatigués de leur
voyage.
La soirée joueurs.
Ce n'était que partie remise, car les deux
équipes se sont finalement rencontrées lors
de la seconde soirée d'inauguration dédiée
aux joueurs. Les Français d'aAa se sont
imposés de justesse face aux Coréens par
une différence de deux points. La soirée
ne s'est pas déroulée sans accrocs pour
autant, plusieurs problèmes techniques
ressurgissant pour empêcher un bon nombre
de personnes de jouer ou surfer librement sur
les PC. Malgré cela, grâce au dévouement
des administrateurs réseau et des animateurs,
les difficultés ont pu être petit à petit
surmontées pour ceux qui avaient eu la
patience d'attendre un peu. En somme, si
l'inauguration n'aura pas été un franc succès,
la motivation de toute l'équipe UltimaGate
aura en partie permis de rétablir la situation.
Q : Pourquoi travailler à la Gate 104 ?
R : C'est le rêve pour moi de travailler en
salle, où le relationnel passe avant la
technique, c'est concrétiser mon rêve
d'enfant. Je peux jouer 16 heures par
jour sur un PC, mais attention, je sais
aussi faire la part des choses et avoir une
vie sociale.
Q : Comment as-tu vécu l'inauguration ?
R : J'étais très ému ; malgré les difficultés
techniques, nous étions tous très motivés
pour résoudre les problèmes, nous avons
tout fait pour satisfaire nos clients.
Fatigué mais content.
L'équipe Counter-Strike
des GoodGame
MARS 2004
La Gate 104 en folie
L' OUVERTURE DE LA GATE 104 MARQUE L'ARRIVÉE DE TOUTE UNE ÉQUIPE D'HÔTESSES ET D'ANIMATEURS À VOTRE
: C'EST DONC L'OCCASION RÊVÉE DE VOUS LES PRÉSENTER ! U N PETIT TRUBLION S'EST GLISSÉ QUELQUE
PART DANS LE TROMBINOSCOPE ... SAUREZ -VOUS LE DÉMASQUER ?!
SERVICE
Prénom : Leslie
Jeux préférés :
Super Mario
Loisirs préférés :
Dessin, cinéma Années 40, lecture
Prénom : Claudia
Pseudo : Fynn
Jeux préférés :
Tomb Raider,
Gran Turismo
Loisirs préférés : Cinéma
Prénom : Vantha
Pseudo : Gigi
Jeux préférés :
Counter-Strike,
Warcraft III
Loisirs préférés : Dessin, BD,
mangas
Prénom : Bertrand
Pseudo : Tryb3
Jeux préférés :
Spellforce, CounterStrike, UT 2003
Loisirs préférés : Infographie, vie
de famille
Jeux préférés :
Parties de cache-cache
Loisirs préférés : Cinéma,
spectacles
Prénom : Stanislas
Pseudo : Scorpia
Jeux préférés :
Warcraft III, CounterStrike, Final Fantasy
Loisirs préférés : Volley, cinéma,
littérature
Prénom : Amar
Pseudo : Zouk
Jeux préférés :
Counter-Strike,
DAoC
Loisirs préférés : Sorties entre
amis
Prénom : Antistène
Pseudo : Geek
Jeux préférés :
Le pendu, la Dame
de Pique en réseau
Loisirs préférés : Manger, jouer,
lire Entrevue et amuser la galerie
Prénom : Mickaël
Pseudo : Furymax
Jeux préférés :
Counter-Strike,
Warcraft III
Loisirs préférés : Cinéma, surf
sur le Web
MARS 2004
Prénom : Michaël
Pseudo : Lyphael
Jeux préférés :
DAoC, Neverwinter
Nights
Loisirs préférés : Cinéma, lecture
science-fiction
Prénom : Kevin
Pseudo : KoishA
Jeux préférés :
Counter-Strike
Loisirs préférés :
Cinéma science-fiction
Prénom : Samuel
Pseudo : Osyrus
Jeux préférés :
Counter-Strike,
UT 2003
Loisirs préférés :
Ingénieur du son amateur, rollers
GATE PLAYIN’
Prénom : Laurent
Pseudo : Kriss-DN
Jeux préférés :
Warcraft III : DOTA,
BF 1942 Desert Combat
Loisirs préférés : Animation
Flash
Prénom : Amélie
05
THE NEWS
Une révolution repoussée
RECONNAÎTRE OUVERTEMENT SES ERREURS
ET SAVOIR EN TIRER DES LEÇONS EST UN
PRINCIPE QUE
GATE 104
SE DOIT
DE RESPECTER POUR CONTINUER À
S'AMÉLIORER. RAPPELONS QUE LA
GATE
NE SE RÉSUME PAS À UN ÉVÉNEMENT ; IL
S 'AGIT D 'UN RENDEZ -VOUS FAIT
POUR DURER .
Nicol as
"Incol as"
Cerr ato,
manager Des
GoodGame
UltimaGate : Comment s'est déroulé
la finale?
N.C :On est tombés dans nos travers habituels,
malheureusement : un problème de mental.
C'est pour ça que je suis content que l'on ait
gagné ce match parce qu'en général, on a ce
problème en face d'équipes étrangères,
bizarrement. Dans la première manche,
on a eu beaucoup de mal à se libérer. Mais
sur la deuxième map, on s'est bien rattrapés ;
on est rentrés dans le match en essayant
d'être plus agressifs.
UltimaGate : Et qu'as-tu pensé de vos
adversaires, les espagnols d'eu4ia ?
N.C :Je les ai trouvés très bons : la compétence
individuelle de chaque joueur, au niveau de
la visée, la maîtrise des armes. Ils étaient
très forts mais je pense qu'on a été un peu
plus intelligents qu'eux, ce qui nous a permis
de faire des kills faciles pour remporter des
rounds et donc des manches.
GATE PLAYIN’
06
Les tournois organisés lors du week-end
d'inauguration auraient pu connaître un
meilleur sort. Le désir de faire les choses en
grand, malgré des problèmes techniques
et un certain manque de préparation, a
finalement fait plus de mal que de bien.
Surtout auprès de la communauté, qui
englobe les Pro Gamers. L'organisation
des tournois ne correspondait pas à leurs
exigences mais, qu'à cela ne tienne, la
prochaine fois n'en sera que meilleure.
Toutefois, malgré le retard et grâce au
courage et au dévouement de toute
l'équipe de Gate 104, les tournois ont eu lieu.
Matchs en local
De beaux matchs se sont déroulés, surtout
lorsque les joueurs de Counter-Strike
s'affrontaient dans une ambiance
trépidante, rythmée par des hurlements
enthousiastes provenant aussi bien du public
que des joueurs. De façon égale, les deux
MARS 2004
compétitions, masculine comme féminine,
attiraient les regards des badauds venus
admirer ces joueurs à la rapidité et aux
réflexes exceptionnels. N'oublions pas
non plus les joueurs de Warcraft III et
principalement Anyppi, un Pro Gamer
venu tout spécialement de Corée du Sud et
qui s'est aisément imposé face à quelques-uns
des meilleurs Français. Au final, les
compétitions se sont achevées dans la nuit
de dimanche. Et même si les Pro Gamers
ne sont pas repartis complètement satisfaits,
ils ont cependant reconnu que Gate 104
était la plus belle et la mieux équipée des
salles à ce jour, ce qui n'est pas rien.
Belles de match
LA COMPÉTITION PRO GAMER N'EST
PAS QU 'UNE HISTOIRE D'HOMMES .
EN L'OCCURRENCE, DE
NOMBREUSES
ÉQUIPES FÉMININES S'AFFRONTENT
RÉGULIÈREMENT LORS DE TOURNOIS
COUNTER-SSTRIKE, À L'IMAGE
2L.ANGELS ET DES BTB.LADIES.
DES
Turkoise, leader des
BtB.ladies
Q : Tu peux te présenter, s'il te plaît ?
R : Je m'appelle Anne, alias Turkoise. J'ai
21 ans, j'habite à Avignon, voilà.
Q : Dans cinq ans, tu te vois où en
ce qui concerne l'e-Sport ?
R : Je donne encore trois quatre années de
survie à Counter-Strike, peut être plus si
C-S 2 marche bien. Sinon, j'aimerais bien
pouvoir continuer à travailler dans l'e-Sport.
Il ne faut pas perdre de vue que c'est un
monde qui débute. En France, on est encore
mal vus. Il se pourrait que je travaille en
rapport avec les ordinateurs, dans une salle
réseau, un truc comme ça… Mais peut-être
que le jeu ne sera pas mon avenir.
Q : Comment en es-tu venue à
aborder le jeu sous un angle pro ?
R : Je pratique le jeu vidéo depuis que je
suis toute petite. Quand j'ai commencé les
jeux sur PC, tout m'est venu naturellement,
en découvrant petit à petit le monde,
c'est-à-dire les joueurs, la communauté…
C'est vrai qu'il n'est pas facile de se faire une
place mais en tant qu'équipe de filles, on est
reconnues.
Q : Existe-t-il une différence avec les
garçons, une façon féminine de jouer ?
R : C'est surtout une différence d'expérience.
Les garçons ont été les premiers à jouer à
C-S et ils l'ont montré aux filles, à
leurs copines… Ce n'est que là qu'on
a commencé à jouer. On a donc deux ou
trois ans d'expérience de différence et
c'est énorme.
Merci.
Arwen, leadteam des 2L.angels
Q : Tu veux te présenter
pour ceux qui ne te
connaissent pas ?
R : Je m'appelle Mathilde
(pseudo Arwen), je fais
partie des 2L.angels. Je
viens de Brest et j'ai vingt-deux ans. Ça fait
à peu près deux ans et demi que je joue.
Q : La force de ton équipe, c'est quoi ?
R : C'est qu'on se connaît bien toutes. On
s'aime autant en tant que joueuses qu'en
tant que personnes.
Q : Comment en es-tu arrivée à
jouer à Counter-Strike ?
R : En fait, la première fois que j'ai mis les
pieds dans une salle en réseau, c'était juste
pour consulter mes mails. J'avais des potes
qui jouaient et qui m'ont proposé de les
rejoindre. J'ai essayé et, au bout de cinq
minutes, je suis tombée malade. Je
n'arrivais pas à tenir devant un PC. Mais je
me suis acclimatée tout doucement. J'ai
joué six minutes, puis sept, puis huit… Tous
les soirs j'étais malade mais j'avais envie de
MARS 2004
jouer et j'ai fini par pouvoir tenir vingtquatre heures devant un ordinateur.
Q : C-S est thérapeutique, alors ?
R : Oui, c'est thérapeutique.
Merci.
GATE PLAYIN’
Q : Et en ce qui concerne l'e-Sport,
dans cinq ans tu te vois où ?
R : Je pense que j'aurai arrêté. Je ne me
vois pas jouer dans cinq ans, en tout cas pas
en team. Aujourd'hui j'ai le temps mais
avec les études qui vont commencer à se
corser… Dès l'année prochaine, je suis
en école de commerce donc je ne me vois
pas jouer.
07
OPEN
Pack Creative Inspire TD7700
Encerclé par les enceintes
Ouvrir le grand carton dans lequel
est livré le pack Inspire TD7700 de
Creative Labs, c'est un peu comme revivre
Noël. Tout y est, des sept enceintes (trois
frontales et quatre satellitaires) au
décodeur de signal, en passant par le
caisson de basse qui fait également
office d'ampli. Rien ne manque non
plus au niveau de la connectique.
Excellente surprise : on trouve même
un câble optique pour relier son diffuseur
préféré (lecteur DVD, console de jeu…)
au décodeur. Celui-ci peut gérer jusqu'à
huit sources différentes dans des codes
allant de la simple stéréo au 7.1. La
musicalité et la puissance sonore s'avèrent
très convaincantes pour cette gamme
de prix. Petit reproche toutefois : le
câblage fourni vous posera des problèmes
si vous voulez transformer votre séjour
en salle de cinéma.
Disponible. 300 € environ.
Casque Premium USB
30 Logitech
Tout doux les décibels
Si vous cherchez à la fois un confort
d'écoute et le confort pour vos oreilles, le
casque-micro Premium 30 de Logitech est
fait pour vous. Distillant un signal de bonne
tenue, même pour un DVD, il dispose
d'écouteurs douillets recouverts de velours.
Sa manette intégrée vous évitera de
farfouiller dans Windows pour baisser le
son. Toutefois, ce n'est pas un casque fermé :
vous pourriez indisposer vos collègues de
bureau, en tout cas ceux qui travaillent
pendant que vous vous éclatez à CounterStrike. Disponible. 70 € environ.
Olympus Camedia C-760
Ultra Zoom
Objectif record
GATE PLAYIN’
08
Dans ses 280 grammes de compacité
nickelée, le Camedia C-760
s'offre le luxe de recéler
un zoom 10x. Un
record qui, plus
prosaïquement,
offre un très large
éventail de cadrage
allant jusqu'à la
macro puisqu'on peut
prendre des photos à
trois centimètres du sujet.
Pour autant, n'espérez pas un
éclectisme d'ordre professionnel.
Dans des conditions
difficiles, le C-760
montre rapidement
ses limites et il
vous faudra jongler
avec les différents
modes pour vous
en sortir.
Disponible mars 2004.
530 € environ.
MARS 2004
Nokia 7600
Exception
naturelle
Ce n'est pas par hasard si ce mobile a
été présenté au monde médusé lors
d'un salon de design à Londres. Ses
lignes originales inspirées de la forme
naturelle d'une feuille feront sans
doute de vous le convive le plus branché
des soirées parisiennes, au moins
durant quelques semaines. Mais ce look
ravageur élaboré autour de l'écran ne doit
pas faire oublier l'indispensable beauté
intérieure. Ainsi, ce pur produit Nokia
est-il un vrai mobile de troisième
génération disposant d'un appareil
photo capable de stocker de petites
vidéos sur ses 28 Mo de mémoire. Et,
au cas bien improbable où vous voudriez
le laisser dans votre poche, il peut être
connecté à une oreillette Bluetooth.
Disponible. 800 €
environ.
OPEN
Les triplettes de Belleville
La cité des cyclistes perdus
Grand-mère Souza est toute fière car
Champion, son petit-fils, participe enfin
2003
de Sylvain Chaumet
France Télévisions
Editions.
A la vente
le 15/01/04.
au Tour de France. Mais quand il se fait
enlever, elle n'hésite pas à traverser
les mers pour se retrouver dans un
Belleville aux allures new-yorkaises et
l'arracher des griffes de la mafia
française (qui, bien sûr, roule en 2 CV
limousine…) avec l'aide d'un trio
d'anciennes stars du music-hall.
Bref, on ne s'ennuie pas devant ce
film d'animation qui est certainement
ce qu'on a vu de plus réjouissant en la
matière depuis "Kirikou et la sorcière".
Terminator 3
Les dernières balles
du gouverneur
Coffrets Baby Cart
D'acier et de sang
En deux coffrets regroupant chacun
trois films, HK Vidéo publie l'intégralité
1972-74
de Kenshi Musimi,
Buichi Sato…
avec Tomisaburo
Wakayama
HK Video.
A la vente
le 11/12/03.
d'une des sagas essentielles du chambarra,
genre nippon à la gloire des manieurs de
sabre. Itto Ogami, bourreau de son état,
est injustement accusé de complot et
banni de son clan. Le katana en main, il
entreprend avec son jeune fils une
quête vengeresse parsemée de duels,
de démembrements et de geysers de
sang. C'est donc très violent, voire parfois
gore, mais également indispensable car
représentatif de tout un pan du cinéma
japonais.
Cody Banks, agent secret
James Bond en short !
2003
de Harald Zwart
avec Frankie Muniz
et Angie Harmon
MGM.
GATE PLAYIN’
10
A la vente
le 03/02/04.
Recruté par la CIA pour sauver le
monde, un ado va devoir surmonter sa
timidité maladive pour séduire la fille
d'un savant. De la bonne grosse comédie
familiale pas franchement drôle,
comme Hollywood en produit douze par
semaine. Quelques quiproquos convenus
(car bien entendu les parents ne sont pas
au courant…) et une suite de scènes
d'action, s'achevant par l'inévitable
explosion de la base du méchant,
distrairont les plus indulgents. Les
autres regretteront sans doute qu'on ne
retrouve pas ici l'esprit bien déjanté de la
série "Austin Powers", ni même l'humour
pince-sans-rire des "Flint" et autres
"Matt Helm".
MARS 2004
Deux nouveaux robots sont envoyés du
futur vers leur passé, donc notre présent.
La mission de l'un, le T800, est de
défendre la vie de John Connor, menacée
par l'autre, un modèle d'androïde évolué
aux allures de top model gonflable. La
prophétie annonçant l'avènement des
machines et l'anéantissement de l'humanité
est sur le point de se réaliser. On pouvait
craindre le pire de ce Terminator 3,
premier de la série à ne pas être réalisé
par James Cameron. Mais Jonathan Mostow
confirme tout le bien qu'on avait pensé
de son U571 et T3 séduit par un manque
total de prétention mal placée. Résultat :
de la bonne série B, efficace et maîtrisée,
comme en témoignent ce qui reste la
meilleure poursuite de 2003 (enfoncé,
Matrix Reloaded !) et la fin pessimiste,
surprenante et ouverte. A noter : une
édition collector du film fournie avec une
clé USB en forme de puce de Terminator
est disponible.
2003 de Jonathan Mostow
avec Arnold Schwarzenegger
et Nick Stahl
Gaumont.
A la vente le 06/02/04.
Grimoire
DAoC
Un jeu à exposer
Au rayon décoration et autres
indispensables objets de collection pour
les fans, nous sommes tombés sur le
coffret intégral collector en édition de
luxe (limitée et numérotée) de Dark
Age of Camelot, édité à l'occasion de la
sortie de sa deuxième extension, Trials
of Atlantis. En plus du packaging alléchant
- à l'image du grimoire qui pourrait
fièrement décorer une bibliothèque, de
nombreux goodies sont à découvrir au
cœur de ce faux livre. On y trouve un kit
de cire et cachet médiéval représentant
le triskèle du jeu, un pendentif en
laiton, lui aussi à l'effigie du triskèle et
un CD-rom gavé de bonus numériques
tournant autour de DAoC (vidéos, fonds
et économiseurs d'écran). Bref, un must
pour tous les aficionados de Dark Age
of Camelot.
Editeur : Wanadoo - Prix : 80 € environ
Le Louvetier - Gallica Livre I
Danse avec les loups
Les écrivains français qui s'intéressent
au médiéval fantastique ne sont pas
monnaie courante. Quand, par chance, il
y en a un qui sort du lot, comme Henri
Lœvenbruck, nous nous empressons d'en
parler. Ainsi, après sa célèbre saga La
Moïra, ce talentueux écrivain nous revient
avec une nouvelle trilogie dépeignant
une France imaginaire portant le nom de
Gallica. Encore une fois, l'intrigue est en
rapport direct avec l'une des passions de
l'auteur, l'étude des loups. Ici, il s'agit
d'un fils de louvetier qui ira chercher son
destin auprès de créatures légendaires
appelées les Brumes. Une ambiance
inspirée des contes ayant trait à la Bête
du Gévaudan, mais transportée dans un
environnement médiéval. A nouveau, les
Editions Bragelonne montrent que leurs
choix sont éclairés !
Auteur : Henri Lœvenbruck - Editeur :
Bragelonne - Prix : 20 € environ
Black Flag
Auteur :
Valerio Evangelisti
Editeur :
Rivages/Fantasy
Prix :
15 € environ
Black Flag, ce sont trois histoires que
tout semble séparer mais qui ont toutes
un acteur principal en commun : une ultraviolence qui illustre brutalement et sans
concession l'éternel rapport conflictuel
entre les individus. Thomas Hobbes avaitil raison ? L'homme est-il définitivement
un loup pour l'homme ? Valerio Evangelisti,
quant à lui, a bel et bien son opinion sur
la question.
Calvin & Hobbes
Tigre et Garçon, par Bill Waterson
MARS 2004
forme de poésie et d'innocence enfantine
en ressort, et à notre tour on s'imagine le
monde.
Scénario
et dessin :
Bill Waterson
Editeur :
Hors Collection
Prix :
10 € environ
GATE PLAYIN’
L'auteur aura conté durant une dizaine
d'années la vie d'un gamin de six ans qui
ne se sépare jamais de sa peluche, un tigre
nommé Hobbes. Son imaginaire lui
donne vie, il devient alors son camarade de
jeu. Tous les délires sont permis et le
créateur sait utiliser des thèmes récurrents
dans ses gags, sans qu'ils ne tombent
jamais à plat. On voyage dans la tête de
Calvin et on y découvre des inspirations
hautement intéressantes issues de la vie
et de la culture américaines, interprétées
à sa sauce… et à celle de Hobbes. Une
11
CREATIVE
Interview de Mark Rein
producteur d'UT 2004
LE RETARD DANS LA SORTIE
TOURNAMENT
2004 A SOULEVÉ
D'UNREAL
BEAUCOUP DE QUESTIONS
PARMI LA COMMUNAUTÉ
DES JOUEURS. NOUS AVONS INTERVIEWÉ
MARK REIN, VICE-PRÉSIDENT D'EPIC
GAMES, POUR FAIRE LE POINT SUR LE
DÉVELOPPEMENT DU JEU.
Q : Quelles sont les raisons qui vous
ont poussé à introduire les véhicules
comme une composante majeure du
gameplay ?
R : Les véhicules apparaissent dans UT
2004 en tant que composante du mode
"Onslaught". Ce mode consiste en des
batailles à grande échelle, donc nous avons
ajouté les véhicules pour traverser les cartes
plus rapidement. Mais ils sont aussi destinés
à un emploi plus stratégique, car plus ils
sont puissants plus ils sont susceptibles
d'être détruits, s'ils ne reçoivent pas le
soutien adéquat.
Q : Ne craignez-vous pas que le
mélange Battlefield futuriste et
shoot à la première personne ne
déstabilise les fans de la saga
Unreal ?
GATE PLAYIN’
12
R : Pas vraiment car les véhicules ne sont
utilisables que dans un mode spécifique. La
communauté UT peut toujours s'amuser sur
les bons vieux deathmatchs ou avec les
"Captures du drapeau". Les modes de jeu
qui étaient présents dans les UT précédents
sont de retour pour cette raison et ont
seulement été améliorés en fonction du
feedback des joueurs.
Q : Envisagez-vous d'ajouter de
nouveaux véhicules, voire des modes
de jeux supplémentaires, dans les futurs
Bonus Packs ?
R : Tout est possible mais, actuellement,
nous sommes plus impliqués à créer des
fondations parfaites pour le jeu. Les outils
fournis avec ce dernier sont là pour
permettre aux joueurs les plus exigeants
de réaliser leurs rêves !
Q : UT 2004 est optimisé pour le Pro
Gaming. Pensez-vous que les modes
de jeux "Onslaught" et "Assaut" feront
l'objet de compétitions officielles ?
R : Comme je le disais, le mode
"Onslaught" introduit clairement une
nouvelle manière de jouer, donc je pense
que ce mode n'entrera dans les compétitions
que lorsque les joueurs se seront familiarisés
avec lui. Cela prendra du temps car il
nécessite un fort esprit d'équipe et
l'entraînement d'une telle équipe est
bien plus ardu que celui d'un seul joueur.
MARS 2004
Q : Vous venez d'annoncer
que les codes réseaux d’UT 2003
et d’UT 2004 seront finalement
incompatibles. Ne craignez-vous
pas un accueil mitigé des nombreux
développeurs de mods pour
UT 2003 ?
R : Au début, nous avions prévu de
rendre les deux codes compatibles, mais
les dernières améliorations apportées
au gameplay d'UT 2004 ont rendu cette
option impossible. Nous voulons mettre
l'accent sur la performance plutôt que la
compatibilité. Nous sommes malgré tout
en train de travailler pour rendre les
mods d'UT 2003 compatibles avec UT
2004, afin que les moddeurs n'aient pas
à repartir de zéro pour développer leurs
mods sur UT 2004.
Merci.
Interview de Wily
manager de l'équipe de France C-S
NOUS AVONS RENCONTRÉ WILLIAM, LE COACH DE L'ÉQUIPE GOOD GAME COUNTER-SSTRIKE ET LE SÉLECTIONNEUR DE
FRANCE POUR L'ANNÉE 2004, 25 ANS, INGÉNIEUR INFORMATICIEN.
L'E QUIPE DE
Q : Que représente
le travail de coach
ou de manager ?
R : Chez Good Game,
j'ai plus le rôle d'un
préparateur mental.
Pour la Team France, je joue plus un rôle
d'organisateur et de sélectionneur.
L'autre différence, c'est que l'Equipe de
France joue sur des compétitions très
ponctuelles avec des joueurs qui ont déjà
des engagements avec leur propre club.
Q : Qu'est-ce qui pourrait être
amélioré à la Gate 104 pour les Pro
Gamers ?
R : La salle est géniale, à tous points
de vue - qualité et vitesse de la
connexion, espace, configuration des
postes… Il y a juste quelques détails à
améliorer, comme le fait de ne pas
pouvoir avancer les chaises, ou les
tablettes un peu courtes.
Q : Comment ton investissement
dans le Pro Gaming est-il perçu
dans ton entourage ?
Q : Comment envisages-tu l'avenir
du Pro Gaming en France ?
R : Particulièrement bien. On a juste
besoin de quelques tremplins, comme
l'ESWC : l'année dernière, ils ont fait une
performance extraordinaire, l'organisation
était irréprochable, toutes les équipes
faisaient la fête entre elles le soir à
l'hôtel, même si les joueurs étaient tous
concurrents. Cela favorise fortement une
bonne visibilité extérieure.
Q : L'Europe est-elle vraiment
prête pour le Pro Gaming ?
R : Le niveau est là, d'autant plus que
l'on va vers la professionnalisation et les
études statistiques prouvent que le public
MARS 2004
est prêt. Pour que le sport électronique
s'affirme, il faudrait qu'il y ait cinq à six
gros événements chaque année.
Q : Peut-on vraiment espérer vivre
du Pro Gaming ?
R : Les SK (ndlr : Schroet Kommando)
l'ont prouvé. Ils sont devenus la meilleure
équipe du monde de Counter-Strike. En
un an, ils ont engendré un chiffre d'affaires
d'un million d'euros pour cinq joueurs.
Qui aurait dit que le jeu vidéo pourrait
engendrer de tels revenus en Europe ?
Sans oublier que nous n'en sommes
qu'aux débuts du mouvement.
Merci.
GATE PLAYIN’
Q : Quelle a été ta vision des
tournois d'inauguration de Gate 104 ?
R : L'impact médiatique sur le public
aurait été autrement différent si le tournoi
avait été un réel succès. L'année 2004
commence très mal, il faut savoir faire son
autocritique. Concernant le staff d'UltimaGate,
ce sont des personnes très compétentes
mais personne n'est à l'abri d'un échec.
R : Je vois juste par rapport à mes
parents… Ils me voient impliqué làdedans et se demandent "Est-ce que
notre fils n'est pas un drogué du Net ?".
Quand ils me voient passer à la télé à
l'occasion du ESWC, ils commencent à se
dire "Finalement, il s'en sort bien et dans
un domaine qui lui plaît".
13
IN
TOCA Race Driver
Entre jantes de bonne compagnie…
L OIN DE L ' UNIVERS ASEPTISÉ ET
MILLIMÉTRÉ DE LA F1, CELUI DU
SUPER TOURISME EST UN BONHEUR
D ' APPROXIMATION ET DE FLOU
ARTISTIQUE. CODEMASTERS RESTITUE
PARFAITEMENT CETTE AMBIANCE
SURVOLTÉE DANS SON MAGNIFIQUE
TOCA RACE DRIVER.
PC - PS2 - Xbox
28 mars 2003
Course - Codemaster
1 à 12 joueurs
www.codemasters.com/tocaracedriver
Par rapport aux mastodontes que
sont la F1 et le Rallye, les courses de
Super Tourisme sont moins populaires.
Pourtant, c'est cette catégorie qu'a choisie
Codemasters, déjà éditeur des Colin
McRae, comme environnement pour l'autre
grosse licence maison : TOCA. Le titre du
dernier opus ne s'agrémente pas d'un
simple chiffre le plaçant dans la série
mais de deux mots : Race Driver. Ce détail
prend des allures de profession de foi car
le jeu propose un mode "Carrière" dans
lequel on enfile la combinaison et le
casque intégral de Ryan McKane, jeune
pilote prêt à tout pour réussir. De loin en
loin, des séquences intermédiaires décrivent
la vie de cet apprenti Fangio à la mentalité
de sale gosse qui a trouvé sa voie en
assistant à la mort de son père lors d'une
course.
Carrosseries à géométrie variable
Le point fort de ce TOCA, c'est son moteur
physique. Tant au niveau du comportement
des voitures, plus hautes qu'une F1 donc
subissant des déplacements de charge
importants dans les virages, qu'en ce qui
concerne la modification sauvage des
carrosseries à la moindre touchette, on
est séduit. Rappelons que ces voitures
s'accommodent très bien des explications
viriles et qu'une aile froissée ne vous
empêchera pas de gagner. Le mode multijoueur offre à douze joueurs en réseau la
possibilité de s'affronter
GATE PLAYIN’
14
MARS 2004
(au sens littéral du terme le plus souvent)
sur l'un des 38 circuits authentiques au
volant d'une quarantaine de bolides eux
aussi inspirés de la réalité. Très convivial
parce qu'offrant une marge d'erreur,
TOCA est un jeu à découvrir en solo et à
redécouvrir en multijoueur.
Battlefield 1942 : Desert Combat
Guerre contemporaine
DESERT COMBAT
EST À
BF 1942 CE
STRIKE EST À HALF-LLIFE,
QUE COUNTER-S
NON PAS EN TERME DE GAMEPLAY MAIS
DE SUCCÈS. IL EST DEVENU LE MOD
STAR
DE
BF 1942,
PEUT-ÊTRE PARCE
QUE LUI AUSSI PARLE DE CHOSES QUI
NOUS SONT CONTEMPORAINES.
Au lieu de Desert Combat, ce mod aurait
pu s'appeler Desert Storm, du nom de
l'opération militaire menée en Irak il y a
de cela quelques années. En effet, il met
en scène la première guerre du Golfe,
dans laquelle les forces de la Coalition
affrontent l'armée iraquienne. Mais
puisqu'il a aussi pour ambition de couvrir la
guerre ayant eu lieu en Somalie (qui n'est
pas encore implémentée), l'appellation
Desert Storm ne lui correspondrait plus
tout à fait. Toujours est-il que ce mod est
devenu incontournable pour les joueurs
de BF 1942. D'aucuns diraient même
qu'il a surpassé l'original.
Fast and Furious
Il faut dire qu'il joue à fond la carte
"technologie" : si BF 1942 se concentre
sur la Seconde Guerre Mondiale, en
mettant en scène un armement et des
véhicules plutôt anciens, DC, lui, utilise
la technologie des années 90, à
l'instar des F-14 Tomcat, des hélicoptères
Black Hawk ou encore des tanks
Abrams. Quant au principe de jeu, il
reste le même. Chaque camp doit
avancer sur le front en capturant des
positions qu'il doit par la suite tenir.
La grande différence entre les deux
jeux réside fondamentalement dans le
rythme des parties. Dans DC, tout va
beaucoup plus vite, les avions sont de
véritables fusées et les armes sont
bien plus précises et dévastatrices que
dans BF 1942.
Interview de G00R00,
clan [cdd] sur Desert Combat
Q : Que penses-tu d'un mod
traitant d'une guerre contemporaine ?
Est-ce dérangeant ?
R : Depuis la version 0.5, les camps
irakien et américain se sont
respectivement renommés Opposition
et Coalition et cela depuis les événements
que l'on connaît. Mais je pense que le
mod n'est pas là pour juger tel ou tel
camp (il n'y a aucun avantage du côté
américain).
MARS 2004
Voilà donc un mod promis au
succès puisqu'il bénéficie déjà d'un
énorme prestige auprès de la
communauté BF, alors qu'il n'en est
toujours pas à son stade final de
développement.
GATE PLAYIN’
Q : Pourquoi préfèrestu Desert Combat à
BF 1942 ?
R : Je trouve que Desert
Combat brille par sa
rapidité et le nombre de véhicules différents
à conduire. Il a aussi une plus grande
envergure stratégique, au vu de la
puissance des véhicules et de leur équilibre
dans le jeu. Cela ne m'empêche pas de jouer
à BF de temps en temps.
15
ADVANCED
Counter-Strike : Condition Zéro
Camp d'entraînement
FORT D'UNE AUDIENCE DE MILLIONS DE JOUEURS, COUNTER-SSTRIKE NE SE REPOSE POURTANT PAS SUR SES LAURIERS. IL
SE LANCE MÊME À L'ASSAUT D'UN PUBLIC UN PEU MOINS FANATIQUE , GRÂCE À UN GAMEPLAY TOURNÉ RÉSOLUMENT VERS
"L'APPRENTISSAGE".
Jusqu'à présent, Counter-Strike maîtrisait
parfaitement son affaire dans le domaine
du jeu multijoueur en réussissant,
après tout de même quelques années
d'existence, à garder des millions de
fidèles à travers le monde. Loin de
s'arrêter en si bon chemin, la licence
Counter-Strike, via Condition Zéro, se
vulgarise et devient accessible à tous les
types de joueurs. Pour faire simple, CZ
est un entraînement offline (le joueur
PC
Mars 2004
FPS - Vivendi
Universal Games
GATE PLAYIN’
16
32 joueurs
http://www.cs-conditionzero.com
est tout seul, sans autre adversaire ni
partenaire que l'ordinateur) dont le but
est de préparer le débutant à la phase
multijoueur où le niveau est très élevé.
Ne vous attendez donc pas à une histoire
scénarisée, avec des rebondissements
ou même un fil conducteur. Le principe
consiste plutôt à faire des circuits
(six au total) composés de trois cartes
chacun. On y retrouve presque tous les
célèbres endroits visités dans C-S, ce qui
ne devrait pas dépayser les connaisseurs.
Vétérans
Mais même si CZ se destine principalement aux nouveaux joueurs, il dispose
néanmoins de quelques éléments qui
pourraient séduire les anciens. Le moteur
graphique, d'abord, qui subit un lifting et
embellit les cartes classiques en y
ajoutant quelques détails supplémentaires.
Les bots, ensuite, qui peuvent s'avérer
utiles pour mettre au point et tester
certaines techniques. On considèrera donc
ces deux éléments comme le gros plus par
rapport à la version déjà disponible ; pour le
MARS 2004
reste, il s’agit ni plus ni moins de rehausser
le confort de jeu sans trop toucher au
gameplay de base.
Tom Clancy's Splinter Cell :
Pandora Tomorrow
Plus qu'une suite, un avènement
SAM FISHER
FAIT UN COME -BACK
TRÈS ATTENDU , UN AN À PEINE APRÈS
SON APPARITION SUR NOS ÉCRANS
ET SON ÉLÉVATION INSTANTANÉE AU
RANG D'ICÔNE DU JEU VIDÉO .
GATE PLAYIN' FAIT
LE POINT SUR LES
NOUVELLES AVENTURES DE L'HOMME
EN NOIR .
PC - PS2 - Xbox - NGC
Fin mars 2004
Infiltration - Ubi Soft
1 à 4 joueurs
http://www.splintercell.com
MARS 2004
Un progrès essentiel
Accueillant jusqu'à quatre joueurs,
ce mode devrait apporter une nouvelle
dimension au genre. Craignant que
des matchs qui n'opposent que des
agents furtifs aient un intérêt
limité, les développeurs ont
eu l'excellente idée de mettre
face à ceux-ci des avatars
nettement moins discrets
mais doués d'une confortable
puissance de feu. Qui plus
est, ces guerriers pourront
repérer les chasseurs (c'est
ainsi qu'Ubi appelle les
clones de Fisher) quand ces
derniers, dûment tapis
dans l'ombre, utiliseront
leurs fameuses lunettes de
visée nocturne. L'équilibre
entre les factions semble
donc respecté. Au-delà de
l'aspect mercantile inhérent
à toute suite, "Pandora
Tomorrow" s'annonce donc
comme une véritable
étape dans l'évolution
du genre.
GATE PLAYIN’
Qui aurait parié que la
suite de Splinter Cell soit
sur nos écrans juste un
peu plus d'un an après que
l'apparition de Sam Fisher ait donné
des sueurs froides aux dirigeants de
Konami, dont les deux "Metal Gear
Solid" régnaient jusque là sans partage
sur le genre "jeu d'infiltration" ?
Sous-titré "Pandora Tomorrow",
ce second opus se démarque
tout d'abord par le scénario
de la partie solo. L'histoire
tournera autour d'un
Fisher vieilli et quelque
peu désabusé. On en
apprendra un peu plus sur
la NSA qui l'emploie, lui
et quelques autres agents
de son acabit, qu'il croisera
durant les nouvelles missions.
Si Ubi Shanghai, chargé du
mode solo, a également
prévu quelques nouveautés
au niveau du gameplay,
l'innovation principale
vient d'Ubi Annecy : le mode
multijoueur.
17
ADVANCED
Black Hawk Down : Team Sabre
Le faucon noir repart en campagne
vous obligeront à la prudence et à la
rapidité. En effet, BHD sert toujours aussi
promptement un "Game Over" fatal à
l'imprudent qui se croirait dans Unreal. Ici,
les balles tuent… et vite. La présence de
civils dans les zones imposera également
que vous contrôliez vos tirs. Votre
intervention ne faisant pas forcément
l'unanimité, il serait malvenu de déclencher
un incident diplomatique. Pas si simple
de jouer à la guerre.
Inspiré de l'excellent film de Ridley Scott,
le jeu Black Hawk Down vous replongeait
dans la guérilla qui avait mis les rues de
Mogadiscio à feu et à sang en 1993. Son
add-on, intitulé Team Sabre, vous fera
voir du pays, en l'occurrence la Colombie
et l'Iran. Ces deux théâtres d'opération,
de nature diamétralement opposée,
PC
04/03/2004
Action - Ubi Soft
1 à 50 joueurs
www.ubi.com/FR/Games/deltaforceteamsabre/
Castle Strike
Etat de siège
PC - 24/02/2204
Stratégie
Point Soft
4 joueurs
http://www.castlestrike.com
GATE PLAYIN’
18
Issu de l'école allemande, Castle
Strike fait partie de ces jeux de stratégie
en temps réel qui tranchent complètement
avec les Warcraft III et consorts. Bien
qu'il vogue lui aussi sur la vague
"médiéval" (européen), il s'éloigne de
la branche fantastique, peuplée d'orcs et
d'elfes, pour explorer le côté historique
du genre. Ici, les protagonistes de l'histoire
sont les Français, les Allemands et les
Anglais.
MARS 2004
Partir en campagne
Les batailles rangées ne sont certes
pas inexistantes mais, au final, ce n'est
pas de cette phase de jeu dont vous
tirerez le plus grand plaisir. Délibérément
réaliste, le gameplay de Castle Strike se
concentre sur les attaques de châteaux en
mettant à la disposition des joueurs un
nombre hallucinant d'engins de sièges,
de la baliste à la tour, en passant par le
trébuchet.
REAL
Tu seras Pro Gamer, mon fils
RENCONTRÉE LORS DE L'INAUGURATION PUBLIQUE DE LA
G ATE 104 OÙ ELLE ACCOMPAGNAIT SON FILS ,
MICHAELE A GENTIMENT ACCEPTÉ DE RÉPONDRE À NOS
QUESTIONS . C OMME QUOI IL EXISTE DES PARENTS QUI NE
CONSIDÈRENT PAS QUE LES JEUX VIDÉO RENDENT DÉBILE .
SALLE
Q : Vous l'encouragez dans cette voie ?
R : Il a décidé d'arrêter ses études. Ça
a été une décision très difficile. En tant que
parent, c'est une situation inquiétante car
en France cette activité n'a pas de statut.
Je l'encourage et je le soutiens ; si
besoin, je serai là mais c'est à lui de faire
ses preuves.
GATE PLAYIN’
20
Q : Vous ne faites que regarder ?
R : Effectivement je regarde, mon fils
m'explique, j'essaie de comprendre.
J'avoue que je comprends mieux Diablo
que Warcraft. Je le suis dans CounterStrike puisqu'il s'y est inscrit ; je dis que
JONATHAN, ALIAS JEHUTY, EST LE
MICHAELE. A 16 ANS, IL A
UN SEUL OBJECTIF : DEVENIR P RO
GAMER. INTERVIEW EXPRESS.
FILS DE
Q : Pouvez-vous vous présenter ?
R : J'ai 46 ans, mon fils a 16 ans, c'est
un mordu de jeux vidéo. Je l'accompagne
pour cette grande première et pour
comprendre cet univers et ses passionnés.
Je pense que cela manquait en France,
où il y a peu de sponsors et de Pro Gamers.
Q : Vous l'accompagnez souvent ?
R : J'étais présente pendant les trois
jours du Gladiator Tour l'an dernier. Je
n'ai pas dormi sur place mais je suis passée
souvent voir comment cela se passait. A
15 ans, c'est un petit jeune. Je voulais
m'assurer que tout allait bien, même si
c'est son univers. Il veut être Pro Gamer.
Le chemin est difficile, il y a beaucoup
d'appelés et très peu d'élus.
Tout pour
le cyber
s'il peut être heureux et que c'est son
chemin, je l'aiderai de mon mieux. Par
contre, je dis aussi qu'il ne faut pas qu'il
me déçoive ou qu'il déçoive ceux qui vont
lui tendre la perche.
Q : Quel est votre jeu préféré ?
R : C'est Diablo ! J'y joue de temps à
autre, en amateur, avec mon ami, qui est
ingénieur informaticien. A la limite, je
suis plus fascinée quand je regarde
quelqu'un y jouer que lorsque j'y joue
moi-même.
Q : Quid de la vie sociale de
votre fils ?
R : Côté vie sociale, ses meilleurs amis
sont sur le Net. Il en a rencontré récemment
quelques-uns puisqu'il fait partie d'un
clan sur Paris. Je ne m'inquiète pas plus
que ça, il ne donne pas de signes de
dépression ou de solitude. On dialogue
ensemble dès que je sens que quelque
chose ne va pas. Il m'affirme qu'il est très
bien comme ça et que de toutes façons, il
veut être Pro Gamer.
Merci.
MARS 2004
Q : Tu joues combien d'heures par jour ?
R : Entre dix et douze heures. Je suis plus
souvent assis que debout.
Q : Ta mère te laisse te consacrer au
jeu vidéo. Tu ressens ça comment ?
R : Elle s'est beaucoup investie dans mon
projet. Elle me laisse jouer, elle a fait une
bonne partie des démarches… Par
contre, il y a des règles : interdiction de
jouer passé 3 heures du matin.
Q : Des démarches ? Tu peux être
plus spécifique ?
R : J'ai posté ma candidature à beaucoup
de salles, y compris UltimaGate. Je participe
au tournoi ici pour avoir une chance de
faire mes preuves. Les autres salles n'ont
pas répondu, essentiellement à cause de
mon âge.
EVENTS
Battlefield Vietnam
Battlefield bat les rizières
Prévu pour la mi-mars 2004, Battlefield
Vietnam pourrait bien devenir le nouveau
titre phare d'Electronic Arts en matière de
jeux en ligne. Il reprend le principe qui a
fait le succès de Battlefield 1942, un jeu
de guerre facile d'accès offrant une
multitude de véhicules, blindés et avions
à réaction à piloter. Le théâtre d'opérations,
vietnamien, devrait impliquer un
gameplay totalement différent, riche en
embuscades dans des jungles épaisses.
La puissance de feu de l'armement
contemporain à ce conflit changera
aussi très probablement les tactiques
d'affrontement entre équipes de
joueurs. Le tout sera servi par un nouveau
moteur 3D affichant encore plus de détails
pour les objets et personnages, ainsi
qu'une végétation touffue et variée
dans les zones de combat.
Evénements Gate 104
T ournois et nocturnes à l'affiche
Chaque week-end, les animateurs de
Gate 104 vous proposeront des events
particuliers, nocturnes et tournois, autour
des meilleurs jeux proposés dans la salle.
GATE PLAYIN’
22
Pour le mois de mars, attendez-vous à
des rencontres épiques sur Battlefield
1942, Warcraft III, Enemy Territory et
Counter-Strike, la liste n'étant pas
exhaustive ! Pour plus de renseignements
sur les événements à venir, rendez-vous
sur le site web www.ultimagate.com,
dans la rubrique "Evénements".
Rendez-vous le mois prochain !
Idée : Lormoth
MARS 2004

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