manuel Acoustica Beatcraft FR

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manuel Acoustica Beatcraft FR
Beatcraft est un puissant logiciel de conception de rythmes, facile à utiliser pour
débutants et professionnels! Que vous aimiez le rap, hip hop, rock, jazz ou electro,
utilisez le pour faire vos propres rythmiques de percussions simplement!
Tables des matieres
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Glossaire .
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Instruction d’achat et d’enregistrement en ligne
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Tutoriel de votre première création.
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Barre d’outils principale.
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Editeur de Models ou plan
Sequenceur
Bibliotheque de sons
Bibliothèque de kit de sons et instruments
Explorateur de documents
Encodage et enregistrement sous format WAV, MP3, OGG etc
Paramétrage preference du logiciel
Propriété des projets
Effets
Résolution des problèmes
•
˜
minimum
requis
.
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Beatcraft © 2005 Acoustica. All Rights Reserved.
Microsoft Windows Media Format (c) 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.
Many thanks to the LAME team for their work on the LAME encoder. See their website at mp3dev.org
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OGG support © 2005, Xiph.Org Foundation
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ci-dessus, cette liste de conditions et l'avertissement suivant dans la
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être utilisés pour cautionner ou promouvoir des produits dérivés de ce logiciel
sans autorisation écrite préalable.
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y compris, toute garantie expresse ou implicite, mais sans s'y limiter. Les garanties
implicites de valeur commerciale et de fonctionnalité à un usage particulier est
désavouée. En aucun cas la fondation ou ses contributeurs ne peuvent être tenue pour
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toute responsabilité, que ce soit par, contrat, responsabilité stricte, ou d'un délit civil (y
compris la négligence ou autre) découlant de quelque manière que ce soit de
l'utilisation de ce logiciel, même si elle a été avisée de la possibilité de tels dommages.
L’utilisation de ce logiciel se fera sous l’entière responsabilité de l’utilisateur.
Bienvenue sur Beatcraft! Véritable boite a rythme de qualité professionnelle, avec
Beatcraft, il sera simple et amusant de créer vos propres pistes de batterie
professionnelle. Même sans connaissance ou expérience de la batterie, vous allez
rapidement faire vos propres rythmiques. Que vous cherchiez à faire vos propres
beats Hip Hop pour les rimes, des rythmes complexes Jazz, rock ou une rengaine
electro ou folk, Beatcraft fera ce que vous voulez.
La première fois que vous exécutez Beatcraft, un exemple de projet se charge
automatiquement et est joué. L'exemple de projet est un simple et rapide aperçu de ce
que vous pouvez accomplir avec Beatcraft, mais vous pouvez aller beaucoup plus loin.
Amusez vous a modifier et agrémenté cet exemple pour découvrir les possibilité de
BEATCRAFT.
GLOSSAIRE péliminaire a la traduction.
Certain termes sont récurant dans ce manuel. Il serais bon de les connaître avant de
continuer la découverte de ce logiciel.
BEAT (Battement): En musique, c’est l'unité de base d'un rythme. Pour une Valses
c’est trois battements par mesure, le Rock c’est habituellement quatre. Pour des
rythmes très syncopés, en particulier dans le jazz, il est parfois nécessaire d’utiliser
plus de temps dans une mesure. Dans le séquenceur, le rythme visuel est un bloc qui
doit correspondre à un plan. Le terme est également utilisé dans la musique
contemporaine pour se référer à l'ensemble des percussions d'une chanson.
DRAG = Glisser. Fonction rapide et copier coller a l’aide de votre souri comme dans la
plupart des logiciels informatique. Permet de copier un élément d’un point a un autre
sans le perdre.
EXPLORER = Explorateur : liste des dossiers et fichiers présent sur votre ordinateur.
Utile pour rechercher ou enregistrer un fichier son ou un projet. Vous pouvez créer et
renommer les dossiers et fichiers mais attention, renommer un dossier utilisé par un
programme, le rendra invisible a ce programme.
KIT = kit : c’est l’ensemble des instrument de percussion utilisé dans un projet ou un
plan. Vous trouverez des kits tout fait dans la bibliothèque de kit mais vous pourrez
créer les votre et les enregistrer.
LIBRARY = Bibliothèque : ce sont les dossiers dans lesquels sont enregistrer les kit
de batterie, les projets, les samples etc.
LOOP = Boucle. Fonction du lecteur audio qui permet de lire la partition en boucle.
PROJECT : Projet. C’est l’ensemble de vos plans et pistes pour un morceau de
musique ou une chanson.
PATTERN = modèle ou plan. C’est une série de 4 mesures qui servira de base à
l’écriture de la piste. Par définition, une rythmique est une série de battement régulière
et récurrente. Le plan est donc la première étape de la création.
Tutoriel de demarrage
SAMPLE = Exemple : ce sont des bout de partition musicales ou des modèles de son,
utilisé pour l’écriture ou l’adaptation d’un morceau de musique. Par commodité nous
garderons le terme anglais utilisé par la plupart des compositeurs. Dans BEATCRAFT,
les amples sont les différents son et instrument de vos kit de batterie.
SEQUENCE = Arrangement : ensemble des piste et plan arrangé et mis en forme,
représentant votre projet final.
SEQUENCER= Séquenceur. C’est la zone de BEATCRAFT ou vous mettrez en forme
votre ligne de rythme complète. A l’instar des séquenceur d’enregistrement audio, vous
pourrez créer plusieurs piste et les doté d’effets, d’altération etc
STEP (Étape) bouton commutable sur les piste de l’éditeur de plan. Gris si hors
fonction vert si en fonction. Le volume de lecteur de chaque étape est réglable et
paramétrable.
TRACK = Piste. Piste sur laquelle vous poserez vos plan pour écrire et enregistrer
votre ligne rythmique.
Maintenant, si vous êtes prêt, créez vos propres lignes de rythmes.
Tutoriel de demarrage
Commençons un nouveau projet.
Sur la barre d'outils, cliquez sur l’icône Nouveau projet, ou cliquez sur le menu Fichier
et sélectionnez Nouveau projet. La boîte de dialogue Nouveau projet s’affiche:
Dans la zone Project Title, entrez un nom « mon premier Projet" par exemple. Tempo
est mesurée en battements par minute. 60 battements par minute est utilisé dans des
ballades très lente, alors que 140 battements par minute est très rapide et il est utilisé
dans la musique de danse rapide. La valeur par défaut, 100 battements par minute, est
un bon point de départ.
Par défaut, les plans (pattern) sont réglés a 1 mesure a 4 temps et 4 quart temps par
temps. La zone « kit de percussion »(drum kit) permet de sélectionné un kit pré-monté.
Beatcraft possède une bibliothèque de kit fournie.
Dans l'avenir, il sera amusant de commencer un projet avec un kit pré-monté, mais pour
l'instant, nous allons faire sans kit, de sorte que vous pouviez apprendre rapidement
comment créer une rythmique avec BEATCRAFT!
Allez-y et appuyez sur OK.
Maintenant, construisons notre premier plan!
Changez la vue de sorte que le Pattern Editor soit sur le volet supérieur et la
bibliothèque d'échantillons sur le volet inférieur.
Dans la barre d’outils principale, cliquez sur Afficher(VIEW), puis sélectionnez Créer
Panneau de même taille (Make Panes Equal Size). Il sera ainsi facile de visualiser à la
fois le Plan Directeur et l'exemple de la Bibliothèque. Cela doit ressembler a ceci.
Maintenant, faites défiler la liste dans la zone de gauche de la zone bibliothèque
(Sample Library) jusqu'à ce que vous trouviez "Smart Loops Dry Studio Set".
Cette collection sonore fournit un excellent jeu de sons de batterie réalistes.
Faites défiler la deuxième liste jusqu'à ce que vous trouviez la grosse caisse (Acoustic
Kick). Il devrait être en tête!
Maintenant, double cliquez sur le bouton 'Acoustic Kick' et vous entendrez le son donner
par l’instrument. ça sonne pas mal non ? Maintenant, cliquez et glissez l'échantillon sur
la piste dans la zone Pattern Editor. (Si vous ne parvenez pas à glisser, il suffit de faire
un clic droit sur l’étiquette "Acoustic Kick ' et sélectionnez Ajouter un échantillon au Kit
(Add Sample To Kit).
Maintenant, trouver l'échantillon caisse claire "Acoustic Snare" et faites-le glisser sur la
zone piste, ce sera maintenant la voie 2.
Normalement votre modèle devrait ressembler à ceci:
C’est pareil? Super!
Maintenant, cliquez sur les boutons de sorte qu'ils s'allument, et ainsi, créer la structure
suivante:
Maintenant pour nommer le modèle. Appuyez sur le bouton nom de plan (Name
Pattern) sur la droite de la barre d'outils pattern editor.
Ecrivez ROCK 1.
Maintenant, ce modèle est prêt a être jouer! Assurez-vous que le bouton lecture en
boucle « Pattern Loop mode » est activé:
Ainsi, votre modèle se répètera sans fin.
Appuyez sur le bouton Lecture Plan « Play Pattern » dans la barre d'outils principale en
haut de l'écran, ou appuyez sur le petit bouton Play dans la zone « Pattern Editor ».
Pas mal, non?
Nous pouvons faire encore mieux!
Appuyez sur le bouton Stop pour arrêter la lecture.
Appuyez sur le bouton Copy Pattern pour faire une copie de ce modèle!
Un nouveau plan apparaît dans la liste de plan a droite nommé « (2) Rock 1" ».
Changer le nom et nommez le "Rock 2" (Appuyez sur le bouton
maintenant fait une copie identique du premier plan.
Changeons légèrement la séquence, de sorte qu'il ressemble à ceci:
. Nous avons
Si vous jouez ce modèle, vous entendrez que ce n'est qu’une légère variation du
premier modèle.
Maintenant, nous allons faire une séquence
Sur la partie basse de l’ecran beatcraft, cliquer sur l’onglet sequencer.
Votre séquenceur ressemblera à ceci:
Maintenant, nous voulons insérer le premier modèle.
Dans la liste de plan dans la zone pattern écran supérieur , sélectionnez le plan ROCK
1.
Ou, si votre liste n'est pas affichée, en utilisant le menu déroulant sur la barre de tache
de la zone séquenceur inférieure de l’écran beatcraft.
Maintenant que Rock 1 est sélectionné, il existe plusieurs façons d'ajouter le plan rock1
à la piste du séquenceur.
Essayez-les tous!
Vous pouvez glisser le modèle en cliquant sur le plan de la liste du pattern editor et en le
posant sur la premiere mesur de la piste du sequenceur.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton « Drag » de la barre de tache du l’écran
sequenceur et glisser le plan sur la piste.
Enfin, il vous suffit de cliquer sur le bouton Insérer Plan dans la barre d'outils du
séquenceur, pour insérer un plan a l’endroit sélectionner sur la piste:
(Si vous avez fait des essais et que la piste du séquenceur est écrite, vous pouvez
supprimer des mesure en cliquant dessus et en appuyant sur la touche [SUP] de
votre clavier.)
Commencons.
Cliquez sur le plan « ROCK 1 » de la liste « pattern editor » faites glisser vers la piste du
séquenceur. Le pointeur se change en une icône de pièce de puzzle que l'on va placer
dans la première mesure de la voie 1 du séquenceur.
Votre piste de séquence apparaît comme ceci:
Maintenant,
Sélectionnez le plan « ROCK 2 » dans le Pattern Editor et glisser le a la suite du premier
sur la piste du séquenceur.
Vous devez avoir ceci :
Maintenant que vous avez fait une suite!
Assurez-vous que le bouton lecture en boucle (loop a tend) est activée.
Maintenant, cliquez sur le bouton de lecture de séquences dans la barre d'outils
principale, ou le bouton de lecture de séquences dans la barre d'outils du séquenceur:
Enfin, nous allons accélérer un peu les choses !
Changez le tempo de contrôle dans la barre d'outils principale de 100
A 120
Félicitations pour votre premier model Beatcraft!
Essayez d'ajouter d’autres instrument, cymbale, tom, bongo etc.
Entraînez vous a maîtriser l’écriture de plan et de séquence.
Pour aller plus loin, Continuez à lire la documentation pour en savoir plus sur les
fonctionnalités avancées de Beatcraft, y compris les triolets, les effets de filtrage,
panoramique, et plus encore!
Acoustica a été fondée en 1998 et est situé au pied de la vallée de Yosemite. Acoustica
a pour mission de créer des logiciels de haute qualité, intuitif et puissant. Nous
apprécions la diligence, la créativité et l'innovation. Nous avons adopté la technologie de
l'Internet et le nouveau monde qu'il est en train de créer. Nous avons aussi cette
curieuse idée que le logiciel doit être facile à utiliser! ☺
Beatcraft est le dernier né d'une série de logiciels conviviaux et innovants créer par
ACOUSTICA.
Nos autres produits incluent Mixcraft, Audio Converter Pro, MP3 To Wave Converter
PLUS, MP3 Audio Mixer, MP3 CD Burner et CD / DVD Label Maker
Acoustica
P.O. Box 728
Oakhurst, CA 93644
U.S.A.
www.acoustica.com
Copyright © 1998-2005 Acoustica. All rights reserved. No part of this manual may be
copied, reproduced, translated or transmitted in any form by any means for any
purpose without the express written permission of Acoustica.
ESSAI-ACHAT-ENREGISTREMENT
Rendez-vous sur le site de ACOUSTICA www.acoustica.com/beatcraft/buy.asp pour
télécharger BEATCRAFT Trial.
Installez le logiciel et essayez le, vous serez conquis.
Beatcraft a une période d'essai de 7 jours sans aucune restriction! Après cela, il vous
faudra acheter un code d'enregistrement pour continuer à utiliser le logiciel
Nous avons mis beaucoup d'heures dans l’élaboration de ce logiciel pour vous proposer
un produit fiable et convivial.
Nous espérons que vous déciderez de l’acheter pour nous permettre de créer d’autre
logiciels a votre goût.
Avantages de l'enregistrement
o Nombre illimité et sans restriction d’usage: des instrument fournis dans les
bibliothèques.
o Soutenir Acoustica et l'avenir des produits de la même qualifié.
Vous pouvez acheter un code d'enregistrement dès maintenant et recevez
automatiquement un code d'enregistrement dans votre e-mail en quelques
minutes.
ACHETEZ MAINTENANT!
Pour acheter un code d'enregistrement, cliquez sur le bouton «Acheter maintenant (Buy
Now)!" dans le menu "Aide".
Votre navigateur WEB s’ouvre sur la page, il ne vous reste plus qu’a vous laisser guider.
Si vous ne possédez pas le logiciel dès maintenant, visitez le site Web pour le
téléchargement de Beatcraft et l'achat d'un code.
Aller à :www.acoustica.com/beatcraft/buy.asp
Méthodes d'achat
o Carte de crédit
o Pay Pal - payer via le populaire service Pay Pal
o courrier postal avec un mandat ou chèque.
o téléphone - Faites un appel pour envoyer le règlement par carte de crédit.
Le prix de l'enregistrement n'est pas beaucoup plus que le coût d'un réservoir
d'essence! (Et pour les adeptes du 4X4, c'est beaucoup moins qu'un réservoir. ;-)) Le
prix varie en fonction des pays, c’est la raison pour laquelle il n'est pas mentionné ici.
(Plus d’instructions sont sur le site.)
Une fois que vous avez acheter le logiciel, vous devriez recevoir des instructions sur
l'achèvement de l'enregistrement et votre code d’activation.
Toutefois, si vous ne recevez rien au bout de 24h, s'il vous plaît visitez le site de support
http://www.acoustica.com/cgi/getcodes.asp
PRESENTATION ET UTILISATION :
Barre d’outils principale.
La barre principale des outils apparaît en haut de la fenêtre Beatcraft, juste en dessous
de la barre de menus.
Les éléments de la barre d’outils sont, de gauche a droite:
VU-METRE du signal de lecture pour les canaux gauche et droit.
Curseur de volume : Règle le volume global. Ce volume affecte tout ce qui est
actuellement en cours de lecture. La gamme est de 0 (silence) à 200. Une zone
d'édition est également disponible pour le type exact dans les paramètres de volume
Bouton Effets du projet (Project Effects). fait apparaître une boite de dialogue avec
une liste d’effets en chaîne du projet. Le bouton s'allume en blanc si il y a des effets
dans la chaîne.
.
Nouveau projet(New Project). vous permet de créer un tout nouveau projet. Si vous
avez apporté des modifications au projet en cours, vous serez invité à les sauver.
Ouvrir projet (Open Project) permet d’ouvrir un projet ou une piste dans le dossier
d’enregistrement de vos creations ou un sample préenregistré de BEATCRAFT.
Enregistrer le projet (Save Project) permettra de sauver tous les changements
apportés à votre projet actuel. Si vous avez chargé un modèle, ce bouton aura la même
fonction que Enregistrer le projet Comme dans le menu Fichier et le projet sera
enregistré dans un nouveau fichier.
Lecture de la séquence (PLAY sequence) lecture de la séquence depuis le début.
Une fois que la lecture a commencé, ce bouton se change en un bouton d'arrêt de
lecture.
Lecture Plan (Play Pattern) commencera la lecture de la structure actuelle. Une fois
que la lecture a commencé, ce bouton se change en un bouton d'arrêt de lecture.
Contrôles du Tempo (Tempo) vous permettent de définir le tempo actuel en
battements par minute.
Vous pouvez entrer au clavier la vitesse voulue dans la zone de texte ou cliquez sur les
flèches en haut et en bas pour modifier le tempo. La gamme de tempo est de 50 à 200.
Contrôles du Swing (Swing contrôles) vous permet de configurer la valeur de swing.
Vous pouvez entrer au clavier la vitesse voulue dans la zone de texte ou cliquez sur les
flèches en haut et en bas pour modifier le swing. La gamme de swing est de 0% à
100%.
Propriétés du projet (Project Properties) ouvre la boîte de dialogue Propriétés du
projet pour modifier les paramètres et réglages de votre projet.
Préférences ouvre la boîte de dialogue Préférences pour modifier les paramètres
généraux par défaut de BEATCRAFT
EDITEUR DE MODELES
L'éditeur de modèle est le coeur de Beatcraft, vous permettant de construire facilement
des rythmes complexes. Les modèles peuvent être aussi simples ou complexe que vous
le désirez, et peuvent avoir autant d'instruments que votre ordinateur peut en gérer.
Le Plan contient quatre parties essentielles:
la barre d'outils (Toolbar), Le panneau des outils (Kit panel), la piste (Track), et
l'interface de dialogue (Step Dialog).
Barre d’outils
Lecture du plan (Play Pattern ) commence la lecture de la structure actuelle. ce
bouton devient le bouton Stop au démarrage de la lecture. Lors de la lecture, si vous
cliquer sur d’autres plan Beatcraft passera automatiquement au point sélectionné.
Mode lecture en boucle (Toggle Looping) active ou désactive le mode lecture en
boucle. Le bouton est blanc si activé.
Reglage des mesures du plan (Change Pattern Length ) vous permet de modifier le
nombre de mesures et de battements dans la structure actuelle. Notez que tous les
motifs dans un projet peuvent ne pas utiliser la même longueur. Il est parfaitement
possible pour un motif d'avoir deux mesures de trois temps, et un autre d'avoir une
mesure de quatre temps.
Basculement du Mode d'affichage (Toggle Compact Display Mode) vous permet de
modifier l'affichage de la fenêtre piste, de rendre les pistes plus petites, de sorte que
vous pouvez voir plus d’instruments à l'écran en même temps.
Créer Huitième Triolet de Note (Create Eighth Note Triplet) vous permet de passer
un battement entier dans un triplé seul. Noter que ce contrôle peut être soit cliqué soit
glissé.
Créer Seizième Note Triplet (Create Sixteenth Note Triplet ) vous permet de tourner
la moitié des mesures d’un battement dans un triolet. Notez que ce contrôle peut être
soit cliqué soit glissé.
Encodeur (Render) vous permet de sauvegarder le modèle sélectionné en fichier WAV,
MP3, WMA ou OGG. Voir la section sur le Render pour plus d'informations.
Liste déroulante des modeles (Pattern Dropdown), lorsque visible, vous permet de
sélectionner une autre structure que celle affichée.
La liste déroulante peut être basculée avec le mode « épingler la liste de plan ».
Nouveau modèle (New Pattern) crée un nouveau modèle vide et l'ajoute à votre projet
Copie Modèle(Copy Pattern) crée une copie du modèle sélectionné et l'ajoute à votre
projet
Nommer modèle(Name Pattern) vous permet de donner un nom au modèle
sélectionner.
Effacer modèle(Delete Pattern) vous permet d’effacer le modèle sélectionner de la
piste
Epingler la liste de Modèles(Pin Pattern List) vous permet de basculer entre
l'affichage déroulant et l'affichage de la liste de modèles
Liste des Modèles(Pattern List), si visible, affiche tous les modèles de votre projet. La
liste de modèles vous permet facilement de passer d’un modèle a l’autre. Les Modèles
peuvent être glissés directement de la liste dans le séquenceur. Vous pouvez passer de
l’affichage liste au menu déroulant en cliquant sur l’épingle (Pin Plan Liste).
Panneau des kits d’instrument (kit panel)
Le panneau de kit indique le type de kit en fonction sur votre plan. Vous pouvez en
créer autant que vous voulez et les sauvegarder en faisant glisser l’onglet dans
l’onglet « Kit Library »
Le nom du kit apparaît en clair, si une astérisque apparaît apres le nom, c’est que le
kit a été modifié.
Au besoin, vous pouvez le sauvegarder en faisant glisser le panneau dans la
bibliotheque de kit. Une fenêtre apparaît vous laissant le choix, soit d’enregistrer les
modifications sous le même nom, soit de créer un nouveau kit.
Un clic droit sur le panneau vous permet de renommer le kit.
PISTE (TRACK) du plan ou modele
L’exemple si dessus représente une piste de votre plan. Chaque piste représente un
instrument unique.
Dans l’exemple ci-dessus, il s’agit de la grosse caisse acoustique, et 5 temps sont
présents
La piste est divisé en deux partie. A gauche le panneau réglage et a droite le plan ou
table.
Panneau de réglage de la piste (Track Header)
La partie gauche permet de régler le volume et la balance, le mode solo ou groupé,
son coupé ou pas et de mettre des effets.
Instrument : peut être double-cliqué pour charger un nouveau son. Les sons peuvent
être tirés de la bibliothèque d’exemple ou de l'Explorateur . En outre, des échantillons
peuvent être glissés dans les Kits Library. Vous pouvez faire glisser un échantillon sur
une piste pour changer d’instrument utilisé sur cette voie.
Curseur de volume de piste: modifie seulement le volume de la piste sur tous les
temps
Curseur de balance de piste: modifie seulement la balance droite/gauche de la piste
sur tous les temps
SOLO permet de faire jouer la piste en solo. Cliquer cette touche coupe le son de
toute les autres pistes.
Pour ne faire jouer que certains instrument dans une séquence, vous pouvez mettre
en solo que ceux que vous désirez entendre.
MUTE permet de couper le son sur la piste concernée.
FX permet d'accéder à la boite de dialogue, pour ajouter, modifier ou supprimer les
effets sur la piste. Voir la section d'effets pour plus d'informations. La modification de
la piste FX affecte tous les plans dans le projet.
Mode d’affichage (fleche au bas droit du panneau de réglage): Alterne le point de
vue des boutons d'étape en mode expert.
Par défaut, ils considèrent le niveau de volume, mais vous pouvez basculer entre le
volume, balance(pan), taux(Rate), Filtre passe bas(Low-Pass Filter), et filtre passehaut(high pass filter).
BOUTONS D’ETAPE (Step Buttons)
La partie droite représente les mesures et les temps sous forme de boutons
commutable sous trois hauteurs
En cliquant sur un bouton de l'étape, vous ajoutez un temps de battement a la
mesure. Par défaut, il existe deux niveaux de volume à l'étape, 65 et 100. La première
fois que vous cliquez sur une étape, le volume passe à 65%. La deuxième fois que
vous cliquez sur une étape, le volume passe à 100%. La troisième fois, vous cliquez
sur une étape, il s'éteindra. Notez que les niveaux sont programmable dans le
dialogue des Préférences, et vous pouvez avoir jusqu'à quatre niveaux de volume
programmable.
En cliquant sur la flèche sous un bouton, fera apparaître la boîte de dialogue réglage
avancé(Advanced Step). Cette boîte de dialogue vous permet de modifier de
nombreuses autres options par étape, qui sont expliqués ci-dessous dans la section
boîte de dialogue réglage avancé.
Un clic droit sur la zone boutons de la piste fait apparaître une boite de dialogue
contenant divers options intéressante. Notez que ces options concernes toute la piste.
Réglages avancés (Step Dialog).
Sous chaque étapes, une fleche permet d’ouvrir la boite de dialogue “réglages
avancés”.
Volume règle le volume de l’étape. Ainsi il est possible d’avoir 4 hauteurs de sons
dans une mesure de 4 temps.
Balance (Pan) règle la balance droite/gauche de l’étape. Fonctionne comme le
volume.
Vélocité (Rate) vous permet d'accélérer ou de ralentir la lecture d'une étape. Une
valeur minimum de ,50 joue le son 2 fois plus lent que la normale, une valeur
maximale de 2,0 joue le son 2 fois plus vite que la normale.
Low-Pass Filter Cutoff vous permet de filtrer les hautes fréquences sur une étape.
Une valeur de 100 permet toutes les fréquences. Une valeur de 0 coupe toutes les
fréquences.
Low-Pass Filter Resonance permet d’ajouter des résonances aux basses
fréquences. Utiles pour humanisé ou electronisé les sons.
High-Pass Filter Cutoff vous permet de filtrer les basses fréquences sur une étape.
Une valeur de 100 permet toutes les fréquences. Une valeur de 0 coupe toutes les
fréquences.
High-Pass Filter Resonance permet d’ajouter des résonances aux hautes
fréquences. Utiles pour humanisé ou electronisé les sons.
Choke Previous Sounds permet de lier ou couper la transition entre deux
battements consécutifs. Utile pour humaniser le jeu.
Inversion du son (Reverse Sound). Lis le son a l’envers sur l’étape. Utile pour les
amateur de boumboum.
SEQUENCEUR
Le séquenceur est la partition sur laquelle vous allez “écrire” votre ligne rythmique.
C’est ici que se fera toute la construction de votre morceau.
Outre la possibilité de marquer les boucles et répétitions, vous pouvez ajouter des
piste et des marqueurs, encodé et enregistrer votre création.
La partie séquenceur a deux partie : la barre d’outils et la zone pistes.
Barre d’outils.
1 2 3 4 5
6
7
8
9 10
De gauche a droite de la barre d’outils.
1/ Lecture de la séquence entière (Play Whole Sequence) Démarre la lecture a la
première mesure et s’arrête a la dernière. Repart à la première mesure si en mode
boucle.
2/ Lecture a partir de l’indicateur (Play From Indicator) démarre la lecture a partir
de la mesure sélectionnée.
3/ Lecture a partir du marqueur gauche (Play From Start Flag) Démarre la lecture
a partir du marqueur gauche (vert) et arrête a la dernière mesure ou au marqueur
droit. Repart si en mode lecture boucle.
4/ Mode boucle fin de piste. (Loop at End) La piste est lue en intégralité et en
boucle jusqu'à l’appuie sur la touche arrêt.
5/ Mode boucle entre marqueurs (Loop at Flags). Si ce mode est sélectionné, la
lecture se ferra du marqueur gauche (vert) au marqueur droit (rouge) jusqu'à ce que
le mode soit désactiver. Utile pour par exemple répéter l’intro lors d’un concert ou une
prise de son.
6/ Encodeur (render) Permet d’encoder et enregistrer la séquence en format WAV,
MP3, OGG etc. Voir la section « Encodage » pour plus d’informations.
7/ liste déroulante des modèles (pattern). Permet de sélectionner le modèle a
inséré dans la séquence. La liste reprend tous les modèles créer avec le « Pattern
editor ».
8/ Copier modele. (Drag pattern). Cliquer sur ce bouton permet de copier le modèle
sélectionné dans la liste déroulante et de le glisser sur la piste de la séquence.
9/ Insérer (insert): cliquer sur ce bouton copie directement le modèle indiqué sur la
liste déroulante a la mesure sélectionné sur la piste. Utile pour copier un succession
de modèles identique.
10/ Épingler le mode liste (pin pattern list): permet de basculer entre l’affichage
liste et le menu déroulant des modèles.
En mode liste, vous pouvez cliquer/glisser directement les modèles de la liste sur la
piste du séquenceur.
PISTE DU SEQUENCEUR (Sequencer Tracks)
Les pistes du séquenceur sont l’espace lequel sont réunis les différents plan d’une
chanson. Les plans sont représentés des morceaux de puzzle, et peuvent être
librement traînés à n'importe quel endroit de la piste. Des plans peuvent être insérés
dans la piste en les glissant de la liste de l’éditeur, du menu déroulant de la barre
d’outils du séquenceur, ou en utilisant l'icône de barre d’outils de copie, ou d'insertion.
Vous pouvez avoir autant de pistes que vous voulez, et des plans peuvent être inséré
comme montré ci-dessous. Ceci vous permet de créer des modèles simples de
tambour sur une piste et des plans plus complexes sur l'autre pour créer des
rythmiques plus élaborées.
Des plans de longueurs différentes peuvent être mélangés librement ensemble,
comme le montre la vues ci dessous:
Notez que vous pouvez remplacer un plan par un autre en faisant glisser le nouveau
plan sur celui a remplacer. Le plan à remplacé devient rouge, et sera remplacé
lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez aussi déplacer plusueirs plan ensemble en les selectionnant tout en
maintenant la touche CTRL ou MAJ enfoncée.
Le clic droit sur les pistes du séquenceur vous donne plusieurs options, y compris
supprimer ou ajouter des pistes, lire, passer en mode boucle etc.
Toujours dans le menu clic droit, le sous menus options des drapeaux (Flag options),
vous permet d’insérer des points de changement de tempo (en bleu) sur un beat dans
une chanson. A la lecture, le tempo changera au passage entre deux drapeaux bleu.
Prenons l'exemple suivant:
La séquence débute à un rythme de 100 battements par minute, et à la troisième
mesure, le tempo va changer à 120 battements par minute
BIBLIOTHEQUE DE SONS (Sample Library)
La bibliothèque des sons offre un accès facile à des centaines de sons de batterie
professionnels qui sont fournis avec Beatcraft. En outre, la bibliothèque d'échantillons
fournit un dossier pour stocker et organiser vos propres échantillons.
La Bibliothèque est divisée en trois onglet. De gauche a droite.
L’onglet famille et type de sons.
L’onglet instrument.
L’onglet propriété des instruments.
L’onglet famille et type de sons
L’onglet famille organise les sons dans la bibliothèque d'échantillons en groupes. Les
sons qui sont inclus avec Beatcraft sont organisés en groupes de la même batterie;
« BeatBasics Brush Set », par exemple, contient tous les sons joués avec des balais
au lieu de baguettes.
Pour créer un nouveau groupe, cliquez avec le bouton droit sur l’onglet et
sélectionnez l'option "Créer un groupe». Pour supprimer un groupe, et tous les sons
dans un groupe, cliquez avec le bouton droit sur un groupe au sein du groupe de
niveau et sélectionnez l'option "Supprimer le groupe". Vous pouvez également utiliser
le menu clic-droit de renommer des groupes, et pour rafraîchir la liste des groupes, de
sorte que les groupes vides sont enlevés.
Note: si vous avez des groupes vides dans votre bibliothèque et que vous quittez
Beatcraft, la prochaine fois que vous exécutez Beatcraft ces groupes de vide
n'existeront plus.
Placer le curseur de la sourie sur les flèches orange d’une des liste fera défiler les
éléments. Vous pouvez également faire défiler les listes en utilisant la molette de la
souris si votre souris est équipée d'une roue.
L’onglet instrument
L’onglet instrument vous montre les exemples de sons qui existent dans chaque
groupe. Ces échantillons peuvent être glissés directement sur les pistes du Pattern
Editor. Faire glisser un échantillon sur la piste vide dans le Pattern Editor crée une
nouvelle piste avec ce son. Faire glisser un échantillon sur une piste déjà créer va
remplacer l’instrument joué sur cette piste.
Pour entendre le sons d’un instrument avant de le sélectionner, double cliquez sur
l’item de la liste dans l’onglet.
Clic droit sur un instrument de la liste donne accès a divers option. Lire, ajouter,
supprimer, propriété audio et de l’échantillon.
L’onglet propriété des instruments.
L’onglet propriété donne des informations sur l'échantillon, y compris le nom, groupe,
chemin de fichier, la catégorie, l'auteur, l'auteur de l'URL, et les observations de
l'échantillon
Un clic droit sur l’onglet propriété ouvre une boite de dialogue permettant de modifié
certains items.
BIBLIOTHEQUE DES KITS (Kit Library)
La bibliothèque des kits permet un accès rapides aux kits pré installés et a vos
propres kits.
Comme pour la bibliothèque des sons, vous trouverez 3 onglets.
L’onglet style de musique.
L’onglet des familles disponible pour le type de musique.
L’onglet des propriétés et instruments disponible pour les familles
NB La bibliothèque des kits fonctionne exactement comme la bibliothèque des
sons.
EXPLORATEUR DE FICHIER (Explorer)
A l’instar de tous les logiciel fonctionnant sous win.... l’explorateur vous donne accès a
l’ensemble des dossiers de votre PC et plus particulièrement au dossier d’installation
de BEATCRAFT et aux dossiers d’archivage personnels.
L’explorateur contient deux interfaces :
L’explorateur de dossier.
L’explorateur de fichier.
L’explorateur de dossier (Folder Browser)
L’explorateur fonctionne exactement comme sous Win......
Un double clic sur un dossier l’ouvre ou le ferme.
Un clic sur un signe plus (+) a coté d’un dossier donne acces aux sous dossiers etc.
Un double clic sur un fichier ouvre ce fichier.
File Browser
Faites glisser un fichier de projet (avec l'extension. Bcproj extension) sur le Pattern
Editor ou Séquenceur ouvrira le projet. Vous serez invité à enregistrer les
modifications dans votre projet en premier.
Vous pouvez faire glisser un fichier audio (avec l'extension. Wav,. Mp3,. Wma, ou.
Ogg) sur la Bibliothèque de son ou de kits, sur une piste de l’éditeur de plan ou dans
un autre dossier de l’explorateur.
Cliquez sur un fichier pour le sélectionner. Si vous maintenez enfoncée la touche Ctrl
vous pourrez sélectionner des fichiers non contiguës, le fichier est sélectionné au 1er
clic ou non sélectionné au 2em clic sans affecter les autres fichiers. C'est un bon
moyen d'ajouter des fichiers individuels à votre sélection.
Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez, tous les fichiers entre le premier
cliquer et le dernier cliquer seront sélectionnés.
Cliquez avec le bouton droit sur un fichier pour afficher un menu avec des options
pour la lecture du fichier audio, ajouter le fichier à la bibliothèque d'échantillons,
obtenir des informations sur le fichier, ou l'ouverture du dossier qui contient le fichier.
ENCODAGE (Rendering)
La boite de dialogue “Render sequence audio” servira a encodé un son, un plan, une
piste ou un projet en format WAV, MP3, OGG ou WMA
A la première utilisation de la boite de dialogue, les options sont vides. Lorsque vous
utiliserez l’encodage les fois suivantes, les options demander a la précédente
utilisations serons retenue.
Vous pouvez soit définir une utilisation par défaut, soit régler les options a la
demande.
La fonction “Render Audio Tail” permet de l’effet de coupure de son, sur la derniere
mesure, lors d’une lecture en boucle de la séquence, ou, entre les changement de
plan sur une piste.
La foction “Wrap Audio Tail” permet l’ajout d’un “fondu » entre les différentes
parties d’une piste ou de plan. Cela donne un rendu plus humain a l’enregistrement.
L’utilisation des deux options est possible en même temps bien que, cela ne soit
probablement pas très utiles.
Une fois que vous avez choisi ces options, la boîte de dialogue Enregistrer le fichier
apparaît, vous permettant de choisir le dossier et le nom du fichier. Après cela, les
options de format de fichier seront affiché. La plupart des formats vous permettent de
sélectionner la fréquence d'échantillonnage et la profondeur de bits ou de la vitesse
de rendu audio, et de choisir entre mono ou stéréo. En outre, vous pouvez entrer les
informations des balises qui seront inclus dans le rendu des fichiers, y compris le nom
des artistes et le genre (genre musical), de la composition. Une fois que vous cliquez
sur OK, l’encodage démarrera. Lorsque l’encodage est terminer, le rendu audio est
lue par votre logiciel de lecture par défaut., à moins que l'option ne soit décochée (voir
Préférences).
Preferences
Les préférences vous donne la possibilité de contrôler certains aspects du
comportement de BEATCRAFT. La boîte de dialogue des préférences apparaît
lorsque vous sélectionnez Préférences dans le menu Fichier, ou lorsque vous cliquez
sur le bouton Préférences dans la barre d'outils principale:
LECTURE AUDIO Playback
Playback Device permet de selectionner le programme de lecture des fichiers audio.
La section Playback Format permet de définir la fréquence d’echantillonage (semple
rate), la qualité d’encodage (Bit Depht), le format stéréo ou mono.
La section avancé permet de définir le nombre et la taille des buffers du séquenceur.
Onglet Divers. (miscellaneous)
Cette section regroupe les reglages généraux de la lecture dans BEATCRAFT.
Play rendered files after rendering : émule la lecture automatique après encodage
des plans ou sons.
Step Volume Levels défini le nombre et la puissance des niveaux pour les boutons
de temps dans l’éditeur de plan.
Vous pouvez avoir jusqu'à 5 niveaux. Il suffit de cocher ou décocher les cases et de
régler les curseurs de volume pour les niveaux cochés.
Ces réglages permettes de rendre plus humain le jeu des instrument en variant la
puissance de frappe sur les instruments.
PROPRIETE DU PROJET (Project Properties)
la boite de dialogue Propriétés affiche des informations sur votre projet et vous
permet de configurer certains paramètres spécifiques au projet. La boite de dialogue
Propriétés apparaît lorsque vous sélectionnez Propriétés du projet dans le menu
Fichier, ou lorsque vous cliquez sur le bouton Propriétés du projet dans la barre
d'outils principale:
Project title permet de nommer le projet. Par défault l’item est vide.
Tempo permet de regler la vitesse en battement par minute.
New pattern setting permet de regler le nombre de mesure, le nombre de temps par
mesure et le nombre d’étape par battement.
Par défaut, les réglages sont de 4 mesures de 4 temps et 4 étapes par temps.
Si la case « Use these same settings for all new projects” est cochée, les réglages
seront appliqué par défaut a tous les nouveaux projets.
BOITE DE DIALOGUE DES EFFETS.( Effects Dialog)
Beatcraft est par défaut paramétré avec sept effets, qui sont utilisés pour le projet.
Cliquez sur une piste ou le bouton FX sur la barre d'outils pour ouvrir la boîte de
dialogue Effets. Notez que vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalités de Beatcraft
tandis que les effets de dialogue sont en place, ce qui comprend des contrôles de
lecture!
Chaine ou “boucle” d’effets (The Effects Chain)
Chaque instrument dans le kit ainsi que le projet lui-même contient une liste des effets
applicable. La liste sur le côté gauche de la boîte de dialogue des effets est utilisée
pour contrôler les effets. Cette liste vous permet de connecter plusieurs cas d'effets
au même instrument ou au projet. L'effet en haut de la liste est le premier effet de la
chaîne.
AJOUT D’UN EFFET
Choisissez un effet dans la liste déroulante sur le côté gauche de la boîte de dialogue.
Cela va ajouter une instance a la boite de dialogue contenant les réglages de l’effet
sélectionné.
Notez que vous pouvez ajouter plus d'un exemple de tout effet. Par exemple, vous
pouvez avoir deux retards et deux chorus.
Mais, gardez à l'esprit que l'ajout d'effets doit se faire avec prudence car ils utilisent
des ressources de votre ordinateur.
Prévisualisation des effets.
Pour entendre un effet, il suffit de lire votre plan ou séquence. Ajuster les effets en
temps réel sur les sons jouer. Vous n'avez pas besoin de fermer la boîte de dialogue
des effets en mode lecture.
Supprimer ou couper des effets.
Chaque effet sur la chaîne a une liste de case à cocher qui vous permet de couper ou
de rendre muets. Il s'agit d'un moyen pratique de déterminer la différence de l'effet
particulier donné.
Réorganisation des effets
Chaque effet de la chaîne est traité de haut en bas. Vous pouvez réorganiser la liste
en cliquant sur un effet et en le glissant, ou en choisissant l'effet et en cliquant sur les
flèches vers le haut ou vers le bas.
Supprimer un effet.
Selectionner un effet et cliquer sur Delete.
EFFETS ACOUSTICA DISPONIBLE
•
Chorus
•
Compressor
•
Delay
•
Distortion
•
Flanger
•
Graphic Equalizer
•
Reverb
Le chorus est un effet habituellement employé pour créer un plus ample `en doublant
et en modulant l’onde. Un peu comme un chœur de plusieurs instruments identique.
Le delay est un retard a la lecture. Cela donne un effet écho. La portée est de 10
millisecondes à 50 millisecondes
Rate est le taux de propagation de l’onde sonore dans l'air. La gamme est de de 0.1
hertz à de 2.0 hertz.
Intensity commande le doublement de la note. La gamme est de 0.01 Ms à 10 Ms
Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0%
est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de chorus.
Attention, trop de chorus rend un son de cathédrale.
Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous
entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son
d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original.
CONSEILS
Utilisation de chorus sur une voix pour donner l'illusion de multiples chanteurs
Utilisez des chorus pour une étrange intensité warbly effet
Utilisation sur des instruments tels que clavier ou orgue donne un son plus rond et
plus puissant.
Utilisation de différents réglages sur différentes voix donne un son plus naturel.
Le compresseur est un des effets les moins prestigieux et l'un des moins bien
compris. Cependant, il peut être très puissant lorsqu'il est utilisé correctement. Le
compresseur donne plus de dynamique au son. Le faible volume des sons devient
plus fort et le volume élevé des sons deviennent plus faibles. Les compresseurs sont
utilisés dans les enregistrements en studio, a la radio et pour la production des
spectacles
Le compresseur travaille en utilisant une fonction de détection de niveau audio.
Lorsque le niveau sonore est trop élevé pour la quantité de temps, il est réduit. Une
fois qu'il est réduit, le signal peut être amplifié, ce qui vous permet d'entendre mieux
les faibles volumes.
L'image ci-dessus montre un son d'origine. Notez la grande différence entre les pics
et les creux de l’onde sonore.
L'image ci-dessus montre un son avec effet compresser. Notez que c'est un son plus
fort et "gros" son. Les pics et les creux sont plus rapprochés.
Threshold est le niveau sonore lorsque le son est compressé. Cet effet est en dB. La
plage va de 0 dB à -30 dB. -30 DB représente le plus fort seuil de compression.
Attack time représente le temps durant lequel le niveau sonore doit être au-dessus
du seuil pour être compressé. Les paramètres sont valables à partir de 0,01
millisecondes (ms) à 150 millisecondes.
Release time est le temps d’attente pour restaurer le signal audio compressé, dans
son état normal. Le réglages est de 10 millisecondes à 500 millisecondes
Ratio indique la valeur de dépassement du seuil de compression. L'intervalle de
validité est de 1 à 35. Une valeur de 1 est pas de compression et 35 est la quantité
maximale de compression du signal.
Output Gain, ajuste le gain de sortie du compresseur. Notez que cette amplification
sera en plus du volume automatique des ajustements par le biais du "Auto Gain
compensation".
Auto Gain Compensation ajuste automatiquement le gain sur la compression du son
en plus du réglage " Output Gain " réglage ci-dessus. Auto Gain Compensation
renforce le signal audio à la pleine force. (En fonction de l'audio, vous pouvez avoir
besoin d’augmenter ou diminuer le gain de sortie.)
CONSEILS
chanteurs : Appliquez une compression pour égaliser les changements de
volume si le chanteur se déplace par rapport au microphone.
Augmenter la présence : Au lieu d'appliquer EQ, vous pourriez essayer
d'ajouter un compresseur pour varier la qualité de tonalité d'un instrument
enregistré.
La guitare/plumé soutiennent l'augmentation : Normalement,après qu'une
corde de guitare soit pincé, le bruit meurt doucement. Une compression légère avec un
long dégagement augmentera le soutien.
Le Delay est employé pour créer un effet d'écho. C'est une copie ou des copies
retardées du son, habituellement à un volume réduit.
Le Delay spécifie le temps de retard appliqué au son. Vous pouvez choisir de 1
milliseconde à 2000 millisecondes (2 secondes). Il y a 1000 millisecondes dans une
seconde.
Le Feedback spécifie quelle quantité de signal doit encore être retardé. Ceci créera
l'illusion des échos multiples. Vous pouvez choisir de 0% à 95%. 0% un écho, tandis
qu'un arrangement de 95% donnerais une série d'échos qui continuent durant
plusieurs seconde.
Pan spécifie la position du delay dans le champ stéréo. La valeur s'étend de -100
(haut-parleur gauche seulement) à +100 (haut-parleur droit seulement). Une valeur
de 0 est le centre.
Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0%
est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de Delay.
Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous
entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son
d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original.
 ONSEILS
C
Utilisation pour des effets psychédéliques spéciaux. Indiquez la rétroaction
Utilisation à un excentrage court pour une boucle de tambour synchronisée avec la
lecture boucle.
Accentuez les voix ou les guitares avec un écho court. Ceci peut être
particulièrement utile sur des jeux de guitare « lead » tel qu'utilisé sur quelques
chansons de Pink Floyd.
Les effets de Distorsion (ou overdrive) d'Acoustica ajoute des harmoniques très durs
à la tonalité, simulant l'effet d'une pédale de distorsion de guitare sur le son. Un peu
de déformation ajoutera un peu de « morsure » et de compression au bruit. Beaucoup
de distorsion changera pratiquement n'importe quelle tonalité en bruit méchant et
Hard.
Pré Gain règle le volume de l'effet de distortion, de 1 à 200%.
Distortion règle la quantité de déformation réelle qui est appliquée au bruit original,
de 1 à 200 unités.
Post Gain règle le volume du signal après que la déformation ait été appliquée.
Cette commande est utile pour réduire les crêtes qui peuvent se produire en raison de
la déformation.
Le Flanger est similaire à Chorus, sauf qu'il a un réglage de rétroaction (feedback).
Selon la légende, le flanger est née lorsque les Beatles ont été dans un studio de
production de l'album. Une machine a bande était utilisée pour un effet d'écho, et
quand quelqu'un a touché le rebord de la bobine, il a changé l'emplacement. Après un
peu de violon et de mélange des signaux, cette caractéristique du son est né le
flanging. La jante de la bobine est aussi connue comme la "flange", d'où le nom.
Delay spécifie combien de temps de retard il faut donner a la copie du son. La
gamme acceptable est de 0.1 milliseconde à 20 millisecondes. Ceci commande
l'intensité de l'effet.
Le Feedback spécifie quel volume de son flanger est a`re-flanger et envoyé de
nouveau dans l'effet. La gamme acceptable est de 0% à 95%.
Rate specifie le taux de rapidité de l’effet flanger en haut et en bas.
Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0%
est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de flange.
Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous
entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son
d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original.
CONSEIL
Employez le « prérèglage classique » pour créer un effet whooshing sur les
bruits soutenants, tels que des voix.
Augmentez la rétroaction et le taux pour créer un 'effet sain warpy étrange.
"Insane Membrane" est un bon préréglage warpy
EQ, ou égaliseur de fréquences, permet d’augmenter ou réduire le volume de
gammes de fréquence spécifiques. Cet effet est comparable à la commande
d'égaliseur graphique généralement trouvée sur les amplificateurs stéréo. L'effet
d'Acoustica EQ peut subtilement colorer le bruit ou donner un changement
spectaculaire, d'un son de radio AM aux poussées subtiles de mi-portée sur un
enregistrement vocal.
L’égaliseur (EQ bands ) permet de regler 10 frequenesy par incément de 18 dB.
Les bandes de fréquences sont: 32 Hz, 63 Hz, 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz,
4 kHz, 8 kHz & 16 kHz.
Output Gain permet de regler le volume général du son égaliser. Dans certains cas,
une égalisation particulière pourrait causer une déformation du son et de ce fait, vous
avoir besoin de réduire le gain.
Reset permet de remettre a zéro toutes les bandes de fréquence et le gain de
rendement. C'est la position par défaut de l'EQ.
CONSEILS :
Choisissez le préréglage « téléphonique » pour faire votre mélange ressemblent
à de son passer par un téléphone.
Essayez d'éviter trop d'égalisation. Tous les haut parleurs ne sont pas égaux.
Par exemple, si vous renforcer les graves trop élevés, de nombreux systèmes
pourrais ne pas être capable de jouer correctement. Ayez pour objectif une
moyenne de réglage. Bien sûr, si vous faites un mélange pour club de danse,
donnez un peu plus basse, rendra le son plus disco boumboum ☺
Nota Bene:
EQ: Si vous lisez les sons à faible taux d'échantillonnage tels que 22050 Hz ou
11025 Hz, certains des plus élevés n'auront pas d'effet audible car il est
impossible de contenir des fréquences supérieures à la moitié du taux
d'échantillonnage. Par exemple, un 11025 Hz sonore ne peut pas contenir des
fréquences supérieures à 5012 Hz (théorème de Nyquist).
Reverb est utilisé pour donner à votre son un aspect naturel. Reverb est une
simulation des réflexions naturelles que le son fait dans une chambre ou une salle.
Les effets de réverbération sont utilisés pour simuler un lieu d’écoute
d’enregistrement .
Par exemple, en utilisant le "Canyon" preset sur une boucle de batterie fera sonner
comme s’il avais été enregistré dans un espace réverbérant comme un canyon ou un
tunnel. Des volumes modestes de reverb sont généralement considéré comme
agréable et sont presque universellement appliquées à des enregistrements studio
moderne pour créer un meilleur sentiment d'espace.
Réverbération est le pourcentage de la réflectivité que vous entendez. Une faible
réverbération est subtile alors qu’un réglage de réverbération haut donnera des sons
comme si vous êtiez dans une cathédrale. Les paramètres valides sont de 0% à
100%.
High Freq. Damping est le contrôle de la réflectivité des fréquences plus élevées.
Une valeur de 0% permet à toutes les fréquences à réverbérer. Une réverbération
naturelle, se situe autour de 50% et ne comprend pas les fréquences supérieures.
Les paramètres valides sont de 0% à 100%
Stereo Width contrôle la largeur de la réverbération stéréo. Les paramètres valides
sont de 0% à 100%. Configuration à 100% a plus de «présence» et de fixer à 0% est
un son "plat".
Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0%
est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de
reverberation.
Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous
entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son
d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original.
CONSEIL:
Vous pouvez utiliser des effets spéciaux tels que "Foggy" ou "Dripping Wet FX".
Ajouter une légère reverb comme «salle de moyen" pour lui donner un aspect
naturel. Méfiez-vous des "sur-réverbère! Si vous pouvez entendre la reverb
abaissez le taux.
Habituellement, vous devrez créer une réverbération sur la chaîne des effets et
non une par piste. La Création de la même reverb sur chaque piste causerais
une perte de puissance pour votre CPU.
PROBLEMES DE FONCTIONNEMENT
1. Pourquoi ne puis-je pas entendre le son?
Il existe de nombreuses causes pour empêcher le son avec BEATCRAFT. Si vous
avez un modèle sans mesures activé, vous n’aurez pas de sons. Verifiez que les
curseurs de volume général et des chaque piste sont activés ou au dessus de zéro. Si
les étapes sont activés, mais que leur volume est fixé à zéro, les mesures se
déclenchent mais sans son. Enfin, si Beatcraft a rencontré une erreur lors du
chargement des sons utilisés dans un fichier de projet, les pistes sembleront être
actifs, mais aucun son ne sera jouer. Vous pouvez voir si un échantillon n'a pas pu
être chargée par l'absence d'un tambour graphique à gauche du nom de plage dans
la tête de la voie.
Assurez vous aussi du bon paramétrage de votre carte son, du branchement correct
de vos HP ou casque.
2.
Lorsque je charge un fichier de projet, Beatcraft me dit qu'il ne peut pas trouver
un ou plusieurs fichiers son. Pourquoi?
Vous avez sans doute essayer de charger un projet qui a été créé avec des fichiers
sons non inclus dans l’installation de Beatcraft. Si vous n'avez pas ces fichiers sur
votre ordinateur, ou ils ont été supprimer, Beatcraft sera pas en mesure de charger
ces fichiers audio, et vous demandera si vous voulez trouver des projets sur un autre
emplacement. Si vous ne trouvez pas les fichiers, la piste apparaît grisée, ce qui
indique que la piste n'est pas active. Vous pouvez faire glisser un son de
remplacement sur la piste de l'activer à nouveau. Notez que si vous avez inclus des
sons a partir d'un CD, et que le CD n'est pas dans votre lecteur de CD-ROM,
Beatcraft sera pas en mesure de charger l'échantillon. Si vous utilisez souvent des
échantillons à partir de supports amovible, il sera plus facile d’enregistrer vos
échantillons dans la bibliothèque de son de Beatcraft.
3. J'ai creer une boucle mais elle n’est pas lue correctement dans ma piste. pourquoi
?
Il y a deux possibilités. La première est que vous avez choisi d’encoder votre boucle
en format MP3. Les fichiers MP3 contiennent une quantité inconnue de silence au
début et à la fin du fichier, ce qui les rend impossible à utiliser pour les boucles.
L'autre option est que vous avez sélectionné l'option "Rendu Audio Tails» dans la
boite de dialogue , ce faisant le dernier son devant être rendus après la fin de la
boucle n’est pas inclus dans la boucle. Si aucune de ces deux options ne sont en
cause, vérifiez que le tempo de la boucle correspond au tempo de la boucle de
lecture dans votre application.
CONFIGURATION MINIMUM :
•
Pentium III-700 Mhz
•
Win95/98/NT/2K/ME/XP/Vista
•
256 MB Ram
•
Soundcard
NB : Download Notes:If you have the older Windows 95: you may need to install
Internet Explorer 4.0 or greater in order to get the required WININET.DLL .
Version: 1.02 (b19)
Vous pouvez vous rendre sur les site web AUDIOFANZINE pour plus d’infos sur le
produit.
http://sequenceurboucles.acoustica.audiofanzine.com/produits/avis/index,idproduit,135266,mao,beatcra
ft.html
Traduction libre de Stéphane Cauvin respectant au mieux le document original disponible en
téléchargement sur le site web de ACOUSTICA inc.
http://www.acoustica.com/index.htm
Pour toute demande ou correction, veuillez me contacter par mail a l’adresse suivante.
[email protected]

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