manuel Acoustica Beatcraft FR
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manuel Acoustica Beatcraft FR
Beatcraft est un puissant logiciel de conception de rythmes, facile à utiliser pour débutants et professionnels! Que vous aimiez le rap, hip hop, rock, jazz ou electro, utilisez le pour faire vos propres rythmiques de percussions simplement! Tables des matieres • Glossaire . • Instruction d’achat et d’enregistrement en ligne • Tutoriel de votre première création. • Barre d’outils principale. • • • • • • • • • • Editeur de Models ou plan Sequenceur Bibliotheque de sons Bibliothèque de kit de sons et instruments Explorateur de documents Encodage et enregistrement sous format WAV, MP3, OGG etc Paramétrage preference du logiciel Propriété des projets Effets Résolution des problèmes • ˜ minimum requis . Copyrights & Trademarks Beatcraft © 2005 Acoustica. All Rights Reserved. Microsoft Windows Media Format (c) 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved. Many thanks to the LAME team for their work on the LAME encoder. See their website at mp3dev.org MPEG patent technology licensed by Thomson @ www.mp3licensing.com OGG support © 2005, Xiph.Org Foundation Les redistributions du code source doivent conserver la notice de copyright cidessus, cette liste de conditions et l'avertissement suivant. Les redistributions sous forme binaire doivent reproduire la notice de copyright ci-dessus, cette liste de conditions et l'avertissement suivant dans la documentation et / ou d'autres documents fournis avec la distribution Ni le nom de la fondation Xiph.org, ni les noms de ses contributeurs ne doivent être utilisés pour cautionner ou promouvoir des produits dérivés de ce logiciel sans autorisation écrite préalable. Ce logiciel est fourni par les détenteurs de droits d'auteur et ses contributeurs "tel quel" y compris, toute garantie expresse ou implicite, mais sans s'y limiter. Les garanties implicites de valeur commerciale et de fonctionnalité à un usage particulier est désavouée. En aucun cas la fondation ou ses contributeurs ne peuvent être tenue pour responsable des dommages directs, indirects, fortuits, spéciaux, ou consécutifs (y compris, mais sans s'y limiter, aux achats de biens ou de services de substitution, la perte d'utilisation, de données ou de profits, ou d'interruption d’activité) causés et de toute responsabilité, que ce soit par, contrat, responsabilité stricte, ou d'un délit civil (y compris la négligence ou autre) découlant de quelque manière que ce soit de l'utilisation de ce logiciel, même si elle a été avisée de la possibilité de tels dommages. L’utilisation de ce logiciel se fera sous l’entière responsabilité de l’utilisateur. Bienvenue sur Beatcraft! Véritable boite a rythme de qualité professionnelle, avec Beatcraft, il sera simple et amusant de créer vos propres pistes de batterie professionnelle. Même sans connaissance ou expérience de la batterie, vous allez rapidement faire vos propres rythmiques. Que vous cherchiez à faire vos propres beats Hip Hop pour les rimes, des rythmes complexes Jazz, rock ou une rengaine electro ou folk, Beatcraft fera ce que vous voulez. La première fois que vous exécutez Beatcraft, un exemple de projet se charge automatiquement et est joué. L'exemple de projet est un simple et rapide aperçu de ce que vous pouvez accomplir avec Beatcraft, mais vous pouvez aller beaucoup plus loin. Amusez vous a modifier et agrémenté cet exemple pour découvrir les possibilité de BEATCRAFT. GLOSSAIRE péliminaire a la traduction. Certain termes sont récurant dans ce manuel. Il serais bon de les connaître avant de continuer la découverte de ce logiciel. BEAT (Battement): En musique, c’est l'unité de base d'un rythme. Pour une Valses c’est trois battements par mesure, le Rock c’est habituellement quatre. Pour des rythmes très syncopés, en particulier dans le jazz, il est parfois nécessaire d’utiliser plus de temps dans une mesure. Dans le séquenceur, le rythme visuel est un bloc qui doit correspondre à un plan. Le terme est également utilisé dans la musique contemporaine pour se référer à l'ensemble des percussions d'une chanson. DRAG = Glisser. Fonction rapide et copier coller a l’aide de votre souri comme dans la plupart des logiciels informatique. Permet de copier un élément d’un point a un autre sans le perdre. EXPLORER = Explorateur : liste des dossiers et fichiers présent sur votre ordinateur. Utile pour rechercher ou enregistrer un fichier son ou un projet. Vous pouvez créer et renommer les dossiers et fichiers mais attention, renommer un dossier utilisé par un programme, le rendra invisible a ce programme. KIT = kit : c’est l’ensemble des instrument de percussion utilisé dans un projet ou un plan. Vous trouverez des kits tout fait dans la bibliothèque de kit mais vous pourrez créer les votre et les enregistrer. LIBRARY = Bibliothèque : ce sont les dossiers dans lesquels sont enregistrer les kit de batterie, les projets, les samples etc. LOOP = Boucle. Fonction du lecteur audio qui permet de lire la partition en boucle. PROJECT : Projet. C’est l’ensemble de vos plans et pistes pour un morceau de musique ou une chanson. PATTERN = modèle ou plan. C’est une série de 4 mesures qui servira de base à l’écriture de la piste. Par définition, une rythmique est une série de battement régulière et récurrente. Le plan est donc la première étape de la création. Tutoriel de demarrage SAMPLE = Exemple : ce sont des bout de partition musicales ou des modèles de son, utilisé pour l’écriture ou l’adaptation d’un morceau de musique. Par commodité nous garderons le terme anglais utilisé par la plupart des compositeurs. Dans BEATCRAFT, les amples sont les différents son et instrument de vos kit de batterie. SEQUENCE = Arrangement : ensemble des piste et plan arrangé et mis en forme, représentant votre projet final. SEQUENCER= Séquenceur. C’est la zone de BEATCRAFT ou vous mettrez en forme votre ligne de rythme complète. A l’instar des séquenceur d’enregistrement audio, vous pourrez créer plusieurs piste et les doté d’effets, d’altération etc STEP (Étape) bouton commutable sur les piste de l’éditeur de plan. Gris si hors fonction vert si en fonction. Le volume de lecteur de chaque étape est réglable et paramétrable. TRACK = Piste. Piste sur laquelle vous poserez vos plan pour écrire et enregistrer votre ligne rythmique. Maintenant, si vous êtes prêt, créez vos propres lignes de rythmes. Tutoriel de demarrage Commençons un nouveau projet. Sur la barre d'outils, cliquez sur l’icône Nouveau projet, ou cliquez sur le menu Fichier et sélectionnez Nouveau projet. La boîte de dialogue Nouveau projet s’affiche: Dans la zone Project Title, entrez un nom « mon premier Projet" par exemple. Tempo est mesurée en battements par minute. 60 battements par minute est utilisé dans des ballades très lente, alors que 140 battements par minute est très rapide et il est utilisé dans la musique de danse rapide. La valeur par défaut, 100 battements par minute, est un bon point de départ. Par défaut, les plans (pattern) sont réglés a 1 mesure a 4 temps et 4 quart temps par temps. La zone « kit de percussion »(drum kit) permet de sélectionné un kit pré-monté. Beatcraft possède une bibliothèque de kit fournie. Dans l'avenir, il sera amusant de commencer un projet avec un kit pré-monté, mais pour l'instant, nous allons faire sans kit, de sorte que vous pouviez apprendre rapidement comment créer une rythmique avec BEATCRAFT! Allez-y et appuyez sur OK. Maintenant, construisons notre premier plan! Changez la vue de sorte que le Pattern Editor soit sur le volet supérieur et la bibliothèque d'échantillons sur le volet inférieur. Dans la barre d’outils principale, cliquez sur Afficher(VIEW), puis sélectionnez Créer Panneau de même taille (Make Panes Equal Size). Il sera ainsi facile de visualiser à la fois le Plan Directeur et l'exemple de la Bibliothèque. Cela doit ressembler a ceci. Maintenant, faites défiler la liste dans la zone de gauche de la zone bibliothèque (Sample Library) jusqu'à ce que vous trouviez "Smart Loops Dry Studio Set". Cette collection sonore fournit un excellent jeu de sons de batterie réalistes. Faites défiler la deuxième liste jusqu'à ce que vous trouviez la grosse caisse (Acoustic Kick). Il devrait être en tête! Maintenant, double cliquez sur le bouton 'Acoustic Kick' et vous entendrez le son donner par l’instrument. ça sonne pas mal non ? Maintenant, cliquez et glissez l'échantillon sur la piste dans la zone Pattern Editor. (Si vous ne parvenez pas à glisser, il suffit de faire un clic droit sur l’étiquette "Acoustic Kick ' et sélectionnez Ajouter un échantillon au Kit (Add Sample To Kit). Maintenant, trouver l'échantillon caisse claire "Acoustic Snare" et faites-le glisser sur la zone piste, ce sera maintenant la voie 2. Normalement votre modèle devrait ressembler à ceci: C’est pareil? Super! Maintenant, cliquez sur les boutons de sorte qu'ils s'allument, et ainsi, créer la structure suivante: Maintenant pour nommer le modèle. Appuyez sur le bouton nom de plan (Name Pattern) sur la droite de la barre d'outils pattern editor. Ecrivez ROCK 1. Maintenant, ce modèle est prêt a être jouer! Assurez-vous que le bouton lecture en boucle « Pattern Loop mode » est activé: Ainsi, votre modèle se répètera sans fin. Appuyez sur le bouton Lecture Plan « Play Pattern » dans la barre d'outils principale en haut de l'écran, ou appuyez sur le petit bouton Play dans la zone « Pattern Editor ». Pas mal, non? Nous pouvons faire encore mieux! Appuyez sur le bouton Stop pour arrêter la lecture. Appuyez sur le bouton Copy Pattern pour faire une copie de ce modèle! Un nouveau plan apparaît dans la liste de plan a droite nommé « (2) Rock 1" ». Changer le nom et nommez le "Rock 2" (Appuyez sur le bouton maintenant fait une copie identique du premier plan. Changeons légèrement la séquence, de sorte qu'il ressemble à ceci: . Nous avons Si vous jouez ce modèle, vous entendrez que ce n'est qu’une légère variation du premier modèle. Maintenant, nous allons faire une séquence Sur la partie basse de l’ecran beatcraft, cliquer sur l’onglet sequencer. Votre séquenceur ressemblera à ceci: Maintenant, nous voulons insérer le premier modèle. Dans la liste de plan dans la zone pattern écran supérieur , sélectionnez le plan ROCK 1. Ou, si votre liste n'est pas affichée, en utilisant le menu déroulant sur la barre de tache de la zone séquenceur inférieure de l’écran beatcraft. Maintenant que Rock 1 est sélectionné, il existe plusieurs façons d'ajouter le plan rock1 à la piste du séquenceur. Essayez-les tous! Vous pouvez glisser le modèle en cliquant sur le plan de la liste du pattern editor et en le posant sur la premiere mesur de la piste du sequenceur. Vous pouvez également cliquer sur le bouton « Drag » de la barre de tache du l’écran sequenceur et glisser le plan sur la piste. Enfin, il vous suffit de cliquer sur le bouton Insérer Plan dans la barre d'outils du séquenceur, pour insérer un plan a l’endroit sélectionner sur la piste: (Si vous avez fait des essais et que la piste du séquenceur est écrite, vous pouvez supprimer des mesure en cliquant dessus et en appuyant sur la touche [SUP] de votre clavier.) Commencons. Cliquez sur le plan « ROCK 1 » de la liste « pattern editor » faites glisser vers la piste du séquenceur. Le pointeur se change en une icône de pièce de puzzle que l'on va placer dans la première mesure de la voie 1 du séquenceur. Votre piste de séquence apparaît comme ceci: Maintenant, Sélectionnez le plan « ROCK 2 » dans le Pattern Editor et glisser le a la suite du premier sur la piste du séquenceur. Vous devez avoir ceci : Maintenant que vous avez fait une suite! Assurez-vous que le bouton lecture en boucle (loop a tend) est activée. Maintenant, cliquez sur le bouton de lecture de séquences dans la barre d'outils principale, ou le bouton de lecture de séquences dans la barre d'outils du séquenceur: Enfin, nous allons accélérer un peu les choses ! Changez le tempo de contrôle dans la barre d'outils principale de 100 A 120 Félicitations pour votre premier model Beatcraft! Essayez d'ajouter d’autres instrument, cymbale, tom, bongo etc. Entraînez vous a maîtriser l’écriture de plan et de séquence. Pour aller plus loin, Continuez à lire la documentation pour en savoir plus sur les fonctionnalités avancées de Beatcraft, y compris les triolets, les effets de filtrage, panoramique, et plus encore! Acoustica a été fondée en 1998 et est situé au pied de la vallée de Yosemite. Acoustica a pour mission de créer des logiciels de haute qualité, intuitif et puissant. Nous apprécions la diligence, la créativité et l'innovation. Nous avons adopté la technologie de l'Internet et le nouveau monde qu'il est en train de créer. Nous avons aussi cette curieuse idée que le logiciel doit être facile à utiliser! ☺ Beatcraft est le dernier né d'une série de logiciels conviviaux et innovants créer par ACOUSTICA. Nos autres produits incluent Mixcraft, Audio Converter Pro, MP3 To Wave Converter PLUS, MP3 Audio Mixer, MP3 CD Burner et CD / DVD Label Maker Acoustica P.O. Box 728 Oakhurst, CA 93644 U.S.A. www.acoustica.com Copyright © 1998-2005 Acoustica. All rights reserved. No part of this manual may be copied, reproduced, translated or transmitted in any form by any means for any purpose without the express written permission of Acoustica. ESSAI-ACHAT-ENREGISTREMENT Rendez-vous sur le site de ACOUSTICA www.acoustica.com/beatcraft/buy.asp pour télécharger BEATCRAFT Trial. Installez le logiciel et essayez le, vous serez conquis. Beatcraft a une période d'essai de 7 jours sans aucune restriction! Après cela, il vous faudra acheter un code d'enregistrement pour continuer à utiliser le logiciel Nous avons mis beaucoup d'heures dans l’élaboration de ce logiciel pour vous proposer un produit fiable et convivial. Nous espérons que vous déciderez de l’acheter pour nous permettre de créer d’autre logiciels a votre goût. Avantages de l'enregistrement o Nombre illimité et sans restriction d’usage: des instrument fournis dans les bibliothèques. o Soutenir Acoustica et l'avenir des produits de la même qualifié. Vous pouvez acheter un code d'enregistrement dès maintenant et recevez automatiquement un code d'enregistrement dans votre e-mail en quelques minutes. ACHETEZ MAINTENANT! Pour acheter un code d'enregistrement, cliquez sur le bouton «Acheter maintenant (Buy Now)!" dans le menu "Aide". Votre navigateur WEB s’ouvre sur la page, il ne vous reste plus qu’a vous laisser guider. Si vous ne possédez pas le logiciel dès maintenant, visitez le site Web pour le téléchargement de Beatcraft et l'achat d'un code. Aller à :www.acoustica.com/beatcraft/buy.asp Méthodes d'achat o Carte de crédit o Pay Pal - payer via le populaire service Pay Pal o courrier postal avec un mandat ou chèque. o téléphone - Faites un appel pour envoyer le règlement par carte de crédit. Le prix de l'enregistrement n'est pas beaucoup plus que le coût d'un réservoir d'essence! (Et pour les adeptes du 4X4, c'est beaucoup moins qu'un réservoir. ;-)) Le prix varie en fonction des pays, c’est la raison pour laquelle il n'est pas mentionné ici. (Plus d’instructions sont sur le site.) Une fois que vous avez acheter le logiciel, vous devriez recevoir des instructions sur l'achèvement de l'enregistrement et votre code d’activation. Toutefois, si vous ne recevez rien au bout de 24h, s'il vous plaît visitez le site de support http://www.acoustica.com/cgi/getcodes.asp PRESENTATION ET UTILISATION : Barre d’outils principale. La barre principale des outils apparaît en haut de la fenêtre Beatcraft, juste en dessous de la barre de menus. Les éléments de la barre d’outils sont, de gauche a droite: VU-METRE du signal de lecture pour les canaux gauche et droit. Curseur de volume : Règle le volume global. Ce volume affecte tout ce qui est actuellement en cours de lecture. La gamme est de 0 (silence) à 200. Une zone d'édition est également disponible pour le type exact dans les paramètres de volume Bouton Effets du projet (Project Effects). fait apparaître une boite de dialogue avec une liste d’effets en chaîne du projet. Le bouton s'allume en blanc si il y a des effets dans la chaîne. . Nouveau projet(New Project). vous permet de créer un tout nouveau projet. Si vous avez apporté des modifications au projet en cours, vous serez invité à les sauver. Ouvrir projet (Open Project) permet d’ouvrir un projet ou une piste dans le dossier d’enregistrement de vos creations ou un sample préenregistré de BEATCRAFT. Enregistrer le projet (Save Project) permettra de sauver tous les changements apportés à votre projet actuel. Si vous avez chargé un modèle, ce bouton aura la même fonction que Enregistrer le projet Comme dans le menu Fichier et le projet sera enregistré dans un nouveau fichier. Lecture de la séquence (PLAY sequence) lecture de la séquence depuis le début. Une fois que la lecture a commencé, ce bouton se change en un bouton d'arrêt de lecture. Lecture Plan (Play Pattern) commencera la lecture de la structure actuelle. Une fois que la lecture a commencé, ce bouton se change en un bouton d'arrêt de lecture. Contrôles du Tempo (Tempo) vous permettent de définir le tempo actuel en battements par minute. Vous pouvez entrer au clavier la vitesse voulue dans la zone de texte ou cliquez sur les flèches en haut et en bas pour modifier le tempo. La gamme de tempo est de 50 à 200. Contrôles du Swing (Swing contrôles) vous permet de configurer la valeur de swing. Vous pouvez entrer au clavier la vitesse voulue dans la zone de texte ou cliquez sur les flèches en haut et en bas pour modifier le swing. La gamme de swing est de 0% à 100%. Propriétés du projet (Project Properties) ouvre la boîte de dialogue Propriétés du projet pour modifier les paramètres et réglages de votre projet. Préférences ouvre la boîte de dialogue Préférences pour modifier les paramètres généraux par défaut de BEATCRAFT EDITEUR DE MODELES L'éditeur de modèle est le coeur de Beatcraft, vous permettant de construire facilement des rythmes complexes. Les modèles peuvent être aussi simples ou complexe que vous le désirez, et peuvent avoir autant d'instruments que votre ordinateur peut en gérer. Le Plan contient quatre parties essentielles: la barre d'outils (Toolbar), Le panneau des outils (Kit panel), la piste (Track), et l'interface de dialogue (Step Dialog). Barre d’outils Lecture du plan (Play Pattern ) commence la lecture de la structure actuelle. ce bouton devient le bouton Stop au démarrage de la lecture. Lors de la lecture, si vous cliquer sur d’autres plan Beatcraft passera automatiquement au point sélectionné. Mode lecture en boucle (Toggle Looping) active ou désactive le mode lecture en boucle. Le bouton est blanc si activé. Reglage des mesures du plan (Change Pattern Length ) vous permet de modifier le nombre de mesures et de battements dans la structure actuelle. Notez que tous les motifs dans un projet peuvent ne pas utiliser la même longueur. Il est parfaitement possible pour un motif d'avoir deux mesures de trois temps, et un autre d'avoir une mesure de quatre temps. Basculement du Mode d'affichage (Toggle Compact Display Mode) vous permet de modifier l'affichage de la fenêtre piste, de rendre les pistes plus petites, de sorte que vous pouvez voir plus d’instruments à l'écran en même temps. Créer Huitième Triolet de Note (Create Eighth Note Triplet) vous permet de passer un battement entier dans un triplé seul. Noter que ce contrôle peut être soit cliqué soit glissé. Créer Seizième Note Triplet (Create Sixteenth Note Triplet ) vous permet de tourner la moitié des mesures d’un battement dans un triolet. Notez que ce contrôle peut être soit cliqué soit glissé. Encodeur (Render) vous permet de sauvegarder le modèle sélectionné en fichier WAV, MP3, WMA ou OGG. Voir la section sur le Render pour plus d'informations. Liste déroulante des modeles (Pattern Dropdown), lorsque visible, vous permet de sélectionner une autre structure que celle affichée. La liste déroulante peut être basculée avec le mode « épingler la liste de plan ». Nouveau modèle (New Pattern) crée un nouveau modèle vide et l'ajoute à votre projet Copie Modèle(Copy Pattern) crée une copie du modèle sélectionné et l'ajoute à votre projet Nommer modèle(Name Pattern) vous permet de donner un nom au modèle sélectionner. Effacer modèle(Delete Pattern) vous permet d’effacer le modèle sélectionner de la piste Epingler la liste de Modèles(Pin Pattern List) vous permet de basculer entre l'affichage déroulant et l'affichage de la liste de modèles Liste des Modèles(Pattern List), si visible, affiche tous les modèles de votre projet. La liste de modèles vous permet facilement de passer d’un modèle a l’autre. Les Modèles peuvent être glissés directement de la liste dans le séquenceur. Vous pouvez passer de l’affichage liste au menu déroulant en cliquant sur l’épingle (Pin Plan Liste). Panneau des kits d’instrument (kit panel) Le panneau de kit indique le type de kit en fonction sur votre plan. Vous pouvez en créer autant que vous voulez et les sauvegarder en faisant glisser l’onglet dans l’onglet « Kit Library » Le nom du kit apparaît en clair, si une astérisque apparaît apres le nom, c’est que le kit a été modifié. Au besoin, vous pouvez le sauvegarder en faisant glisser le panneau dans la bibliotheque de kit. Une fenêtre apparaît vous laissant le choix, soit d’enregistrer les modifications sous le même nom, soit de créer un nouveau kit. Un clic droit sur le panneau vous permet de renommer le kit. PISTE (TRACK) du plan ou modele L’exemple si dessus représente une piste de votre plan. Chaque piste représente un instrument unique. Dans l’exemple ci-dessus, il s’agit de la grosse caisse acoustique, et 5 temps sont présents La piste est divisé en deux partie. A gauche le panneau réglage et a droite le plan ou table. Panneau de réglage de la piste (Track Header) La partie gauche permet de régler le volume et la balance, le mode solo ou groupé, son coupé ou pas et de mettre des effets. Instrument : peut être double-cliqué pour charger un nouveau son. Les sons peuvent être tirés de la bibliothèque d’exemple ou de l'Explorateur . En outre, des échantillons peuvent être glissés dans les Kits Library. Vous pouvez faire glisser un échantillon sur une piste pour changer d’instrument utilisé sur cette voie. Curseur de volume de piste: modifie seulement le volume de la piste sur tous les temps Curseur de balance de piste: modifie seulement la balance droite/gauche de la piste sur tous les temps SOLO permet de faire jouer la piste en solo. Cliquer cette touche coupe le son de toute les autres pistes. Pour ne faire jouer que certains instrument dans une séquence, vous pouvez mettre en solo que ceux que vous désirez entendre. MUTE permet de couper le son sur la piste concernée. FX permet d'accéder à la boite de dialogue, pour ajouter, modifier ou supprimer les effets sur la piste. Voir la section d'effets pour plus d'informations. La modification de la piste FX affecte tous les plans dans le projet. Mode d’affichage (fleche au bas droit du panneau de réglage): Alterne le point de vue des boutons d'étape en mode expert. Par défaut, ils considèrent le niveau de volume, mais vous pouvez basculer entre le volume, balance(pan), taux(Rate), Filtre passe bas(Low-Pass Filter), et filtre passehaut(high pass filter). BOUTONS D’ETAPE (Step Buttons) La partie droite représente les mesures et les temps sous forme de boutons commutable sous trois hauteurs En cliquant sur un bouton de l'étape, vous ajoutez un temps de battement a la mesure. Par défaut, il existe deux niveaux de volume à l'étape, 65 et 100. La première fois que vous cliquez sur une étape, le volume passe à 65%. La deuxième fois que vous cliquez sur une étape, le volume passe à 100%. La troisième fois, vous cliquez sur une étape, il s'éteindra. Notez que les niveaux sont programmable dans le dialogue des Préférences, et vous pouvez avoir jusqu'à quatre niveaux de volume programmable. En cliquant sur la flèche sous un bouton, fera apparaître la boîte de dialogue réglage avancé(Advanced Step). Cette boîte de dialogue vous permet de modifier de nombreuses autres options par étape, qui sont expliqués ci-dessous dans la section boîte de dialogue réglage avancé. Un clic droit sur la zone boutons de la piste fait apparaître une boite de dialogue contenant divers options intéressante. Notez que ces options concernes toute la piste. Réglages avancés (Step Dialog). Sous chaque étapes, une fleche permet d’ouvrir la boite de dialogue “réglages avancés”. Volume règle le volume de l’étape. Ainsi il est possible d’avoir 4 hauteurs de sons dans une mesure de 4 temps. Balance (Pan) règle la balance droite/gauche de l’étape. Fonctionne comme le volume. Vélocité (Rate) vous permet d'accélérer ou de ralentir la lecture d'une étape. Une valeur minimum de ,50 joue le son 2 fois plus lent que la normale, une valeur maximale de 2,0 joue le son 2 fois plus vite que la normale. Low-Pass Filter Cutoff vous permet de filtrer les hautes fréquences sur une étape. Une valeur de 100 permet toutes les fréquences. Une valeur de 0 coupe toutes les fréquences. Low-Pass Filter Resonance permet d’ajouter des résonances aux basses fréquences. Utiles pour humanisé ou electronisé les sons. High-Pass Filter Cutoff vous permet de filtrer les basses fréquences sur une étape. Une valeur de 100 permet toutes les fréquences. Une valeur de 0 coupe toutes les fréquences. High-Pass Filter Resonance permet d’ajouter des résonances aux hautes fréquences. Utiles pour humanisé ou electronisé les sons. Choke Previous Sounds permet de lier ou couper la transition entre deux battements consécutifs. Utile pour humaniser le jeu. Inversion du son (Reverse Sound). Lis le son a l’envers sur l’étape. Utile pour les amateur de boumboum. SEQUENCEUR Le séquenceur est la partition sur laquelle vous allez “écrire” votre ligne rythmique. C’est ici que se fera toute la construction de votre morceau. Outre la possibilité de marquer les boucles et répétitions, vous pouvez ajouter des piste et des marqueurs, encodé et enregistrer votre création. La partie séquenceur a deux partie : la barre d’outils et la zone pistes. Barre d’outils. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 De gauche a droite de la barre d’outils. 1/ Lecture de la séquence entière (Play Whole Sequence) Démarre la lecture a la première mesure et s’arrête a la dernière. Repart à la première mesure si en mode boucle. 2/ Lecture a partir de l’indicateur (Play From Indicator) démarre la lecture a partir de la mesure sélectionnée. 3/ Lecture a partir du marqueur gauche (Play From Start Flag) Démarre la lecture a partir du marqueur gauche (vert) et arrête a la dernière mesure ou au marqueur droit. Repart si en mode lecture boucle. 4/ Mode boucle fin de piste. (Loop at End) La piste est lue en intégralité et en boucle jusqu'à l’appuie sur la touche arrêt. 5/ Mode boucle entre marqueurs (Loop at Flags). Si ce mode est sélectionné, la lecture se ferra du marqueur gauche (vert) au marqueur droit (rouge) jusqu'à ce que le mode soit désactiver. Utile pour par exemple répéter l’intro lors d’un concert ou une prise de son. 6/ Encodeur (render) Permet d’encoder et enregistrer la séquence en format WAV, MP3, OGG etc. Voir la section « Encodage » pour plus d’informations. 7/ liste déroulante des modèles (pattern). Permet de sélectionner le modèle a inséré dans la séquence. La liste reprend tous les modèles créer avec le « Pattern editor ». 8/ Copier modele. (Drag pattern). Cliquer sur ce bouton permet de copier le modèle sélectionné dans la liste déroulante et de le glisser sur la piste de la séquence. 9/ Insérer (insert): cliquer sur ce bouton copie directement le modèle indiqué sur la liste déroulante a la mesure sélectionné sur la piste. Utile pour copier un succession de modèles identique. 10/ Épingler le mode liste (pin pattern list): permet de basculer entre l’affichage liste et le menu déroulant des modèles. En mode liste, vous pouvez cliquer/glisser directement les modèles de la liste sur la piste du séquenceur. PISTE DU SEQUENCEUR (Sequencer Tracks) Les pistes du séquenceur sont l’espace lequel sont réunis les différents plan d’une chanson. Les plans sont représentés des morceaux de puzzle, et peuvent être librement traînés à n'importe quel endroit de la piste. Des plans peuvent être insérés dans la piste en les glissant de la liste de l’éditeur, du menu déroulant de la barre d’outils du séquenceur, ou en utilisant l'icône de barre d’outils de copie, ou d'insertion. Vous pouvez avoir autant de pistes que vous voulez, et des plans peuvent être inséré comme montré ci-dessous. Ceci vous permet de créer des modèles simples de tambour sur une piste et des plans plus complexes sur l'autre pour créer des rythmiques plus élaborées. Des plans de longueurs différentes peuvent être mélangés librement ensemble, comme le montre la vues ci dessous: Notez que vous pouvez remplacer un plan par un autre en faisant glisser le nouveau plan sur celui a remplacer. Le plan à remplacé devient rouge, et sera remplacé lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez aussi déplacer plusueirs plan ensemble en les selectionnant tout en maintenant la touche CTRL ou MAJ enfoncée. Le clic droit sur les pistes du séquenceur vous donne plusieurs options, y compris supprimer ou ajouter des pistes, lire, passer en mode boucle etc. Toujours dans le menu clic droit, le sous menus options des drapeaux (Flag options), vous permet d’insérer des points de changement de tempo (en bleu) sur un beat dans une chanson. A la lecture, le tempo changera au passage entre deux drapeaux bleu. Prenons l'exemple suivant: La séquence débute à un rythme de 100 battements par minute, et à la troisième mesure, le tempo va changer à 120 battements par minute BIBLIOTHEQUE DE SONS (Sample Library) La bibliothèque des sons offre un accès facile à des centaines de sons de batterie professionnels qui sont fournis avec Beatcraft. En outre, la bibliothèque d'échantillons fournit un dossier pour stocker et organiser vos propres échantillons. La Bibliothèque est divisée en trois onglet. De gauche a droite. L’onglet famille et type de sons. L’onglet instrument. L’onglet propriété des instruments. L’onglet famille et type de sons L’onglet famille organise les sons dans la bibliothèque d'échantillons en groupes. Les sons qui sont inclus avec Beatcraft sont organisés en groupes de la même batterie; « BeatBasics Brush Set », par exemple, contient tous les sons joués avec des balais au lieu de baguettes. Pour créer un nouveau groupe, cliquez avec le bouton droit sur l’onglet et sélectionnez l'option "Créer un groupe». Pour supprimer un groupe, et tous les sons dans un groupe, cliquez avec le bouton droit sur un groupe au sein du groupe de niveau et sélectionnez l'option "Supprimer le groupe". Vous pouvez également utiliser le menu clic-droit de renommer des groupes, et pour rafraîchir la liste des groupes, de sorte que les groupes vides sont enlevés. Note: si vous avez des groupes vides dans votre bibliothèque et que vous quittez Beatcraft, la prochaine fois que vous exécutez Beatcraft ces groupes de vide n'existeront plus. Placer le curseur de la sourie sur les flèches orange d’une des liste fera défiler les éléments. Vous pouvez également faire défiler les listes en utilisant la molette de la souris si votre souris est équipée d'une roue. L’onglet instrument L’onglet instrument vous montre les exemples de sons qui existent dans chaque groupe. Ces échantillons peuvent être glissés directement sur les pistes du Pattern Editor. Faire glisser un échantillon sur la piste vide dans le Pattern Editor crée une nouvelle piste avec ce son. Faire glisser un échantillon sur une piste déjà créer va remplacer l’instrument joué sur cette piste. Pour entendre le sons d’un instrument avant de le sélectionner, double cliquez sur l’item de la liste dans l’onglet. Clic droit sur un instrument de la liste donne accès a divers option. Lire, ajouter, supprimer, propriété audio et de l’échantillon. L’onglet propriété des instruments. L’onglet propriété donne des informations sur l'échantillon, y compris le nom, groupe, chemin de fichier, la catégorie, l'auteur, l'auteur de l'URL, et les observations de l'échantillon Un clic droit sur l’onglet propriété ouvre une boite de dialogue permettant de modifié certains items. BIBLIOTHEQUE DES KITS (Kit Library) La bibliothèque des kits permet un accès rapides aux kits pré installés et a vos propres kits. Comme pour la bibliothèque des sons, vous trouverez 3 onglets. L’onglet style de musique. L’onglet des familles disponible pour le type de musique. L’onglet des propriétés et instruments disponible pour les familles NB La bibliothèque des kits fonctionne exactement comme la bibliothèque des sons. EXPLORATEUR DE FICHIER (Explorer) A l’instar de tous les logiciel fonctionnant sous win.... l’explorateur vous donne accès a l’ensemble des dossiers de votre PC et plus particulièrement au dossier d’installation de BEATCRAFT et aux dossiers d’archivage personnels. L’explorateur contient deux interfaces : L’explorateur de dossier. L’explorateur de fichier. L’explorateur de dossier (Folder Browser) L’explorateur fonctionne exactement comme sous Win...... Un double clic sur un dossier l’ouvre ou le ferme. Un clic sur un signe plus (+) a coté d’un dossier donne acces aux sous dossiers etc. Un double clic sur un fichier ouvre ce fichier. File Browser Faites glisser un fichier de projet (avec l'extension. Bcproj extension) sur le Pattern Editor ou Séquenceur ouvrira le projet. Vous serez invité à enregistrer les modifications dans votre projet en premier. Vous pouvez faire glisser un fichier audio (avec l'extension. Wav,. Mp3,. Wma, ou. Ogg) sur la Bibliothèque de son ou de kits, sur une piste de l’éditeur de plan ou dans un autre dossier de l’explorateur. Cliquez sur un fichier pour le sélectionner. Si vous maintenez enfoncée la touche Ctrl vous pourrez sélectionner des fichiers non contiguës, le fichier est sélectionné au 1er clic ou non sélectionné au 2em clic sans affecter les autres fichiers. C'est un bon moyen d'ajouter des fichiers individuels à votre sélection. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez, tous les fichiers entre le premier cliquer et le dernier cliquer seront sélectionnés. Cliquez avec le bouton droit sur un fichier pour afficher un menu avec des options pour la lecture du fichier audio, ajouter le fichier à la bibliothèque d'échantillons, obtenir des informations sur le fichier, ou l'ouverture du dossier qui contient le fichier. ENCODAGE (Rendering) La boite de dialogue “Render sequence audio” servira a encodé un son, un plan, une piste ou un projet en format WAV, MP3, OGG ou WMA A la première utilisation de la boite de dialogue, les options sont vides. Lorsque vous utiliserez l’encodage les fois suivantes, les options demander a la précédente utilisations serons retenue. Vous pouvez soit définir une utilisation par défaut, soit régler les options a la demande. La fonction “Render Audio Tail” permet de l’effet de coupure de son, sur la derniere mesure, lors d’une lecture en boucle de la séquence, ou, entre les changement de plan sur une piste. La foction “Wrap Audio Tail” permet l’ajout d’un “fondu » entre les différentes parties d’une piste ou de plan. Cela donne un rendu plus humain a l’enregistrement. L’utilisation des deux options est possible en même temps bien que, cela ne soit probablement pas très utiles. Une fois que vous avez choisi ces options, la boîte de dialogue Enregistrer le fichier apparaît, vous permettant de choisir le dossier et le nom du fichier. Après cela, les options de format de fichier seront affiché. La plupart des formats vous permettent de sélectionner la fréquence d'échantillonnage et la profondeur de bits ou de la vitesse de rendu audio, et de choisir entre mono ou stéréo. En outre, vous pouvez entrer les informations des balises qui seront inclus dans le rendu des fichiers, y compris le nom des artistes et le genre (genre musical), de la composition. Une fois que vous cliquez sur OK, l’encodage démarrera. Lorsque l’encodage est terminer, le rendu audio est lue par votre logiciel de lecture par défaut., à moins que l'option ne soit décochée (voir Préférences). Preferences Les préférences vous donne la possibilité de contrôler certains aspects du comportement de BEATCRAFT. La boîte de dialogue des préférences apparaît lorsque vous sélectionnez Préférences dans le menu Fichier, ou lorsque vous cliquez sur le bouton Préférences dans la barre d'outils principale: LECTURE AUDIO Playback Playback Device permet de selectionner le programme de lecture des fichiers audio. La section Playback Format permet de définir la fréquence d’echantillonage (semple rate), la qualité d’encodage (Bit Depht), le format stéréo ou mono. La section avancé permet de définir le nombre et la taille des buffers du séquenceur. Onglet Divers. (miscellaneous) Cette section regroupe les reglages généraux de la lecture dans BEATCRAFT. Play rendered files after rendering : émule la lecture automatique après encodage des plans ou sons. Step Volume Levels défini le nombre et la puissance des niveaux pour les boutons de temps dans l’éditeur de plan. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 niveaux. Il suffit de cocher ou décocher les cases et de régler les curseurs de volume pour les niveaux cochés. Ces réglages permettes de rendre plus humain le jeu des instrument en variant la puissance de frappe sur les instruments. PROPRIETE DU PROJET (Project Properties) la boite de dialogue Propriétés affiche des informations sur votre projet et vous permet de configurer certains paramètres spécifiques au projet. La boite de dialogue Propriétés apparaît lorsque vous sélectionnez Propriétés du projet dans le menu Fichier, ou lorsque vous cliquez sur le bouton Propriétés du projet dans la barre d'outils principale: Project title permet de nommer le projet. Par défault l’item est vide. Tempo permet de regler la vitesse en battement par minute. New pattern setting permet de regler le nombre de mesure, le nombre de temps par mesure et le nombre d’étape par battement. Par défaut, les réglages sont de 4 mesures de 4 temps et 4 étapes par temps. Si la case « Use these same settings for all new projects” est cochée, les réglages seront appliqué par défaut a tous les nouveaux projets. BOITE DE DIALOGUE DES EFFETS.( Effects Dialog) Beatcraft est par défaut paramétré avec sept effets, qui sont utilisés pour le projet. Cliquez sur une piste ou le bouton FX sur la barre d'outils pour ouvrir la boîte de dialogue Effets. Notez que vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalités de Beatcraft tandis que les effets de dialogue sont en place, ce qui comprend des contrôles de lecture! Chaine ou “boucle” d’effets (The Effects Chain) Chaque instrument dans le kit ainsi que le projet lui-même contient une liste des effets applicable. La liste sur le côté gauche de la boîte de dialogue des effets est utilisée pour contrôler les effets. Cette liste vous permet de connecter plusieurs cas d'effets au même instrument ou au projet. L'effet en haut de la liste est le premier effet de la chaîne. AJOUT D’UN EFFET Choisissez un effet dans la liste déroulante sur le côté gauche de la boîte de dialogue. Cela va ajouter une instance a la boite de dialogue contenant les réglages de l’effet sélectionné. Notez que vous pouvez ajouter plus d'un exemple de tout effet. Par exemple, vous pouvez avoir deux retards et deux chorus. Mais, gardez à l'esprit que l'ajout d'effets doit se faire avec prudence car ils utilisent des ressources de votre ordinateur. Prévisualisation des effets. Pour entendre un effet, il suffit de lire votre plan ou séquence. Ajuster les effets en temps réel sur les sons jouer. Vous n'avez pas besoin de fermer la boîte de dialogue des effets en mode lecture. Supprimer ou couper des effets. Chaque effet sur la chaîne a une liste de case à cocher qui vous permet de couper ou de rendre muets. Il s'agit d'un moyen pratique de déterminer la différence de l'effet particulier donné. Réorganisation des effets Chaque effet de la chaîne est traité de haut en bas. Vous pouvez réorganiser la liste en cliquant sur un effet et en le glissant, ou en choisissant l'effet et en cliquant sur les flèches vers le haut ou vers le bas. Supprimer un effet. Selectionner un effet et cliquer sur Delete. EFFETS ACOUSTICA DISPONIBLE • Chorus • Compressor • Delay • Distortion • Flanger • Graphic Equalizer • Reverb Le chorus est un effet habituellement employé pour créer un plus ample `en doublant et en modulant l’onde. Un peu comme un chœur de plusieurs instruments identique. Le delay est un retard a la lecture. Cela donne un effet écho. La portée est de 10 millisecondes à 50 millisecondes Rate est le taux de propagation de l’onde sonore dans l'air. La gamme est de de 0.1 hertz à de 2.0 hertz. Intensity commande le doublement de la note. La gamme est de 0.01 Ms à 10 Ms Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de chorus. Attention, trop de chorus rend un son de cathédrale. Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original. CONSEILS Utilisation de chorus sur une voix pour donner l'illusion de multiples chanteurs Utilisez des chorus pour une étrange intensité warbly effet Utilisation sur des instruments tels que clavier ou orgue donne un son plus rond et plus puissant. Utilisation de différents réglages sur différentes voix donne un son plus naturel. Le compresseur est un des effets les moins prestigieux et l'un des moins bien compris. Cependant, il peut être très puissant lorsqu'il est utilisé correctement. Le compresseur donne plus de dynamique au son. Le faible volume des sons devient plus fort et le volume élevé des sons deviennent plus faibles. Les compresseurs sont utilisés dans les enregistrements en studio, a la radio et pour la production des spectacles Le compresseur travaille en utilisant une fonction de détection de niveau audio. Lorsque le niveau sonore est trop élevé pour la quantité de temps, il est réduit. Une fois qu'il est réduit, le signal peut être amplifié, ce qui vous permet d'entendre mieux les faibles volumes. L'image ci-dessus montre un son d'origine. Notez la grande différence entre les pics et les creux de l’onde sonore. L'image ci-dessus montre un son avec effet compresser. Notez que c'est un son plus fort et "gros" son. Les pics et les creux sont plus rapprochés. Threshold est le niveau sonore lorsque le son est compressé. Cet effet est en dB. La plage va de 0 dB à -30 dB. -30 DB représente le plus fort seuil de compression. Attack time représente le temps durant lequel le niveau sonore doit être au-dessus du seuil pour être compressé. Les paramètres sont valables à partir de 0,01 millisecondes (ms) à 150 millisecondes. Release time est le temps d’attente pour restaurer le signal audio compressé, dans son état normal. Le réglages est de 10 millisecondes à 500 millisecondes Ratio indique la valeur de dépassement du seuil de compression. L'intervalle de validité est de 1 à 35. Une valeur de 1 est pas de compression et 35 est la quantité maximale de compression du signal. Output Gain, ajuste le gain de sortie du compresseur. Notez que cette amplification sera en plus du volume automatique des ajustements par le biais du "Auto Gain compensation". Auto Gain Compensation ajuste automatiquement le gain sur la compression du son en plus du réglage " Output Gain " réglage ci-dessus. Auto Gain Compensation renforce le signal audio à la pleine force. (En fonction de l'audio, vous pouvez avoir besoin d’augmenter ou diminuer le gain de sortie.) CONSEILS chanteurs : Appliquez une compression pour égaliser les changements de volume si le chanteur se déplace par rapport au microphone. Augmenter la présence : Au lieu d'appliquer EQ, vous pourriez essayer d'ajouter un compresseur pour varier la qualité de tonalité d'un instrument enregistré. La guitare/plumé soutiennent l'augmentation : Normalement,après qu'une corde de guitare soit pincé, le bruit meurt doucement. Une compression légère avec un long dégagement augmentera le soutien. Le Delay est employé pour créer un effet d'écho. C'est une copie ou des copies retardées du son, habituellement à un volume réduit. Le Delay spécifie le temps de retard appliqué au son. Vous pouvez choisir de 1 milliseconde à 2000 millisecondes (2 secondes). Il y a 1000 millisecondes dans une seconde. Le Feedback spécifie quelle quantité de signal doit encore être retardé. Ceci créera l'illusion des échos multiples. Vous pouvez choisir de 0% à 95%. 0% un écho, tandis qu'un arrangement de 95% donnerais une série d'échos qui continuent durant plusieurs seconde. Pan spécifie la position du delay dans le champ stéréo. La valeur s'étend de -100 (haut-parleur gauche seulement) à +100 (haut-parleur droit seulement). Une valeur de 0 est le centre. Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de Delay. Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original. ONSEILS C Utilisation pour des effets psychédéliques spéciaux. Indiquez la rétroaction Utilisation à un excentrage court pour une boucle de tambour synchronisée avec la lecture boucle. Accentuez les voix ou les guitares avec un écho court. Ceci peut être particulièrement utile sur des jeux de guitare « lead » tel qu'utilisé sur quelques chansons de Pink Floyd. Les effets de Distorsion (ou overdrive) d'Acoustica ajoute des harmoniques très durs à la tonalité, simulant l'effet d'une pédale de distorsion de guitare sur le son. Un peu de déformation ajoutera un peu de « morsure » et de compression au bruit. Beaucoup de distorsion changera pratiquement n'importe quelle tonalité en bruit méchant et Hard. Pré Gain règle le volume de l'effet de distortion, de 1 à 200%. Distortion règle la quantité de déformation réelle qui est appliquée au bruit original, de 1 à 200 unités. Post Gain règle le volume du signal après que la déformation ait été appliquée. Cette commande est utile pour réduire les crêtes qui peuvent se produire en raison de la déformation. Le Flanger est similaire à Chorus, sauf qu'il a un réglage de rétroaction (feedback). Selon la légende, le flanger est née lorsque les Beatles ont été dans un studio de production de l'album. Une machine a bande était utilisée pour un effet d'écho, et quand quelqu'un a touché le rebord de la bobine, il a changé l'emplacement. Après un peu de violon et de mélange des signaux, cette caractéristique du son est né le flanging. La jante de la bobine est aussi connue comme la "flange", d'où le nom. Delay spécifie combien de temps de retard il faut donner a la copie du son. La gamme acceptable est de 0.1 milliseconde à 20 millisecondes. Ceci commande l'intensité de l'effet. Le Feedback spécifie quel volume de son flanger est a`re-flanger et envoyé de nouveau dans l'effet. La gamme acceptable est de 0% à 95%. Rate specifie le taux de rapidité de l’effet flanger en haut et en bas. Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de flange. Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original. CONSEIL Employez le « prérèglage classique » pour créer un effet whooshing sur les bruits soutenants, tels que des voix. Augmentez la rétroaction et le taux pour créer un 'effet sain warpy étrange. "Insane Membrane" est un bon préréglage warpy EQ, ou égaliseur de fréquences, permet d’augmenter ou réduire le volume de gammes de fréquence spécifiques. Cet effet est comparable à la commande d'égaliseur graphique généralement trouvée sur les amplificateurs stéréo. L'effet d'Acoustica EQ peut subtilement colorer le bruit ou donner un changement spectaculaire, d'un son de radio AM aux poussées subtiles de mi-portée sur un enregistrement vocal. L’égaliseur (EQ bands ) permet de regler 10 frequenesy par incément de 18 dB. Les bandes de fréquences sont: 32 Hz, 63 Hz, 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz, 8 kHz & 16 kHz. Output Gain permet de regler le volume général du son égaliser. Dans certains cas, une égalisation particulière pourrait causer une déformation du son et de ce fait, vous avoir besoin de réduire le gain. Reset permet de remettre a zéro toutes les bandes de fréquence et le gain de rendement. C'est la position par défaut de l'EQ. CONSEILS : Choisissez le préréglage « téléphonique » pour faire votre mélange ressemblent à de son passer par un téléphone. Essayez d'éviter trop d'égalisation. Tous les haut parleurs ne sont pas égaux. Par exemple, si vous renforcer les graves trop élevés, de nombreux systèmes pourrais ne pas être capable de jouer correctement. Ayez pour objectif une moyenne de réglage. Bien sûr, si vous faites un mélange pour club de danse, donnez un peu plus basse, rendra le son plus disco boumboum ☺ Nota Bene: EQ: Si vous lisez les sons à faible taux d'échantillonnage tels que 22050 Hz ou 11025 Hz, certains des plus élevés n'auront pas d'effet audible car il est impossible de contenir des fréquences supérieures à la moitié du taux d'échantillonnage. Par exemple, un 11025 Hz sonore ne peut pas contenir des fréquences supérieures à 5012 Hz (théorème de Nyquist). Reverb est utilisé pour donner à votre son un aspect naturel. Reverb est une simulation des réflexions naturelles que le son fait dans une chambre ou une salle. Les effets de réverbération sont utilisés pour simuler un lieu d’écoute d’enregistrement . Par exemple, en utilisant le "Canyon" preset sur une boucle de batterie fera sonner comme s’il avais été enregistré dans un espace réverbérant comme un canyon ou un tunnel. Des volumes modestes de reverb sont généralement considéré comme agréable et sont presque universellement appliquées à des enregistrements studio moderne pour créer un meilleur sentiment d'espace. Réverbération est le pourcentage de la réflectivité que vous entendez. Une faible réverbération est subtile alors qu’un réglage de réverbération haut donnera des sons comme si vous êtiez dans une cathédrale. Les paramètres valides sont de 0% à 100%. High Freq. Damping est le contrôle de la réflectivité des fréquences plus élevées. Une valeur de 0% permet à toutes les fréquences à réverbérer. Une réverbération naturelle, se situe autour de 50% et ne comprend pas les fréquences supérieures. Les paramètres valides sont de 0% à 100% Stereo Width contrôle la largeur de la réverbération stéréo. Les paramètres valides sont de 0% à 100%. Configuration à 100% a plus de «présence» et de fixer à 0% est un son "plat". Wet Mix Détermine le taux de l’effet chorus.Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% est un son sans chorus 100% aurait pour conséquence, un maximum de reverberation. Dry Mix est le son d'origine. Il détermine la quantité de son d'origine que vous entendez. Vous pouvez choisir de 0% à 100%. 0% se traduirait par aucun son d'origine et 100% se traduirait par un 100% de l'original. CONSEIL: Vous pouvez utiliser des effets spéciaux tels que "Foggy" ou "Dripping Wet FX". Ajouter une légère reverb comme «salle de moyen" pour lui donner un aspect naturel. Méfiez-vous des "sur-réverbère! Si vous pouvez entendre la reverb abaissez le taux. Habituellement, vous devrez créer une réverbération sur la chaîne des effets et non une par piste. La Création de la même reverb sur chaque piste causerais une perte de puissance pour votre CPU. PROBLEMES DE FONCTIONNEMENT 1. Pourquoi ne puis-je pas entendre le son? Il existe de nombreuses causes pour empêcher le son avec BEATCRAFT. Si vous avez un modèle sans mesures activé, vous n’aurez pas de sons. Verifiez que les curseurs de volume général et des chaque piste sont activés ou au dessus de zéro. Si les étapes sont activés, mais que leur volume est fixé à zéro, les mesures se déclenchent mais sans son. Enfin, si Beatcraft a rencontré une erreur lors du chargement des sons utilisés dans un fichier de projet, les pistes sembleront être actifs, mais aucun son ne sera jouer. Vous pouvez voir si un échantillon n'a pas pu être chargée par l'absence d'un tambour graphique à gauche du nom de plage dans la tête de la voie. Assurez vous aussi du bon paramétrage de votre carte son, du branchement correct de vos HP ou casque. 2. Lorsque je charge un fichier de projet, Beatcraft me dit qu'il ne peut pas trouver un ou plusieurs fichiers son. Pourquoi? Vous avez sans doute essayer de charger un projet qui a été créé avec des fichiers sons non inclus dans l’installation de Beatcraft. Si vous n'avez pas ces fichiers sur votre ordinateur, ou ils ont été supprimer, Beatcraft sera pas en mesure de charger ces fichiers audio, et vous demandera si vous voulez trouver des projets sur un autre emplacement. Si vous ne trouvez pas les fichiers, la piste apparaît grisée, ce qui indique que la piste n'est pas active. Vous pouvez faire glisser un son de remplacement sur la piste de l'activer à nouveau. Notez que si vous avez inclus des sons a partir d'un CD, et que le CD n'est pas dans votre lecteur de CD-ROM, Beatcraft sera pas en mesure de charger l'échantillon. Si vous utilisez souvent des échantillons à partir de supports amovible, il sera plus facile d’enregistrer vos échantillons dans la bibliothèque de son de Beatcraft. 3. J'ai creer une boucle mais elle n’est pas lue correctement dans ma piste. pourquoi ? Il y a deux possibilités. La première est que vous avez choisi d’encoder votre boucle en format MP3. Les fichiers MP3 contiennent une quantité inconnue de silence au début et à la fin du fichier, ce qui les rend impossible à utiliser pour les boucles. L'autre option est que vous avez sélectionné l'option "Rendu Audio Tails» dans la boite de dialogue , ce faisant le dernier son devant être rendus après la fin de la boucle n’est pas inclus dans la boucle. Si aucune de ces deux options ne sont en cause, vérifiez que le tempo de la boucle correspond au tempo de la boucle de lecture dans votre application. CONFIGURATION MINIMUM : • Pentium III-700 Mhz • Win95/98/NT/2K/ME/XP/Vista • 256 MB Ram • Soundcard NB : Download Notes:If you have the older Windows 95: you may need to install Internet Explorer 4.0 or greater in order to get the required WININET.DLL . Version: 1.02 (b19) Vous pouvez vous rendre sur les site web AUDIOFANZINE pour plus d’infos sur le produit. http://sequenceurboucles.acoustica.audiofanzine.com/produits/avis/index,idproduit,135266,mao,beatcra ft.html Traduction libre de Stéphane Cauvin respectant au mieux le document original disponible en téléchargement sur le site web de ACOUSTICA inc. http://www.acoustica.com/index.htm Pour toute demande ou correction, veuillez me contacter par mail a l’adresse suivante. [email protected]