LES AVENTURIERS DU RAIL (Days of Wonder, États

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LES AVENTURIERS DU RAIL (Days of Wonder, États
LES AVENTURIERS DU RAIL (Days of
Wonder, États-Unis / France)
de 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : de 30 à 60 minutes
Un soir d’automne pluvieux, cinq amis de toujours se retrouvent dans l’un des plus vieux
clubs de la ville. Tous ont beaucoup voyagé aux quatre coins du monde pour se rencontrer
ce jour précis… Nous sommes le 2 octobre 1900. Vingt-huit ans plus tôt exactement, l’excentrique Londonien Phileas Fogg pariait la somme de 20.000 livres sterling qu’il bouclerait
le tour du monde en 80 jours. Pari gagné. À l’époque, alors que les journaux relataient le
voyage triomphant de Fogg, les cinq amis étaient ensemble à l’université. S’inspirant de ce
pari ambitieux, il firent à leur tour un pari, plus modeste il est vrai, dont le vainqueur se
verrait remettre une bouteille de Château Margaux pour avoir été le premier à rejoindre le
Procope à Paris. Chaque année, ils se retrouvent pour célébrer cet anniversaire et saluer
l’exploit de Fogg. Chaque année, une nouvelle expédition, toujours plus difficile, voit le jour,
et une récompense, toujours plus onéreuse, est mise en jeu. Aujourd’hui, à l’aube d’un siècle
nouveau, il est temps de faire le pari d’un voyage impossible. L’enjeu : 1 million dedollars !
L’objectif : traverser par le rail le plus de villes possible sur le territoire des États-Unis, en
tout juste 7 jours ! Que l'aventure commence...
Dans Les Aventuriers du Rail, les joueurs se font concurrence pour relier différentes villes en
s'appropriant une partie du réseau ferré américain.
In una ventosa serata autunnale, cinque amici di lunga data si riunirono nel retro di uno dei
club più esclusivi e antichi della città. ITutti avevano viaggiato a lungo dai luoghi più lontani
per ritrovarsi in quel preciso giorno…
Era il 2 Ottobre del 1900, esattamente 28 anni dopo che l’eccentrico viaggiatore londinese
Phileas Fogg accettò e vinse una scommes- sa del valore di 20.000 sterline, in cui dichiarò di
poter fare “il giro del mondo in 80 giorni ”. A quei tempi, quando la storia del trionfo di Fogg
riempì i giornali di tutto il globo, i cinque amici frequentavano l’università. Ispirati
dall’audace scommessa del viaggiatore inglese e soprattutto da diversi boccali di birra,
decisero di celebrare quella gloriosa impresa con un’escursione e una posta in palio ben più
modesta: il primo che avesse raggiunto la Procope a Parigi avrebbe vinto un’ottima bottiglia
di vino. Da quel momento, ogni anno i cinque amici si rincontravano e intraprendevano un
nuovo viaggio sempre più ambizioso e allo stesso tempo aumentando il valore della
scommessa.L’alba del nuovo secolo era il momento perfetto per un nuovo “viaggio
impossibile”. La posta in palio ? Un milione di dollari. L’obbiettivo? Scoprire chi fra loro
sarebbe riuscito a toccare più città statunitensi in una settimana. L’avventura era pronta ad
iniziare…Ticket to Ride è un’avventura ferroviaria che si snoda attraverso il Nord America. I
giocatori competono per unire varie città fra loro attraverso l’utilizzo di concessioni di tratte
ferroviarie.
LA BONNE PAYE (Hasbro, ÉtatsUnis)
de 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : de 1 à 2 heures
Le but du jeu est d'être le joueur ayant
accumulé le plus d'argent (ou que les autres
n'en aient plus), à l'aide de différentes
méthodes :
En avançant dans le calendrier, vous verrez que votre salaire a ses limites. Jouez autant que
vous voulez mais prenez garde, car la chance peut tourner à tout moment.
D'énormes factures peuvent vous tomber dessus ou vous pourriez fêter un gros gain à la
loterie et tout cela, la même semaine ! Touchez votre paye à la fin de chaque mois et ne la
laissez pas vous glisser entre les doigts !
Empruntez, investissez dans de bonnes affaires, faites le nécessaire pour gérer votre argent.
Le gagnant est le joueur qui aura le plus d'argent (ou le moins de dettes) à la fin de la partie
CHAT ALORS (Mitik, France)
De 2 à 5 joueurs
A partir de 3 ans
Durée : 15 minutes en moyenne
Un jeu de cartes qui réconcilie chats et chiens !
Dès 4 ans, les enfants jouent en utilisant leur sens de l’observation, leur mémoire, leurs
réflexes et même leur sens de la stratégie !
Pas moins de 6 règles et 60 cartes pleines de poésie et d’humour pour varier les plaisirs : des
classiques mistigri, memory et kem’s, aux nouveaux jeux de Madame Chincha, Réunion de
famille ou Rayons de soleil, pas de temps mort.
Rayon de soleil : Les cartes circulent de main en main. Le premier qui forme une famille de 4
pose sa main sur la table. Vite, vite, les autres en font autant car il ne faut pas être le dernier
! Idéal pour jouer nombreux, un jeu d’observation et de réflexes ! (Dès 5 ans).
Madame Chincha : réunir des paires et se débarrasser de ses cartes. Attention à madame
Chincha qui sera ravie d’adopter les chats et chiens de ses adversaires. Un peu de stratégie
est nécessaire. À réserver aux plus grands (à partir de 7 ans).
Réunion de famille : piocher ? rejeter une carte ? Chacun choisit pour rassembler paires et
familles. Un peu d’observation pour comprendre le jeu de ses adversaires et les empêcher
de gagner !
Conjudingo CE1 / CM1 (Asmodée
Éditions, France)
2 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée : 15 minutes
Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler passé composé, présent et futur simple
avec les enfants, du CE1 au CM1. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec
s’amuser !
Il y en aura pour tous les goûts avec un jeu de bataille, un rami et un mistigri ! Conjudingo
allie trois petits jeux rigolos à un système de vérification des réponses aussi mignon
qu’astucieux : les animaux sur les cartes permettent de voir d’un seul coup d’œil si une
réponse est correcte ou non !
DOBBLE (Asmodée, France)
De 2 à 8 joueurs
A partir de 6 ans
Durée de 10 minutes
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même
temps.
55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !
Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole
identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte
comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un
adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au
même. Le principal est de s’amuser !
Élixir (Asmodée, France)
De 3 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée : 45 minutes
De toutes les contrées sont venus les magiciens !
Ils arrivent les bras chargés d'ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de
décoctions exotiques, la barbe pleine d'un sourire malin ! Ils viennent participer au plus
grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie. Un concours où il faudra
amasser les ingrédients les plus saugrenus, tous nécessaires au bon lancement de sorts
farfelus. D'autant plus farfelus qu'ils causeront les pires mésaventures à leurs adversaires du
jour !
In extremis (Cocktailgames, France)
De 3 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : 30 minutes
Une carte va donner la lettre par laquelle le mot doit démarrer… Puis simultanément, tous
les joueurs posent sur la table une carte lettre… Et là, c’est une lutte acharnée pour trouver
un mot qui comprend les lettres vertes mais n’en contient pas de rouges. Un jeu tonique qui
mêle à la fois réflexion, observation et réflexes.
Jeu des 7 familles
3 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
15 minutes
Un joueur, désigné par le sort, bat les cartes, les fait couper et en distribue selon les
variantes, 6 ou 8 à chaque joueur, une à une, en commençant par la droite. Le reste
constitue la pioche. Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier. Après avoir
constaté qu’il possède au moins une carte d’une famille, il cherche à la compléter en
demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il
souhaite obtenir. Pour cela il dit "Dans la famille... je demande...", par exemple "Dans la
famille Martin, je demande la fille". Si cet autre joueur possède la carte il doit lui donner. Si
le demandeur obtient la carte qu'il voulait il peut rejouer une autre fois. S'il n'obtient pas la
carte demandée, il prend une carte dans la pioche. Si la carte piochée est la carte demandée,
le joueur peut rejouer1,2, sinon c'est au tour du joueur à gauche du demandeur de jouer.
Dès qu’un joueur réunit une famille, il la pose devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Le
gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus de familles complètes.
Jeu de l’oie des formes et des couleurs
(Playbac, France)
A partir de 3 ans
De 2 à 4 joueurs
10 minutes
Ce joli jeu de l'oie est aussi très astucieux : le dé indique non pas un chiffre, mais la couleur
de la case sur laquelle poser son pion. L'enfant peut ainsi se déplacer, même s'il ne sait pas
encore compter. Des petites épreuves d'observation (trouve quelque chose de rond sur le
plateau, de rouge...) pimentent ce grand classique revisité. Tout cela dans le merveilleux
univers de la nature !
Jungle speed (Asmodée, France)
De 3 à 8 joueurs
A partir de 7 ans
15 minutes
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité.
Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un
totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux
cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le
totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la
difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et
d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.
Le Loto des Odeurs (Sentosphere, France)
A partir de 4 ans
De 1 à 5 joueurs
30 minutes
Un jeu de société qui permet de développer l'odorat tout en s'amusant ! Le Loto des Odeurs
est un grand classique parmi les jeux éducatifs. Avec ses 30 diffuseurs aux odeurs de fruits,
de fleurs ou d'éléments domestiques, il fera découvrir le monde avec une dimension
étonnante, permettant un échange très riche entre enfants et parents. Contient : - 30
diffuseurs d'odeurs : abricot, ananas, banane, biscuit, cassis, citron, champignon,
chèvrefeuille, fleur d'oranger, fenouil, feu de bois, fraise, eucalyptus, herbe, lavande,
menthe, orange, mer, melon, miel, muguet, noix de coco, noisette, pamplemousse, pomme,
pin, rose, savon, vanille, violette
Les loups-garous de Thiercelieux
(Asmodée, France)
De 8 à 18 joueurs
A partir de 10 ans
Durée : 30 minutes
Les Loups-Garous de Thiercelieux possède un système de jeu fascinant et inédit, d'une
simplicité redoutable! Le paisible village de Thierceleux est envahi par les loups-garous qui
attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est
menacé! La partie continue jusqu'à ce que les loups-garous soient éliminés ou que le village
soit vidé de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé tous les loups-garous, les
loups-garous, s'ils ont dévoré tous les villageois.
Monopoly de Lyon (Hasbro, États-Unis)
2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
1 heure et +
Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses
richesses - le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez
votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez
sur une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque. Si vos
décidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux enchères et reviendra au plus
offrant.
Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s'arrêtant
sur leur terrain. La construction des maisons et hôtels augmente considérablement le loyer
que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un
maximum de sites.
Si vous avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en prêter par la biais
d'hypothèque sur vos propriétés. Vous devez toujours vous plier aux instructions données
par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison !
Le jeu des Monsieur Madame (Nathan,
France)
2 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
15 minutes
Un grand jeu d'observation pour jouer en famille et découvrir l'univers de Monsieur
Madame.
Avec 3 catégories de cartes (image, indice et défi), chaque joueur devra cumuler un
maximum de points pour gagner la partie.
Le plateau modulable en 4 parties est illustré recto verso pour permettre des parties à
chaque fois renouvelées!
Le Petit Chaperon rouge (Nathan, France)
2 joueurs
A partir de 4 ans
15 minutes
Le petit chaperon rouge doit aller rendre visite à mère-grand et lui apporter de bonnes
choses à manger.
Mais attention, le loup a pris la place de mère-grand et seul le chasseur peut aider à la sortir
de ce mauvais pas.
Miaouf (Janod, France)
A partir de 5 ans
2 joueurs
Miaouf un jeu de stratégie pour les plus jeunes.Il
faut choisir son camp et aligner 4 pions soit horizontalement, verticalement ou
diagonalement pour gagner la partie !
Petit Genius Panda (Vtech, Chine)
A partir de 3 ans
20 univers à explorer pour découvrir les couleurs, les
formes, les quantités, la notion de taille, les directions,
les lettres, les chiffres et les saisons ! - 10 cartes
d'activités recto-verso : * 8 cartes jeux (avec 16 thèmes
différents). 1 carte « Lettres » (pour découvrir les
lettres, l'ordre alphabétique et 26 mots nouveaux). 1
carte « Musique » (pour écouter 8 mélodies
entraînantes et un piano pour composer ses propres mélodies). Le panda guide et aide
l'enfant tout au long des activités !
Quel Monsieur / Madame suis-je ?
(Hachette, France)
A partir de 4 ans
2 joueurs et +
Une boîte pour partir à la découverte des Monsieur Madame avec : un livre présentant
l'univers des Monsieur Madame grâce à des fiches sur les 89 personnages, un jeu de cartes
pour jouer avec eux et un poster les représentant tous !
Risk (Miro Company, France)
de 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée : de 1 à 2 heures
Risk est un jeu au tour par tour pour 2 à 6
participants. Le plateau présente une carte politique stylisée du monde divisée en 42
territoires groupés en 6 continents.
Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones
voisines pour les conquérir.
Takenoko (Bombyx, France)
2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
45 minutes
Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand
Panda en aménageant une bambouseraie. Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les
irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose. À leur tour, ils lancent le dé de
climat et en appliquent les effets (bonus ou malus) avant d’effectuer deux actions
différentes parmi ces possibilités : obtenir une parcelle ou une irrigation, faire pousser du
bambou, nourrir le panda ou piocher une carte objectif. La partie se termine lorsqu’un
joueur a validé 7 à 9 objectifs (selon le nombre de joueurs). Le joueur qui obtient le meilleur
score en additionnant ses points d’objectifs validés l’emporte.
Twiga (Copsi, France)
2 à 6 joueurs
A partir de 3 ans
Durée : 10 minutes
Un grand cou, de petites pattes, une tête toute aplatie ? C’est le sort qui en décide En neuf
coups de dé, les jeunes joueurs construisent, de la pointe des pieds au bout des oreilles, des
animaux aux proportions totalement surprenantes.
C’est l’occasion de découvrir les chiffres, de comprendre la notion de taille, de plus grand, de
plus petit Près d’un million de combinaisons possibles par animal !
Uno (Mattel, États-Unis)
2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
30 minutes
Le but du Uno est de se débarrasser de toutes ses cartes.
7 wonders (Asmodée, France)
2 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes et +
Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera
les temps futurs !
Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au
début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant
lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d'effectuer l'une
des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou
recevoir 3 pièces d'or. Certaines constructions nécessitent l'apport de ressources qui seront
produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec
les cités voisines. À la fin d'un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier
présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un
joueur dispose d'un total supérieur à celui d'une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une
fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs
ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l'emporte !