Catacombs Cavern of Soloth manual (English)

Transcription

Catacombs Cavern of Soloth manual (English)
CAVERNE DE SOLOTH RULEBOOK
Cette trépidante extension du jeu primé Catacombs apporte de nombreuses nouveautés en
matière de héros, d’objets dévastateurs, de monstres sournois, de puissants Seigneurs des
Catacombes et de salles traitresses. La troisième édition du jeu de base Catacombs est
nécessaire pour pouvoir jouer à cette extension.
Matériel de jeu
1 manuel de jeu
3 planches d’autocollants
Pièces en bois
6 très grands disques orange
11 grands disques (2 noirs, 2 verts, 1 gris, 2
beiges, 1 orange, 2 bleus, 1 rouge sombre)
22 disques moyens (6 blancs, 3 verts, 4 gris,
6 orange, 3 bleus)
2 petits disques bleu clair
41 pièces en bois au total
12 cartes Héros
12 cartes Seigneur des Catacombes
18 cartes Monstre
39 cartes Salle
13 cartes Capacité
15 cartes Objet
1 carte Ancien
110 cartes au total
Six nouveaux héros prennent part à l’aventure pour explorer la Caverne de Soloth :
Hanev
Paladin
Zacalan
Chasseur de Sorcières
Katrine
Princesse des Glaces
Ulselu
Guerrier Centaure
Vysara
Sorcière
Beeble
Mineur Nain
Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp.
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Comment appliquer les autocollants
Voir le manuel de Catacombs pour plus de détails
Très grands disques
Colonne de feu
x6 exemplaires
Grands disques
Reine des Mondes Souterrains / Change-forme
Hydre / Chef de Guerre Orque
Ancien de Pierre
Phénix
Seigneur Vampire
Remorhaz
Wyvern
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
Manticore
x2 exemplaires
Chevaucheur de loup Orque x2 exemplaires
Disques moyens
Princesse des Glaces
Sorcière
Guerrier Centaure
Paladin
Chasseur de Sorcières
Mineur Nain
Monstre Rouille
Ombre
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x1 exemplaire
x2 exemplaires
Salamandre de Feu
Acolyte Infernal
Homme-Lézard
Gargouille
Créature
Sirène
x4 exemplaires
x2 exemplaires
x2 exemplaires
x2 exemplaires
x2 exemplaires
x1 exemplaire
Petits disques
Tir de Glace
x2 exemplaires
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Règles spéciales pour le héros Chasseur de Sorcières
Au début du jeu, Zacalan le Chasseur de Sorcières prend possession de toutes ses cartes
Capacité mais ne peut pas les utiliser avant qu’elles ne soient activées. Lors de la Phase de
Résolution, le Chasseur de Sorcières collecte des pièces d’or pour chaque monstre qu’il a tué.
Cependant, avant de remettre les disques de monstre dans leur réserve, il peut les utiliser
pour activer une de ses capacités. Chacune d’entre elles nécessite un certain nombre de
monstres détruits pour être activée, comme indiqué sur leur carte. Les capacités peuvent
être activées dans n’importe quel ordre tant que le Chasseur de Sorcières dispose du nombre
de monstres requis. Une seule carte Capacité peut être activée par Phase de Résolution en
remettant dans la Réserve de Monstres n’importe quel nombre de disques de monstre non
utilisés.
Par exemple, le Chasseur de Sorcières a détruit trois monstres durant la Phase de Bataille.
Lors de la Phase de Résolution il peut choisir d’activer la carte Capacité Main squelette en
remettant les trois disques monstre dans leur réserve. Pour le restant de la partie, il pourra
utiliser la capacité Main squelette lors des Phases de Bataille. Lorsqu’il est engagé en tant
qu’allié, son mécanisme d’activation de cartes Capacité ne s’applique pas. A la place, le
joueur le contrôlant en tant qu’allié peut choisir une de ses cartes Capacité comme si elle
avait déjà été activée.
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Nouveau type de tir : Tir à répétition
Lors de la Phase de Bataille, lorsqu’un monstre ou le Seigneur des Catacombes touche un
monstre avec un tir à Répétition, ce monstre peut effectuer un nouveau tour. Par exemple, le
Maître utilise le tir de combat d’un Minotaure et inflige un point de dégât à Vysara la
Sorcière. Ensuite, le Maître effectue un tir à Répétition avec un Homme-Lézard et touche ce
même minotaure. Le Maître peut à nouveau faire jouer le Minotaure et effectuer
immédiatement sa séquence de tir (un tir de combat dans ce cas-là) et infliger un point de
dégât à Katrine la Princesse des Glaces. Notez également que :
1. Le tir à répétition en lui-même n’inflige pas dégât.
2. Le tir à répétition ne prend effet que si le monstre a déjà effectué son tour ce roundci. Si un monstre est touché et qu’il n’a pas encore effectué son tour, il ne peut pas
être affecté par un tir à répétition.
3. Si deux monstres sont touchés par un tir à répétition, un seul est affecté. Le Maître
décide lequel pourra répéter sa séquence de tir, en respectant les deux points
précédents.
4. Bien que les Anciens et les Seigneurs des Catacombes puissent réaliser un tir à
répétition, ils ne sont pas affectés par lui.
Tir à répétition
= 0 dégât
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Obstacles de feu
Ces imposants piliers de feu rajoutent un dangereux élément de jeu pour les héros. Afin de
corser un peu la difficulté, le Maître peut choisir d’utiliser les disques d’obstacle orange en
lieu et place des disques marron sombre du jeu de base lors de la mise en place de la salle. A
chaque fois qu’un personnage du camp des héros touche un obstacle de feu (directement ou
indirectement), il perd un point de vie. Certains monstres peuvent subir des dégâts sous
certaines conditions (voir Vulnérabilité des monstres en page 25 du manuel de Catacombs)
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Règles spéciales pour le Phénix
Le Phénix possède l’incroyable capacité de renaître, symbolisée par le symbole infini sur sa
piste de santé (icône "1"), ce qui signifie qu’il ne peut pas être détruit de façon permanente
tant que d’autres monstres sont encore en vie dans la pièce lors de la Phase de Bataille. Si le
Phénix est détruit et qu’il y a encore des monstres en jeu, il est immédiatement repositionné
sur un emplacement autorisé de la Zone de Départ des monstres avec tous ses points de vie.
C’est seulement une fois que la salle a été vidée de tous ses monstres que le phénix peut être
détruit de façon permanente.
Par exemple, il reste deux monstres sur le plateau de jeu : un Guerrier Squelette et le Phénix.
Lors d’un round de la Phase de Bataille, le Chasseur de Sorcières détruit le Phénix. Il reste
cependant encore un Guerrier Squelette sur le plateau. Le Phénix est immédiatement replacé
dans la Zone de Départ des Monstres du fait de sa capacité de Renaissance. Lors du prochain
round, la Princesse des Glaces détruit le Guerrier Squelette. Le Paladin et la Sorcière infligent
chacun deux points de dégât au Phénix. Puisqu’il ne reste plus aucun monstre sur le plateau,
le Phénix est détruit et sa capacité de Renaissance ne peut plus s’appliquer. La salle a été
nettoyée et les héros peuvent procéder à la Phase de Résolution.
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Carte Salle Spéciale de l’Autel de Soloth
La nouvelle carte Salle Spéciale L’Autel de Soloth peut être ajoutée lors de la mise en place
des cartes Salle avant celle du Seigneur des Catacombes. Lorsque les héros arrivent à l’Autel,
ils peuvent, s’ils le désirent, payer cinq pièces d’or (un héros peut payer ou ils peuvent mettre
leurs pièces en commun). Le Maître mélange la pile de cartes Objet et révèle la première.
Ensemble, les héros décident s’ils acceptent cet objet. Si c’est le cas, il est assigné à un héros.
S’ils le refusent ou ne peuvent l’utiliser, il retourne en dessous de la pile et ils peuvent à
nouveau faire une offrande de cinq pièces d’or pour révéler la prochaine carte.
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Règles avancées pour la Restriction
Une Restriction empêche un personnage d’utiliser certains types de tirs et/ou modificateurs.
Pour rappel, dans le cas des cartes Salle, les tirs sont listés dans le cadre Restriction. Si un tir
non modifié y est listé, cela veut dire que ce type de tir et tous ses modificateurs sont
interdits. Par exemple, si un tir de projectile est listé dans le cadre de Restriction, cela veut
dire qu’aucun tir de projectile modifié ou non ne peut être réalisé. Les modificateurs de tir de
projectile critique, en chaîne, poison, etc. sont interdits.
Si un type de tir modifié particulier est listé dans le cadre de Restriction, seul ce modificateur
est interdit, en non le tir en lui-même. Par exemple, si un modificateur de tir de combat
poison est listé, seul le modificateur de poison est supprimé. Un monstre pourra toujours
utiliser un tir de combat simple. Dans l’extension Caverne de Soloth, des cadres de
Restriction sont également présents sur des cartes Monstre et Objet.
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Les Monstres avec Restriction
Certains monstres (comme les Sirènes) sont capables d’appliquer des restrictions au camp
des héros. Ceci est représenté sur leur carte par un cadre de Restriction (icône "1" sur la page
précédente). Les Restrictions des monstres prennent effet lors de la Phase de Mise en place,
lorsque le Maître dispose les disques des différents monstres dans leur Zone de Départ. Les
personnages du camp des héros ne pourront pas réaliser les types de tirs qui sont listés dans
le cadre de Restriction.
Par exemple, Katrine la Princesse des Glaces, Ulselu le Guerrier Centaure, Zacalan le
Chasseur de Sorcières et Varesh le Magicien se trouvent dans la même salle qu’une Sirène.
Puisque la Sirène interdit les tirs de projectiles, de Glace, de Boule de Feu et les tirs Ciblés,
ces quatre héros ne pourront utiliser certains de leurs tirs disponibles.
Par exemple :
• Le Guerrier Centaure ne pourra pas utiliser le tir de projectile listé sur sa carte Règles.
• La Princesse des Glaces ne pourra pas utiliser le tir de Glace de la séquence de tir
listée sur sa carte Capacité Explosion de Glace, juste son tir de combat.
• Le Magicien ne pourra pas jouer sa carte Capacité Boule de feu ni aucune de ses
cartes Sort Boule de feu (car sur toutes ces cartes ne figurent que des tirs de boule de
feu).
• Si le Magicien avait l’objet Couronne de Fer (qui comporte un unique tir Ciblé), il ne
pourrait pas être joué.
Dans les exemples précédents, les quatre héros pourraient toujours réaliser les tirs de
combat inscrits sur leur carte Règles.
Une fois que le monstre avec Restriction est détruit, ses effets ne sont plus appliqués et les
héros peuvent à nouveau bénéficier de tout leur arsenal de tirs.
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Les objets avec Restriction
Ces Restrictions prennent effet lorsque la carte est jouée pendant une Phase de Bataille.
Lorsqu’une Restriction est utilisée par les héros, seuls les monstres sont affectés. Par
exemple, la carte Objet Parchemin Maudit supprime tous les modificateurs Poison et Sonné
des tirs de combat, projectile, déplacement (icône "2"). Si Varesh le Magicien joue cette carte
lors de son action et qu’il y a des Rats d’Egouts dans la salle, ils ne pourront faire que des tirs
de combat simples au lieu de leurs tirs de combat poison. Les effets de Restriction d’une
carte Objet demeurent tout le temps de la salle. Contrairement aux monstres avec
Restriction, si le héros qui a joué la carte meurt, la Restriction demeure.
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Crédits
Auteur principal pour la troisième édition : Aron West
Illustration et conception graphique : Kwanchai Moriya
Conception du manuel : Aron West
Mise en page du manuel : Mark Campbell
Directeur des opérations : Hiba Yokhana
Relecteurs : Christian Busch, Leon Scheuber, Magda Mizgalewicz
Traduction française : Thomas Million
Rendez-nous visite sur : Elzra.com | shop.elzra.com
Service consommateur : support.elzra.com
Twitter: @ElzraGames
BoardGameGeek : Bitly.com/catacombs3e
Catacombs: Cavern of Soloth troisième Edition © 2015 Elzra Corp.
Catacombs: Cavern of Soloth troisième Edition, manuel version 2.0
Catacombs utilise le Dexterity Game System TM
Catacombs TM et Dexterity Game System TM sont des marques déposées par Elzra Corp.
Remerciement particuliers à Ryan Amos et Marc Kelsey (co-auteurs de l’édition originale)
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