Catacombs Cavern of Soloth manual (English)
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Catacombs Cavern of Soloth manual (English)
CAVERNE DE SOLOTH RULEBOOK Cette trépidante extension du jeu primé Catacombs apporte de nombreuses nouveautés en matière de héros, d’objets dévastateurs, de monstres sournois, de puissants Seigneurs des Catacombes et de salles traitresses. La troisième édition du jeu de base Catacombs est nécessaire pour pouvoir jouer à cette extension. Matériel de jeu 1 manuel de jeu 3 planches d’autocollants Pièces en bois 6 très grands disques orange 11 grands disques (2 noirs, 2 verts, 1 gris, 2 beiges, 1 orange, 2 bleus, 1 rouge sombre) 22 disques moyens (6 blancs, 3 verts, 4 gris, 6 orange, 3 bleus) 2 petits disques bleu clair 41 pièces en bois au total 12 cartes Héros 12 cartes Seigneur des Catacombes 18 cartes Monstre 39 cartes Salle 13 cartes Capacité 15 cartes Objet 1 carte Ancien 110 cartes au total Six nouveaux héros prennent part à l’aventure pour explorer la Caverne de Soloth : Hanev Paladin Zacalan Chasseur de Sorcières Katrine Princesse des Glaces Ulselu Guerrier Centaure Vysara Sorcière Beeble Mineur Nain Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 2 Comment appliquer les autocollants Voir le manuel de Catacombs pour plus de détails Très grands disques Colonne de feu x6 exemplaires Grands disques Reine des Mondes Souterrains / Change-forme Hydre / Chef de Guerre Orque Ancien de Pierre Phénix Seigneur Vampire Remorhaz Wyvern x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire Manticore x2 exemplaires Chevaucheur de loup Orque x2 exemplaires Disques moyens Princesse des Glaces Sorcière Guerrier Centaure Paladin Chasseur de Sorcières Mineur Nain Monstre Rouille Ombre x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x1 exemplaire x2 exemplaires Salamandre de Feu Acolyte Infernal Homme-Lézard Gargouille Créature Sirène x4 exemplaires x2 exemplaires x2 exemplaires x2 exemplaires x2 exemplaires x1 exemplaire Petits disques Tir de Glace x2 exemplaires Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 3 Règles spéciales pour le héros Chasseur de Sorcières Au début du jeu, Zacalan le Chasseur de Sorcières prend possession de toutes ses cartes Capacité mais ne peut pas les utiliser avant qu’elles ne soient activées. Lors de la Phase de Résolution, le Chasseur de Sorcières collecte des pièces d’or pour chaque monstre qu’il a tué. Cependant, avant de remettre les disques de monstre dans leur réserve, il peut les utiliser pour activer une de ses capacités. Chacune d’entre elles nécessite un certain nombre de monstres détruits pour être activée, comme indiqué sur leur carte. Les capacités peuvent être activées dans n’importe quel ordre tant que le Chasseur de Sorcières dispose du nombre de monstres requis. Une seule carte Capacité peut être activée par Phase de Résolution en remettant dans la Réserve de Monstres n’importe quel nombre de disques de monstre non utilisés. Par exemple, le Chasseur de Sorcières a détruit trois monstres durant la Phase de Bataille. Lors de la Phase de Résolution il peut choisir d’activer la carte Capacité Main squelette en remettant les trois disques monstre dans leur réserve. Pour le restant de la partie, il pourra utiliser la capacité Main squelette lors des Phases de Bataille. Lorsqu’il est engagé en tant qu’allié, son mécanisme d’activation de cartes Capacité ne s’applique pas. A la place, le joueur le contrôlant en tant qu’allié peut choisir une de ses cartes Capacité comme si elle avait déjà été activée. Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 4 Nouveau type de tir : Tir à répétition Lors de la Phase de Bataille, lorsqu’un monstre ou le Seigneur des Catacombes touche un monstre avec un tir à Répétition, ce monstre peut effectuer un nouveau tour. Par exemple, le Maître utilise le tir de combat d’un Minotaure et inflige un point de dégât à Vysara la Sorcière. Ensuite, le Maître effectue un tir à Répétition avec un Homme-Lézard et touche ce même minotaure. Le Maître peut à nouveau faire jouer le Minotaure et effectuer immédiatement sa séquence de tir (un tir de combat dans ce cas-là) et infliger un point de dégât à Katrine la Princesse des Glaces. Notez également que : 1. Le tir à répétition en lui-même n’inflige pas dégât. 2. Le tir à répétition ne prend effet que si le monstre a déjà effectué son tour ce roundci. Si un monstre est touché et qu’il n’a pas encore effectué son tour, il ne peut pas être affecté par un tir à répétition. 3. Si deux monstres sont touchés par un tir à répétition, un seul est affecté. Le Maître décide lequel pourra répéter sa séquence de tir, en respectant les deux points précédents. 4. Bien que les Anciens et les Seigneurs des Catacombes puissent réaliser un tir à répétition, ils ne sont pas affectés par lui. Tir à répétition = 0 dégât Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 5 Obstacles de feu Ces imposants piliers de feu rajoutent un dangereux élément de jeu pour les héros. Afin de corser un peu la difficulté, le Maître peut choisir d’utiliser les disques d’obstacle orange en lieu et place des disques marron sombre du jeu de base lors de la mise en place de la salle. A chaque fois qu’un personnage du camp des héros touche un obstacle de feu (directement ou indirectement), il perd un point de vie. Certains monstres peuvent subir des dégâts sous certaines conditions (voir Vulnérabilité des monstres en page 25 du manuel de Catacombs) Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 6 Règles spéciales pour le Phénix Le Phénix possède l’incroyable capacité de renaître, symbolisée par le symbole infini sur sa piste de santé (icône "1"), ce qui signifie qu’il ne peut pas être détruit de façon permanente tant que d’autres monstres sont encore en vie dans la pièce lors de la Phase de Bataille. Si le Phénix est détruit et qu’il y a encore des monstres en jeu, il est immédiatement repositionné sur un emplacement autorisé de la Zone de Départ des monstres avec tous ses points de vie. C’est seulement une fois que la salle a été vidée de tous ses monstres que le phénix peut être détruit de façon permanente. Par exemple, il reste deux monstres sur le plateau de jeu : un Guerrier Squelette et le Phénix. Lors d’un round de la Phase de Bataille, le Chasseur de Sorcières détruit le Phénix. Il reste cependant encore un Guerrier Squelette sur le plateau. Le Phénix est immédiatement replacé dans la Zone de Départ des Monstres du fait de sa capacité de Renaissance. Lors du prochain round, la Princesse des Glaces détruit le Guerrier Squelette. Le Paladin et la Sorcière infligent chacun deux points de dégât au Phénix. Puisqu’il ne reste plus aucun monstre sur le plateau, le Phénix est détruit et sa capacité de Renaissance ne peut plus s’appliquer. La salle a été nettoyée et les héros peuvent procéder à la Phase de Résolution. Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 7 Carte Salle Spéciale de l’Autel de Soloth La nouvelle carte Salle Spéciale L’Autel de Soloth peut être ajoutée lors de la mise en place des cartes Salle avant celle du Seigneur des Catacombes. Lorsque les héros arrivent à l’Autel, ils peuvent, s’ils le désirent, payer cinq pièces d’or (un héros peut payer ou ils peuvent mettre leurs pièces en commun). Le Maître mélange la pile de cartes Objet et révèle la première. Ensemble, les héros décident s’ils acceptent cet objet. Si c’est le cas, il est assigné à un héros. S’ils le refusent ou ne peuvent l’utiliser, il retourne en dessous de la pile et ils peuvent à nouveau faire une offrande de cinq pièces d’or pour révéler la prochaine carte. Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 8 Règles avancées pour la Restriction Une Restriction empêche un personnage d’utiliser certains types de tirs et/ou modificateurs. Pour rappel, dans le cas des cartes Salle, les tirs sont listés dans le cadre Restriction. Si un tir non modifié y est listé, cela veut dire que ce type de tir et tous ses modificateurs sont interdits. Par exemple, si un tir de projectile est listé dans le cadre de Restriction, cela veut dire qu’aucun tir de projectile modifié ou non ne peut être réalisé. Les modificateurs de tir de projectile critique, en chaîne, poison, etc. sont interdits. Si un type de tir modifié particulier est listé dans le cadre de Restriction, seul ce modificateur est interdit, en non le tir en lui-même. Par exemple, si un modificateur de tir de combat poison est listé, seul le modificateur de poison est supprimé. Un monstre pourra toujours utiliser un tir de combat simple. Dans l’extension Caverne de Soloth, des cadres de Restriction sont également présents sur des cartes Monstre et Objet. Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 9 Les Monstres avec Restriction Certains monstres (comme les Sirènes) sont capables d’appliquer des restrictions au camp des héros. Ceci est représenté sur leur carte par un cadre de Restriction (icône "1" sur la page précédente). Les Restrictions des monstres prennent effet lors de la Phase de Mise en place, lorsque le Maître dispose les disques des différents monstres dans leur Zone de Départ. Les personnages du camp des héros ne pourront pas réaliser les types de tirs qui sont listés dans le cadre de Restriction. Par exemple, Katrine la Princesse des Glaces, Ulselu le Guerrier Centaure, Zacalan le Chasseur de Sorcières et Varesh le Magicien se trouvent dans la même salle qu’une Sirène. Puisque la Sirène interdit les tirs de projectiles, de Glace, de Boule de Feu et les tirs Ciblés, ces quatre héros ne pourront utiliser certains de leurs tirs disponibles. Par exemple : • Le Guerrier Centaure ne pourra pas utiliser le tir de projectile listé sur sa carte Règles. • La Princesse des Glaces ne pourra pas utiliser le tir de Glace de la séquence de tir listée sur sa carte Capacité Explosion de Glace, juste son tir de combat. • Le Magicien ne pourra pas jouer sa carte Capacité Boule de feu ni aucune de ses cartes Sort Boule de feu (car sur toutes ces cartes ne figurent que des tirs de boule de feu). • Si le Magicien avait l’objet Couronne de Fer (qui comporte un unique tir Ciblé), il ne pourrait pas être joué. Dans les exemples précédents, les quatre héros pourraient toujours réaliser les tirs de combat inscrits sur leur carte Règles. Une fois que le monstre avec Restriction est détruit, ses effets ne sont plus appliqués et les héros peuvent à nouveau bénéficier de tout leur arsenal de tirs. Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 10 Les objets avec Restriction Ces Restrictions prennent effet lorsque la carte est jouée pendant une Phase de Bataille. Lorsqu’une Restriction est utilisée par les héros, seuls les monstres sont affectés. Par exemple, la carte Objet Parchemin Maudit supprime tous les modificateurs Poison et Sonné des tirs de combat, projectile, déplacement (icône "2"). Si Varesh le Magicien joue cette carte lors de son action et qu’il y a des Rats d’Egouts dans la salle, ils ne pourront faire que des tirs de combat simples au lieu de leurs tirs de combat poison. Les effets de Restriction d’une carte Objet demeurent tout le temps de la salle. Contrairement aux monstres avec Restriction, si le héros qui a joué la carte meurt, la Restriction demeure. Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 11 Crédits Auteur principal pour la troisième édition : Aron West Illustration et conception graphique : Kwanchai Moriya Conception du manuel : Aron West Mise en page du manuel : Mark Campbell Directeur des opérations : Hiba Yokhana Relecteurs : Christian Busch, Leon Scheuber, Magda Mizgalewicz Traduction française : Thomas Million Rendez-nous visite sur : Elzra.com | shop.elzra.com Service consommateur : support.elzra.com Twitter: @ElzraGames BoardGameGeek : Bitly.com/catacombs3e Catacombs: Cavern of Soloth troisième Edition © 2015 Elzra Corp. Catacombs: Cavern of Soloth troisième Edition, manuel version 2.0 Catacombs utilise le Dexterity Game System TM Catacombs TM et Dexterity Game System TM sont des marques déposées par Elzra Corp. Remerciement particuliers à Ryan Amos et Marc Kelsey (co-auteurs de l’édition originale) Catacombs: Cavern of Soloth © 2015 Elzra Corp. 12