jeu eveil djeco

Transcription

jeu eveil djeco
Méthode de réalisation :
A) Réalisation des monstres :
SUJET « Jeu SpidMONSTERS»
1e PARTIE
A) CONTEXTE :
Djeco crée des jeux et des jouets ludiques, éducatifs et imaginatifs. La gamme est de qualité et est distribuée dans
les magasins spécialisés (distributeurs indépendants, Éveil & jeux , Jouet Club...).
Djeco fait des choix de communication (mise en page, illustration, création) de qualité en faisant appel à des illustrateurs renommés.
La marque de jeu Djeco veut lancer une nouvelle version du jeu «SpidMONSTERS».
1- Recherche graphique des monstres (2 séances de 4 h) :
Vous proposerez une recherche illustrative (croquis, rough colorés) qui doit déboucher sur 3 monstres
• 1 à 2 Formats A3 maximum
• Technique libre , Illustrator, photoshop, gravure, aquarelle, feutre, crayons, papier, encre, pastel, crayon bic,
retravaillées sur ordinateur...
2- Recherche graphique des cartes à jouer (1 séance de 4 h) :
Vous proposerez une recherche du principe de la carte à jouer (croquis, rough colorés)
qui doit déboucher sur une proposition de principe (motif, planète, monstre)
• 1 Format A3 (maximum)
Site de Djeco : http://www.djeco.com/
PARTIE 1
TCG > PAA/infographie
> © Mme Quintard M Bucamp
Motif
Planète
Monstre
B) SUJET :
La direction artistique de Djeco vous commande une nouvelle version de son jeu «SpidMONSTERS».
Elle vous demande de
A) réaliser une série de 3 monstres (avec le même style graphique)
B) Réaliser l’habillage du jeu de carte (Motifs de fond, dos de la carte)
C) Réaliser l’habillage du jeu.
C) AXE DE COMMUNICATION :
Le jeu «SpidMonster» est un jeu basé sur l’observation visuelle (d’où la nécessité de d’avoir un visuel fort) et la
rapidité (d’où le nom SpidMonsters).
«Motif ! Planète ! Monstre ! Les associations se déchaînent et s’enchaînent à un rythme délirant. Le premier à s’être
débarrassé de tous ses monstres a gagné.»
Définition de MONSTRE :
nom masculin
Sens 1 Être fantastique de la mythologie populaire. Synonyme chimère Anglais monster
Sens 2 Animal, personne ou objet de très grande taille ou effrayant. Ex Un monstre marin. Synonyme géant
Sens 3 Personne effrayante, inhumaine, qui suscite l’horreur [Figuré]. Ex Cet homme est un monstre. Anglais monster
3- Finalisation des cartes
à jouer (1
séance de 4 h) :
• Vous choisirez et finaliserez les versions définitives de vos 3 monstres sur Illustrator et/ou photoshop et de 3 motifs
différents.
• Vous finaliserez la mise en page de vos cartes à jouer sur InDesign.
• Vous nommerez vos fichiers «prénomPACKAGING» au format INDD et PDF.
>> Cahier des charges :
- Impression Quadri (CMJN).
- Impression OFFSET.
- Finalisation de vos 3 monstres (illustrator, photoshop).
Nommez vos fichiers «prénomILLUSTRATION 01, 02, 03 » au format EPS.
- Finalisation de la mise en page de vos cartes à jouer sur InDesign..
Nommez vos fichiers «prénomPACKAGING» au foramt INDD et PDF.
Critères d’évaluation :
Recherches
Cible : Ce jeu est destiné aux enfants de plus de 5 ans mais aussi aux parents qui jouent avec leurs enfants.
On peut jouer de 5 à 99 ans et on peut jouer de 2 à 4 personnes.
Qualité de croquis
/ 10 pts
Principe proposés
/ 4 pts
Soin et organisation
Compréhension de la demande
/ 4 pts
Respect du cahier des charges
Qualité de rendu
Méthode
/ 10 pts
/ 2 pts
Finalisation
/ 5 pts
/ 5 pts
1
2
PARTIE 2
TCG > PAA/infographie
> © Mme Quintard M Bucamp
SUJET « Jeu SpidMONSTERS»
2e PARTIE
SUJET :
La direction artistique de Djeco vous commande la réalisation du nouvel habillage de «SpidMONSTERS»
en exploitant les 3 monstres que vous avez réalisé précédemment.
AXE DE COMMUNICATION :
Le jeu «SpidMonster» est un jeu basé sur l’observation visuelle (d’où la nécessité de d’avoir un visuel fort) et la rapidité (d’où le nom Spid Monsters) qui se joue en groupe (famille, amis...) dans une ambiance «délirante».
«Motif ! Planète ! Monstre ! Les associations se déchaînent et s’enchaînent à un rythme délirant. Le premier à s’être
débarrassé de tous ses monstres a gagné.»
CAHIER DES CHARGES :
- Impression Quadri
- Impression OFFSET
Éléments devant figurer sur le packaging :
Sur chaque face du packaging :
•
Le logo DJECO
•
Le mot : «spidMONSTERS»
Sur la couverture :
•
Âge : 5-99 ans
•
Le logo DJECO
•
Le mot : «spidMONSTERS,
•
Visuels de monstres
Sur le dos :
•
Âge : 5-99 ans
•
2 à 4 joueurs
•
72 cartes
•
Durée de la partie : 10 min
•
Vos trois cartes de monstre
•
Le rédactionnel en français et langues étrangères (voir exemple joints)
Sur un des coté :
un code barre
MÉTHODE DE RÉALISATION :
Critères d’évaluation :
Recherches
1- Recherche graphique de l’habillage (1 séance de 4 h) :
Vous proposerez une recherche graphique l’habillage de «SpidMONSTERS».
Vous devez définir un principe graphique pour l’habillage et proposerez un choix typographique.
(croquis, roughs colorés) sur 1 ou 2 format A3.
2- Finalisation (2 séances de 4 h) :
• Vous finaliserez la mise en page de vos cartes à jouer sur InDesign.
• Vous nommerez vos fichiers «prénomPACKAGING» au format Indd et PDF.
• Vous rendez un dossier prêt à être imprimé (assemblage).
Qualité de croquis
/ 10 pts
Principe proposés
/ 4 pts
Soin et organisation
Compréhension de la demande
/ 4 pts
Respect du cahier des charges
Qualité de rendu
Méthode
/ 10 pts
/ 2 pts
Finalisation
/ 5 pts
/ 5 pts
3
ÉLÉMENTS À POSITIONNER
4

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