N°7 ( PDF - 1.4 Mo) - Collège Marcel Pagnol à Pertuis

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N°7 ( PDF - 1.4 Mo) - Collège Marcel Pagnol à Pertuis
Numéro 7, avril 2014.
Directrice de publication : Mme Matz-Berard
Rédacteurs en chef : M. Bonino, Mme Delacou
A Pagnol, on a du talent !
Mme MATTEI
Mme MATTEI est une C.P.E du
collège Marcel PAGNOL. Elle aime
dessiner, c'est une passion pour
elle. Elle a commencé la peinture à
huile il y a environ huit à neuf ans,
et s'est mise aux aquarelles il y a à
peu près deux ans et demi.
Certaines de ses œuvres ont été
exposées au C.D.I, des peintures
souvent magnifiques qui permettent
de s'évader rien qu'en les
regardant.
Lorsqu'elle était plus jeune, elle
aimait beaucoup dessiner mais
ses dessins ne la satisfaisaient
pas. Elle a donc décidé de faire
un atelier d'art pour s'améliorer.
Mme MATTEI peint à partir de
photos prises lors de voyages
ou lorsqu'elle voit de belles
photos dans des revues.
Sa famille s'intéressait beaucoup à l'art et la
culture, cette passion transmise par ses
parents lui a donné envie de peindre. Ce
qu'elle réalise est un mélange de cultures
étrangères, de paysages, en mettant en avant
des visages d'ailleurs, des paysages
méconnus, ou faisant penser aux vacances.
Mattis
Sport
Le tennis
Les origines
1. Qui a inventé le tennis ? Où ? Et quand ?
Le tennis a été inventé en Angleterre en 1874 par le Major Winglfield.
2. Qui pouvait jouer au tennis dans les années 1880 ?
Les personnes qui pouvaient jouer au tennis dans les années 1880 étaient les personnes
les plus riches.
Les règles
3. Comment joue t-on ?
Un des deux joueurs sert du côté droit du terrain. La balle doit atterrir dans le carré adverse
en diagonale. Si le premier service est raté, le joueur peut servir une deuxième fois. Après il
joue en faisant des revers ou des coups droits. La balle doit atterrir dans le terrain sauf
dans les couloirs. Si la balle touche le filet et passe cela s'appelle un let. Si on fait let au
service on doit le refaire. Et si la balle s’arrête dans le filet il y a faute. Il y a aussi les tie
break sauf au 3ème sept en 6 points. Celui qui gagne le tie break gagne le set.
4. Comment compte t-on les points ?
Le match peut se jouer en 2 sets ou en 3 sets pour gagner. Chaque sept comporte 6 jeux.
S' il y a 5-5 on fait en 7 jeux. Les jeux se jouent en plusieurs points, d'abord 15, puis 30 et
40 puis le jeux est gagné. S'il y a 40-40 il y aura avantage puis le jeu est gagné.
Source : Pratique.fr
Les tournois
1. Qui sont les grands joueurs ?
Source : Wikipédia
Source : Dow nload Free Wallpapers
L'espagnol Rafael NADAL
Source : Africa Top Sports
Le serbe Novac DJOCOVIC Le français Jo Wilfrid TSONGA
2. Quelles sont les quatre tournois du grand chelem ?
Les grands tournois sont Roland Garros (France), Wimbledon (Angleterre), US Open
(Etats-Unis) et l'Open d'Australie.
AUCOMTE Tom
LE KARATE
Vous venez d'entrer dans l'univers passionnant du karaté. Je vais vous guider.
Il existe plusieurs styles de karaté : le karaté do et le karaté jutsu. La différence entre les
deux est que le karaté do est agressif alors que le karaté jutsu est beaucoup plus développé, on se
soucie plus de savoir si les techniques sont bien faites que de savoir si on marque des points.
Au fur et à mesure de la pratique du karaté, on passe des ceintures. La première est la
blanche, la deuxième a deux 2 couleurs : blanche et jaune, puis il y a la jaune, la jaune et orange,
la orange, la orange verte, la verte, la verte bleue, la bleue marron, la marron, enfin la noire. Après
la noire, on peut encore continuer : il y a la première DAN, puis les suivantes jusqu'à 7.
Source : Officiel Karate Magazine
Il y a peu de règles. Tout d'abord, le combat doit se dérouler sur un tatami. On doit porter
des protections qui sont : les gants, les protections des pieds, le plastron (protection du ventre) qui
n'est utilisé que dans les compétitions et le casque, qui n'est pas vraiment un casque car il entoure
juste la tête avec l'aide d'une lanière. Par contre, on peut toucher à n'importe quel endroit du
corps. Enfin, les combats de karaté sont classés en deux catégories : le combat traditionnel et les
kata qui sont des combats mimés. Il existe environ un vingtaine de kata différents, chaque kata a
ses propres mouvements.
Cette illustration représente le
mot : Karaté do
Source : balkiara.joueb.com
Matthias Da Silva
♞ L'équitation ♞
1. Origine de ce sport
Le mot équitation vient du latin equitare qui signifie « aller à cheval ». À l'origine, dans
l'Antiquité, l'équitation était pratiquée pour la guerre. Au fil des siècles, la selle et les étriers sont
utilisés. Au Moyen Âge, les chevaliers utilisaient les chevaux lourds pour la guerre et les chevaux
légers et rapides pour les tournois. C'est pendant à la Renaissance qu'apparait le dressage
académique. Antoine de Pluvinel, vers le XVIeme et XVIIeme siècle, fonda à Paris la première
académie d'équitation. Et ce fut Charles X qui installa l'École Royale de Cavalerie à Saumur en
1825. Cette dernière devint en 1972 l'École Nationale d'équitation, hautement reconnue.
2. Les différentes pratiques
Disciplines olympiques :
–
Le dressage est une discipline importante puisqu'elle démontre la qualité de la
communication entre le cheval et le cavalier. C'est la première discipline pratiquée étant
débutant. En tant que cavalier il faudra toujours maîtriser ses gestes et ses attitudes.
http://fr.maieutapedia.org/w iki/Dressage_%28%C3%A9quitation%29
–
Le concours complet d'équitation est une discipline spectaculaire qui se déroule en
plein air et qui nécessite un long entrainement pour le cavalier et le cheval. Il combine
trois épreuves réparties sur deux ou trois jours : le dressage, le cross et le saut
d'obstacles.
–
Le concours de saut d'obstacles consiste à franchir sans renverser, des obstacles
larges ou verticaux, de formes et de coloris différents. Il existe plusieurs types
d'obstacles : barrières doubles, triples, rivières, talus, haie, qui ne peuvent pas dépasser
les 2,20 m de large et 1,70 m de haut (4,50 m pour le saut de rivière). Cette discipline est
très technique puisqu'il faut par exemple, savoir alterner les foulées longues où le cheval
doit s'étendre et les foulés courtes où il doit se comprimer. Le calcul des points se fait
selon le nombre de fautes effectuées, s'il y a des chutes d'obstacles, des refus du
cheval.
http://w w w .ikonet.com/fr/ledictionnairevisuel/sports-et-jeux/sports-equestres/saut-obstacle/obstacles.php
Disciplines non-olympiques :
–
L' attelage, cette discipline où une voiture est attelée derrière un ou plusieurs poneys.
http://w w w .chantequi.fr/promenade-en-attelage.php
–
L'endurance, cette discipline est pratiquée individuellement ou en équipe et caractérisée
par des épreuves d’extérieur sur un itinéraire balisé avec des examens vétérinaires
validant la capacité du poney ou cheval à parcourir de longues distances.
http://endu-equestre.superforum.fr/
–
Le horse-ball, c'est un sport collectif à poney ou cheval. Les joueurs doivent ramasser à
terre, sans jamais descendre de la monture, un ballon pourvu de six anses en cuir et, par
un jeu de passes, d’attaques et de défenses, l’envoyer dans des buts fixés en hauteur aux
extrémités du terrain.
http://equitationpassion.centerblog.net/81268-Horse-ball
–
Le hunter, cette discipline consiste à enchaîner un parcours d’obstacles avec la plus
grande harmonie possible. Les compétitions de hunter Équitation ont pour but de juger la
position, le niveau d’équitation et l’emploi des aides du concurrent.
–
Le polo, cette discipline consiste à ce que deux équipes de trois cavaliers envoient une
balle avec un maillet dans des buts situés à chaque extrémité du terrain.
http://pgb51.typepad.com/lesprit_du_sport/2009/06/
–
Les pony-games, cette discipline consiste à faire des jeux pratiqués en ligne et en
relais. Les pony-games préparent, sous une forme ludique, l’apprentissage de toutes les
techniques équestres.
–
Le TREC signifie Techniques de Randonnée Équestre de Compétition. Il y a quatre
épreuves : le Parcours d'Orientation et de Régularité - POR (parcours qui fait de 12 à 50
km selon le niveau au cours duquel les cavaliers doivent suivre un itinéraire à l'aide d'une
carte et d'une boussole), le Parcours en Terrain Varié - PTV (composé de 12 à 18
difficultés selon le niveau, elles mettent en place des situations que l'on peut retrouver en
pleine nature, certaines doivent être franchies à pied), la présentation du couple (qui
contrôle la tenue et le harnachement, chaque candidat a cinq minutes pour annoncer
l'équipement qu'il a et pourquoi il l'a choisi) et la maîtrise des allures(dans un couloir de
1,50m de large et de 100 à 150 m de long, il faut aller au galop le plus lent et revenir au
pas le plus rapide) .
–
La voltige en cercle, cette discipline consiste à ce que un ou plusieurs voltigeurs doivent
effectuer des figures et des aptitudes physiques sur une monture (tenue en longe) au
pas ou au galop.
http://w w w .le-site-cheval.com/activites/voltige.php
–
Le western est un discipline venue des États-Unis et propre aux cowboys. C'est un
travail destiné à l'élevage extensif, au gardiennage et au déplacement des troupeaux en
Amérique de l'Ouest.
–
Amazone, grâce à une selle spécifique, la cavalière monte les deux jambes du même
côté du cheval, et pratique toutes le disciplines, plus particulièrement le dressage.
–
L' équitation camargue est destinée à l'élevage extensif des taureaux sauvages de
races Camargue.
–
Le tir à l'arc à cheval est un rassemblement de deux disciplines sportives : l'équitation
et le tir à l'arc. Cette combinaison vient des traditions asiatiques. Il faut tirer des flèches
dans une ou plusieurs cibles en ligne droite ou sur un parcours dans un temps
déterminé.
http://w w w .chevalannonce.com/service-238723.php
3. Équipement
http://scandinaviandressage.forumpro.fr/t175-2-ciel-mon-mardi-rappelez-vous-le-rdv-a-20h00
4. Conclusion
L'équitation est donc un sport aux disciplines variées et pour tous les goûts. J'aime
vraiment l'équitation pour de multiples raisons. Comme pour être en contact avec le cheval et en
plein air ou pour pouvoir apprendre à monter, à faire des sauts d'obstacles. La confiance entre le
cavalier et le cheval est primordiale, c'est vraiment un sport communicatif entre l'homme et le
cheval.
Haz84
Géographie
Vars, ou aussi La Forêt Blanche, est une station de ski qui en 2011 comptait 708 habitants
répartis en quatre hameaux ou mini villages. Elle organise beaucoup d'activités pour enfants et
adultes. Il y a des pistes pour tous les âges et pour tous les goûts. Il y a aussi des pistes pour
luges. Les pistes de ski sont souvent devant les hôtels. Il y a différents parcs d’entraînement de
freestyle pour débutants et professionnels.
Il y a des trains qui peuvent vous en mener à La Forêt Blanche, mais pour cela il faut vous
renseigner sur le site vars.com. Dans la station, il y a des navettes qui vous transporteront
gratuitement dans les quatre mini villages ce qui est très pratique quand on rentre des pistes.
Vars est plein de vie car il y a beaucoup de restaurants, d’hôtels, d'écoles de ski, (sur
l'ensemble des quatre hameaux). Les routes sont constamment dégagées par des chasses neige
et bulldozer. Il neige extrêmement souvent, c'est pour ça qu'il faut se renseigner sur la météo avant
de partir et s'équiper correctement et ne pas oublier la voiture car même si les routes sont
constamment dégagées les axes secondaires, eux, ne le sont pas. Donc le parking de certains
immeubles sera plein de neige.
Rémi
Lecture
LES LEGENDAIRES
La BD créée par Patrick SOBRAL adopte un style « manga » dû au fait que les
personnages ont rajeuni au cours de l'histoire, les personnages adultes apparaissant lors de
flash-back sont dessinés de manière plus traditionnelle. Il est sorti déjà 16 tomes dans les
Légendaires et 2 tomes dans les Légendaires les origines. Le tome 3 (Gryfenfer) retracera le
voyage de Gryf à travers la montagne et son histoire d'amitié avec un monslave (à paraître en
Octobre 2014).
LE TOME 1 :
L'histoire commence lorsque les cinq héros du monde d'Alysia, incarnant la noblesse
(Danaël), la force (Razzia), le courage (Gryf), la pureté (Shimy) et l'intelligence (Jadina), sont sur le
point de vaincre le sorcier Darkhell, qui voulait utiliser la pierre de Jovénia pour retrouver sa
jeunesse et sa puissance. C'est à ce moment-là que les cinq héros arrivèrent dans la demeure du
sorcier. Un grand combat s'en suivit, et, nous ne savons qui, à ce moment-là, fit tomber la pierre
de Jovénia, qui se brisa, et l'onde de choc émise frappa Darkhell. Tous les habitants d'Alysia
devinrent à nouveau des enfants. Les légendaires furent alors la risée du monde d'Alysia, accusés
d'avoir provoqué "l'accident de Jovénia" (alors que c'est pas forcement eux qui l'ont cassée), et
abandonnèrent leurs fonctions … Deux ans plus tard, Danaël, l'ancien leader des Légendaires, va
réunir toute sa bande pour inverser l'effet Jovénia avec l'aide d'une autre des pierres des dieux : la
pierre de Crescia. Dans leur périple, ils rencontrent un jeune voyageur appelé Elysio. Elysio
accompagne donc les Légendaires. Au cours de leur voyage, les héros sont pourchassés par des
abeilles géantes, il n'ont pas d'autre choix que d'aller dans un champ de plantes Klafootyennes.
Mais Jadina remarque que ces végétaux ne sont pas d'origine naturelle, elles ont apparemment
été créées avec de la magie. Soudain, Elysio se met en transe et les plantes se réveillent. Mais les
Légendaires se font capturer. Seul Elysio est épargné car, les hommes-plantes pensent qu'Elysio
est leur créateur : Darkhell.
LE TOME 2 :
Après s'être fait capturer par les Zar-Ikos (le nom des hommes-plantes), les Légendaires
décident de s'enfuir. Heureusement, il ont enfin pu s'enfuir du repaire en emportant Elysio, qui était
sur le point de boire le philtre qui lui rendrait la mémoire, et qui le ferait redevenir Darkhell. Étant
poursuivis par les Zar-Ikos, ils sont secourus à la sortie des galeries par de mystérieuses
créatures. Arrivées à leur base, ces dernières révèlent leur identité : ce sont les Faucons d'Argent,
chevaliers d'élite, qui avaient été transformés en créatures maléfiques par le Gardien, être
surnaturel qui garde les pierres magiques. Danaël en avait fait partie avant de devenir le leader
des Légendaires. De plus, le chef des Faucons d'argent n'était autre qu'Ikaël, le grand frère de
Danaël, qui est sous le choc. Celui-ci lui révéle que la carte indiquant l'emplacement des pierres
magiques est une fausse, lui montrant un coffre rempli de copies exactes de la carte. C'est le
Gardien qui a créé ces cartes, afin d'attirer des humains entre ses griffes.
Le lendemain, les cinq héros partent pour trouver le gardien, le seul qui peut remédier à
l'accident de Jovénia. Ils arrivent à son château et un dilemme leur est imposé : pour gagner la
Pierre de Crescia (la pierre sacrée pour remédier à l'accident de Jovénia), ils doivent traverser son
parcours infernal, avec en plus le facteur temps. Razzia, Shimy et Gryf périssent, seul Danaël, puis
Jadina arrivent au gardien. Celui-ci veut leur donner, mais Vertig, l'oiseau d'Elysio - qui s'est enfui
entre temps - s'empare de la Pierre et se transforme en Skroa, un homme-oiseau, qui combattit
contre Darkhell il y a près de 50 ans. Celui-ci essaie de tuer Danaël, jusqu'à l'intervention de
Jadina, qui meurt peu après. Skroa s'enfuit alors. Danaël, le seul survivant, tombe alors dans un
subit évanouissement et atterrit en plein milieu de la forêt du gardien, en compagnie des quatre
autres héros et des Faucons d'Argent redevenus humains, dont son frère : c'est la récompense du
Gardien.
LE TOME 3 :
Une nouvelle aventure reprend dans ce troisième tome des Légendaires lorsqu’un elfe
tombe du ciel dans les bras d’un humain en train de pêcher. Cet humain emmène l’elfe devant
Larbosa, le roi de Larbos. Cet elfe, atteint d’une étrange maladie leur remet une clé elfique avant
de mourir. Le roi envoie ses hommes chercher les ‘’Fabuleux’’ ainsi que les ‘’Légendaires’’. Ces
deux groupes de héros ont fait connaissance dans une auberge. Les ‘’Fabuleux’’ devinrent les
héros officiels d’Alysia après que les ‘’Légendaires’’ furent détrônés. Ces héros ont pour mission
de sauver le peuple elfique de cette étrange maladie (qui est en fait la peste elfique). Ils partent
donc pour le monde elfique et arrivent pendant une bataille entre un bateau elfe et Piranhis, un
peuple habitant dans le même monde que les elfes. Ces deux peuples sont depuis peu en guerre
car les Piranhis sont tenus responsables de cette peste. Après avoir sauvé le bateau des elfes, les
héros sont conduits jusqu’au roi par le capitaine Shamira (qui est en fait la mère de Shimy). Le roi
organise un bal en leur honneur et en l’honneur d’un mage qui a créé un remède contre la peste.
Pendant le bal, les héros rencontrent le mage qui est Elysio. Pendant ce temps, un être
mystérieux, le seigneur Skalp-Hell, a pactisé avec les Piranhis pour chercher un objet conçu par
les dieux (c'est d'ailleurs en creusant que le nuage rouge a été libéré, provoquant une épidémie de
peste elfique)
LE TOME 4 :
Élysio explique aux Légendaires qu'il a bu la fiole qui lui permettrait de lui rendre la
mémoire créée par les Zar-Ikos. Il redevient alors Darkhell, mais Élysio, ne pouvant accepter tout
le mal qu'il a fait dans le passé, réussit à expulser Darkhell hors de lui. Élysio est dès lors libre,
mais Darkhell aussi.
Les légendaires et Élysio découvrent bientôt que Darkhell - en s'aidant des Piranhis,
ennemis des elfes - a réussi à s'emparer du Kréa-Kaos, une créature créée par les dieux qui
possède une puissance inimaginable. Darkhell veut utiliser le Kréa-Kaos pour détruire le monde
elfique et en créer un autre qui lui appartiendra. Alors les Légendaires, les Fabuleux et toute
l'armée elfique déclarent la guerre contre Darkhell et les Piranhis.
Élysio concocte une potion qui permet d'avoir des ailes et ainsi pouvoir voler que Shimy
buva pour équilibrer leur force à celles des redoutables Piranhis qui chevauchent des poissons
volants. La bataille aérienne commence. Darkhell active le Kréa-Kaos pour détruire le monde
elfique. Mais tous les elfes et les Légendaires se sont réconciliés avec les Piranhis pour vaincre
Darkhell. C'est alors qu'Élysio se sacrifie pour détruire Darkhell et le Kréa-Kaos.
Les Pirahnis et les elfes font la paix. Puis, une statue est construite en la mémoire d'Elysio,
ange de la paix.
LE TOME 5 :
Alors que le village de Pinkouli avait besoin des Légendaires pour vaincre un monstre
appelé le Boofankor, le prince Halan (« fiancé » de Jadina) leur vient en aide en terrassant le
monstre.
Après leur avoir expliqué qui il est, Halan annonce qu'il se passe quelque-chose à Casthell
(l'ancienne demeure de Darkhell). En effet, il semblerait que le château ait un nouveau
« propriétaire ». Les 5 Légendaires, accompagnés du prince Halan, décident de partir à Casthell.
Au cours de leur périple, ils arrivent dans un campement organisé par Halan dont les
soldats sont des soldats Dorallyens changés en « Ombres du Chaos » à cause d'une attaque de
Darkhellions. Après avoir vaincu les Ombres du Chaos, Danaël s’énerve contre le prince Halan
mais Jadina se fâche et gifle Danaël en déclarant qu'à partir de maintenant, ce sera elle la chef. Au
cours de leur périple, l'équipe trouve enfin leur destination : Casthell, le château de Darkhell. Mais,
une fois à l'intérieur, Jadina remarque que l’endroit est bel et bien habité car les torches sont
allumées. Une trappe s'ouvre et nos héros se retrouvent encerclés par des pirates du célèbre
bateau l'Evanessor dont le capitaine, Cédérom, raconte pour quelle raison il est venu ici. Puis, peu
après, le prince Halan révèle son alliance avec Cédérom pour reprendre sa bien-aimée Jadina. De
la même raison, Cédérom veut lui aussi récupérer sa fiancée : Sygiga. Comment comptaient-il y
arriver ? Avec l'aide de la Temporhell, une machine créée dans le but de voyager dans le temps !
Quelle énergie doit alimenter la Temporhell ? Avec le jade du baton-aigle de Jadina (ce qui
expliquerait les multiples tentatives d'enlèvement de Jadina).
Après avoir réussi à se libérer, les Légendaires combattent les hommes de main de
Cédérom. Malheureusement, le capitaine réussit tout-de-même à entrer dans la Temporhell.
L'équipe décide donc d'aller le suivre pour un voyage dans le temps...
Thibault KINE
Animaux
Les Chats
1) Combien d'espèces de chats y a-t-il dans le monde?
Il existe actuellement environ 80 races de chats dans le monde.
2) Quelles sont les plus courantes?
Les trois premières races les plus courantes sont :
•
Le chats de gouttière
•
Le maine coon
•
Le sacré de Birmanie.
3) Quelle est, environ, la durée de vie d'un chat?
http://www.chambres-hotes-bretagne-sud.fr/chatterie.html
Le chat domestique a une longévité d'environ 12 à 18 ans. Pour le chat en liberté c'est environ 5
ans.
4) Comment savoir ce que veut votre chat?
Le chat est d’une nature très indépendante. Contrairement au chien, il se promène seul. C’est un
animal qui apprécie d'avoir ses habitudes comme des heures fixes pour les repas par exemple.
5) Que mangent les chats ?
A l'état sauvage, le chat se nourrit de petits rongeurs, d'insectes et d'oiseaux. Le chat domestique
mange des croquettes, pâtés pour chats à base de viande, poisson ou riz, restes de viande, abats,
thon, crevettes... selon ce que son maître l'a habitué à manger. Il boit de l'eau ou du lait.
6) Les chats aiment-ils l'eau?
Certaines races de chats aiment l'eau comme le chat
surnommé « le chat nageur » qui est le Turc de Van.
Mais la plupart des chats n'aiment pas l'eau.
Source
7) Pourquoi dit-on que les chats noirs portent malheur ?
Lorsqu'un chat noir croise notre chemin cela annonce, pour beaucoup, une malchance
prochaine. Cette croyance remonte au Moyen Âge lorsque les gens croyaient que les chats
noirs étaient les animaux de compagnie des sorcières. Les sorcières étaient supposées
préparer des potions magiques en mélangeant des cervelles de chats noirs et des morceaux
de crapauds, de serpents et d'insectes. Si le chat noir d'une sorcière vivait sept ans sans finir
dans une potion, il était censé se transformer en sorcière.
http://www.chaton0.com/chat-noir/chat-noir-au-yeux-jaune.html
Lola et Anis
Musique
http://on-5secondsofsummer.skyrock.com/photo.html?id_article=3175447547&id_article_media=44421462
5SOS (5 Seconds Of Summer, traduite par 5 secondes d'été) est un groupe de poprock d'origine australienne. Les quatre membres chantent et jouent d'un instrument
chacun. À la base, le groupe réunissait 3 potes d'un même collège, soit Luke, Michael et Calum.
Ils faisaient des covers mais ont vite eu besoin d'un batteur. C'est après que Michael s'est essayé
aux maracas qu'ils postent des annonces pour rechercher un jeune batteur. Ashton répond
présent. Il a presque 2 ans de plus qu'eux, et, au début, ne les aime pas. Il les trouve trop peu
"professionnels". Finalement il s'adapte. Les garçons commencent à gagner leur premiers fans et
ils se font remarquer. Ils passent alors sur la Nova FM (une radio dans le style de NRJ en France).
En peu de temps, leur premier EP Unplugged est monté à la troisième place des chars d'iTunes en
Australie. C'est le jour où Louis et Niall du groupe One Direction écrivent un message sur eux via
Twitter que leur popularité s'accroît. Et de fils en aiguilles, se font connaître. Ainsi, au début de la
tournée internationale des One Direction, Take Me Home Tour, il leur est proposé de faire leur
première partie, pour les spectacles au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada, en NouvelleZélande et en Australie.
Calum Hood
Luke Hemmings
Guitare & Chant
Guitare & Chant
25 Janvier 1996
16 Juillet 1996
Ashton Irwin
Batterie + Chœurs
7 Juillet 1994
Michael Clifford
Guitare & Chœurs
20 Novembre 1995
Stef.

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