État de la situation de l`industrie de la musique de film, de
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État de la situation de l`industrie de la musique de film, de
État de la situation de l’industrie de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec octobre 2014 Pour tout renseignement concernant cet état de la situation le lecteur peut s’adresser à : Guilde des musiciens et musiciennes du Québec 505 Boulevard René Lévesque Ouest Montréal Québec H2Z 1Y7 Téléphone : 514 842-2866 Site web : www.gmmq.com Cette publication a été produite et supervisée par la Guilde des Musiciens et Musiciennes du Québec Octobre 2014 PRÉSENTATION Cet état de la situation de l’industrie de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec a pour objectif d’établir une valeur globale du marché, la part dévolue aux compositeurs et musiciens dans ce marché ainsi que les processus d’affaires en vigueur dans l’industrie et l’offre de service faite aux producteurs. L’apport de la musique aux différentes productions est très variable. Pour les séries télévisées par exemple, un thème de 30 secondes permet d’identifier une série et d’en faire la promotion alors que pour certains films, une trame originale de 120 minutes soutient le rythme du début à la fin. Des séries avec des comptines requièrent parfois plus de budget pour la musique que certaines grosses productions. L’achat d’œuvres existantes et le recours aux musiques libre de droits ajoutent à la difficulté d’établir une valeur type par production pour le travail des compositeurs et des musiciens. Et cela, sans compter la renommée des artistes dans l’établissement d’un juste prix. La recherche sur la revue des publications a permis d’identifier, pour les entreprises indépendantes de production, les différents types de productions et d’évaluer, sur une moyenne de 10 ans, la valeur de chacune selon le type. Toutefois, la part du budget consacré aux compositeurs et aux musiciens est peu documentée et souvent intégrée aux budgets de postproduction. De plus, le modèle d’affaires le plus répandu, celui du tout-inclus où le compositeur s’engage envers la production à livrer un produit final, rend difficile l’obtention de chiffres précis. Toutefois, l’amalgame des données recensées dans cet état de la situation, jumelé à des entrevues avec des acteurs de l’industrie, permet d’établir une base crédible pour évaluer l’ampleur du marché. La première partie de cet état de la situation décrit l’importance de l’aide publique accordée au secteur. Les statistiques retenues portent sur le nombre et la valeur des productions soutenues chaque année par les gouvernements du Québec et du Canada dans le secteur du film, de la télévision et du jeu vidéo. La deuxième partie porte sur les revenus recensés. Un survol des conditions de travail exigées en Amérique du Nord, entre autres par l’American Federation of Musicians (AFM), permet de déterminer le prix pour les différentes prestations. Une compiltation des contrats déposés à la Guilde des musiciens et musiciennes du Québec (GMMQ) et recensés par la Société professionnelle des auteurs et des compositeurs du Québec (SPACQ) donne un aperçu des revenus. La troisième partie met à profit les rencontres avec des intervenants de l’industrie pour établir, en lien avec les informations recensées, le pourcentage du budget consacré à la musique selon les types de productions. Cet exercice permet d’établir des projections quand à la taille du marché et d’estimer les revenus potentiels. Enfin, la quatrième partie porte sur l’offre de service de l’industrie de la musique québécoise et celle de ses principaux concurrents en Amérique du Nord et en Europe. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 3 sommaire exécutif L’industrie du film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec représente un marché estimé à 1,5 milliard de dollars annuellement. Les quelques 475 productions cinématographiques et télévisuelles réalisées annuellement au Québec (moyenne de 10 ans) se partagent un budget total moyen de plus de 750 millions de dollars. De même, la valeur totale des dépenses effectuées au Québec par l’industrie du jeu vidéo est estimée à plus de 750 millions. La part du financement public pour l’industrie du film et de la télévision est estimée à 37 %, soit 281 millions annuellement). Pour l’industrie du jeu vidéo, la part du financement public, calculée à 30% de crédits d’impôts pour 71% de la main d’oeuvre totale, atteint 138 millions dollars annuellement. L’apport de la musique aux différentes productions est très variable. Les budgets varient selon l’importance accordée à la trame musicale par les réalisateurs et selon la renommée des artistes et des musiciens. Le modèle d’affaires est celui du tout-inclus où un budget global est alloué au compositeur pour la production des maquettes jusqu’à la livraison du produit final, incluant le travail des musiciens. Il est possible, selon différentes sources, d’estimer que les budgets alloués à l’aspect musical des productions sont de l’ordre de 35 000 $ à 75 000 $ pour les productions indépendantes disposant d’un budget de 4 millions de dollars et plus. Pour les productions de moindre envergure, les budgets sont à l’avenant et peuvent descendre jusqu’à 3 500 $ pour les plus petites productions. Pour les productions d’émissions de télévision, les budgets varient en moyenne entre 1 500 $ et 3 000 $ par épisode, incluant la composition du thème musical. Les budgets dans l’industrie du jeu vidéo se calculent selon le nature des titres de jeux publiés. Les jeux de catégories AAA, produits par les grands studios, disposent de budget variant entre 35 000 $ et 75 000 $ pour la création de bandes sonores originales. Les budgets alloués à la musique des jeux destinés au PC et aux appareils mobiles varient entre 30 000 $ et 45 000 $ alors que ceux destinés aux appareils mobiles seulement ont des budgets évalués à 300 $ par minute de musique. Un des principaux enjeux dans l’établissement des ententes pour la production de musique concerne les droits d’auteurs. Les producteurs priviliégient des ententes libres de droits (buyout) alors que les associations qui représentent les compositeurs et les musiciens proposent des ententes incluant des droits d’auteurs ainsi qu’une contribution des producteurs aux avantages sociaux. La valeur totale du marché de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec est estimée, selon l’hypothèse la plus basse, entre 20 et 25 millions par année. Toutefois, une compilation des contrats déposés à la Guilde des musiciens et musiciennes du Québec ainsi que ceux recensés par la Société professionnelle des auteurs et compositeurs du Québec révèle qu’à peine 10 % des contrats sont déposés avec les remises de GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 4 l’employeur (avantages sociaux et cotisations syndicales). Cela met en lumière la précarité des compositeurs et des musiciens au sein des cette industrie et l’importance d’assurer un meilleur suivi quant à l’utilisation des fonds publics par les producteurs. L’analyse comparative de l’offre de service permet de constater un écart important entre l’offre faite aux producteurs par l’industrie de la musique au Québec et celle offerte ailleurs aux États-Unis et en Europe. La concurrence est féroce et c’est au chapitre des services offerts, et non pas seulement sur la question du prix, que les écarts sont les plus importants. La dernière section de cet état de la situation porte un regard sur le développement de l’industrie de la musique dans les jeux vidéo. C’est, à n’en pas douter, un marché en émergence qui utilise des technologies de pointe et auquel les musiciens et compositeurs du Québec doivent s’intéresser sans délai au risque de ne plus être en mesure d’y trouver leur compte. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 5 TABLE DES MATIÈRES 1 — Le marché de l’industrie du film, de la télévision et du jeu vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 TOTAL DES PRODUCTIONS SELON LE TYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 TOTAL DES TITRES SELON CATÉGORIES D’ENTREPRISES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2 — Les tarifs et les revenus des compositeurs et des musiciens selon les types de production . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 LES TARIFS TYPES (AFM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 GUILDE DES MUSICIENS ET MUSICIENNES DU QUÉBEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 SOCIÉTÉ PROFESSIONNELLE DES AUTEURS ET COMPOSITEURS DU QUÉBEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3 — Estimation de la valeur du marché de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec . . . . . . 12 ÉCART ENTRE LE MARCHÉ POTENTIEL ET LES CONTRATS DÉPOSÉS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4 — Offre de service de l’industrie de la musique québécoise et de ses concurrents aux É-U et en Europe . . . . . . 15 L’OFFRE DE SERVICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Le marché de la musique pour les jeux vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 LISTE DES TABLEAUX Tableau 1.1 Dépenses des gouvernements fédéral et québécois au titre de la culture, Québec, 2009 - 2010. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Tableau 1.2 Financement public selon le type de production, Québec, Moyenne sur 10 ans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Tableau 1.3 Moyenne annuelle de productions au Québec des entreprises indépendantes selon le type de production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Tableau 1.4 L’industrie du jeu vidéo au Québec. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tableau 2.1 Tarifications types pour compositeurs, par projets, selon catégorie, tarifs AFM. . . . . . . . . . . . . . . 8 Tableau 2.2 Normes de travail applicables É.U. / Canada et tarifs horaires minimums pour les musiciens . . . . . . . 9 Tableau 2.3 Total des contrats déposés à la GMMQ, selon le type de production, 2008 à juin 2014. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Tableau 2.4 Total des contrats recensés par la SPACQ selon type de production (2012-2013). . . . . . . . . . . . . . 11 Tableau 3.1 Estimation annuelle sommaire de l’industrie de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec . . . . . . . . . . 13 Tableau 4.1 Exemple de budget type pour Téléfilm Canada . . . . . . . 15 Tableau 4.2 Tarifs hors union (Amérique du Nord et Europe) et tarifs AFM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 6 1 Le marché de l’industrie du film, de la télévision et du jeu vidéo Depuis dix ans, la valeur globale moyenne des productions d’entreprises indépendantes de cinéma et de télévision représente une somme de plus de 750 millions de dollars par année au Québec. Le montant total des dépenses de l’Industrie du jeu vidéo est estimé au même montant soit 750 millions de dollars par année. Le tableau 1.1 présente les dépenses des gouvernements au chapitre de la culture et plus précisément aux secteurs de l’audiovisuel, du cinéma, de la télévision et de la radio. Ces secteurs représentent 15 % de l’ensemble des dépenses en culture au Québec et 58 % de l’ensemble des dépenses en culture au niveau fédéral. Tableau 1.1 Dépenses des gouvernements fédéral et québécois au titre de la culture, Québec, 2009 - 2010 Gouvernement du Québec Gouvernement du Canada TOTAL en millions de dollars 46,2 123,8 170 Radio et télévision 104,9 733,4 838,3 TOTAL 151,1 857,2 1008,3 Ensemble des dépenses culturelles (40,1 %) 981,7 1468,9 15 % 58 % Cinéma et audiovisuel (15 %) % de l’ensemble des dépenses culturelles en cinéma, audiovisuel, radio et télévision (58 %) (59,9 %) Source : État des lieux du cinéma et de la télévision au Québec, cahier 2, page 16, tableau 1.1, Observatoire de la Culture et des communications du Québec, février 2014. Le financement public selon le type de production (tableau 1.2) met en évidence le rôle essentiel des gouvernements pour soutenir l’industrie. Le financement public total inclut les investissements publics directs (SODEC, Téléfilm Canada, Minitraité et ONF) et le financement public indirect (Crédits d’impôts du Québec et du Canada, Fonds des médias du Canada à 36,9 % de part publique et commandites). Tableau 1.2 Financement public selon le type de production, Québec, Moyenne sur 10 ans Nombre par année Coûts totaux de production Part du financement public Longs métrages de fiction 36 158 741 109 $ 48 % Courts et moyens métrages de fiction 10 1 991 901 $ 59 % Documentaires 169 119 923 724 $ 39 % Productions télévisuelles 249 473 310 864 $ 33 % Animation 10 4 512 390 $ 18 % 758 479 988 $ 37,05 % (281 045 282 $) TOTAL Source : Statistiques sur l’industrie du film et de la production télévisuelle indépendante, édition 2013, Tome 2, Production, financement, diffusion et patrimoine cinématographique, Observatoire de la Culture et des communications du Québec, tableau 2.1.7 GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 7 1 — Le marché de l’industrie du film, de la télévision et du jeu vidéo TOTAL DES PRODUCTIONS SELON LE TYPE Le tableau 1.3 permet de définir une unité de mesure, basée sur une moyenne de 10 ans, du nombre de productions par année selon le type ainsi que le budget moyen de ces productions. Ces statistiques concernent les entreprises indépendantes de production seulement. Tableau 1.3 Moyenne annuelle de productions au Québec des entreprises indépendantes selon le type de production Moyenne sur 10 ans Moyenne sur 5 ans Longs métrages de fiction 36 41 Coût moyen de production 4 361 019 $ 4 470 750,00 $ Courts et moyens métrages de fiction 10 11 Coût moyen de production 195 284 $ 198 916,00 $ Documentaires 169 164 Coût moyen de production 707 370 $ 699 196,00 $ Productions télévisuelles 249 218 Coût moyen de production 1 866 283,00 $ 1 872 923,00 $ Animation 11 8 Coût moyen de production 4 462 674,00 $ 3 093 013,00 $ Nombre 475 443 Coût de production 789 075 508 $ 736 059 385,00 $ Coût de production moyen 1 662 962 $ 1 660 784,00 $ Total* *Entreprises indépendantes de production seulement Source : Statistiques sur l’industrie du film et de la production télévisuelle indépendante, édition 2013, Tome 2,Production, financement, diffusion et patrimoine cinématographique, Observatoire de la Culture et des communications du Québec, tableau 2.1.1 GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 8 1 — Le marché de l’industrie du film, de la télévision et du jeu vidéo JEU VIDÉO - TOTAL DES TITRES SELON CATÉGORIES D’ENTREPRISES Le tableau 1.4 sur l’industrie du jeu vidéo indique que plus de 80 % des emplois sont concentrés dans les grandes entreprises qui produisent des titres AAA pour les consoles de jeu. On estime qu’en moyenne, il faut entre 16 et 24 mois pour produire un nouveau titre ou une suite à une première édition. Les moyennes entreprises de 50 à 100 employés agissent parfois à titre de sous-traitant pour la réalisation de titre AAA. Les moyennes, petites et très petites entreprises représentent 20 % des emplois. On y produit des titres destinés au marché du PC et du mobile. On estime que les entreprises en démarrage vont produire un premier titre dans un délai de 18 à 24 mois, les petites entreprises, deux jeux ou suites par année et les moyennes entreprises, trois à quatre jeux ou suites par année. Ces estimations permettent d’obtenir une unité de mesure du nombre de titres produits par année au Québec selon le type de jeu. Les crédits d’impôts pour les entreprises du secteur du multimédia étaient, en 2013, de 37,5 % du total de la masse salariale admissible. Ils sont maintenant à 30 %. Afin d’estimer la valeur de la contribution publique au financement de l’industrie du jeu vidéo, nous avons estimé que 71 % des emplois étaient admissibles aux crédits d’impôt. Tableau 1.4 L’industrie du jeu vidéo au Québec Emplois Entreprises Dépenses au QC Total du financement public* Moy. de titres Total des titres par année par année Petites entreprises en démarrage (1à10 employés) 100 45 4 900 000 $ 1 043 700 $ 1 PC / Mobile (18/24 mois) 22,5 Petite entreprises (10 à 50 employés) 500 37 105 000 000 $ 22 365 000 $ 2 PC / Mobile 74 Moyennes entreprises (50 à 100 employés) 1 000 18 413 000 000 $ 26 838 000 $ 3.5 PC / Mobile 63 Grandes entreprises (100 employés et +) 8 400 10 700 000 000 $ 87 969 000 $ 6 AAA 6 TOTAL 10 000 110 741 000 000 $ 138 215 700 $ 166 *Estimation basée sur 71 % de la main d’oeuvre totale X 30 % de crédits d’impôts par emplois Sources : Desjardins Études économiques, Perpectives, volume 23, Novembre 2013. Alliance Numérique,Serge Landry, 27 / 08 / 2014. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 9 2 Les tarifs et les revenus des compositeurs et des musiciens selon les types de production Le modèle d’affaires du tout-inclus est largement utilisé : les producteurs et les réalisateurs demandent aux compositeurs des forfaits clé en main comprenant la création de la maquette jusqu’à la livraison du produit final. Les compositeurs constituent leur équipe selon les besoins et les budgets disponibles, et l’embauche et la rénumération des musiciens sont assumées, dans la grande majorité des cas, par les producteurs. Les tarifs varient selon les budgets alloués à chaque production. Tableau 2.1 Tarifications types pour compositeurs, par projets, selon catégories, marché de l’Amérique du Nord Low Budget Medium Budget High Budget 150 000 $ 350 000 $ Film Compositions (creative fee) Production 60 000 $ 250 000 $ 400 000 $ Studio indépendant (package) 35 000 $ 75 000 $ 200 000 $ Indie Feature (package) 2 500 $ 25 000 $ 75 000 $ Guerrila Indie Feature (package) 3 500 $ 4 000 $ 10 000 $ 2 000 $ 10 000 $ Student Film TÉLÉVISION Television Movie (Package) 5 000 $ 25 000 $ 55 000 $ Network 60 min 1 500 $ 10 000 $ 15 000 $ Cable 60 min (Package per-episode) 2 000 $ 10 000 $ 15 000 $ Network 30 min animation (Package per-episode) 1 500 $ 7 000 $ 20 000 $ Network 30 min comedy (Package per-episode) 1 500 $ 4 000 $ 7 500 $ Cable 30 min comedy (Package per-episode) 1 500 $ 3 500 $ 5 000 $ News Package – Local 2 000 $ 6 000 $ 10 000 $ jeu vidéo AAA (Console de jeux / grands titres) 30 minutes 30 000 $ 36 000 $ 75 000 $ Package Fee deal (PC/Mobile) 30 000 $ 45 000 $ 60 000 $ Casual Games (Mobile) par minute 300 $ Source : Film music magazine 2011-2012 film &TV music salary and rate survey, www.gmocorp.com GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 10 2 — LES TARIFS ET LES REVENUS DES COMPOSITEURS ET DES MUSICIENS tarifs types pour les sessions d’enregistrements avec orchestre L’American Federation of Musician, AFM, fixe les normes pour l’Amérique du Nord. La Guilde des musiciens et musiciennes du Québec, agent exclusif négociateur reconnu par la Loi sur le statut professionnel et les conditions d’engagement des artistes de la scène, du disque et du cinéma, établit les normes sur le territoire relevant de sa juridiction. En vertu des règles de l’AFM, la GMMQ, doit utiliser, pour du contenu exclusivement canadien, une entente nationale, prévoyant une contribution aux avantages sociaux et une libération des droits partiels (utilisation de la bande sonore limitée à la promotion du film ou à la production d’un CD). En vertu de cette entente, toute autre utilisation de la bande sonore devra faire l’objet d’une rémunération supplémentaire. Tableau 2.2 Normes de travail applicables É.U. / Canada et tarifs horaires minimums pour les musiciens Normes applicables Tarif horaire / musicien Notes AFM Union – Motion Picture Scale-Theatrical film (includes pension and health & welfare) 102,78 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFF Union – Motion Picture Scale – TV Film (includes pension and health & welfare) 102,78 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFM Union Low Budget Theatrical Film Scale (includes pension and health & welfare) 75,18 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFM Ultra-Low Budget Theatrical Film Scale (includes pension and health & welfare) 65,01 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFM Union Videogame Scale – Schedule B (includes pension and health & welfare) 89,62 $ / h 6 heures minimum Includes buyout of standard additional usages. CCPR - Contenu canadien 110 $ / h 3 haures minimum Complete buyout + 11% pour avantages sociaux CCPR - Contenu canadien 100 $ / h 3 haures minimum 25 musiciens et plus Complete buyout + 11% pour avantages sociaux Sources : Film Music Magazine 2011-2012 Film & TV Music Salary and Rate Survey ; GMMQ GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 11 2 — LES TARIFS ET LES REVENUS DES COMPOSITEURS ET DES MUSICIENS GUILDE DES MUSICIENS ET MUSICIENNES DU QUÉBEC La Guilde des musiciens et musiciennes du Québec (GMMQ) compte quelque 3300 membres et a pour mission de représenter et défendre les intérêts moraux, sociaux et économiques des musiciens professionnels. La GMMQ établit les conditions minimales de travail des musiciens et agit collectivement au nom de ses membres lorsqu’elle estime que leur intérêt est touché. La GMMQ négocie des ententes collectives et met à la disposition de ses membres un contrat-type d’engagement. Ce formulaire procure aux musiciens un document contenant des clauses contractuelles qui déterminent le cachet de base et les autres conditions minimales de travail telles qu’établies par la GMMQ, par exemple l’obligation pour le producteur de payer la cotisation à la caisse de retraite du musicien. Le tableau 2.3 est une compilation de la valeur des contrats déposés à la GMMQ dans les domaines du film, de la télévision et du jeu vidéo au cours des dernières années. Ces résultats ne représentent que les cachets minimaux tels que prescrits dans le cadre des ententes collectives et non la valeur des cachets négociés. Cette compilation est à titre indicatif seulement et ne constitiue en rien une liste exhaustive de l’ensemble des contrats. Tableau 2.3 Total des contrats déposés à la GMMQ selon type de production (année 2008 à juin 2014) Télévision (SRC TV, TM, Télé-QC, Vidéotape, Chaînes spécialisées) Cinéma (ONF, Thatrical, Film, CCPR) 2008 2009 2010 2011 2012 2013 1 754 510 $ 1 519 250 $ 1 211 862 $ 1 495 875 $ 2 710 053 $ 2 439 473 $ 215 915 $ 222 557 $ 293 514 $ 371 434 $ 226 541 $ 167 180 $ 107 512 $ 909 258 $ 13 700 $ 11 694 $ 0$ 2 040 $ 31 966 $ 1 881 009 $ 2 948 288 $ 2 606 653 $ Jeux vidéo Total cinéma, télévision, vidéo 4 532 $ 1 970 425 $ 1 746 339 $ 1 505 376 $ 2014 Total 1 368 115 $ 12 499 138 $ 1 477 667 $ 14 135 757 $ Source : GMMQ, listes des contrats pour Vegie, 05/08/2014 GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 12 2 — LES TARIFS ET LES REVENUS DES COMPOSITEURS ET DES MUSICIENS SOCIÉTÉ PROFESSIONNELLE DES AUTEURS ET COMPOSITEURS DU QUÉBEC La Société professionnelle des auteurs et des compositeurs du Québec (SPACQ) est une association qui représente les intérêts moraux, économiques et professionnels de tous les compositeurs de musique au Québec. La SPACQ œuvre au respect des conditions de travail des auteurs et des compositeurs depuis maintenant 30 ans en assurant la négociation, la conclusion et l’administration d’accordscadres et d’ententes collectives. Elle regroupe aujourd’hui plus de 700 membres. Le tableau 2.4 est une compilation des 255 contrats recensés par la SPACQ au cours de deux dernières années dans les domaines du film et de la télévision. Ces résultats ne représentent que les cachets minimaux tels que prescrits dans le cadre des ententes collectives et non la valeur des cachets négociés. Les sommes indiquées comprennent les coûts de création et les coûts de réalisation. Cette compilation est à titre indicatif seulement et ne constitiue en rien une liste exhaustive de l’ensemble des contrats. Soulignons toutefois que les données de la SPACQ incluent les budgets totaux des productions permettant ainsi d’établir le pourcentage moyen des budgets dédiés à la musique. Tableau 2.4 Total des contrats recensés à la SPACQ selon type de production (2012-2013) Total Film (Animation / Documentaire) 737 874,99 $ Total Télévision (Dramatiques / Jeux ou quizz / Jeunesse / Magazines ou talk-shows / Télé réalité / Variété ou captation) 3 403 943,33 $ TOTAL DES CONTRATS RECENSÉS PAR LA SPACQ 4 141 818,32 $ Budget total des productions 42 859 985,00 $ % musique / budget des productions 9,66 % Source :SPACQ, Télé AQPM, 30/07/2014 GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 13 3 Estimation de la valeur du marché de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec Le tableau 3.1 est un amalgame des informations présentées précédemment. Il s’agit de projections basées sur le nombre annuel de productions cinématographiques, de productions télévisuelles et de titres de jeux publiés. En multipliant le nombre de productions cinématographiques et de productions télévisuelles par leur coût moyen, nous obtenons la valeur totale annuelle des productions selon leur type. Le coût moyen de production de jeux vidéo n’a pas été déterminé. Afin d’estimer une première valeur de la contribution musicale à chacune des productions, les montants inscrits au tableau 2.2, Tarifications types pour compositeurs par projets selon catégorie sont utilisés. Ces montants représentent les taux moyens pratiqués par l’industrie. Ils incluent le travail des musiciens puisqu’ils représentent la valeur moyenne du forfait tout-inclus négocié avec le compositeur. Pour fins de calcul de cette projection, le coût le plus bas applicable, selon la grosseur des productions, a été retenu. Ce tableau présente deux autres projections permettant d’évaluer la valeur totale du marché pour l’industrie de la musique. Une première fixe à 5 % du coût total d’une production le budget dévolu à la musique et la deuxième, à 2 % du coût total d’une production. Ces pourcentages représentent l’hypothèse la plus forte et la plus faible pour évaluer la valeur totale du marché. Le coût moyen de production d’un titre de jeu vidéo n’ayant pas été déterminé, la valeur de la contribution musicale, basée sur les données du tableau 2.2, demeure la même pour toutes les hypothèses. Pour les entreprises en démarrage le calcul de la contribution musicale est basé sur 10 minutes de musique par jeu au tarif de 300 $ par minute. Les intervenants consultés soulignent que la valeur de 75 000 $ attribuée pour la musique d’un jeu de catégorie AAA est une hypothèse très basse. Ce tableau permet d’affirmer que sur la base des tarifs en vigueur dans l’industrie, le montant total dévolu à la musique, par année au Québec, pour les 645 différentes productions recensées devrait atteindre 25 491 000 $. Avec l’hypothèse que 5 % du budget de chaque production est attribué à la musique, le montant total pourrait atteindre 44 465 446 $. De même, si 2 % du budget de chaque production est attribué à la musique, cela représente une somme de 20 696 778 $. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 14 3 — estimation de la valeur du marché, de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au québec Tableau 3.1 Estimation annuelle sommaire de l’industrie de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au Québec Nombre de productions moyen annuel, par type de production Coût moyen de chaque production Valeur totale par type de production Estimations budget pour la musique selon tableau 2,2 Estimation pour musique à 5% du budget total Estimation pour musique à 2% du budget total 5 400 000,00 $ 7 849 834,20 $ 3 139 933,68 $ Film Longs métrage de fiction 36 4 361 019,00 $ 156 996 684,00 $ Courts et moyens métrages de fiction 10 195 284,00 $ 1 952 840,00 $ 350 000,00 $ 97 642,00 $ 39 056,80 $ Documentaires 169 707 370,00 $ 119 545 530,00 $ 5 915 000,00 $ 5 977 276,50 $ 2 390 910,60 $ TÉLÉVISION Productions télévisuelles 249 1 866 283,00 $ 464 704 467,00 $ 6 225 000,00 $ 23 235 223,35 $ 9 294 089,34 $ Animation 11 4 462 674,00 $ 2 750 000,00 $ 2 454 470,70 $ 981 788,28 $ 11 665 000,00 $ 13 924 752,70 $ 5 569 901,08 $ 49 089 414,00 $ jeu vidéo Petite entreprise Start Up 10 min 27 81 000,00 $ Petite entreprise 27% (10 à 50 employés) 74 2 220 000,00 $ Moyennes entreprise 15 % (50 à 100 employés) 63 2 100 000,00 $ Grandes entreprises 35% (100 employés et +) 6 450 000,00 $ TOTAL FILM 215 TOTAL TÉLÉVISION 260 8 975 000,00 $ 25 689 694,05 $ 10 275 877,62 $ TOTAL JEUX VIDÉO 170 4 851 000,00 $ TOTAL ANNUEL POUR L’INDUSTRIE 645 4 851 000,00 $ 4 851 000,00 $ 25 491 000,00 $ 44 465 446,75 $ 20 696 778,70 $ Sources : Tableaux 1,3; 1,4; 2,2; 2,4; 2,5. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 15 3 — estimation de la valeur du marché, de la musique de film, de la télévision et du jeu vidéo au québec ÉCART ENTRE LE MARCHÉ POTENTIEL ET LES CONTRATS DÉPOSÉS Estimations budget pour la musique selon tableau 2,2 TOTAL FILM 215 TOTAL TÉLÉVISION Estimation pour musique à 5% du budget total 11 665 000,00 $ 13 924 752,70 $ Estimation pour musique à 2% Total Guilde du budget total 2013 Total SPACQ 2012-2013 5 569 901,08 $ 167 180,00 $ 737 874,99 $ 260 8 975 000,00 $ 25 689 694,05 $ 10 275 877,62 $ 2 439 473,00 $ 3 403 943,33 $ TOTAL JEUX VIDÉO 170 4 851 000,00 $ TOTAL ANNUEL POUR L’INDUSTRIE 645 2 606 653,00 $ 4 141 818,32 $ 4 851 000,00 $ 4 851 000,00 $ 25 491 000,00 $ 44 465 446,75 $ 20 696 778,70 $ Plusieurs facteurs expliquent l’importance de l’écart entre l’estimation du marché et le total des contrats déposés à la GMMQ et recensés par la SPACQ : • L’absence d’entente collective dans certains secteurs d’activités; • Le processus de rédition de compte des bénéficiaires des crédits d’impôt est limité. Le dépôt de contrats officiels découlant d’ententes collectives n’est pas une condition pour l’obtention des crédits; • Une grande partie des contrats sont négociés de gré à gré et n’offrent pas aux compositeurs et aux musiciens les protections minimales et les avantages sociaux accordés par les ententes collectives; • Les conditions requises ainsi que les taux exigés par les ententes cadre résistent mal à la concurrence étrangère; • L’offre de service de l’industrie québécoise de la musique aux producteurs et réalisateurs est peu développée. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 16 4 Offre de service de l’industrie de la musique québécoise et de ses concurrents aux États-Unis et en Europe Quels sont les besoins des producteurs en matière de musique ? Téléfilm Canada met à la disposition des producteurs, sur son site Internet des devis standard de production. Le tableau 4.1 présente la section de ce budget consacrée à la musique qui est considérée comme une étape de postproduction. Les postes budgétaires de cet exemple de devis indiquent bien la diversité des dépenses et des besoins des producteurs. Tableau 4.1 Exemple de budget type pour Téléfilm Canada No de compte Description 60 (C) Post Production 66 Musique 66,01 Bande-témoin préenregistrée: Main d'œuvre tOTAL (Variable selon besoin) Studio Mix Matériel 66,1 Compositeurs (s) 66,15 Adaptateurs / orchestration / copistes 66,2 Chef d'orchestre 66,3 Session (s) de pointage 66,4 Studio 66,5 Voyage 66,55 Séjour 66,6 Mix 66,65 Matériel 66,7 Droit de musique Synchronisation Enregistrement maître 66,9 Avantages sociaux 66,95 Divers Source : www.telefilm.ca / Programme d’aide à la production / Devis standard de production. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 17 4 — OFFRE DE SERVICE DE L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE QUÉBÉCOISE ET DE SES CONCURRENTS AUX É-U ET EN EUROPE L’OFFRE DE SERVICE Le tableau 4.2 permet de constater l’écart important entre l’offre faite aux producteurs ailleurs aux États-Unis et en Europe (hors union) et l’offre québécoise. Règle générale, les entreprises hors union proposent des enregistrements libres de droits et n’offrent pas aux musiciens de programmes de protection ni de contribution pour les pensions. La durée des sessions de travail est de trois heures minimum, mais la possibilité de partager des sessions de travail avec d’autres producteurs est souvent évoquée dans la documentation disponible. La gamme des services offerts à l’étranger couvre l’ensemble des besoins des producteurs et des réalisateurs tels qu’identifiés dans l’exemple de budget de Téléfilm canada (tableau 4.1). Tableau 4.2 Tarifs hors union (Amérique du Nord et Europe) et tarifs AFM et / ou GMMQ Orchestre Tarif horaire/musicien* Los Angeles 75 $ à 125 $ / h Notes* Complete buyout included Seattle, WA – (Simon James Music) 60 $ / h Complete buyout included (voir note 1) Christian Howes Strings 35 $ / h Rate is for multitracked string group London – Royal Phil (Tadlow Music) video games and higher budget film 120 $ / h Includes buyout of standard additional usages. (voir note 2) London – Royal Phil (Tadlow Music) low budget films 83 $ / h Includes buyout of standard additional usages. (voir note 2) Bulgaria – Bulgarian Symphony Orchestra - SIF309 18 $ / h Complete buyout included (voir note 3) 24,10 $ / h Complete buyout included (voir note 2) 24 $ / h Complete buyout included (voir note 4) Prague – City of Prague Phil – (Tadlow Music) Prague – Orchestra.net remote recording AFM Normes applicables Tarif horaire/musicien Notes AFM Union – Motion Picture Scale-Theatrical film (includes pension and health & welfare) 102,78 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFF Union – Motion Picture Scale – TV Film (includes pension and health & welfare) 102,78 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFM Union Low Budget Theatrical Film Scale (includes pension and health & welfare) 75,18 $ / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required AFM Ultra-Low Budget Theatrical Film Scale (includes pension and health & welfare) 65,01 # / h 3 heures minimum No buyout available. Additional future payments may be required. AFM Union Videogame Scale – Schedule B (includes pension and health & welfare) 89,62 $ / h 6 heures minimum Includes buyout of standard additional usages. CCPR - Contenu canadien 110 $ / h 3 haures minimum Complete buyout + 11% pour avantages sociaux CCPR - Contenu canadien 100 $ / h 3 haures minimum 25 musiciens et plus Complete buyout + 11% pour avantages sociaux GMMQ *Les notes 1, 2, 3 et 4 se trouvent à la page suivante Sources : Film Music Magazine 2011-2012 Film & TV Music Salary and Rate Survey ; GMMQ Ce tableau dresse un portrait de certaines offres avec différents prix et ne représente pas une liste exhaustive du marché, mais plutôt une vue d’ensemble des conditions et des tarifs proposés aux producteurs, aux réalisateurs et aux compositeurs. GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 18 4 — OFFRE DE SERVICE DE L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE QUÉBÉCOISE ET DE SES CONCURRENTS AUX É-U ET EN EUROPE Note 1 Seattle Note 2 Londres et Prague L’offre de service dans la région de Seattle est diversifiée. L’offre de Tadlow Music inclut les services de l’Orchestre Royal Philharmonic de Londres ($$$) , du Pro Arte Orchestra of London, du Crouch End festival Chorus ($$) et de l’Orchestre Philharmonic de la Ville de Prague ($). Son portefolio contient plus de 150 productions cinématographique depuis 2000 ainsi que la publication d’une trentaine de bandes sonore originales. Seattle music offre des forfaits tout inclut pour les enregistrements à la chapelle St-Thomas de l’Université Bastyr et contracte les services des musiciens des ensembles Seattle Symphony et Seattle Opera and Pacific Northwest Ballet. Les grands studios de cinéma, les grandes maisons de productions et les grands réseaux de télévision et de cable forment sa clientèle. Seattle music a remporté l’oscar Best Original Score pour le film Brokeback Mountain. Une gamme complète de service techniques est offerte : Simon James Music couvre l’enregistrement pour la musique de film, les jeux vidéo, la télévision, IMAX et la publicité. L’orchestre est composé de musiciens de Seattle non liés à l’AMF. Plus de 300 projets réalisés depuis 2000 composent le portfolio de l’entreprise. On propose une formule clé en main d’enregistrement, avec une gamme complète de services techniques, pour plus d’une dizaine de studios à proximité de Seattle. Pour en savoir plus: http://www.seattlemusic.com http://www.simonjamesmusic.com Cette entreprise offre un service clé en main d’enregistrement incluant studios, musiciens et hôtels : - Recrutement des ensembles selon les besoins (solistes, choeur, petits ensembles, orchestres symphonique) et embauche des musiciens; - Embauche des chefs d’orchestres, des orchestrateurs, des arrangeurs et des copistes; - 3 Studios à Prague; - 3 studios à Londres (incluant Abbey Road) et plusieurs locations de prestige; - Service gratuit de préparation des budgets d’enregistrements; - Supervision et production d’album; - Post-production, mixage, édition; - Production de bande sonore originale. Pour en savoir plus: http://www.tadlowmusic.com Note 3 Sofia - Bulgarie Note 4 Prague L’offre de service de SIF 309 propose, entre autres, les services de l’Orchestre Symphonique de Bulgarie. Son portfolio présente plus de 800 productions réalisées depuis 1992 soit une moyenne de 60 productions par année. Orchestra.net propose un service clé en main pour l’enregistrement à Prague et met de l’avant une plate-forme Internet permettant l’enregistrement à distance en direct (remote). Les musiciens sont recrutés parmi différents ensembles et orchestres. L’entreprise offre sur son site Internet les services d’un orchestre symphonique pour 1295$ par heure. Le portfolio de cette entreprise crée en 2004 n’est pas disponible. L’offre de service propose une formule tout-inclus et une offre à la carte : - Service clé en main d’enregistrement incluant studios, musiciens et hôtels; - Recrutement de l’orchestre selon les besoins (Solistes, Petits ensembles, Orchestres symphonique, Big Band, Musiciens Jazz ou Rock, Musique traditionnelle); - Embauche des musiciens, des chefs d’orchestre, des orchestrateurs, des arrangeurs et des copistes; - 3 studios entièrement équipés; - Service gratuit de préparation des budgets d’enregistrements; - Supervision et production d’album; - Post-production, mixage, édition; - Production de bande sonore originale; - Enregistrement en direct par Internet (remote). Les services offerts :: - Recrutement et embauche de l’orchestre selon les besoins; - Composition; - Orchestration & arrangements; - Post-production, mixage, édition; - Production de bande sonore originale; - Enregistrement en direct par Internet (remote); - Librairie de musique préenregistrée. Pour en savoir plus : http://www.orchestra.net Pour en savoir plus: http://www.sif309.com GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 19 4 — OFFRE DE SERVICE DE L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE QUÉBÉCOISE ET DE SES CONCURRENTS AUX É-U ET EN EUROPE Le marché de la musique pour les jeux vidéo Une récente enquête réalisée par Internet auprès de plus de 500 travailleurs de l’industrie aux États-Unis et publiée par Gamasutra dresse un survol de l’industrie musicale pour les jeux. On y indique que le salaire moyen des professionnels du son travaillant au sein d’entreprises de jeu vidéo se situe entre 63 000$ et 75 000$. Toutefois, on estime que 60% des professionnels de l’industrie sont des travailleurs autonomes et que de ce nombre, 65% réalisent également des effets sonores. Le montant des forfaits négociés par ces travailleurs autonomes est en moyenne de 76 000$ pour les grands projets et de 9 000$ pour les moyens et petits projets. Seulement 2% des compositeurs recoivent une rénumération basée sur les ventes de jeux. La très grande majorité de la musique est créée par un compositeur seul. On estime qu’au total , pour les grands, moyens et petits jeux, plus de 70% de la musique est virtuelle et/ou provient d’un format hybride où le compositeur ajoute par lui-même le son de vrais instruments. Pour les grands jeux, on estime que 46% de la musique est réalisée par le compositieur assisté de 5 musiciens ou plus. Pour les petits jeux, on estime que la proposrtion de musique virtuelle atteint 91%. Source : Gamasutra, Game Audio Industry Survey 2014 Au Québec, selon les intervenants consultés, la plupart les grands studios ont du personnel dédié à la création et à l’enregistrement de bandes sonores. Ils disposent également des équipements requis pour réaliser les différentes étapes de production. On sait toutefois, selon un article publié le 8 mai 2014 dans La Presse, que les enregistrements d’orchestres pour les jeux Child of Light (Ubisoft) Thief (Eidos) et Batman: Arkham Origins (Warner Brothers Montreal) furent réalisés à l’extérieur du Canada. Au Québec, plusieurs studios disposent des ressources pour travailler avec ce secteur de l’industrie et développent actuellement leur offre de service mais seulement quelques uns, dont Game On Audio, sont dédiés spécifiquement à l’industrie du jeu vidéo. Ailleurs dans le monde, le développement des jeux vidéo provoque l’émergence d’une véritable industrie dédiée à la musique. Le Game Music and Sound Design Conference accueillera encore cette année à Los Angeles plus d’une trentaine de conférenciers représentants autant d’entreprises. Ce rendez-vous annuel de l’industrie de la musique pour les jeux propose une programmation axée principalement sur les technologies mais dispose d’un volet portant sur les pratiques d’affaires de l’industrie. Pour en savoir plus www.gamesoundcon.com GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 20 4 — OFFRE DE SERVICE DE L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE QUÉBÉCOISE ET DE SES CONCURRENTS AUX É-U ET EN EUROPE Forte hausse de la demande pour les compositeurs Selon le US Bureau of Labor Statistics (BLS), le marché de l’emploi pour les directeurs musicaux et les compositeurs est en forte hausse. Alors que leur nombre était estimé à 9000 en 2002 il atteindrait 25 000 en 2012, une augmentation de 178% en 10 ans. Comment expliquer cette forte hausse de la demande pour les compositeurs? Pour les organisateurs du Game Music and Sound Design Conférence, cette croissance s’explique par l’apparition, à compter de 2008, de deux nouvelles plates-formes pour les joueurs soit le téléphone intelligent et les réseau sociaux (Facebook). La plate-forme Apple iOS supportée par l’App Store ainsi que le programme de développement d’application Facebook ont permis l’émergence d’un nouveau genre de jeux, en dehors des consoles. L’industrie estime que sur les 800 000 applications crées à ce jour, plus de 150 000 sont des jeux et que 25% du milliard d’utilisateurs de Facebook (250 millions de personnes) sont des joueurs. Sans prétendre que tous les jeux requierent les services de compositeurs, les auteurs de l’article soulignent que le marché compte quand même des milliers de développeurs créant annuellement plusieurs centaines de jeux nécessitant une trame sonore pour le bénéfice de millions de joueurs. Selon le BST, la demande pour les compositeurs au cours de la prochaine décennie pourrait atteindre 32 000 nouveaux compositeurs (en incluant les remplacements) pour un salaire annuel moyen en 2012 de 54 000$ (1) Source: http://www.gamesoundcon.com/#!composer-employment-report/cxta GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 21 4 — OFFRE DE SERVICE DE L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE QUÉBÉCOISE ET DE SES CONCURRENTS AUX É-U ET EN EUROPE Cette publication a été réalisé par : Martin Ouellet, recherchiste Sous la direction de : Mylène Cyr Directrice générale Guilde des musiciens et musiciennes du Québec et grâce à la précieuse collaboration de : Luc Fortin Président Guilde des musiciens et musiciennes du Québec Louis Leclerc Coordonnateur de gestion des ententes collectives Guilde des musiciens et musiciennes du Québec Suzan Thibault Responsable de l’application des ententes collectives Société Professionnelle des Auteurs et Compositeurs du Québec Remerciements :Serge Landry Coordonateur Alliance Numérique Julie Larochelle Direction générale du financement et de l’aide fiscale SODEC Sylvain Grand Compositeur Marc Ouellette Compositeur GUILDE DES MUSICIENS & MUSICIENNES DU QUÉBEC 22