Plugin Photoshop pour Maxwell Render : avoir des fonds blancs

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Plugin Photoshop pour Maxwell Render : avoir des fonds blancs
Plugin Photoshop pour Maxwell Render : avoir des fonds blancs
Bonjour, aujourd’hui nous allons répondre à une question récurrente en design produit : le fond blanc.
Je vous conseille déjà de parcourir le premier tutorial du plugin photoshop pour maxwell dont vous trouverez le lien dans
la rubrique «tutoriaux».
Souvent en design produit on souhaite avoir le produit avec une ombre et un fond blanc.
Soit vous êtes des bêtes en éclairage studio et vous allez pouvoir vous en sortir, soit vous êtes des gars normaux et
vous allez utliser photoshop.
Je mets Ajax à contribution.
Voilà le setup de ma scène :
Au final je cherche à avoir un Ajax détouré pour mettre n’importe quel fond avec les ombres.
Je vais utiliser une technique qui m’assurera d’avoir toujours un passage ajax <> ombres parfait. Le full shadow pass
que vous trouverez aussi dans l’aide de Maxwell. Il s’agit de faire un premier rendu Ajax + détourage (alpha) et un autre
en masquant Ajax à la caméra et en rendant les ombres. Ensuite on assemblera le tout dans photoshop.
C’est parti.
Sur le sol je pose un matériau qui est «matte» et «shadow». L’option matte fait que les objets qui portent ce matériau ne
sont pas rendus mais ils contribuent néanmoins à la scène (reflets, éclairage indirect). L’option shadow permet de générer une image en niveau de gris qui traduit les ombres qui touchent les objets qui ont ce matériau appliqué.
Petite parenthèse vous pouvez vous en servir (shadow) pour générer comme une Ambient Occlusion. Dans ce cas pensez à utiliser la fonction material override qui vient remplacer tous les matériaux de la scène pour celui que vous chargez.
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Je lance mon premier rendu : le rendu en lui même + le détourage (alpha).
J’ai également activé le multilight pour avoir plus de souplesse en post-traitement dans photoshop.
Notre ami Ajax en cours de rendu.
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Maintenant les ombres.
Je retourne dans Studio et je masque Ajax à la camera.
Je ne demande que le canal Shadow en multilight.
J’ouvre les MXI dans photoshop grâce au plugin. Je travaille en 32 bits pour garder toute la dynamique de l’image.
Le premier MXI comprend le rendu avec un calque par lumière et le canal alpha qui va nous servir au détourage.
Le deuxième MXI les ombres complète par lumière.
Je copie les ombres de la 2e vers le 1ere image.
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J’utilise maintenant le calque de controle exposure pour corriger mon exposition.
Pour appliquer l’exposure par light je me place entre le calque d’exposition et celui de la lumière en maintenant la
touche alt enfoncée. Quand j’ai un changement d’icone je clique.
Mon assemblage final de calques.
Ensuite je dois adapter le mode d’assemblage de mes calques :
-les lumières de mon multilight sont en linear dodge (add)
-le calque Background mask est en Multiply
-les ombres en Multiply
-le background porte la couleur que l’on souhaite en arrière plan
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Avec les calques d’exposition je fais du multilight dans photoshop.
J’ajuste mes ombres en conséquence, en jouant avec leur opacité.
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Le choix de faire 2 rendus (image/alpha + full pass shadow) permet d’assurer un transition sans souci entre le rendu et
l’ombre. Vous pouvez aussi le faire en 1 passe de calcul en cochant les canaux de rendu, d’alpha et de shadow.
Dans ce cas il y aura un liseré qui apparaîtra dans votre assemblage entre le rendu et les ombres.
Vous pouvez tenter un correction avec les filtres minimum et flou gaussien pour étendre l’ombre sous l’objet.
Sur cette exemple le rapport en temps de calcul entre le full shadow (2 rendus) et la version 1 rendu est de 1.7.
Il faut 1.7 fois plus de temps pour faire les 2 rendus.
A vous de choisir la méthode qui vous convient le mieux.
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