Videojuegos: ¿una modificación cultural del juego o una solución

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Videojuegos: ¿una modificación cultural del juego o una solución
Videojuegos: ¿una modificación cultural del juego o una solución
adictiva?
Eugenia Valdés Salas
Resumen:
El presente trabajo intenta reflexionar acerca del uso actual que dan los niños a los
videojuegos y a internet. Se ha observado que algunos niños empiezan a jugar muy
tempranamente, de manera solitaria y adictiva con atractivos juegos que provienen de
programas computacionales, logrando desplazar el interés desde los antiguos juguetes hacia
estos programas.
Es sabido que la concretud de los juguetes tradicionales facilita que los pequeños los puedan
oler, tocar, maniobrar o maltratar, lo que les permite trasladar sus conflictos a ellos. Estas
figuras inanimadas están siempre disponibles para ocupar el lugar que la imaginación del
chico o la chica les quiera asignar.
Al parecer, los cambios culturales han influido en la conformación de la estructura familiar y
en la internalización de los padres –por no mencionar los inconmensurables avances de la
tecnología computacional–. Éstos y otros factores han facilitado que muchos niños
presenten algún grado de adicción a estas nuevas formas de entretenimiento.
Palabras clave:
Videojuegos, jugar, juguetes, espacio transicional, objeto transitorio, lo adictivo.
Video games: ¿a cultural modification of the game or an addictive
solution?
Summary:
This paper attempts to reflect on current usage which children give to videos games and
Internet. It has been observed that some children begin to play very early, lonely and
addictively with attractive games that come from computer programs, managing to move
the interest of old toys to these programs.
It is known that the corporeity of traditional toys, enables small children can smell, touch,
maneuver, mistreat, in a way that they can transfer their internal conflict to them. These
inanimate figures are always available to take the place of the boy's imagination want to
assign them. Apparently cultural changes have influenced the shaping of the family
structure and the internalization of parents joined the immeasurable advances in computer
technology. These and other factors have made it easier for many children to present
varying degrees or full addiction to these new forms of entertainment.
Keywords:
Video games, play, toys, transitional space, transitional object, addictive.
Jeux de vidéo: ¿une modification culturelle du jeu ou une solution
addictive?
Résumé:
Cet ouvrage essaie de réfléchir sur l'utilisation actuelle que les enfants donnent aux vidéosjeux et internet. Il a été noté que certains enfants commencent à jouer de façon très
précoce, d’une forme solitaire et addictif avec des jeux attractifs qui proviennent de
programmes informatiques, perdant tout son intérêt pour les jouets traditionnels.
On sait que les caractéristiques des jouets traditionnels, donnent l´opportunité aux petits
d’avoir des expériences sensorielles tels que odorat, toucher, manipuler, maltraiter,
personnifier et à la fois transférer leurs conflits sur ses jouets. Ces objets inanimés sont
toujours disponibles pour occuper la place que l'imagination et de les conficts du garçon, ont
besoin de s’exprimer.
Apparemment les changements culturels ont influencé dans la conformation de la structure
familiale et d’une certaine manière, le procès d'internalisation des parents, joint aux
incommensurables progrès dans la technologie informatique. Ceux-ci et autres facteurs ont
facilité que de nombreux enfants ont addiction ou une certaine ces nouvelles formes de
divertissement.
Mots clés:
Jeux vidéo, jeux, jouets, espace de transition, objet transitionnel, addictive.