Tour d`horizon de GIMP

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Tour d`horizon de GIMP
The Gimp
ver 2.2
Gimp signifie GNU Image Manipulation Program. C'est un logiciel de traitement d'images
performant et gratuit. Son utilisation est similaire dans Windows, Mac Os X ou Linux.
Les Versions
Une version Gimp Shop existe pour les utilisateurs de windows pouvant être
décontenancé devant l'interface et le manque d'ergonomie de Gimp.
L'installation de ce programme nécessite au préalable l'installation de GTK+ 2 Runtime
Environment à l'adresse suivante http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html.
Ce type de démarche est relativement complexe, c'est pourquoi une version Gimp
Portable existe, permettant de ne pas réaliser d'installation avant de lancer Gimp. Elle est
téléchargeable à cette adresse.
http://www.framakey.org/Portables/PortableGIMP.
L'installation de Gimp génère la création de dossiers personnels
La tendance consiste à ne pas installer un logiciel ce qui ne charge pas la base de
registre. La désinstallation est alors très simple, il suffit de supprimer le dossier où se situe
Gimp. Les données personnelles sont cependant conservées dans C:\Documents and
Settings\utilisateur\.gimp-2.2. L'inconvénient est que l'aide est indisponible et que les
ressources nécessaires sont importantes.
Les Greffons
Gimp est un programme modulaire, c'est à dire qu'il est structuré autour d'un noyau
central, le coeur du logiciel, qui comporte les fonctionnalités de base et une
interface pour venir rajouter des modules. Cette façon de faire permet d'exploiter
toute la puissance de l'internet et des logiciels libres, tandis qu'une équipe de
développeurs spécialistes de Gimp fait évoluer le noyau de façon cohérente,
d'autres développeurs peuvent donner libre cours à leur furie de programmation et
ajouter des nouvelles fonctionnalités via des greffons «plug-in» en anglais. Ainsi
Gimp est-il à la fois stable, cohérent et très riche et versatile.
http://registry.gimp.org/index.jsp
Infos sur Gimp.org
Ex de greffon pour convertir un RVB en CMJN quand Gimp est installé.
http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml
A noter que les filtres d'affichage permettent
de décomposer une image en CMJN.
L'aperçu en Cmjn sera niveaux de gris.
Pour obtenir un aperçu d'un mode
colorimétrique différent, il est utile de
disposer sur son poste des profils fournis
par
Adobe
http://www.adobe.com/support/downloads/t
hankyou.jsp?ftpID=2957&fileID=2826
et
d'aller les chercher par le menu
Affichage – Filtres d'affichage => Calibration
des couleurs, en allant chercher un des
profils proposés par Adobe.
Les raccourcis claviers
GIMP possède ses propres combinaisons de touches pour les entrées de ses
menus. Si vous voulez remplacer ces combinaisons par celle de Photoshop,
renommez le menurc de votre répertoire utilisateur en oldmenurc et renommez
ps-menurc en menurc
Une fonctionnalité remarquable de Gimp
permet d'affecter dynamiquement un
raccourci clavier à une commande lors de
son survol. Par exemple, Photoshop permet
de déselectionner par le raccourci Ctrl D
alors que Gimp utilise Ctrl Shift A. lorsque
j'active l'option du Menu Fichier –
Préférences Catégorie Interface : Utiliser les
raccourcis clavier dynamiques. Je peux
ensuite survoler le menu Sélection –
Aucune et faire la combinaison que je
désire, elle sera immédiatement affectée.
Il se peut que ce
type d'opération
remplace un raccourci déjà existant. Le bouton situé en
dessous dans ces préférences permet de paramétrer tous les
raccourcis clavier.
Dans l'exemple précédent, la combianaison Ctrl D dans Gimp
permet de dupliquer l'image. Puisque cette combinaison a été
affectée à la déselction, il faut réaffecter la commande
dupliquer.
Le format Gimp
Le format natif de Gimp est le XCF. C'est ce format qui conserve les calques, les
chemins...
Gimp gère les formats jpg, gif, png, tif, psd, ps, eps, pdf.
Le greffon GAP permet d'importer ou de créer des animations gif, mpeg et avi.
Le glisser-déplacer
Il permet de
●
déplacer la vignette d'un calque sur les outils pour générer une nouvelle image à
partir de ce calque.
●
Faire glisser un motif dans une sélection pour la remplir
●
faire glisser un chemin d'une image à une autre.
L'interface de démarrage
Au démarrage, Gimp lance 2 fenêtres verticales
La « fenêtre principale »
Les «onglets»
Il faut absolument paramétrer ces 2 fenêtres pour disposer d'une interface convenable.
La personnalisation de ces fenêtres est mémorisée à la fermeture de Gimp.
Le menu local des onglets permet de
●
Paramétrer l'onglet sélectionné
●
Ajouter des onglets supplémentaires
●
Fermer l'onglet en cours
●
...
Il est possible de détacer les onglets pour les réunir
dans d'autres ensembles d'onglets.
Voici un exemple de personnalisation de la fenêtre
principales et de la fenêtres des onglets.
La fenêtre principale
Sélection : Régions rectangulaires
Change la perspective du calque
ou de la sélection
Sélection : Régions elliptiques ou
circulaires
Retourne le calque ou la sélection
Sélection : Régions à main levée
Ajouter du texte à l'image
Sélection : Régions contigües
Remplit avec une couleur ou un
motif
Sélection : Régions par couleur
Remplit avec un dégradé de
couleurs
Sélection : Formes dans l'image
Peint avec des bords durs
Créer et modifier des chemins
Peint au pinceau, d'une façon un
peu floue
Récupère des couleurs dans
l'image
Gomme (met la couleur de fond ou
rend transparent)
Zoom avant & arrière
Aéographe à pression variable
Mesure les distances et les angles
Dessine à l'encre
Déplace les calques et les
sélections
Peint avec des motifs ou des
portions d'images
Découpe ou redimensionne une
image
Rendre flou ou augmenter la
netteté
Pivote le calque ou la sélection
Barbouiller l'image
Etire le calque ou la sélection
Tracer des éclaircissements ou
assombrissements
Cisaille le calque ou la sélection
Lors de l'activation d'un outil, on ne se rend pas toujours bien compte de l'emplacement du
curseur en raison d'un pictogramme de curseur trop démonstratif 'où vais-je peindre avec
mon pinceau). Pour faciliter la lecture de son outil, on peut activer le paramètre suivant.
Dans le menu Fichier – Préférences, catégorie Fenêtre d'image, dérouler la liste Mode de
curseur et choisir l'option « Icône de l'outil avec une croix ». La croix permet une bien
meilleure lecture de l'outil sélectionné.
Les outils de sélection de régions
Le rectangle et l'ellipse
Le rectangle de sélection et l'ellipse de sélection sont des outils qui permettent de
sélectionner des régions géométriques de pixels.
La sélection se fait par cliquer-glisser.
Les options de ces outils de sélection sont :
●
Mode
○
Ajouter (shift), Soustraire (ctrl), Intersection
(ctrl maj)
●
Adoucir les bords permet de créer un contour
progressif
●
Sélection à main levée ou Ratio d'aspect fixe
ou taille fixe.
Sélection à main levée
La sélection à main levée se fait par cliquer-glisser. Le relâchement d'un cliqué-glissé
permet de revenir au point de départ :
L'option Lissage est importante, c'est elle qui permet aux courbes de ne pas être trop
« sévères ».
Sélection de Régions contigües
L'outil sélection de régions contigües permet de cliquer sur une zone où il y a une
couleur qui se propage. Par exemple un ciel bleu, une prairie verte, un nuage blanc...
Le clic va sélectionner un pixel,
sa couleur et va propager la
sélection jusqu'à un certain point
déterminé par l'option seuil.
L'option
« sélectionne
des
régions transparentes » permet
d'inclure les régions qui ont un
attribut d'opacité.
L'option « Echantilloner sur tous
les
calques »
permet
de
propager la sélection sur les couleurs identiques avoisinantes
mêmes lorsqu'elles se situent sur des calques distincts.
Sélection Région par couleurs
Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil
Région contigüe mais il propage la sélection à l'ensemble
des couleurs identiques dans l'image.
Sélection : Formes dans l'image
Cet outil n'est pas très souple et ne fonctionne pas
très bien. Il permet théoriquement de suivre le
contour d'une région contrastée à sélectionner. Les
cliqué clissé successifs autour de la région concernée
donnent une idée de la manière dont il faut procéder.
Cependant l'ajout d'un mauvais point ne peut être
enlevé, sauf en sélectionnant un autre outil ce qui
abandonne la sélection en cours.
Une fois revenu au point de départ, on clique dans la sélection
pour qu'elle se fasse réellement.
L'option « Afficher les bords intéractifs » permet à la sélection
d'être visualisée au fur et à mesure.
Contrairement à Photoshop, cet outil ne semble pas permettre
l'annulation d'un point. En revanche, il est possible d'ajouter des
points et de les déplacer avant de cliquer au centre pour valider
la sélection.
Créer et modifier des Chemins
Cet outil permet de créer des chemins (tracés) avec la plume en utilisant la technique
des courbes de bézier.
Pour terminer le chemin, il faut appuyer sur la touche Ctrl.
Le chemin apparaît alors dans la palette des chemins. Pour transformer le chemin en
sélection, il faut utiliser le raccourci clavier shift V (menu sélection – depuis chemin),
Editer un chemin
Une fois le chemin réalisé, il est possible de l'étider. Editer un chemin signifie colorer son
contour ou son fond.
L'onglet «Chemins» permet de tracer le
chemin avec le bouton situé en avant
dernière position.
Le tracé peut se faire en ligne de tracé (trait
simple paramétré) ou en utilisant un outil
prédéfini de Gimp avec ses réglages (le
pinceau, la gomme, l'aérographe...).
Mémoriser une sélection
Pour mémoriser une sélection, on utilise le menu sélection – Enregistrer dans un canal.
Déplacer une sélection
Pour déplacer une sélection, il est possible d'utiliser les touches du clavier mais également
la souris en maintenant, dans les 2 cas, la touche Alt.
Modifier une sélection (voir aussi les transformations)
L'onglet Editeur de sélection
Une sélection peut être retravaillée par l'onglet
« Editeur de sélection ».
Les boutons situés en bas de cet onglet
permettent dans l'ordre de :
●
Tout sélectionner
●
ne rien sélectionner
●
inverser la sélection
●
enregistrer la sélection dans un canal (pour
la mémoriser)
●
transformer la sélection en chemin (simule
l'utilisation de la plume)
●
tracer la sélection pour utiliser la sélection
comme guide de dessin.
Le menu sélection
Le menu sélection permet en outre de procéder à des
éditions de sélection.
●
●
Adoucir permet de réaliser un contour progressif
de la sélection.
●
Enlever l'adoucissement permet de revenir à
l'état brut de sélection.
●
Réduire permet de contracter la sélection.
●
Agrandir permet de dilater la sélection.
●
Bordure permet de choisir une épaisseur de
cadre autour de la sélection d'origine.
Rectangle arrondi lance un script permettant d'arrondir les angles d'une sélection
en rectangle.
Les calques
Créer un calque à partir d'une sélection
Une fois la sélection créée, il faut bien souvent la
faire passer sur un nouveau calque. Le moyen le
plus simple semble être le copier-coller.
Cette méthode génère un calque temporaire dans la
palette des calques.
Pour transformer ce calque en calque réel, on clique
sur le bouton Nouveau ou on double-clic sur la
vignette pour renommer afin de pouvoir pousuivre
son travail.
Attention, le bouton ancrer fusionne la sélection avec
l'arrière-plan.
Le menu Calque
Le menu calque permet d'utiliser les outils d'édition de
calque.
●
Les outils classiques présents dans l'onglet
calque.
●
Les outils de transformations présents dans les
outils Gimp.
●
Etc...
Les outils de correction d'image se situent dans le
sous-menu Couleurs.
Les outils de masque se situent dans le sous-menu masque...
L'onglet des calques
Modes de fusion
Opacité
Les
modes
de
fusion
permettent de fusionner les
couleurs d'un calque avec
les couleurs des calques
situés dessous.
L'opacité permet de rendre
le calque transparent
Nouveau calque vierge
Remonter, Descendre
Dupliquer le calque
Permet de gérer l'ordre Réalise une réplique exacte
d'affichage à la manières du calque sélectionné.
des
objets
(1er
plan,
rapproché, éloigné, arrièreplan.)
Ancrer
Supprimer
Ancrer
permet
à
une Permet de
transformation de calque calque actif.
d'être fusionnée à l'arrièreplan. (C'est un outil inutile ?)
supprimer
le
Déplacer les calques
Avec Maj, l'outil déplacer permet de déplacer les calques à la manière d'objet, sans avori
besoin de les sélectionner dans l'onglet des calques au préalable.
Editer un calque avec les outils de transformation
Les transformations de calque sont :
●
Pivoter (rotation)
●
Etirer (redimension)
●
Cisailler (torsion)
●
mise en Perspective
●
Retourner (symétrie)
Les options de transformation
Les outils de transformation peuvent agir sur les
pixels, la sélection ou le chemin, l'option affecte
persiste dans le temps jusqu'à un nouveau choix.
Il est possible de choisir
●
une logique de transformation inversée,
●
le type d'interpolation
transformation)
●
l'option suréchantillonnage qui permet un
meilleur rendu en multipliant les pixels aux
alentours.
●
La redimension automatique de la taille de
l'image (vérifier que l'option rogner est
activée).
●
Les options de contraintes (proportionnalité).
(algorithme
de
Les outils de dessin
1
2
3
4
5
6
7
1. Remplir avec une couleur ou un motif
2. Remplir avec un dégradé
3. Peindre avec les bords durs
4. Peindre au pinceau (plus flou)
5. Gommer (rendre transparent ou colorer avec la couleur d'arrière-plan)
6. Aérographe à pression variable
7. Dessiner à l'encre
Remplir avec une couleur ou un motif
L'outil remplir permet de colorer avec
●
une couleur (premier plan ou arrière-plan),
●
avec un motif (sélectionné)
le calque ou la sélection sur
●
le pixels cliqué et ceux similaires avec une
propagation définie par le seuil,
●
toute la sélection.
A noter que pour remplir la sélection avec un motif sans se soucier du seuil de tolérance,il
suffit de faire glisser le motif dans la sélection active.
Créer son propre motif de remplissage
Outre la liste des motifs disponibles,
il est possible de créer sa propre image qui va servir de motif.
Il faut juste enregistrer le fichier sous l'extension PAT à
l'adresse du dossier patterns
Remplir avec un dégradé
Une liste de dégradé prédéfinis sont disponibles
dans la liste dégradés.
Le dégradé est dessiné par
cliqué-glissé, l'orientation et la
dimension du cliqué-glissé vont définir le
rendu du dégradé.
Les options de dégradés sont
●
l'opacité
●
le mode de fusion
●
La forme
●
La répétition
●
Le tramage
●
Le suréchantillonnage adaptif
La logique de conception des dégradés est la suivante
Par défaut, le nouveau dégradé possède 2 couleurs, la couleur de gauche la couleur de
droite.
Pour obtenir plus de couleurs il faut obtenir plusieurs couples
couleur de gauche – couleur de droite.
Pour cela, on fait un nouveau dégradé puis par clic droit on
demande à découper le dégradé en 2.
Sélectionner la partie de dégradé à travailler en cliquant dessus.
En gris la partie sélectionnée,
Le menu contextuel permet de
●
couper le segment en 2, ou en
plusieurs segments égaux
●
personnaliser les types de segments
●
choisir la couleur pour la partie
gauche et pour la partie droite du
segment sélectionné.
Les formes
Les outils de peinture, de gomme et d'aérographe utilisent les formes pour travailler. La
palette des formes permet de créer des formes nouvelles.
L'utilisateur choisit
●
la forme (rond, carré ou losange)
●
le rayon
●
la dureté
●
le ratio d'aspect (épaisseur complémentaire du rayon)
●
l'angle
●
l'espacement (fréquence de répétition)
Peindre avec les bords durs
Cet outil permet de peindre avec
beaucoup de dureté
Peindre au pinceau (plus
flou)
Cet outil permet de peindre en
respectant la propriété de dureté
paramétrée dans l'éditeur de brosse.
Ces deux outils disposent des mêmes propriétés.
●
L'option 'Incrémental' permet d'augmenter l'opacité de la couleur lorsque l'on colorie
plusieurs fois au même endroit.
●
L'option 'Couleur à partir du dégradé' va permettre de colorer en dégradé à
l'intérieur du cliquer-glisser.
Gommer (rendre transparent ou colorer avec la couleur d'arrière-plan)
La gomme utilisée directement est dangereuse et ne fait que détruire l'image. On a
tendance à l'utiliser comme le pinceau dans les masques de fusion.
Aérographe à pression variable
L'aérographe permet de travailler le recoloriage de zones
comme avec un pistolet à peinture. Cet outil dispose de
propriétés classiques.
●
Plus le taux est élevé, plus la couleur se fonce
rapidement. C'est une notion de vitesse.
●
Plus la pression est élevée, plus la couleur sera foncée.
Dessiner à l'encre (stylo plume)
Cet outil fonctionne de manière similaire à un pinceau ou à un
crayon, la différence est qu'il n'utilise pas les formes. Toutes les caractéristiques de dessin
se font dans les propriétés de l'outil.
Il permet d'obtenir un rendu très dessin à main levé.
●
Plus la vitesse est importante, plus le trait est fin.
Les outils de modifications de pixels
Cloner
L'outil cloner permet de reproduire une zone de l'image. On
l'utilise pour reproduire de manière identique un sujet, pour
corriger de petits défauts ou pour cacher des zones.
Pour prélever la partie à dupliquer, faire ctrl clic.
Ensuite, utiliser la forme désirée avec l'outil cloner pour
reproduire ailleurs.
Partie prélevée
Partie dupliquée
Avantage intéressant, l'outil clone
permet de dupliquer sur une autre image.
Flou / Net
Exemple de Flou
Exemple de net
●
En mode Non aligné, le point source reste le même lors des
différentes reproductions.
●
En mode Aligné, le point source s'adapte au déplacement de
chaque débuts de reproductions
●
En mode Enregistré, qui ne fonctionne que sur une
reproduction d'une image 1 sur une image 2, Gimp mémorise
la position du point source et commence à reproduction de
manière adéquate sur l'image 2. Si les images n'ont pas la
même taille, la reproduction commence en haut à gauche.
Le choix entre le flou et le net se fait dans les options de l'outil.
On se sert principalement de cet outil pour
améliorer le rendu photographique de portraits.
Cet oeil est plus net
Cette joue est plus flou
Barbouiller
L'outil barbouiller permet d'étaler les pixels par
cliquer-glisser comme le ferait le doigt sur ne
peinture pas encore sèche.
Éclaircir / Assombrir
Comme les outils permettant d'augmenter le flou ou la netteté d'une image, l'outil éclaircir /
assombrir va permettre sur des parties minimes d'une image (comme un portrait par
exemple) d'augmenter la lumière ou de la diminuer.
On pourra également utiliser des scripts permettant de réaliser la même chose.
Autour du dauphin, la zone a été
éclairée, dans sa tête, les parties
sombres ont été exagérées.
Les outils de transformation
Les outils de transformation peuvent affecter
●
Les pixels
●
La sélection
●
Le chemin
Il convient de toujours faire attention lorsqu'on utilise un outil de transformation ou de
déplacement et de savoir sur quelle affectation porte le travail à réaliser.
Lors du cliquer-glisser permettant de réaliser la
transformation à la main, une fenêtre apparaît. Elles
correspond à la transformation réalisée de manière
paramétrée pour une plus grande précision.
Les exemples qui suivent portent sur un melon
Rotation
La rotation par cliquer-glisser permet d'opérer une rotation
simple et souple. En maintenant les touches Ctrl + Alt
enfoncées, la rotation se fait alors par multiples de 15°.
Il est possible de déplacer le point de référence afin de
faire tourner les pixels sélectionnés autour d'un point précis.
Etirer
L'outil étirer permet de redimensionner, elle correspond à l'homothétie.
Pour conserver les proportions, il faut maintenir alt + ctrl avant de commencer le cliquerglisser.
Cisaillement
Le cisaillement réalise une torsion des pixels sélectionnés (ou de la sélection ou du
chemin).
Perspective
Pour réaliser une vraie perspective, il faut s'y prendre à plusieurs fois. Cet outil ressemble
davantage à une torsion.
Retourner
L'outil retourner permet d'effectuer une symétrie. Les options de l'outil permettent de
choisir la symétrie horizontale ou verticale.
Pour opérer la symétrie, il suffit de faire un clic.
L'outil Texte
Lorsque l'outil texte est activé, le dialogue des
options d'outils affiche les paramètres suivants.
Il convient de configurer correctement sa mise en
forme avant de réaliser la saisie du texte si on
veut avoir un résultat correct immédiatement.
Si le texte est saisi en premier, la mise en forme
met à jour dynamiquement le texte visible sur
l'image.
Quand l'utilisateur clique sur l'image avec l'outil
texte pour ajouter un texte, la fenêtre 'éditeur de
texte' apparaît. Elle est dynamique et réapparaît
dès que l'on clique à nouveau sur le texte ou
lorsqu'on double-clique sur le calque de texte
correspondant.
Les outils de transformations peuvent ensuite agir sur le texte, de même que les scripts
Les masques de fusion
Les masques de fusion permettent de réaliser des montages
sans détruire le calque d'origine.
Un calque peut être associé avec un masque de calque. Le
masque de calque va fonctionner comme un pochoir et va
permettre d'afficher ou de masquer certaines parties du
calque correspondant.
Il est possible d'ajuter un masque à un calque soit par menu contextuel soit par le menu
calque – masque – ajouter un masque de calque.
Cette fenêtre demande alors la façon d'insérer un masque.
●
Blanc permet de voir le calque dans sa globalité et
de peindre du noir pour rendre le calque
transparent.
●
Noir permet de masquer totalement le calque et de
peindre du blanc pour rendre certaines parties de
calques visibles
●
Canal alpha du calque permet de conserver la
même visibilité du calque. Les pixels transparents
sont peints en noirs dans le masque. Les pixels
colorés sont peints en blancs dans le masque.
●
Transfert du canal alpha du calque => ?
●
Sélection rend les pixels sélectionnés blancs dans le masque et les pixels non
sélectionnés noirs.
●
Copie du calque en niveaux de gris permet de créer une copie de l'image couleur
du calque en images « noir et blanc » dans le masque.
La vignette du calque est alors complétée par le masque de cette façon :
Sur le masque on pourra au chix utiliser le pinceau ou le dégradé afin de colorer en blanc
(pour afficher) ou en noir (pour masquer).
Le pinceau va permettre un travail précis d'intégration.
Le dégradé va permettre de réaliser une transition tout en douceur.
Le devenir du masque
Un masque est laissé tel quel si on continue d'utiliser le format de Gimp XCF. Cependant,
les formats jpg et autres ne mémorisent la structure de l'image et elle est aplatie sans
conserver le masque.
Masque le masque
Pour masquer le masque, il suffit de faire Ctrl Clic sur sa vignette, son effet est alors
masqué. Le masque est alors entouré de rouge. Cette astuce permet de vérifier l'avant et
l'après application du masque.
Ne voir que le masque
Pour ne voir que le masque dans l'image à savoir que du blanc, noir voire du gris, il faut
faire Alt clic sur la vignette du masque. Cette fonctionnalité permet de vérifier l'étendue de
l'application du masque.
Le masque de sélection
Le principe de masque peut étgalement s'étendre à la sélection.
Une sélection en mode masque se fait en 2 étapes
1. Passer en mode masque
2. Peindre avec l'outil de son choix
●
en blanc (visible en rouge) la partie à ne pas sélectionner
●
en noir, la partie à sélectionner.
1. En bas de la fenêtre, on clique sur ce bouton ou on active la touche Q.
2. Si une sélection est déjà commencée, elle affiche clairement l'image. Il faut alors
pousuivre le travail avec le pinceau.
Quand le pinceau commence à colorer les parties concernée, il est possible de suivre
l'évolution de la sélection en faisant régulièyrement le passage du mode masque au mode
normal (touche Q).
La correction d'une photo
Les différents outils de réglages de l'image se situent dans le menu Outils – Outils de
couleurs
Les niveaux – Les Courbes
Les niveaux et les courbes sont les outils qui permettent de redéfinir le spectre de
luminosité de l'image, souvent non optimisé.
Les niveaux
Les niveaux affichent la lumière de la gauche vers
la droite sous la forme d'un histogramme.
Ils permettent également d'obscurcir ou d'éclaircir
globalement l'image.
Quand l'histogramme ne s'étend pas totalement
de la gauche vers la droite, il suffit de
repositionner les curseurs correctement, ainsi le
point le plus noir de l'image correspond a point le
plus noir réellement disponible et le point le plus
blanc de l'image correspond au point le plus blanc
réellement disponible.
Il convient ensuite de régler le curseur gamma vers la gauche pour éclaircir ou vers la
droite pour obscurcir selon le réglage désiré.
La courbe
Elle permet de réaliser un travail similaire avec une logique visuelle différente et surtout
une plus grand souplesse dans le réglage du gamma. En fait, la courbe a la faculté de
régler le gamma tout au long du spectre de lumière, elle peut donc régler plusieurs point
de lumière. Part exemple, éclaircir la partie sombre de l'image et obscurcir la partie claire
pour faire des effets spéciaux.
gamma
La courbe peut être modifiée à volonté pour créer des effets spéciaux.
La courbe est un outil de niveaux avec suivi du parcours du gamma.
La balance des couleurs
Lorsqu'une couleur est dominante dans
une image ou dans une sélection, on
passe par l'outil balance des couleurs
afin de faire disparaitre la dominante.
Pour une dominante de rouge, on ajoute
du cyan et vice-versa.
Pour une dominante de vert, on ajoute
du magenta et vice-versa.
Pour une dominante de Bleu, on ajoute
du Jaune et vice-versa.
La roue chromatique nous explique
qu'en face du rouge, il y a le bleu, en
face du vert, il y a le magenta et en face
du bleu, il y a le jaune.
Pour
corriger
une
dominante de couleur,
on ajoute de sa complémentaire.
Teinte-Saturation
Cet outil permet de :
●
Teinte :
Recolorer une image
proportionnellement aux couleurs
existantes.
●
Saturation : Redonner de la vitalité
aux couleurs existantes ou changées
●
Luminosité : Modifier
la
appliquée sur les teintes.
lumière
On décide d'appliquer ces modifications à
l'ensemble de l'image ou à une teinte
spécifique.
Cela peut donner :
●
des corrections d'images,
●
de pureté de couleurs,
●
des effets spéciaux.
Colorier
Cet outil permet de changer la couleur de la sélection ou de l'image peu importe les
couleurs d'origine.
Choisir la teinte, la saturation et la luminosité de la nouvelle couleur, elle s'appliquera
partout dans l'image ou dans la sélection.
Redimensionner, recadrer, redresser
Redimensionner
Redimensionner pour l'écran
Pour redimensionner une image, il faut aller dans le menu Image – Échelle et taille de
l'image.
La redimension peut s'effectuer en pixels, mm... Elle peut concerner un agrandissement
ou une réduction de l'image.
Redimensionner pour l'impression
Il faut passer par le menu Image – Taille de l'impression
Le changement de taille se répercute en direct sur la résolution. Ceci permet d'atteindre
facilement les résolution d'impression recommandées (150 dpi – 300 dpi).
Découper et redimensionner une image (recadrer)
Avec l'outil de Découper et redimensionner de Gimp, on sélectionne la partie de l'image
concernée et les paramètres apparaissent en direct. On peut alors cliquer sur le bouton
« Découper ».
La fenêtre qui apparait automatiquement lors de l'utilisation des outils de transformation
peut être omise si on maintient Shit enfoncée au moment de l'utilisation de l'outil.
Redresser une image
Le plus simple pour redresser une image est d'utiliser
l'outil de rotation après avoir affiché la grille.
1. Menu Affichage – Afficher la Grille
2. Avec l'outil de rotation, rendre parallèles les
bordures à redresser et les croix de la grille.
Pour obtenir le symbole de croix permettant d'identifier correctement les bords parallèles,
se rendre dans Fichier – Préférences - Affichage – Grille par défaut).
3. Il suffit ensuite de découper l'image avec l'outil scalpel de découpe.