Yummy Yummy numérique
Transcription
Yummy Yummy numérique
Yummy Yummy numérique Entraînement à la communication orale Auteur : Jean-Louis HABERT, IA-IPR honoraire d’anglais Un outil pédagogique complet pour l’apprentissage de l’anglais Cycle 3 - 6e L’originalité de ce produit repose sur la manipulation de contenus sonores ou visuels pour l’apprentissage de l'anglais (niveaux A1 et A2 du CECRL). L’élève est placé dans une démarche « actionnelle » : il apprend une langue pour communiquer, accomplir une tâche, agir. Trois types de supports (une image, une BD, une comptine) permettent d’aborder toutes les situations de la vie quotidienne, afin de favoriser l'assimilation des structures langagières et du lexique inscrits au programme. Utilisable avec un Tableau numérique interactif ou en vidéo-projection. UNNE NOUVVELLE METHOD M DE DECLLINEE EN E NUM ERIQUE E La m méthode d’e entraînemen nt à l’anglaiis oral, Yum mmy Yummy numériquue vise à exxposer les élève es à la langue telle qu’elle est parrlée dans les pays angllo-saxons, à les rendre e capables d’éco outer et de comprendre e une histoiire ou un co onte simple et typique de ces pays, et à les prépa arer à intera agir dans de es situation s authentiques de com mmunicationn rencontrée es dans la vie co ourante dess pays de lan ngue anglaisse. uccès renco ontré par l’éd dition papieer, dès 2008, a incité Ca anopé acadéémie d’Aix-M Marseille à Le su imag giner une version entièrement num mérique, faciilitant les interactions oorales, perm mettant de maniipuler effica acement les structures langagièress, et simple à installer ssur les ordin nateurs de la cla asse. Conçu ue à partir d’une d riche banque d’im mages et de sons, d’u n tableau et e de deux histo oires traditionnelles ang glo-saxonnees, Yummy Yummy Y num mérique proppose une vin ngtaine de séances. Elles so ont projetab bles avec un n simple vidéo-projecteur ou avec uun TNI, ou disponibles avail en autoonomie ou en e classe inv versée. sur un ordinateur pour un tra La pl us-value du numé érique Yummyy Yummy numérique n se compos e de fichierss à ouvrir da ans le logicie el libre et grratuit Open S Sankoré. Ch haque fichie er correspo nd à un cha apitre conte enant plusie eurs séancees, et se pré ésente sou us une forme prochee du diapora ama. Une sé éance propo ose entre 3 et 10 activité és, chacune e associant manipulatioon de vignetttes, écoutte d’un son s enregiistré, oralisation et lectu ure en option n. La verssion numérrique offre ainsi a une grrande souplesse d’utilisation : − l’ensemble e des fichierrs est téléch hargeable su ur l’ordinateur en une seeule fois ; nces sont redécoupablees par l’ense eignant en fo onction de ssa progression ; − les séquen uplicable pou ur être réutilisée dans une u autre sééance ; − chaque activité est du − des activités peuvent être ajoutéees à n’imporrte quel endroit de la proogression ; és enregistré ées peuventt être envoyées dans le cadre d’échhanges de − les activité questions à distance, du professeeur à l’élève et réciproqu uement, ou entre élèvess ; 2 QUESTIONS DE PEDAGOGIE : L’ENTRAINEMENT A L’ORAL La priorité est donnée à l’oral, pour éviter le déchiffrage d’une langue dont la graphie offre peu de repères fiables et réguliers par rapport à sa phonie. À partir de vignettes sonorisées et repositionnables, les élèves écoutent des mots isolés puis les associent, composant ainsi des phrases simples dont la structure se complexifie progressivement. La trace écrite est donc relayée au second plan, même si les enseignants peuvent facilement y avoir recours. Les structures langagières sont introduites par la situation de communication proposée, endehors de toute progression grammaticale traditionnelle. La nature grammaticale des mots — noms, verbes, adjectifs… — est uniquement évoquée par la couleur de fond des vignettes, pour éviter de tenir un discours grammatical qui éloignerait les élèves des compétences prioritaires à acquérir, telles que comprendre et s’exprimer. Le vocabulaire relève de plusieurs champs lexicaux présents dans le récit – la nourriture, les repas, les animaux, les vêtements, les couleurs et les nombres... Il est mis à disposition des élèves par étape, dans des énoncés à leur faire entendre, puis à travers une incitation à produire par eux-mêmes des énoncés à l’oral, à l’aide du TNI ou dans des situations de communication variées. Les séances sont regroupées en trois chapitres. Chaque séance ne doit pas nécessairement être prise à la lettre. En effet, il s’agit davantage d’étapes que de séances strictement limitées en temps, ce qui permet à l’enseignant de choisir son rythme et, suivant le niveau enseigné, de retenir certaines activités plutôt que d’autres. À partir du chapitre 1, chaque étape permet d’approcher un peu plus du but visé : la compréhension des histoires proposées dans les chapitres 2 et 3. Extrait de l’avant-propos de Jean-Louis HABERT, IA-IPR honoraire d’anglais. 3 SOMMAIRE CHAPITRE 1 Mr Beynon the butcher, his wife Mrs Beynon, and Lilly the Treasure Supports : tableau de Tony Todd – conversations courantes Séance 1 Aborder le petit-déjeuner britannique traditionnel Séance 2 Préparer l’expression de la notion de goût Séance 3 Réactivation et évaluation par la mise en situation de communication Séance 4 Exprimer son goût Séance 5 Dire ce que l’on aime et n’aime pas faire Séance 6 Réactivation et évaluation Séance 7 Dire ce que l’on est en train de faire Séance 8 Dire ce que l’on fait ou ce que l’on porte Séance 9 Réactivation et évaluation Séance 10 Compter et dire l’heure Séance 11 Dire le moment du repas Séance 12 Réactivation et évaluation CHAPITRE 2 The Gingerbread Man Supports : bande dessinée – conversations courantes Séance 1 Répondre à une question Séance 2 Comprendre un dialogue (1) Séance 3 Nommer le sujet Séance 4 Localiser Séance 5 Voir, écouter, décrire Séance 6 Exprimer une question et sa réponse Séance 7 Comprendre un dialogue (2) CHAPITRE 3 The Little Red Hen Supports : comptine - conversations courantes Séance 1 Préparer l’écoute de l’histoire Séance 2 Comprendre la 1re partie de l’histoire Séance 3 Comprendre la 1re partie de l’histoire (suite) Séance 4 Comprendre la 2e partie de l’histoire Séance 5 Comprendre la 3e partie de l’histoire Séance 6 Comprendre la 4e partie de l’histoire Séance 7 Comprendre la fin de l’histoire 4 FICHE TECHNIQUE Le dossier à télécharger contient : les manuels d’utilisation et d’installation (pdf) ; le logiciel Open Sankoré utilisé pour ce produit ; les fichiers des 26 séances, les sons et les images ; les vidéos de démonstration ; en bonus, une banque de plus de 330 images imprimables. © Réseau Canopé, 2014. Produit numérique (à télécharger). Licence monoposte | Référence : 130E4338 - Prix : 25 €. Licence établissement | Référence : 130E4349 - Prix : 200 €. En vente sur sceren.com et dans les sites du réseau Canopé (www.reseau-canope.fr). > CONTACT : Stéphane Anselmino, responsable de la valorisation des offres Canopé académie d’Aix-Marseille T : 04 91 14 13 04- 06 04 52 18 74 [email protected] 5