Veuillez prendre note des termes et agréements suivants : Prenez

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Veuillez prendre note des termes et agréements suivants : Prenez
==== INFOS POUR INDICATIONS INTERFACE FUTUREPINBALL =====
Veuillez prendre note des termes et agréements suivants :
Prenez note que je ne suis aucunement responsable de tout dommages et
autres. De plus que vous acceptez de ne pas m'en tenir responsable, de ne
pas me persécuter, de ne pas me poursuivre en justice et autres en tout
temps. De plus vous et tout autres accepter tout termes et agréements,
qui peuvent être modifier, ajouté, supprimé et autres; cela en tout temps
par moi et autres avec mon accord. De plus que les accords peuvent être
modifier par moi. ce qui veut dire que meme les gens donc j'offre des
accords et autres, ne peuvent aucunement me poursuivre et autres en
tout temps. Puisqu'ils sont mis au courrant que les accords peuvent
meme etre régresser (reculer) en tout points par moi. Fesant que tout
accords et autres, peuvent être considérer; ne jamais avoir été faites.
Cela est écrit afin de me protéger. Vous en êtes tous prévenus.
Site du programme d'interface: Mamewah
http://mamewah.mameworld.info/
Adresse de telechargement:
http://mamewah.mameworld.info/downloads.htm
telecharger mamewah v1_68 ou récent
telecharger "system" pour mamewah
dezipper mamewah dans 1 dossier
je suggère que ce dossier ou les fichiers
ont été dezipper soit nommé: progmamewah
dans le dossier: progmamewah, aller dans le dossier: config
copier le dossier: mame
coller le dossier: mame dans le dossier: config
cela donne par default: Copy of mame
renommer le dossier: Copy of mame
donner lui le nom en lettres minuscules: futurepinball
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Il est donc logique de dire, que dans votre dossier : config
il y a maintenant divers dossiers comme : mame, futurepinball, etc.
aller dans le dossier: futurepinball
vous y trouverez plusieurs fichiers: mame
renommer les fichiers mame, par exemple:
mame devient: futurepinball
mame-0 devient: futurepinball-0
bref le nom "mame" est simplement remplacer par: futurepinball
ce qui est ecrit apres, reste pareil que ce soit:
-0, -1, -2, -3, -4, etc.
par la suite ouvrir a laide dun programme comme:
notepad ou encore notepad++
le fichier du nom de: futurepinball
une fois le fichier ouvert vous verrez:
### mame.ini (mamewah v1.68) ###
simplement changer la premiere ligne de code ainsi:
### futurepinball.ini (mamewah v1.68) ###
par la suite dans ce meme fichier vous
trouverez une ligne donc il est ecrit:
emulator_title
Arcade
changer cela simplement par ce qui suit:
emulator_title
Futurepinball
par la suite, alors simplement enregistrer les modifications
Ne change pas le reste de ce qui est ecrit
je vais expliquer cela beaucoup plutard
principalement apres avoir fait l'interface pour futurepinball
avec le programme: Mamewah
ensuite ouvrir le fichier: futurepinball-0
vous y verrez sur la premiere ligne ceci:
### mame-0.ini (mamewah v1.68) ###
changer cela simplement par:
### futurepinball-0.ini (mamewah v.1.68) ###
enregistrer la modification
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Alors vous pouvez donc comprendre que les autres
fichiers futurepinball, ce qu'il y a;
a simplement modifier (bref la premiere ligne du haut)
remplacer le texte "mame" par "futurepinball"
et comme d'habitude sauvegarder la modification
si il y a des erreurs, aucune inquietudes!
simplement dezipper a nouveau les fichiers
au meme endroit, ce qui fera qu'ils
demanderont si oui, les remplacer.
(bref simplement remettre les fichiers comme avant)
Dependant des options de résolutions dans l'affichage du programme Futurepinball. Mais surtout
dépendant de la résolution de l'affichage de l'écran. Par exemple (1024px par 768px), (1280px par
1024px), etc. etc. Puis si dans les options d'affichage du programme Futurepinball, s'il est indiquer
lorsque le « loading »; s'il affiche la table de pinball en plein écran. Cela peut varier grandement.
Ce que je n'aime pas du programme, parlant de la version 1.62. Puisque je n'ai pas encore essayer la
version 1.68. J'ai bien souvent remarquer que la possibilité de faire de future modifications de
l'interface (layout) déjà créer et sauvegarder de Mamewah, avec le programme, que cela entrainait des
erreurs. J'ai ecrit au site leur décrivant en détails les problemes et je pense avoir remarquer que les
changements n'ont pas ete fait.
Donc il est important d'avoir d'avance planifier le décor de l'interface. Par exemple une interface plein
écran de 1024px par 768px. Alors vous faites une image d'une grandeur de 1024px par 768px. Indiquer
dans votre image des zones. Ce que je veux dire par cela, votre image de 1024px par 768px; vous y
faites des zones (sections). La section (liste de jeux), la section image du jeux selectionné; par exemple
(bannières). Si vous le voulez une section (videos) et si vous le voulez une section : (infos). L'image de
la page suivante en exemple aidera :
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Ceci est un exemple d'une simple image, fait selon
divers choix. L'image doit etre faite avant
d'utiliser le programme Mamewah. Il est de la
responsabilité de choisir les endroits qu'il désire
(zones) a mettre. Il est important que la grandeur
de l'image, que la carte graphique correspond avec
la resolution de l'écran. Ici il y a une image de
1024px par 768px. Le créateur de cette image a
choisis de faire une zone (rouge) pour images
secondaire du jeu selectionner « bannière ». En
(bleu-marin) la zone « liste de jeux ». En (vert) la
zone images primaire et video du jeu selectionné.
Puis en (bleu-clair) la zone infos du jeu
selectionné.
Le créateur decide des zones qu'il veut mettres et il choisit leur emplacement. C'est selon ses gouts. Il
est cependant primordiale que la grandeur totale de l'image correspond avec la grandeur de l'affichage;
voir meme corresponde avec la grandeur d'affichage des logiciels choisit. De plus il est aussi
primordiale, qu'il y a une section « liste de jeux ». Autrement l'utilisateur ne saura pas quel jeu est
choisis dans le repertoire de jeux; dans l'interface créer. Cela pourrait meme engendrer des erreurs.
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Il est tres important que le nom de la table, soit exactement le meme nom que les images et nom du
video. Par exemple si le jeux se nomme : « MonJeux » alors l'image a le nom : « MonJeux ». Il en est
de meme pour le video. Note si le jeux se nomme : « MonJeux » ne doit pas porter le nom :
« monjeux » ou encore : « Monjeu ». Il est fort possible qu'il n'affiche pas correctement les zones.
Puisque le programme voit le nom du fichier dans la liste. Puis regarde dans les divers repertoires si il y
a un fichier « avec le meme nom »; par la suite il l'affiche dans la zone correspondante.
MonJeux
Mon Jeux 2
MonJeu3
Dans le programme Mamewah. Lorsque un jeu est
selectionné. Il regarde les divers repertoires. Si un
fichier est en format jpg ou avi, alors il l'affiche
dans la zone voulu. Par exemple la zone en
(rouge) est pour l'image de la bannière; cette
image est associés au repertoire par exemple :
« images1 ». L'image secondaire est associé au
dossier par exemple : « images2 ». Puis le video
pourrait etre associé a un dossier que vous aurez
donnez le nom de : « videos ».
Si le jeu du nom de « MonJeux » est selectionné, alors il y a dans le dossier « images1 » un fichier jpg
avec le nom de : « MonJeux ». Il y a aussi un fichier jpg dans le dossier « images2 » avec le nom
« MonJeux ». Puis la zone video, qui est relier au repertoire « videos »; contient le vidéo ayant le nom
de « MonJeux » Bref le programme regarde le jeu selectionné, voit le nom de ce jeux et regarde dans
les repertoires; s'il y a un fichier jpg ou avi et l'affiche dans les endroits (zones) voulu.
Dans Mamewah, il est possible de superposé des zones. Par exemple une zone image, qui affiche
l'image du jeu, pendant un certain temps et par la suite affiche la video par dessus. Il est aussi possible
qu'une zone image soit de la meme grandeur que la zone du video. La zone de l'image ci-haut (en vert)
pourrait tres bien avoir une zone image et une autre zone par dessus la zone image, pour y faire place a
une zone video; correspondant au jeu selectionné.
Pour ce qui est du programme Mame, Le programme Mamewah voit la liste des jeux dans le
programme Mame; puis Mamewah voit le nom du jeu. Par exemple le jeu d'arcade « Mortal Kombat
3 », le fichier pourrait avoir le nom de (mk3). Donc les images, ainsi que la video dans leur repertoires;
auraient le meme nom que « mk3 » afin de s'afficher correctement dans les zones voulu.
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Maintenant nous allons passés à l'étape d'installer le programme (System). Si vous tentez d'utiliser le
programme « Mamewah Layout Designer » ou encore simplement le programme « Mamewah » il est
fort possible qu'il y a un message d'erreur. Cela est en raison que le fichier zipper du nom de (System),
n'a pas été dézipper dans un répertoire de votre choix et installer par la suite.
Lorsque vous avez dézipper le fichier (System) dans un répertoire de votre choix, alors double-cliquez
sur le fichier « setup ». Cela va installer ce qu'il faut dans votre système afin de pouvoir utiliser les
programmes « Mamewah Layout Designer » ainsi que le programme « Mamewah ».
N'oubliez surtout pas qu'il est très important d'avoir déjà créer votre image d'interface et qui
correspond a votre grandeur d'affichage que votre ordinateur peut supporté, avant d'utiliser
Mamewah autrement il pourrait en donné le résultat de problème matériel d'ordinateur
« grave ». Tel qu'il l'est indiquer lorsque le programme Mamewah Layout Designer et que
l'utilisateur voit le menu texte et choisis et de cliquez sur « help » puis ensuite « about ».
Maintenant, durant l'installation du fichier (setup) qui était dans le fichier zipper « system ». Il est
possible qu'il demande si vous voulez remplacer un fichier par un autre fichier plus récent. Je vous
suggère fortement de ne pas remplacer le fichier en cliquant sur (Non) (No). Une fois que les fichiers
ont ete installer, vous devrez voir une fenetre pouvant avoir le nom de « RegSvr32 » indicant
(DllRegisterServer in Paintx.dll succeeded). Simplement cliquez sur le bouton (OK). Vous allez
maintenant pouvoir utiliser le programme « Mamewah Layout Designer » en le double cliquant.
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Supposons que vous avez créer une image
d'interface comme ici. La zone (rouge) est associé
a votre dossier-répertoire « images1 ». La zone
(verte) est associé a votre dossier-répertoire
« images2 » ainsi que « videos ». La zone (bleumarin) est associé a votre dossier-répertoire
« listedejeux ». La zone (bleu-clair) est associé a
votre répertoire « infos » du jeu sélectionné.
L'utilisation de « Mamewah Layout Designer » est très simple. Votre image que vous avez créer qui est
le « background », pour votre interface (futurepinball). Cette image doit etre dans le dossier « config »
ensuite dans le dossier « futurepinball » et doit porter le nom en minuscules de (main) par exemple :
main.jpg, main.bmp, main.gif. Note les gif animés ne sont pas accepté. Bref le fichier (main) doit etre
relier au repertoire « dossier » ou ce trouve votre design d'interface du nom de (layout.lay). En d'autres
termes, le fichier « layout.lay » se trouvant dans un dossier, regarde s'il y a dans le meme dossier le
fichier du nom de (main). Le fichier (main) c'est l'image de fond communément appelé « background
image ». En d'autres termes, c'est le décor de votre interface.
Vous pouvez aussi faire une autre image d'interface (main.jpg) pour votre interface. Par exemple pour :
Mame. Dans le meme dossier que votre fichier « layout.lay » fait avec Mamewah Layout Designer.
Vouz pouvez créer plusieurs (layout.lay) et donc chaque interface contient des informations qui peuvent
correspondre a ce que vous voulez. Ce qui veut dire faire un fichier image du nom de (main) dans votre
dossier Mame, pour l'interface de Mame. Un fichier image (main) dans votre dossier Futurepinball,
pour l'interface de Futurepinball, etc. C'est comme vous le voulez.
« Infos d'Importance Capitale »
Notez qu'il est très important que les configurations « background (size) », « background (colourdepth) », « background (refresh-rate) » etc. Bref que votre ordinateur peut supporter les options.
Sans quoi, il y a de forte chance que votre ordinateur subit des dommages matériels. Ce qui veut dire
que votre ordinateur peut (Ne plus fonctionné du tout)! Alors c'est vraiment important de savoir les
spécifications de votre ordinateur. Cela avant de faire executer le fichier « Mamewah » C'est pour
cette raison, que j'indique avant que vous pouvez tester votre interface avec Mamewah, ce texte qui est
vraiment très important. Si je vous l'indique c'est pour votre bien! De plus que je ne suis aucunement
responsable de vos erreurs.
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Vous pouvez mettre les éléments que vous voulez dans votre interface, avec le programme Mamewah.
Je vais tout de meme vous indiquer, mes suggestions des choses à mettre. Lorsque c'est votre premiere
fois que vous utiliser le programme Mamewah. Je vous conseil de sauvegarder votre (layout.lay) dans
votre repertoire (dossier) Futurepinball, qui est dans le dossier config. Ce dossier Futurepinball,
contient votre image portant le nom de (main). Donc le fichier (layout.lay) se trouve dans le meme
repertoire que votre image portant le nom de (main).
Une fois votre fichier (layout.lay) a été sauvegarder au bon endroit. Fermer simplement le programme
Mamewah Layout Designer. Par la suite ré-ouvrir le programme Mamewah Layout Designer.
Choisissez ensuite du menu text (File) puis (Open Layout). Ouvrez votre fichier « layout », vous devrez
maintenant voir (si le fichier main et layout est au bon et meme endroit); votre interface-décor
« background » sera visible. Vous pourrez maintenant positionné les (zones) sur votre image d'interface
« background » donc vous voulez.
Maintenant allez dans le menu texte (Background), ensuite choisissez (Size). Le programme demandera
quel est votre résolution de votre carte graphique peut supporté. Par exemple 640px par 480px, 800px
width (longueur horizontal) par 600px height (hauteur vertical); 1024px par 768px, etc. C'est pour cette
raison que je vous suggère de faire une image des mêmes grandeurs que la grandeur d'affichage que
votre écran peut supporté. Ainsi vous vous assurez que les chances que vous avez des dommages
matériel de votre ordinateur; puissent etre éviter. De plus cela permet d'afficher votre image d'interface
en entier dans votre moniteur (qui a la meme grandeur en px que votre écran).
Par la suite allez dans le menu texte ecrit (Background « colour-depth ») et choisissez ce que votre
carte graphique et ordinateur peut supporté. Après (Background « refresh-rate ») et choisissez ce que
votre ordinateur peut supporté. Si vous n'êtes pas certain, je vous suggère de prendre ce qu'il y a de plus
bas; pour ne pas endommagé votre ordinateur. Pour ma part puisque je sais que ce vieil ordinateur peut
supporté un affichage de 1024px par 768px, alors j'ai fait une image d'interface de cette meme
grandeur; puis j'ai spécifié le (Background « size ») en 1024 par 768. Je sais aussi par exemple que la
carte graphique peut supporté en couleurs le 16bits. Puis que le taux de rafraichissement (refresh-rate)
en 60hz. Ainsi les chances d'endommager cette ordinateur, sont très faible.
Je vais juste vous indiquer de comment utiliser l'option : (Main Form). Je ne vais pas vous indiquer les
options :(Options Form), (Message Form), (Screen Saver Form). Ce sont également des options, donc
vous pouvez créer les décors d'interface et y positionner les zones. Pour être dans l'option (Main Form),
à l'aide du menu texte alors choisir : (View) puis (Main Form). Cela fera que vous etes dans le mode de
l'interface : (Main Form).
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Je vais vous suggérer d'enlever des (zones) de l'interface « Main Form ». Pour ce faire alors cliquez sur
le menu texte : (Display Objects), par la suite (Main Form). Les « Zones » dans votre interface sont
sélectionnés à l'aide d'un crochet. Les options « Zones » qui sont crocheté sont : (Game List), (Game
Selected), (Artwork Image1), (Artwork Image2), (Artwork Image3),(Romname), (Year), (Controller) &
(Driver).
Si vous avez pris l'image de 1024px par 768px.
Alors mettez les zones rectangulaires ainsi. (Game
List) sur la région de couleur « bleu-marin ».
(Game Selected) dessous (Game List) encore dans
la section en « bleu-marin ». (Artwork Image1)
dans la région de couleur « verte ». (Artwork
Image3) de meme dimensions que (Artwork
Image1); dans la même région de couleur
« verte ». (Artwork Image2) dans la région de
couleur « rouge-vin ». Puis les zones :
(Romname), (Year), (Controller) & (Driver) dans
la région de couleur « bleu-clair »; ils ne sont pas
supperposé, mais l'un en dessous de l'autre.
Il est très facile de positionner les zones. Tout ce que vous devez faire est de simplement cliquez sur
une zone voulu, puis en gardant le bouton de la souris enfoncé; simplement déplacer (draguer) votre
zone. Pour donner une grandeur a votre zone selectionné, alors simplement prenez un des (carés de
lites) et le déplacer. Tel que vous le ferez avec une fenêtre de votre windows, en vous rendant sur
l'extrémité de cette fenêtre.
Vous pouvez mettre une zone « transparente » ou « visible ». Pour ce faire alors sélectionné votre zone,
puis dans le menu texte choisissez (Object Properties) et l'otion (Transparent). Vous pouvez mettre une
couleur à votre zone lorsque la zone « est visible ». De plus il est possible aussi de mettre une couleur
de texte pour votre zone sélectionné. Pour ce faire choisissez votre zone, ensuite du menu texte choisir
l'option (Text Properties), puis (Color). Vous verrez alors un menu de choix de couleurs. Par exemple
imaginez que une de vos zone est transparente, ce qui laisse l'image « main » apparaître derrière. Puis
que votre text est de la même couleur que l'image d'interface derrière. Alors vous ne verrez pas le texte.
Par exemple du texte de couleur « bleu-marin » sur un arrière plan de couleur « bleu-marin ».
Je vous suggère fortement de laisser la police de caractère par défaut. Puisque j'ignore si vous
choisissez une de vos police de caractère à vous. Que cette typographie (Font) n'est pas sur un autre
ordinateur avec lequel vous voulez partagé votre interface « layout.lay ». Il est possible que votre texte
n'apparait pas, voir même apparaît étrangement.
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Ici vous voyez que (Artwork Image1) puis (Artwork Image3) sont superposés et transparent. C'est
pourquoi que le texte indiquant les zones dans la région « verte » s'entremêle. (Game List) est au dessus
de (Game Selected); ces 2 zones sont aussi transparent. (Artwork Image2) est dans la région de couleur
« rouge-vin », cette zone a été étiré; puis cette zone est également transparent. (Roomname), (Year),
(Controller), (Driver) sont des zones, donc j'ai choisis de ne pas mettre transparent; et donc choisis de
les positionner un en dessous du suivant. J'aurais pu également redimensionner ces zones, comme bon
me semble, choisir la couleur de la zone; ainsi que propriétés du texte.
N'oubliez pas de régulièrement sauvegarder votre « layout.lay »!
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Une fois que votre décor d'interface est comme vous le désirer, alors sauvegarder; puis fermer le
programme « Mamewah Layout Designer ». Nous allons maintenant passé à l'étape de créer les
répertoires et par la suite de la programmation. Je fais faire de mon mieux de bien vous expliquer,
malgré que je ne suis probablement pas autant avancé que bien d'autres.
Vous avez le choix de mettre vos tables de futurepinball, dans le dossier (Game) qui se retrouve dans le
dossier (Futurepinball) et donc ce dernier ce trouve dans le dossier (Config). Vous pouvez également
choisir un endroit de votre choix pour vos jeux. Plutard je vais vous indiquer ce qu'il doit être indiquer
dans vos fichiers, afin que le programme « Mamewah » sache où sont vos jeux, où sont vos images;
ainsi que vidéos.
Cependant je vais vous indiquer pour le moment que les images, vidéos et jeux se retrouveront dans
votre dossier « Futurepinball ». Je suppose que vos jeux (non zipper) se retrouve dans le dossier
(Game). Je veux maintenant que vous créer simplement un dossier portant le nom de : (images1). Par la
suite un dossier portant le nom de : (images2). Puis pour finir un autre dossier qui se nomme : (videos).
Tout ces nouveau dossier se retrouveront dans le dossier « Futurepinball »; donc il y contient votre
(layout.lay) ainsi que votre image portant le nom de (main) et divers autres fichiers.
Maintenant que vos nouveaux dossiers ont été créer. Nous allons maintenant indiquer à vos fichiers les
répertoires où se retrouveront les jeux, images, vidéos. Vous allez ouvrir le fichier texte (futurepinball).
Vous devrez y voire ce texte : ### List Generation Settings ### et en dessous : rom_path. Par exemple
si votre répertoire de jeux se retrouve à l'adresse : (C:\My Documents\Futurepinball\Games) alors vous
n'avez qu'a changer le texte : [emuexepath]\roms , puis le remplacer par l'adresse du répertoire où se
retrouve vos jeux. Par la suite vous verrez : (rom_extension) puis sur la même ligne : (zip). Changez
simplement (zip) par (fpt). Cela indique l'extension du fichier. Par exemple un fichier executable
serait : (exe) ou (bat) sans les paraboles.
Plutard vous verrez le texte : (catver_ini_file
[emuexepath]\catver.ini). Simplement
changer cela par : ( catver_ini_file) , sans rien ajouter d'autres sur la même ligne.
Par la suite vous verrez :
(list_generation_method
listxml) , changer cela par :
(list_generation_method
rom_folder).
Plutard vous y verrez aussi :
[emurootpath]\mame123\mame.exe [name]{nodosbox}{nosafelaunch}
changer cela par :
C:\Games\Future Pinball\Future Pinball.exe /open "[rompath]\[name].[romext]" /play /exit{nodosbox}
{safelaunch}
Tout cela écrit sur une seul ligne. Bref au début du fichier texte, il y a des indications que
« Mamewah » reconnaît. Puis regarde sur la ligne (les commandes) ou/et (le répertoire) qui suit.
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Plutard dans les lignes de texte vous verrez :
(artwork_image_paths
[emuexepath]\snap)
dépendant d'où sont vos images (Artwork Image1) et (Artwork Image2) le repertoire suivant peut ne
pas correspondre à votre répertoire. Voici un exemple du changement :
C:\My Documents\futurepinball\images1;C:\My Documents\future pinball\images2
Vous notterez que dans le texte ci-haut qu'il y est indiquer 2 répertoires. Le premier répertoire (Artwork
Image1) et le second répertoire (Artwork Image2). Vous remarquerez que ces répertoires sont séparé
par le symbole « point-virgule » : (;).
La prochaine ligne est : (movie_preview_path
[emuexepath]\previews) et sera remplacer
par :
movie_preview_path
C:\My Documents\futurepinball\videos
La logique de ci-haut et puisque dans le programme « Mamewah Layout Designer » il était indiquer
qu'il y avait que seulement 3 artworks : (Artwork Image1), (Artwork Image2), (Artwork Image3). Donc
sur la premiere ligne donc il est indiquer (artwork_image_paths) indique les 2 répertoires. Par la suite
c'est écrit : (movie_preview_path) et indique le répertoire des vidéos de futurepinball; qui est en fait le
« Artwork Image3 ».
Si il y aurait 3 repertoires d'images dans le (artwork_image_paths) alors les répertoires serait comme
d'habiture séparer par le symbole « point-virgule » (;). Ce qui veut dire (Artwork Image1), (Artwork
Image2), (Artwork Image3) dans Mamewah Layout Designer. Puis s'il y aurait par la suite 2 sections
vidéos : (Artwork Image4), (Artwork Image5) alors il serait sur la ligne indiquer :
« movie_preview_path) et comme d'habitude les répertoires serait diviser par le « point-virgule » (;).
Une fois que vos configurations ont été fait, n'oubliez pas de sauvegarder et de fermer les programmes;
si vous trouvez cela nécessaire. Une fois les choses bien faites, alors démarrer le programme
« Mamewah ». Pour faire apparaître les options de (Mamewah), alors simplement cliquez sur le chiffre
« 2 ». Pour naviguer dans les options, simplement utilisé les flèches de votre clavier. Pour sélectionné
une des options alors cliquez sur le chiffre « 1 ». Vous pouvez quitter le programme avec le bouton
(Esc.) ou encore (Echap) de votre clavier.
Pour de plus amples informations sur la configuration, vous pouvez aller dans le dossier « config »;
vous y trouverez des fichiers en format texte pouvant vous donnez des informations pertinantes. Vous
pouvez également faire une recherche sur internet à l'aide de votre moteur de recherche favoris.

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