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Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santé Julian Alvarez Université Lille1 / Université Valenciennes / CCI Grand Hainaut Qui sommes-nous ? 2 Qui sommes-nous ? Le PRL est un laboratoire positionné entre le monde industriel et académique. Il a pour objet de concevoir et évaluer le jeu et les expériences utilisateurs. Le PRL est un service du DDD de la CCI Grand Hainaut. 3 Approche du Serious Game 4 Approche du Serious Game § America’s Army est considéré comme le premier véritable Serious Game (2002) § Il présente 3 dimensions utilitaires • • • Diffuser un message Dispenser un entraînement Permettre la collecte de données 5 Approche du Serious Game § Les Serious Games à message 6 Approche du Serious Game § Les Serious Games dédiés à l’entraînement 7 Approche du Serious Game § Les Serious Games favorisant la collecte de données 8 Approche du Serious Game § Les Serious Games représente une typologie très riche de jeux • • • • • • • • • Advergames Edugames Exergames Datagames News games Edumarket games Military games Health games … 9 Approche du Serious Game 10 Contexte autour de la santé 11 Contexte autour de la santé § La santé représente un marché mondial de plus de 1 000 milliards USD. § Le SG s’inscrit dans le segment de l'e-Santé, estimé au niveau mondial, en 2011, entre 250 et 500 milliards USD, toutes infrastructures confondues. (Stéphane Nègre, président d'Intel France) 12 Contexte autour de la santé 13 Contexte autour de la santé Dans le secteur de la santé, les US subventionnent des SG à hauteur de 20 millions USD 14 Contexte autour de la santé Nature fait sa couverture sur les bénéfices du jeu vidéo pour les séniors 15 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 16 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 17 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 18 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 19 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 20 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 21 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 22 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 23 Contexte autour de la santé Les gros acteurs se positionnent 24 Qu’est-ce qu’un Health Game ? 25 Présentation du Health Game Jeu (Vidéo) + fonction utilitaire orientée santé = Health Game 26 Présentation du Health Game § Un Health game permet de : – Diffuser un message : prévention – Dispenser un entraînement – Permettre la collecte de données ! ! 27 Présentation du Health Game § Un Health game permet de : – Diffuser un message : marketing – Dispenser un entraînement – Permettre la collecte de données ! ! 28 Présentation du Health Game § Un Health game permet de : – Diffuser un message – Dispenser un entraînement (côté patient) – Permettre la collecte de données ! 29 Présentation du Health Game § Un Health game permet de : – Diffuser un message – Dispenser un entraînement (côté professionnels de santé) – Permettre la collecte de données ! ! 30 Présentation du Health Game § Un Health game permet de : – Diffuser un message – Dispenser un entraînement – Permettre la collecte de données ! 31 Définition du Health Game § Un Health game est un jeu (vidéo) : 1. Associant une ou plusieurs dimensions utilitaires 2. Visant le marché de la santé 32 Est-ce que le concept de Health Game est nouveau ? 33 La préhistoire du Health Game Entre la début des années 80 des jeux vidéo dédiés à la santé sont également recensés… ! ! ! 34 Quels résultats pour les Health Games ? 35 Résultats Health Game Actuellement des travaux montrent des retours variés : - Nécessité de bien accompagner les patients => Accidents dans des maisons de retraites avec la Wii => Absence d’intérêt pour les Serious Games chez les jeunes diabétiques => PHRC Mojos peu concluant 36 Résultats Health Game Actuellement des travaux montrent des retours variés : - L’activité ludique stimule sur le plan cognitif et physique (Seniors) => Revue Nature & études japonaises => Travaux d’Alexandra Perrot et Pauline Maillot (jeu vidéo semble plus concluant que le SG) 37 Résultats Health Game Actuellement des travaux montrent des retours variés : - L’activité ludique permettrait des médiations concluantes => Travaux de Michael Stora & Yann Quintilla (Troubles psychiatriques…) => Travaux de Dominique Truchot Cardot (perte de poids) => Travaux de Pamela Kato => Travaux d’Aurore Guillaume => Travaux de BellePresse Production 38 La préhistoire du Health Game Actuellement les principales limites sont : => Réaliser des études multicentriques => Faire accepter les jeux dans les hôpitaux (aspect occupationnel) => Trouver comment assurer des accompagnements => Former les professionnels de santé aux médiations vidéoludiques 39 Merci ! [email protected] Julian Alvarez Université Lille1 / Université Valenciennes / CCI Grand Hainaut 40
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