2007 A
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8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 2007 Catégorie 2 (6 - 8 ans) Toutes les consignes peuvent être entendues sur la version internet du concours. Mais l'enseignant(e) peut la relire aux élèves. Le robot Construisez le robot représenté ci-dessous avec les pièces que vous découperez dans un document à télécharger depuis la page internet. Vous pouvez demander à votre maître ou votre maîtresse de vous photocopier plusieurs exemplaires de ce document pour avoir un bon nombre de pièces. A Brico Catégorie 2 1 sur 11 8e Cyberdéfi 1. A 27 novembre 2007 Découpez 2. Pliez Brico (suite) 3. Collez 4. Assemblez les pièces que vous avez construites pour obtenir un robot de la même forme et avec les mêmes proportions que le modèle de la page précédente. Combien de pièces faut-il pour construire ce robot ? Catégorie 2 2 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 Dans ma ferme Dans ma ferme, il y a une étable et un poulailler. Voyez à la page suivante quels animaux étaient présents dans l’étable (en haut) et dans le poulailler (au milieu). Une nuit, un vilain renard affamé est entré dans ma ferme et a dévoré plusieurs animaux… Le lendemain matin les animaux qui avaient survécu étaient tous dispersés dans la cour de la ferme B Voyez à la page suivante les animaux restant (image du bas). Math J'ai besoin de votre aide pour évaluer les dégâts. 1. Combien d'animaux le renard a-t-il mangé ? 2. Combien de pattes a-t-il mangé ? 3. Combien d'animaux vont-ils retourner dans le poulailler aujourd'hui ? Demandez à votre enseignante d'écrire les réponses que vous avez trouvées dans les cases correspondantes. Catégorie 2 3 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 à l’étable dans le poulailler B Math (suite) la nuit : ALERTE ! et le lendemain matin… Catégorie 2 4 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 Le labyrinthe Ce défi un jeu de "pacman". Il se joue avec les flèches du clavier. Il ne peut être résolu que sur la page internet. C Math Il ne faut pas se faire manger par le monstre. Vous devez manger un certain nombre de bonbons et appuyez sur stop. Il y a un temps limite pour réussir le défi. Si vous avez réussi une manche, vous entendrez le nom d'un animal. C'est la réponse de la manche. Il y a 3 manches, donc 3 animaux différents. Les noms des 3 animaux doivent être écrits dans le formulaire réponse. ! Résumé des 3 manches: 1ère manche:! -!manger!14 bonbons rouges 2ème manche: - manger 21 bonbons rouges 3ème manche: - manger 18 bonbons rouges, et éviter de toucher les bonbons gris, empoisonnés… Le déficode D Vous allez fabriquer un «déficode» en assemblant deux disques. Ce déficode va vous permettre de décoder un message lettre par lettre. Avec ces lettres, vous remplirez une grille qui vous fournira le mot à copier dans le formulaire de réponses. Brico Tout d‘abord, téléchargez depuis la page internet le fichier contenant les disques. Ensuite, suivez les instructions suivantes : 1. Découpez les 2 disques. Le matériel à découper se trouve sur les deux pages suivantes Catégorie 2 5 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 2. Dans le disque 1, enlevez toutes les parties hachurées à l'aide d'un ciseau ou d'un couteau japonais. D Brico (suite) 3. Posez le disque 1 sur le disque 2 et fixez-les au milieu par une attache parisienne. 4. Décodez les messages en réglant les disques selon la consigne. Voici un exemple:!! vous devez régler les disques sur 11 Vous mettez le 11 dans la case où apparaissent les nombres, (suite à la page suivante) Catégorie 2 6 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 Vous verrez apparaître une lettre au-dessus du carré . Vous copiez cette lettre dans la case correspondante du tableau ci-dessous. D Brico (suite) Catégorie 2 7 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 À la cuisine Ce défi ne peut être résolu que sur la page internet ! Chaque image produit un son. Associez les 9 images avec leur son Réponses à écrire dans le formulaire sous la forme : 3 vert - 4 rose - 7 violet - … E Audio goût Catégorie 2 8 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 Bon appétit Ce matin, au petit-déjeuner, ce poisson avait tellement faim qu'il a mangé tout ce qu'il trouvait sur son passage y compris une chose qu'il ne devait pas. Pour trouver de quoi il s'agit, coloriez chaque case en regardant le dernier chiffre. F Coloriage L’image à colorier se trouve à la page 11. Dans le formulaire réponse, écrivez ce que le poisson a mangé et qu'il ne devait pas. La peluche mystérieuse G Ce défi ne peut être résolu que sur la page internet. Écoute Orientation Quel animal en peluche est Cabriole ? Catégorie 2 9 sur 11 8e Cyberdéfi 27 novembre 2007 Note pour l'enseignant(e) : Ce défi utilise un ordinateur connecté. Les élèves se déplacent sur des images, parfois panoramiques, à la recherche d'indices. Pour arriver à la solution, il faut écouter et réécouter l'histoire. En voici le contenu. 1. Vous devrez retrouver la peluche préférée de la petite Julie, cachée dans un chalet. 2. Julie est en vacances. Avec sa peluche Cabriole sous le bras, elle marche sur le chemin de gravier qui mène au petit chalet de son grand-père. Arrivée devant la porte d'entrée, elle se rappelle que grand-père cache la clé sous le journal déposé sur la table. Elle soulève le journal, prend la clé et l'introduit dans la serrure. La Écoute porte s'ouvre et Julie peut entrer dans le petit chalet. Orientation G (suite) 3 - Chez grand-père, Julie se sent comme chez elle. Elle range toutes ses peluches dans la grande armoire qui est à côté de la cheminée. Julie ferme toujours à clé la porte qui cache Cabriole. La clé est gardée par un gentil renard qui est installé sur un grand fauteuil. Julie court chercher la clé puis revient pour ouvrir la porte qui est en bas à gauche. Julie embrasse sa peluche et la dépose dans l'armoire. Elle referme la porte à clé pour que personne ne viennent embêter Cabriole pendant la nuit, puis elle s'en va... Quelle sorte d'animal en peluche est Cabriole ? Catégorie 2 10 sur 11 8e Cyberdéfi Catégorie 2 27 novembre 2007 11 sur 11