2007 A

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2007 A
8e Cyberdéfi
27 novembre 2007
2007
Catégorie 2 (6 - 8 ans)
Toutes les consignes peuvent être entendues sur la version internet
du concours. Mais l'enseignant(e) peut la relire aux élèves.
Le robot
Construisez le robot représenté ci-dessous avec les pièces que vous découperez dans
un document à télécharger depuis la page internet.
Vous pouvez demander à votre maître ou votre maîtresse de vous photocopier
plusieurs exemplaires de ce document pour avoir un bon nombre de pièces.
A
Brico
Catégorie 2
1 sur 11
8e Cyberdéfi
1.
A
27 novembre 2007
Découpez
2. Pliez
Brico
(suite)
3. Collez
4. Assemblez les pièces que vous avez construites pour obtenir un robot de la même
forme et avec les mêmes proportions que le modèle de la page précédente.
Combien de pièces faut-il pour construire ce robot ?
Catégorie 2
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8e Cyberdéfi
27 novembre 2007
Dans ma ferme
Dans ma ferme, il y a une étable et un poulailler.
Voyez à la page suivante quels animaux étaient présents dans l’étable (en haut) et
dans le poulailler (au milieu).
Une nuit, un vilain renard affamé est entré dans ma ferme et a dévoré plusieurs
animaux…
Le lendemain matin les animaux qui avaient survécu étaient tous dispersés dans la
cour de la ferme
B
Voyez à la page suivante les animaux restant (image du bas).
Math J'ai besoin de votre aide pour évaluer les dégâts.
1.
Combien d'animaux le renard a-t-il mangé ?
2.
Combien de pattes a-t-il mangé ?
3.
Combien d'animaux vont-ils retourner dans le poulailler aujourd'hui ?
Demandez à votre enseignante d'écrire les réponses que vous avez trouvées dans les
cases correspondantes.
Catégorie 2
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à l’étable
dans le
poulailler
B
Math
(suite)
la nuit : ALERTE !
et le lendemain matin…
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27 novembre 2007
Le labyrinthe
Ce défi un jeu de "pacman". Il se joue avec les flèches du
clavier. Il ne peut être résolu que sur la page internet.
C
Math
Il ne faut pas se faire manger par le monstre.
Vous devez manger un certain nombre de bonbons et
appuyez sur stop.
Il y a un temps limite pour réussir le défi.
Si vous avez réussi une manche, vous entendrez le nom d'un animal. C'est la réponse
de la manche. Il y a 3 manches, donc 3 animaux différents. Les noms des 3 animaux
doivent être écrits dans le formulaire réponse.
!
Résumé des 3 manches:
1ère manche:! -!manger!14 bonbons rouges
2ème manche: - manger 21 bonbons rouges
3ème manche: - manger 18 bonbons rouges, et éviter de toucher les bonbons gris,
empoisonnés…
Le déficode
D
Vous allez fabriquer un «déficode» en assemblant deux disques. Ce déficode va vous
permettre de décoder un message lettre par lettre. Avec ces lettres, vous remplirez
une grille qui vous fournira le mot à copier dans le formulaire de réponses.
Brico Tout d‘abord, téléchargez depuis la page internet le fichier contenant les disques.
Ensuite, suivez les instructions suivantes :
1. Découpez les 2 disques.
Le matériel à découper se trouve sur les deux pages suivantes
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8e Cyberdéfi
27 novembre 2007
2. Dans le disque 1, enlevez toutes les parties hachurées à l'aide d'un ciseau ou d'un
couteau japonais.
D
Brico
(suite)
3. Posez le disque 1 sur le disque 2 et fixez-les au milieu par une attache parisienne.
4. Décodez les messages en réglant les disques selon la consigne.
Voici un exemple:!! vous devez régler les disques sur 11
Vous mettez le 11 dans la case où apparaissent les nombres,
(suite à la page suivante)
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8e Cyberdéfi
27 novembre 2007
Vous verrez apparaître une lettre au-dessus du carré
.
Vous copiez cette lettre dans la case correspondante du tableau ci-dessous.
D
Brico
(suite)
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27 novembre 2007
À la cuisine
Ce défi ne peut être résolu que sur la page internet !
Chaque image produit un son.
Associez les 9 images avec leur son
Réponses à écrire dans le formulaire sous la forme : 3 vert - 4 rose - 7 violet - …
E
Audio
goût
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27 novembre 2007
Bon appétit
Ce matin, au petit-déjeuner, ce poisson avait tellement faim qu'il a mangé tout ce
qu'il trouvait sur son passage y compris une chose qu'il ne devait pas. Pour trouver
de quoi il s'agit, coloriez chaque case en regardant le dernier chiffre.
F
Coloriage
L’image à colorier se trouve à la page 11.
Dans le formulaire réponse, écrivez ce que le poisson a mangé et qu'il ne devait pas.
La peluche mystérieuse
G
Ce défi ne peut être résolu que sur la page internet.
Écoute
Orientation
Quel animal en peluche est Cabriole ?
Catégorie 2
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Note pour l'enseignant(e) : Ce défi utilise un ordinateur connecté. Les élèves
se déplacent sur des images, parfois panoramiques, à la recherche d'indices.
Pour arriver à la solution, il faut écouter et réécouter l'histoire.
En voici le contenu.
1. Vous devrez retrouver la peluche préférée de la petite Julie, cachée dans un
chalet.
2. Julie est en vacances. Avec sa peluche Cabriole sous le bras, elle marche sur le
chemin de gravier qui mène au petit chalet de son grand-père. Arrivée devant la
porte d'entrée, elle se rappelle que grand-père cache la clé sous le journal déposé
sur la table. Elle soulève le journal, prend la clé et l'introduit dans la serrure. La
Écoute porte s'ouvre et Julie peut entrer dans le petit chalet.
Orientation
G
(suite)
3 - Chez grand-père, Julie se sent comme chez elle. Elle range toutes ses peluches
dans la grande armoire qui est à côté de la cheminée. Julie ferme toujours à clé la
porte qui cache Cabriole. La clé est gardée par un gentil renard qui est installé sur
un grand fauteuil.
Julie court chercher la clé puis revient pour ouvrir la porte qui est en bas à gauche.
Julie embrasse sa peluche et la dépose dans l'armoire. Elle referme la porte à clé
pour que personne ne viennent embêter Cabriole pendant la nuit, puis elle s'en va...
Quelle sorte d'animal en peluche est Cabriole ?
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Catégorie 2
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