CV_Aurelie_BRUGIER_g..
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Graphiste 2D Aurélie BRUGIER Compétences 16B Rue Léonard De Vinci 91300 MASSY FRANCE +33 6 64 34 71 69 [email protected] http://www.rellie.fr 01 janvier 1978 Permis B ∙∙ ∙∙ ∙∙ ∙∙ ∙∙ 14 ans d’XP dans le domaine des jeux vidéo et jeux mobile. Conception graphique des jeux, GUI (Graphical User Interface) Illustration : vectorielle/bitmap et traditionnelle, dans des styles variés Graphisme : composition, typographie, logotype, icônes, couleur... Connaissances en 3D et web design Logiciels ∙∙ ∙∙ ∙∙ ∙∙ +++ Illustrator, Photoshop + InDesign +++ AlienBrain, Perforce PC/Mac Expériences professionnelles 2011-2015 — Graphiste ∙∙ Création des graphismes 2D, UI et assets marketing pour jeux et applications iphone. Heliceum 2009-2011 — Graphiste ∙∙ Illustrations, bannières publicitaires en ligne, habillage graphique de sites et de quizz online, Freelance animations Flash, refonte d’identité visuelle, storyboards 2004-2009 — Lead artist ∙∙ Conception et création des graphismes des 2 premiers jeux mobile. Puis, gestion des producVivendi Games Mobile tions graphiques sur 10 jeux mobile dont «Prison Break» et «Crash Mutants Island», portés sur 600 téléphones (direction artistique, plannings, structuration du travail, recrutement des équipes graphiques de production, marketing (bannières...) et des trailers vidéo) 2002-2003 —Graphiste 2D/3D ∙∙ Illustrations de décors pour le jeu ludo-éducatif «ADI6», création de squelette 3D pour les Vivendi Universal Interactive personnages du jeu «English Fever», mapping de textures et création du HUD (interface du jeu) pour «Kookabonga», consoles GameCube et PS2 1999-2001 — Graphiste ∙∙ Création de graphismes textiles (illustrations et jeux de typographie) pour la marque CheviNafNaf SA gnon, PLV et création print des catalogues de collections Formation continue Multimédia ∙∙ Les Gobelins — Parcours multimédia (12 semaines) : web design, vidéo interactive, référencement Animation, Storyboard ∙∙ Les Gobelins — Formations “StoryBoard” (2 jours) et “Principes de l’animation” (4 jours) 3DStudioMax ∙∙ Raphaël Bot-Gartner — “3DStudioMax” (3 semaines : 105h) Management ∙∙ SAFRAN — Parcours management : Profil Herman (étalé sur 6 mois : 40h) Formation initiale ∙∙ École Estienne, Paris — 3DStudioMax : du synopsis au rendu vidéo — 2002 ∙∙ École Estienne, Paris — BTS Communication Visuelle — 1999 Langues ∙∙ Anglais : professionnel ∙∙ Espagnol : notions Centres d’intérêt ∙∙ Illustrations, jeux mobile, arts plastiques, photographie, génériques de films, dessins animés, mode et Art toy Aurélie Brugier, graphiste 2D