CV_Aurelie_BRUGIER_g..

Transcription

CV_Aurelie_BRUGIER_g..
Graphiste 2D
Aurélie BRUGIER
Compétences
16B Rue Léonard De Vinci
91300 MASSY
FRANCE
+33 6 64 34 71 69
[email protected]
http://www.rellie.fr
01 janvier 1978
Permis B
∙∙
∙∙
∙∙
∙∙
∙∙
14 ans d’XP dans le domaine des jeux vidéo et jeux mobile.
Conception graphique des jeux, GUI (Graphical User Interface)
Illustration : vectorielle/bitmap et traditionnelle, dans des styles variés
Graphisme : composition, typographie, logotype, icônes, couleur...
Connaissances en 3D et web design
Logiciels
∙∙
∙∙
∙∙
∙∙
+++ Illustrator, Photoshop
+ InDesign
+++ AlienBrain, Perforce
PC/Mac
Expériences professionnelles
2011-2015 — Graphiste ∙∙ Création des graphismes 2D, UI et assets marketing pour jeux et applications iphone.
Heliceum
2009-2011 — Graphiste ∙∙ Illustrations, bannières publicitaires en ligne, habillage graphique de sites et de quizz online,
Freelance
animations Flash, refonte d’identité visuelle, storyboards
2004-2009 — Lead artist ∙∙ Conception et création des graphismes des 2 premiers jeux mobile. Puis, gestion des producVivendi Games Mobile
tions graphiques sur 10 jeux mobile dont «Prison Break» et «Crash Mutants Island», portés
sur 600 téléphones (direction artistique, plannings, structuration du travail, recrutement des
équipes graphiques de production, marketing (bannières...) et des trailers vidéo)
2002-2003 —Graphiste 2D/3D ∙∙ Illustrations de décors pour le jeu ludo-éducatif «ADI6», création de squelette 3D pour les
Vivendi Universal Interactive
personnages du jeu «English Fever», mapping de textures et création du HUD (interface du
jeu) pour «Kookabonga», consoles GameCube et PS2
1999-2001 — Graphiste ∙∙ Création de graphismes textiles (illustrations et jeux de typographie) pour la marque CheviNafNaf SA
gnon, PLV et création print des catalogues de collections
Formation continue
Multimédia ∙∙ Les Gobelins — Parcours multimédia (12 semaines) : web design, vidéo interactive, référencement
Animation, Storyboard ∙∙ Les Gobelins — Formations “StoryBoard” (2 jours) et “Principes de l’animation” (4 jours)
3DStudioMax ∙∙ Raphaël Bot-Gartner — “3DStudioMax” (3 semaines : 105h)
Management ∙∙ SAFRAN — Parcours management : Profil Herman (étalé sur 6 mois : 40h)
Formation initiale
∙∙ École Estienne, Paris — 3DStudioMax : du synopsis au rendu vidéo — 2002
∙∙ École Estienne, Paris — BTS Communication Visuelle — 1999
Langues
∙∙ Anglais : professionnel
∙∙ Espagnol : notions
Centres d’intérêt
∙∙ Illustrations, jeux mobile, arts plastiques, photographie, génériques de films, dessins animés,
mode et Art toy
Aurélie Brugier, graphiste 2D