need for speed undergroud 2

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need for speed undergroud 2
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Genre:
Pour l'instant, j'intitulerais mon jeu «Auto Meltdown». Par contre, ce titre n'est pas fixe
puisque je suis encore à la recherche d'un nom possédant encore plus de punch. C'est un
jeu de «combat motorisé», puisque la thématique est principalement axée sur la
conduite d'un véhicule destructeur pour exercer une domination sur les autres
concurrents, tant par la destruction que par la réussite d'une poursuite ou une course.
De plus, la caméra et les contrôles restent les mêmes que la plupart des jeux de course,
c'est-à-dire, derrière le véhicule comme un «third person», ou à l'intérieur du véhicule.
C'est aussi un jeu «open world», car le joueur est libre d'aller explorer le vaste monde
post-apocalyptique afin de découvrir ses quêtes auprès des garages pour débloquer de
nouvelles pièces mécaniques et ainsi améliorer son véhicule. «Auto Meltdown» est
également un «obstacle course». En effet, les courses et l'évolution du joueur ne se
feront pas sans peine, car il devra, pour survivre, éviter les bombes et les mines, ainsi
qu’éviter certaines zones mortelles.
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Style:
«Auto Meltdown» est un jeu de destruction derby futuriste, où les véhicules sont
modifiés pour faire face au danger. À cause de son style graphique réaliste, de son
contenu gore, des possibilités de pure violence et de l'utilisation d'un langage vulgaire, il
sera classé M pour Mature pour les personnes de 17 ans et plus. Le graphisme réaliste
ressemblera à «Full auto battleline2»(1). «Auto Meltdown» est principalement inspiré de
«Carmageddon»(2), car le but ultime est de tout détruire sur son passage afin d’amasser
le plus de crédits possible. Ainsi, «Auto Meltdown» est une combinaison de plusieurs
éléments de jeux déjà connus puisqu’il consiste en la même thématique que
«Carmageddon» (2) avec les graphiques de «Full auto battleline2»(1), la liberté de
mouvement et de personnalisation de «Need for speed underground 2» (3) et l’exécution
de certaines missions qui ressemblent à celles que l'on retrouve dans «Spy hunter» (4). Il
y a bien sûr plein d'autres jeux ou films qui ressemblent à «Auto Meltdown», tel que;
Twisted metal, Destruction derby, Death race, Vigilante-8.
-(1) Images de «Full auto battleline2»
-(2) Images de «Carmageddon»
-(3) Images de «Need for speed underground2»
-(4) Images de «Spy hunter»
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Influences de style :
(Images de «Carmageddon , «Death race»,
«Destruction derby», «Twisted metal»,
«Spy hunter» et«Vigilante»)
Vue d'extérieur:
Carmageddon
Vue d'intérieur:
Full auto battleline2
Gran-turismo 5
Droit d'auteurs:
Malgré les ressemblances avec «Carmageddon» et les autres jeux présents dans
l'influence du style, l'open world, les choix d'interactions de l'évolution personnelle et la
personnalisation du véhicule démarque totalement «Auto meltdown», sans compter que
«Carmageddon» est lui même inspiré de «Death race 2000» de Paul Bartel. Plutôt
qu'être une copie, mon jeu est d'avantage une création d'un nouveau jeu en prenant
certaines idées de jeux. De plus mon titre final sera un titre inventé et libre de tout
droit d'auteur. Toutefois, il reste prudent d'évoquer les droits d'auteurs de mes
sources.
Carmageddon: Éditeur – Interplay, Sci / Développeur – Stainless Games
Death Race 2000: Producteur – Paul Bartel / Scénariste – Ib Melchor, Robert Thom
Spy Hunter (original):Développeur,Distributeur–Bally Midway / Designer – George Gomez
Vigilante-8: Éditeur – Activision / Développeur – Luxoflux
Destruction derby: Éditeur – Psygnosis / Développeur – Reflections Software
Twisted metal: Éditeur – Sony Computeur Entertainment / Développeur / Single Trac
Full auto battleline2: Éditeur – Sega / Développeur – Pseudo Interactive Inc.
Need for speed : Éditeur et Développeur – Electronic Arts
Gunnm : Auteur - Yukito Kishiro / Éditeur – Shueisha & Kôdansha
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Contenu:
-Jeux:
Le jeu consistera de deux modes : «singleplayer» et «multiplayer». Les
éléments qui seront présents dans les deux modes sont:
-«singleplayer»
Jeu d'automobile en open world.
Au début du jeu vous commencez dans la «cour à scrap». Vous pouvez
personnaliser votre véhicule de départ, avec des choix de coques, de moteurs, de
roues, d'accessoires, et de peintures.
Vous amassez des points de crédits, lorsque vous écrasez les piétons, faites des
cascades ou endommagez les autres véhicules.
Vous pouvez découvrir des garages abandonnés et y fonder un clan.
Lorsque vous découvrez un nouveau garage, vous devez acquérir la confiance du
propriétaire. Ensuite, vous pouvez acheter des améliorations pour votre véhicule.
Pour acquérir la confiance d'un propriétaire de garage, vous devez effectuer les
boulots qu'il vous donne. Les boulots varient entre la récolte d'argent pour le
propriétaire usuriers (shylocks), des tests d'équipement dangereux, des
règlements de compte, vengeance et destruction de cibles diverses.
Vous pouvez acheter les véhicules que vous détruisez dans une course, des
règlements de comptes ou de certaines missions (cela signifie que vous payez les
réparations du véhicule brisé. Vous pouvez ensuite éliminer l'adversaire ou le
laisser rejoindre votre clan pour bénéficier d'un allié et de sa cotisation envers
votre clan)
À tous les 3 ou 5 nouveaux membres intégrés dans votre clan, une mutinerie éclate
et vous devez prouver votre valeur aux autres membres du clan en arène afin de
conserver votre titre de chef.
De temps en temps un membre prend la fuite, vous devez donc le rattraper pour le
conserver. D'un coup rattrapé, vous pouvez décider de le tuer ou de lui pardonner
(moyennant une bonne somme de crédit). Si le membre réussi à s'enfuir, les autres
membres aurons plus tendance à s'enfuir. Si vous tuez un membre fugueur, les
autres membres auront moins tendance à s'enfuir. Si vous pardonnez aux membres
fugueurs, le ratio de fuite du clan ne changera pas.
Chaque membre vous paye une cotisation régulièrement et peut faire partie des
missions pour vous aider.
Lors des courses ou des missions, vous pouvez sélectionner le nombre et les
membres (selon le cas) de votre clan qui en feront partie pour vous appuyer.
Attention! Accepter trop de membres, augmente la faciliter, mais rapporte bien
moins.
Lorsque vous perdez le contrôle du clan, des missions aléatoires et sans bénéfice
vous seront affectées. De plus, c'est maintenant vous qui perdez de l'argent
quotidiennement au profit du leader. Ce n'est qu'après 3 missions aléatoires que
vous pourrez déclencher une mutinerie afin d'avoir une chance de récupérer le
poste du chef.
Quand vous n'êtes plus le chef, le mode open world est désactivé. Donc, seul le
menu de la tanière du clan est disponible.
La possibilité de fuir pour fonder un nouveau clan est disponible pour un chef
déchu, pour réussir vous devez échapper au chef actuel du clan. Si vous perdez
dans votre tentative de fuite, le chef aura une réaction basée sur les statistiques
de vos actions précédentes face au cas de fuites. (C'est-à-dire, si vous tuez
chaque fois le membre fugueur, le chef vous tuera. Si vous en avez tué 1, une fois
et pardonner a 3 membre, les autre fois, le chef aura une chance sur 4 de vous
tuer. Donc, vous aurez ainsi 75% de chance de survivre par le pardon). Si vous êtes
pardonné vous perdez une bonne somme de crédit et réintégrez le clan au statut
de simple membre.
Si vous mourez, vous réapparaissez dans la cours à scrap du début et vous refaite
un nouveau véhicule avec 0 crédit.
-«multiplayer»
Jeu d'automobile en open world où on détruit piétons et véhicules (d’intelligence
artificielle ou de joueur) pour acquérir des crédits.
Le joueur peut utiliser son véhicule du «singleplayer» ou en créer un nouveau
distinct propre au compte «multiplayer».
Si le joueur utilise sa partie «singleplayer» en «multiplayer». Les changements
effectués dans un mode affectent l’autre. Ainsi l’argent et l’évolution du véhicule
principale du joueur son partagés.
Les garages sont tous débloqués, mais les améliorations coûtent bien plus cher.
Les clans sont remplacés par les listes d’amis des joueurs.
Les membres n’ont pas à payer de cotisation et ils peuvent quitter le clan à tout
moment.
Le membre fondateur est le chef.
Lors de la création du clan, le membre fondateur choisit l’emplacement de la
planque.
Le chef choisi l’emblème du clan, et il a le droit d’exclure un membre.
Tout membre peut inviter un nouveau membre.
Un chef à l’option (détruire pour adhérer). Cette option signifie qu’il démantèle
son clan pour en rejoindre un nouveau. Ainsi, lui et tous ses membres sont
transférés dans le nouveau clan.
Il y a bien sûr plusieurs serveurs, mais les demandes d’adhésions se font interserveur via les listes d’amis où par messagerie en sélectionnant le nom du serveur
et le pseudo du joueur.
Le «spawn et re-spawn» se fait au garage du clan où pour le cas des joueurs
solitaires, aléatoirement dans des endroits prédéfinis par le jeu.
MENU:
le menu se trouve sur un véhicule.
la caméra zoom sur la partie en question pour accéder au menu choisi.
Option = sous le capot, moteur, etc.
Qualité graphique = throtle
Sauvegarde = dans la valise.
Système de son avec plein de disque, chaque disque est une partie
Quelques armes et outils ; fusil, couteau, clé, marteau, masse, chaque objet
sont des parties.
continuer et nouvelle partie = assis au volant, le choix s'effectue comme si on
changeait de vitesse.
partie en ligne = banquette arrière.
partie à deux (split screen) = banc passager.

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