MIRO 2 - Predit

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MIRO 2 - Predit
GO6-12
MIRO 2
Modélisation Intra-urbaine des
Rythmes quOtidiens : accroître
l'accessibilité à la ville pour
maîtriser la mobilité urbaine

Les partenaires : Arnaud Banos (Géographie-Cités, UMR CNRS-Paris 1Paris 7), Sonia Chardonnel (PACTE, UMR CNRS-Université Joseph
Fourier, Grenoble), Christophe Lang ( FEMTO-ST, UMR CNRS-Université
de Franche-Comté), Nicolas Marilleau (UMI UMMISCO IRD-Université
Paris 6), Thomas Thévenin (ThéMA, UMR CNRS-Université de Dijon)

Date(s) de début et durée du projet : 01/01/2009 (4 ans ½)

Le(s) pôle(s) de compétitivité labellisateurs : Pôle de compétitivité,
Véhicules du Futur

Budget du projet : 1 500 000 euros

Montant de l'aide d’État et financeur : 346 000 euros Agence Nationale de
la Recherche
RÉSUMÉ
Ce projet vise à explorer, par simulation informatique, les impacts possibles de politiques urbaines
sur l'accessibilité spatio-temporelle des citadins à la ville et leurs conséquences sur leur mobilité
quotidienne. Il vise également à établir des diagnostics territoriaux (pertes et gains d'accessibilité
localisés) et sociaux (populations avantagées et désavantagées par les différentes politiques testées).
Il permet enfin d'explorer les possibles impacts globaux de modifications de comportements
individuels, moins centrés sur la maximisation d'une utilité individuelle et prenant davantage en compte
des enjeux globaux.
PROBLÉMATIQUE –
METHODOLOGIE
L’un des enjeux de la durabilité urbaine
est d’identifier des conditions de mobilité
quotidienne permettant aux villes de
continuer à jouer leur rôle de mise en
relation, tout en conservant la maîtrise de
la croissance d’externalités négatives qui
se posent aujourd’hui avec une acuité
particulière.
L’approche adoptée se base sur l’étude
des chaînes de déplacements et d’activités
ainsi que sur la mesure de la vulnérabilité
des différentes catégories de population
face à des changements relatifs aux
transports.
Leur affecter un mode de transport (marche
à pieds, transport public, voiture) et un lieu
de résidence.
Triple objectif :
Tester des modèles urbains
compacte, villages urbains,…),
(ville
Définir, de manière itérative et interactive et
en s’appuyant sur un grand nombre
d’indicateurs
macroscopiques
et
microscopiques,
des
configurations
urbaines satisfaisant des critères de
durabilité.
Amener les utilisateurs à prendre
conscience de la difficulté de piloter un
système urbain complexe, qui plus est
lorsque l’on cherche à atteindre plusieurs
objectifs,
dont
certains
sont
mutuellement incompatibles.
SM2A2 :
Système Multi-Agents
Multi-Acteurs de SMArtAccess
Jeu collaboratif développé sous PAMS
5 joueurs
Chaque joueur assume un rôle et
intervient sur le modèle dans le cadre
de ce rôle spécifique.
Objectif :
RÉSULTATS – AVANCÉES
Création de trois plateformes de simulation
SMArtAccess
Jeu sérieux développé sous NetLogo
Amener les acteurs à prendre
conscience de la difficulté d’agir de
manière sectorielle sur un système
complexe, animé d’une dynamique propre
et soumis aux actions non coordonnées
mais interdépendantes d’autres acteurs.
GaMiroD
1 joueur
Plateforme informatique de simulation
orientée agents développée sous GAMA.
Préparation du jeu :
2 terrains d‘études : Grenoble et Dijon
Localiser des services commerciaux et
universels, des lieux de travail et de
résidence.
Définir des agents autonomes réalisant des
chaînes d’activité.
Objectif :
Décrire pour le modèle un environnement
urbain « réaliste » (SIG).
Créer une population synthétique de
plusieurs centaines de milliers d’agents, à
partir de données statistiques sociodémographiques.
Produire une bibliothèque générique de
programmes d’activités (emplois du temps)
nécessitant que les agents soient mobiles
entre les lieux d’activités.
Tester des scénarios impliquant un
changement dans l’environnement urbain
et se rapportant à des actions de politiques
publiques locales encouragées par des
objectifs de développement durable.
Apport des 2 terrains d’étude :
Vérifier la reproductibilité du protocole.
Tester les capacités de calcul sur des
agglomérations de tailles différentes.
DÉBOUCHÉS –
PERSPECTIVES
SMArtAccess et SM2A2 ont
vocation à être utilisés dans le cadre
d’animations pédagogiques ou de travaux
participatifs entre professionnels.
GamiroD vise à répondre à des
questions
plus
opérationnelles
sur
l’accessibilité
spatio-temporelle
des
individus dans des environnements urbains
réalistes
Un travail de finalisation est en cours, afin
de donner à ses trois plateformes le niveau
d’autonomie nécessaire à leur prise en
main par différents types d’acteurs.

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