choisir un outil pedagogique pour enseigner la plongee
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choisir un outil pedagogique pour enseigner la plongee
CHOISIR UN OUTIL PEDAGOGIQUE POUR ENSEIGNER LA PLONGEE 11/11/12 -‐ Stage Initial MF1-‐ Sylvie BOULLY UN OUTIL PÉDAGOGIQUE C’EST QUOI? Tout moyen adapté à l’appren@ssage de l’élève, u'lisé en vue de servir l’objec@f pédagogique défini par le moniteur pour: Faciliter le processus d’appren'ssage des élèves: tableau, matériel de plongée, fosse, vidéoprojecteur, bateau… Aider le moniteur à apprendre à apprendre aux élèves et/ou enseigner en toute sécurité: chronomètre, MFT, plaqueEe de nota'on, matériel de sécurité, Plan de secours, guide d’évalua'on, conducteur pédagogique (progression), planning de forma'on… 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 2 CHAMPS D’APPRENTISSAGE DE LA PLONGEE EQUILIBRE MILIEU MATERIEL PLONGEE PLAISIR EN TOUTE SECURITE VENTILATION PROPULSION PLONGEUR 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 3 CRITERES DE L’OUTIL PEDAGOGIQUE -‐ Adapté au public concerné: enfants, adolescents, adultes, seniors, handicapés. -‐ Pertinent par rapport à l’objectif pédagogique visé (fonction de sa nature) -‐ Aidant à la compréhension et à la mémorisation des connaissances théoriques et pratiques -‐ Adapté au contexte: lieu et temps de formation -‐ Sécurisé 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 4 ADAPTÉ AU PUBLIC u ENFANT: Matériel de plongée et secours adapté, eau > 12 °, temps 25 min < 23°, profondeur /âge et niveau, 1 plongée/jour < 12 ans. -‐ Durée d’aEen'on limitée: « sauter dans l’eau »! , jeux obligatoires, challenge, Décoder « ce qui n’est pas dit par l’enfant », est dans l’imita'on. u ADOLESCENT: Turbulent et sûr de lui, a besoin de se confronter à l’expérience . Vérifier. u ADULTE: Réservé, a peur du jugement , a déjà de l’expérience (connaissances antérieures à exploiter), a besoin de comprendre et de contextualiser. u SENIOR: Mo'vés, assidus, impliqués dans les clubs, ont des problèmes liés à l’âge (froid, manuten'on du matériel, équipement , mise à l’eau et sor'e de l’eau …) u HANDICAPÉ: Mo'vés, Considérer le type de handicap, u'liser les ressources, matériel et lieux de plongée adaptés, moniteurs formés 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 5 PERTINENT /OBJECTIF PEDAGOGIQUE Classés en 3 domaines (B. Bloom)/Nature des apprentissages COGNITIF (Savoir) connaissances, activités intellectuelles, démarches de la pensée ex: citer les purges du gilet, énoncer la poussée d’Archimède… SENSORI-‐MOTEUR (Savoir faire) activités à dominante physique ex: réaliser 1 DBN, VDM, LRE, maitriser sa vitesse de remontée … AFFECTIF (Savoir être) valorisation des attitudes ( individu, idée, objet, situation) ex: maitriser ses réactions émotionnelles… face à un début d’essoufYlement, respecter les procédures de désaturation… 6 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 11/11/12 CHOIX DES OUTILS PÉDAGOGIQUES TECHNIQUES / OUTILS Cognitif Savoir Connaissances Sensori-moteur Savoir-faire Gestes Affectif Savoir-être Attitudes Exposé / Diaporama + - - Exposé /Tableau + - - Démonstration commentée / matériel (moniteur) + +/- - Démonstration / Aides Audiovisuelles (film) + +/- - Ateliers pratiques / matériel (élève) + + - Mise en situation de plongée (élève) + + + Travaux de groupe (élèves) + + + 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 7 COMMENT MEMORISONS NOUS ? 10 % de ce que nous lisons 20 % de ce que nous entendons 30 % de ce que nous voyons 50 % de ce que nous entendons et voyons en même temps 80 % de ce que nous disons 90 % de ce que nous disons en faisant une tâche à laquelle on réYléchit et qui nous implique Notion importante dans le choix des outils pédagogiques 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 8 UTILISATION DES OUTILS PÉDAGOGIQUES OUTILS / SUPPORTS T H E O R I E TABLEAU INCONVENIENTS Permet un exposé interactif visuel si structuré Pas de support, Master de dessin! (rétroprojecteur) ModiYiables, projetables, possibilité de restitution aux élèves Matériel à prévoir: Rétroprojecteur, transparents, feutres adaptés PHOTOCOPIES Aide mémoire Yiable pour l’élève Nuit à l’attention, réYlexion, moment? PLANCHES, GRAPHIQUES, DESSINS Aides pédagogiques visuelles sur matériel de plongée , anatomie et biologie Couteuses DIAPORAMA Aide audiovisuelle performante ,interactivité support élève, facilite la préparation du cours Coûteux, salle et PC à prévoir. SAVOIR L’UTILISER! Aides à l’auto apprentissage Fiabilité des sources Liens avec conditions réelles de pratique, Faciliter la communication, la mémorisation , la compréhension et l’autoévaluation Pas de support TRANSPARENTS (vidéoprojecteur) LIVRES, ART. PRESSE, NET P R A T I Q U E AVANTAGES MATERIEL DE PLONGEE (masque, gilet, détendeur, compas, parachute, bout, pendeur, longe..) MATERIEL DE NATATION (lunette, planche, perche, ligne …) LIEU DE PLONGEE (Piscine, Fosse, carrière, lac, mer) PLAQUETTE DE NOTATION ET PLANCHES IMMERGEABLES TOUTE AIDE A L’APPRENTISSAGE: CREATIVITE DU MONITEUR 11/11/12 Accessibilité et disponibilité en piscine, Sécurité des élèves, Supports de jeux Conditions réelles de pratique. Repères visuels et concrets SECURITE à organiser en fonction des conditions Utilisation en situation, facilité d’utilisation, Matériel polyvalent: cuillères, billes, tubas, seringue, huile/eau, bouteille champagne , … Supports de jeux Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ Limites du moniteur 9 QUELS OUTILS PÉDAGOGIQUES CHOISIR? OBJECTIF PEDAGOGIQUE Réagir au remplissage du masque en scaphandre sur un fond d’1 m DOMAINES CONCERNES OUTILS A PREVOIR Cognitif, Sensori moteur, Affectif SCAPHANDRE, PM, PISCINE avec fond d’1 m Citer les facteurs favorisants d’un ADD Cognitif Tableau , feutres, effaceur, feuilles, stylos, photocopie, Diaporama/vidéoprojecteur/PC Remonter à vitesse contrôlée d’un fond de 20 m Sensori moteur Fosse (repères profondeur), bout , repères internes… Sensori moteur SCAPHANDRE, PM, Fond de 40 m avec repère visuel Réagir à une panne d’air avec un détendeur de secours pour 1 PN1 Affectif Octopus, piscine, binôme moniteur/élève. Réaliser l’épreuve du mannequin Niveau 4 Cognitif, Sensori moteur, Affectif Mannequin, chronomètre, tablette de notation, balises de parcours, Cognitif, Sensori moteur, Repères naturels, briefing DP Réaliser un VDM stabilisé à 40 m S’orienter sans instrument 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 10 PLACE DU JEU DANS L’APPRENTISSAGE Meilleur moyen d’apprentissage? Eveil, conscience de soi, ingéniosité, créativité, développement de la personnalité, enrichissement de la motricité, découverte de nouvelles sensations liées à la vue, l’ouïe ou le toucher… • Critères de choix du type de jeu? - PERTINENT AVEC L’OBJECTIF D’APPRENTISSAGE: Ex: Jeux par équipe chronométrés è perfectionnement de la vitesse de déplacement Ex: Jeux par équipe avec une bille dans une cuillère en apnée dynamique è perfectionnement de la durée de déplacement en apnée dynamique - en fonction du public (enfants, adolescent, adultes) - du type de relation entre le moniteur et les élèves - du contexte: préférer la piscine au milieu naturel (mises en situation) - conditions de sécurité parfaites 11/11/12 Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 11 UN OUTIL PEDAGOGIQUE DOIT PERMETTRE èDE FACILITER LA COMPREHENSION ET LA MEMORISATION îDU CHAMP D’APPRENTISSAGE NECESSAIRE îA LA PRATIQUE DE TOUTE PLONGEE îPOUR OFFRIR DU PLAISIR îEN TOUTE SECURITE 11/11/12 é EN FAISANT PARTICIPER LE FORMÉ Sylvie BOULLY-‐ Stage Initial MF1-‐ 12