DECOUVRIR LE PATRIMOINE DE LA MEDIATHEQUE DE
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DECOUVRIR LE PATRIMOINE DE LA MEDIATHEQUE DE
PROGRAMME LONG DECOUVRIR LE PATRIMOINE DE LA MEDIATHEQUE DE ROUBAIX EN HUIT LEÇONS 1. VISITE DE LA MEDIATHEQUE* Présentation de la Médiathèque, des intervenants, du projet. A travers un corpus d’ouvrages patrimoniaux et contemporains illustrant les fables de la Fontaine (éditions du XIX, albums / BD / bilingue…), il sera proposé aux enfants de réfléchir sur l’évolution du livre au cours des siècles (matériaux, format, couleur, illustration, public…). On abordera le vocabulaire du livre aujourd’hui (auteur / éditeur / illustrateur…) et la notion de patrimoine. 2. LES ORIGINES DE L’ECRITURE. Découverte des premières écritures, des alphabets, des supports. Création d’un message à partir de caractères d’écriture variés sur divers supports. 5. LA GRAVURE Présentation des différentes techniques de gravure : bois, cuivre, lithogravure, linogravure. Présentation des outils nécessaires à la gravure. Atelier d’impression en creux et relief. 6. UN PANORAMA CONCRET DE L’HISTOIRE DU LIVRE : LES OUVRAGES CONSERVES A LA MEDIATHEQUE DE ROUBAIX. * Cette séance reprendra l’ensemble des thèmes abordés au cours des précédentes interventions en présentant des ouvrages anciens conservés à la médiathèque. Elle présentera aussi succinctement les étapes du travail de reliure. 3. LE LIVRE AU MOYEN AGE Découverte des techniques de fabrication, d’écriture et d’illustration utilisées dans les livres au moyen âge. Atelier de calligraphie. 7. PETIT ATELIER DE FABRICATION DU LIVRE* La médiathèque se transforme en atelier d’imprimerie et de gravure pour une journée. En demi groupes, les enfants pourront ainsi expérimenter la typographie et la gravure tout en travaillant la finesse du dessin et la mise en page d’un motif avec un dessinateur intervenant. 4. L’IMPRIMERIE Quand, comment et pourquoi le livre se multiplie-t-il? De Gutemberg à l’imprimerie numérique. Ateliers autour de la casse d’imprimerie. Jeux typographiques. 7 BIS. LA MISE EN PAGE DU LIVRE A partir du texte imprimé et de la gravure, réflexion sur la façon dont le texte et l’image se combinent dans la page, choix et discussion, réalisation finale de l’objet livre. 8. RENCONTRE AVEC UN AUTEUR- ILLUSTRATEUR * Les séances portant un astérisque se déroulent à la médiathèque En complément de ce cycle des classes patrimoine, l’enseignant pourra proposer à ses élèves la visite ou du musée de la gravure d’une imprimerie Classes Patrimoine Ecrit de Gravelines. Médiathèque de Roubaix 2004 1 PROGRAMME MODULES THEMATIQUES Chaque module comprendra trois séances dont le contenu précis est en cours d’élaboration. Ci-dessous figurent la liste des thèmes retenus pour ces modules : - La lettre : exploration historique et plastique de l’écriture et de la lettre au travers d’une collection d’abécédaires. - Le livre au moyen-âge : fabrication, public et contenu du livre au moyen-âge. Présentation des manuscrits médiévaux conservés à la médiathèque. - Les marionnettes : en prenant appui sur le fonds consacré aux marionnettes de la médiathèque de Roubaix, travail sur les liens entre livre et marionnettes. - La gravure : présentation et réalisation d’ex-libris pour découvrir les principales techniques de gravure (bois, cuivre, lithographie...). - La mise en page : réflexion sur les rapports entre la forme d’un texte et son contenu au travers d’éditions contemporaines et du fonds d’affiche de la médiathèque. - Roubaix dans les livres : découverte du patrimoine bâti de Roubaix au travers d’une sélection d’ouvrages présentant l’histoire de la ville. - La presse : histoire et évolution de la presse du XIXe siècle à nos jours. Contact Médiathèque : Delphine Fobert Action Educative et Culturelle Médiathèque de Roubaix Tel : 03.20.66.46.06 Fax : 03.20.66.45.99 [email protected] Classes Patrimoine Ecrit Médiathèque de Roubaix 2004 2