1. Général La purification permet d`ajouter 4 attributs

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1. Général La purification permet d`ajouter 4 attributs
1. Général
La purification permet d'ajouter 4 attributs additionnels.
Lorsque vous purifiez un objet, il recevra 4 attributs aléatoires, ces attributs dépendront du type
d'équipement que vous purifiez. (explication du type d'équipement page 2)
Cela vous coûtera des pierres de purification mais vous pourrez aussi payer avec des joyaux et
diamants bleus.
Notez que la purification ne réussi pas toujours, plutôt qu'augmenter vos bonus, vous pouvez aussi
au contraire les réduire.
[Seule la purification en payant avec des diamants bleus réussira toujours à 100%]
Si les attributs que vous recevez vous conviennent vous pourrez alors les verrouiller en appuyant sur
les cadenas. (Bleu = verrouillé, marron clair = déverrouillé)
Attention, si vous verrouillez des attributs, le coût de la purification augmentera progressivement.
(1 verrouillé = 2 pierres, 2 verrouillés = 4 pierres, 3 verrouillés = 8 pierres et pour finir 4 verrouillés
= 16 pierres )
Si seulement une partie des bonus vous convient, verrouillez seulement ceux qui vous intéressent, et
continuez de purifier pour obtenir ceux que vous cherchez.
2. Les bonus
Il y a deux type d'équipements.
* L'équipement Offensif : Armes et Anneaux
Ces derniers vous procurent des bonus d'attaque
* L'équipement Défensif : Heaumes, Armures, Jambières, Talismans et Pendentifs
Ces derniers vous procurent des bonus de défense
Il y a plusieurs types de d'attributs, nous allons voir à quoi ils servent.
*Bonus Offensifs : Attaque Feu, Attaque Ténèbres, Attaque Glace, Attaque Poison, Attaque Sacrée,
Attaque Tonnerre, Coup Critique et Dégât Critique.
Les bonus d'attaque Feu, Ténèbres, Glace, Poison, Sacrée et Tonnerre permettent d'augmenter vos
dégâts dans un ou plusieurs éléments en particulier.
Le bonus de Coup Critique permet d'augmenter les chances de faire un coup critique.
Le bonus de Dégât Critique permet d'augmenter les dégâts lorsque vous réalisez un coup critique.
*Bonus Défensifs : Défense Feu, Défense Ténèbres, Défense Glace, Défense Poison, Défense Sacrée,
Défense Tonnerre, Ténacité Critique, et Résistance Critique.
Les bonus de défense Feu, Ténèbres, Glace, Poison, Sacrée et Tonnerre permettent de réduire les
dégâts subis dans un ou plusieurs éléments en particulier.
Le bonus de Ténacité Critique permet de réduire les dégâts subis par un coup critique.
Le bonus de Résistance Critique permet de réduire les chances d'être touché par un coup critique.
Maintenant que vous connaissez les bonus et leurs effets, il est temps de prendre les bonus les plus
bénéfiques pour vous.
Attention, pour savoir quels bonus d'attaque vous conviendraient le plus je vous invite à aller voir
vos sorts.
Exemple : Je joue Sniper d'Elite, j'utilise des sorts de feu, plutôt que mettre du poison sur vos
bonus offensifs vous allez essayer de mettre de l'attaque de feu.
3. L'Héritage
L'héritage permet de transmettre vos bonus actuels sur un objet vers un autre, attention vous
pourrez seulement hériter un objet égal ou supérieur en niveaux . ( Par exemple un objet lvl 20 vers
un objet lvl 30 ou lvl 20 vers lvl 20)
L'héritage est quelque chose d'indispensable car vous changerez plusieurs fois d'objets durant votre
progression.
Plutôt que recommencer à chaque nouvel objet votre purification, il est largement plus bénéfique
pour vous de continuer votre ancienne purification.
Comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran, je garde les bonus qui sont déjà bien montés
(22 critique etc...) pour les transmettre sur l'objet de droite.
4. Avancé
à partir d'un certain stade d'évolution, vos bonus changerons de couleurs comme sur l'image cidessous.
Vert = Loin de la valeur maximale
Bleu = Plus d'un tiers de la valeur maximale
Violet = Proche de la valeur maximale
Orange = Valeur maximale
La valeur maximale est notée à droite de votre bonus sous le nom "(Plein + valeur maximale)"
Plus votre équipement sera de qualité plus la valeur maximale sera grande.
( quand je parle de qualité, je parle de la couleur de l'objet)
Il y a aussi un deuxième paramètre pris en compte en plus de la qualité de l'objet, c'est le niveau de
l'objet, voyons ça en image.
(Arme de niveau 50 de qualité Violet)
(Arme de niveau 50 de qualité Orange)
On peux en conclure que l'arme orange a une meilleure valeur maximale.
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