Traduction des règles en français
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Traduction des règles en français
R˚GLES DU JEU Sommaire Introduction Objectif Composants du jeu Concepts de Base Plateau de Jeu Fiche du Clan Figurines Cartes Préparation Votre Clan le Plateau les Cartes Dernières étapes Les Phases de Jeu Cadeaux des Dieux Phase d'Action Invasion Marche Amélioration Quête Pillage Défausse Phase de Quête Ragnarök Retour du Valhalla Fin d'un ˜ge Fin du Jeu Résumé des Règles Création & Développement du Jeu : Eric M. Lang Illustrations : Adrian Smith Producteurs : Thiago Aranha, Percy de Montblanc Conception Graphique : Mathieu Harlaut Sculpture : Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre Gillois, Jason Hendricks, Mike McVey, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy Tremblay, Jose Roig. Plateau de Jeu : Henning Ludvigsen Logo : Georges Clarenko, Adrian Smith. Règles : Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity. Traduction française : Cyrunicorn 2015 Testeurs : Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon Braymore, Christopher Chung, Susan “Vella” Davis, Robert Flick, Jason Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson. Éditeur : David Preti © 2015 Guillotine Games & Studio McVey, tous droits réservés. Aucune partie de ce produit ne peut être reproduite sans autorisation expresse. Blood Rage & le logo Guillotine Games sont des marques déposées de Guillotine Games Ltd., le logo Studio Mcvey est une marque déposée de Studio McVey Ltd. CoolMiniOrNot, & le logo CoolMiniOrNot sont des marques déposées de CMON Productions Limited Les composants réels peuvent varier avec ceux indiqués. Fabriqué en Chine. CE PRODUIT N'EST PAS UN JOUET. NON DESTINÉ AUX PERSONNES DE 13 ANS OU MOINS. Odin, père de tous les dieux, dans sa sagesse, a toujours su que le Ragnarök viendrait. Il n'a jamais trouvé le moyen d'empêcher la destruction de Midgard. Les petites créatures peuvent seulement se blottir & attendre la fin. Mais pas vous. Vous êtes un Viking, chef d'un clan fière & ancien. Même face au funeste destin du monde, vous allez mener vos guerriers sur le champ de bataille, car vous êtes né pour la conquête & le pillage. Les dieux, généreux à leurs heures crépusculaires, vous accordent des dons & des bienfaits. Même les plus monstrueuses créatures de Midgard cherchent à trouver la gloire dans le peu de temps qu'ils leur reste, & peuvent donc vous rejoindre dans votre assaut. Vous allez utiliser tout ce que vous avez quitté pour gagner votre place au Valhalla en surclassant toutes les autres clans, pour obtenir la dernière victoire que le monde ait connu. La vie est éphémère, mais la gloire est éternelle. L'heure de la rage a sonné ! OBJECTIF Le but du jeu est d'obtenir la plus grande quantité de gloire avant l'ardente fin du monde. Vous gagnez de la gloire dans les batailles victorieuses, par le pillage, en accomplissant des quêtes pour les dieux, & en mourant vaillamment au combat. Le jeu progresse à travers 3 Âges, pendant que le Ragnarök consume lentement le monde. Le joueur ayant le plus de gloire à la fin est le gagnant. COMPOSANTS DU JEU 1 Fiche Piste des ˜ges 1 Fiche Valhalla 1 Plateau de jeu 4 Fiches Clan 1 jeton Destin 99 Cartes (3 paquets de 33) 1 jeton Saga 8 jetons Ragnarök 1 jeton 1er Joueur 16 jetons Clan (4 par clan) 9 jetons Pillage 4 marqueurs Gloire (1 par clan) COMPOSANTS DU JEU 10 figurines par Clan (8 Guerriers, 1 Chef, 1 Drakkar) + 1 Chaman par Clan Exclusivité Kickstarter Clan du Loup (Wolf Clan) Clan de l'Ours (Bear Clan) 44 petits Socles en plastique (11 par Clan) Clan du Serpent (Serpent Clan) Clan du Corbeau (Raven Clan) + Clan du Bélier (Ram Clan) dans lÊExtension 5ème Joueur + Clan du Sanglier (Wildboar Clan) Exclusivité Kickstarter 8 grands Socles en plastique (2 par Clan) 6 figurines de Monstres (Créatures Légendaires uniques) Visitez cette page pour plus de détails https://sites.google.com/site/cyrunicornbloodrage/ PLATEAU Le plateau de Blood Rage est une carte de terres mythiques autour d'Yggdrasil, le grand arbre qui relie les 9 mondes. Le terrain est divisé en 9 Provinces. La Province centrale est Yggdrasil. Les 8 Provinces environnantes sont divisées en 3 Régions : Manheim, Alfheim, & Jotunheim. Les Provinces qui partagent une frontière sont adjacentes (Yggdrasil est adjacent à toutes les autres Provinces). Piste Gloire Chaque province abrite 3 à 5 Villages. Chaque village peut contenir 1 seule figurine en plastique. Chaque province peut donc abriter autant de figurines que de villages à intérieur de ses frontières. Yggdrasil n'a pas de village, & il n'y a pas de limite au nombre de figurines qui peuvent s'y trouver. Il y a en outre 4 Fjords situés entre 4 paires de provinces extérieures. Chaque fjord peut soutenir les 2 provinces auxquelles il est connecté. Tout effet qui affecte une province, affecte également le Fjord en Soutien. Il n'y a pas de limite au nombre de figurines Drakkar qui peuvent occuper chaque fjord. Enfin, il y a la Piste Gloire qui fait le tour de la carte garder trace du score des joueurs. Chaque joueur va déplacer son marqueur Gloire sur cette piste chaque fois qu'il en gagnera. Concepts DE BASE FICHE CLAN Chaque Clan a sa propre fiche pour garder une trace de ses ressources, caractéristiques (stats) & améliorations (upgrades). Une Piste Rage traverse le milieu de votre fiche. La Rage est votre monnaie : faire des actions vous coûtera généralement de la Rage. Vous déplacerez votre jeton Clan sur cette Piste pour indiquer combien de Rage il vous reste. Sous la Piste Rage se trouvent les caractéristiques de votre Clan : Rage, Haches (Axes), & Cornes (Horns). La stat Rage vous indique de combien de Rage vous disposerez au début de chaque tour. Avec plus de Rage, vous pourrez faire plus d'actions. FORce de base & Capacité du Chef La stat Axes vous indique combien de Gloire vous gagnez en remportant des batailles. Avec plus de Haches, vos batailles victorieuses seront plus glorieuses, stimulant votre clan sur le chemin de la victoire. La stat Horns vous indique combien de figurines à la fois vous pouvez avoir sur la carte. Avec plus de Cornes, vous pourrez engager plus de batailles, piller plus de terres & verser plus de sang. Durant la partie, vous aurez plusieurs opportunités pour accroître les caractéristiques de votre clan. Chaque fois que l'une de vos stats est augmentée d'1 cran, déplacez le jeton Clan correspondant vers la droite. Si vous êtes en mesure d'augmenter vos stats à des niveaux légendaires à la fin du jeu, vous gagnerez de puissants bonus de gloire. Emplacements d'améliorations du Clan Emplacement d'amélioration du Chef FORce de Capacité du base & Drakkar Emplacement d'amélioration du Drakkar Piste Rage FORce de base des Guerriers Stat Rage Stat Haches Stat Cornes Emplacement d'amélioration des Guerriers Guide d'Action Emplacements d'améliorations représentant des Monstres Concepts DE BASE Les Cartes Quest (vert) représentent des Quêtes divines données à votre clan. En cas de succès, elles peuvent vous apporter beaucoup de gloire. FIGURINES Chaque figurine - Chef (Leader), Drakkar (Ship), Guerriers (Warriors), & les éventuels Monstres - a une valeur de FORce (Strength = STR). Au début du jeu, toutes ces valeurs apparaissent sur votre fiche de clan : Chef = FOR 3, Drakkar = FOR 2, & Guerriers = FOR 1. Avoir beaucoup de force sur le plateau vous aidera à gagner des batailles & accomplir des quêtes. En outre, Chefs & Navires débutent le jeu avec des capacités spéciales, comme indiqué sur la fiche de clan. Durant la partie, vous pourrez améliorer vos figurines en plaçant des cartes "Upgrade" aux emplacements appropriés de votre fiche clan. Ces cartes vous donneront les nouvelles valeurs FOR & capacités de vos figurines. Notez que les Chefs & les Navires conservent toujours les capacités détaillées sur la fiche clan, même s'ils sont améliorés. Chaque fois qu'1 figurine est détruite, que ce soit au combat, victime d'une capacité spéciale, ou par l'inéluctable destin du Ragnarök, elle est placée sur la fiche Valhalla qui se trouve à côté du plateau. Là, elle attend le prochain Âge pour rejoindre la bataille. CARTES Nom de la carte Récompense en Gloire Type de carte Récompense en Caractéristiques Les Cartes Upgrade (noir) améliorent plusieurs aspects de votre clan : Les Améliorations de Troupes augmentent la force et/ou les capacités de vos Guerriers, Chef ou Drakkar. Les Améliorations Monstre sont des êtres mythologiques uniques que vous pouvez recruter dans vos rangs. 3 paquets de cartes représentent les cadeaux des Dieux Nordiques. Chaque Âge du jeu introduira un nouveau paquet. Ces dons peuvent vous aider de bien des façons. Les Cartes Battle (rouge) s'ajoutent à la Force de votre armée dans la Bataille. Nom de la carte Bonus de FORce Type de carte Quête demandée Les Améliorations de Clan profitent à l'ensemble de votre clan & offrent une variété d'effets différents. Nom de la carte FORce de la carte Type de carte Capacité Spéciale Capacité Spéciale Gardez aussi les 2 petites bases supplémentaires & 2 grandes bases de votre clan près de vous. Elles PRÉPAREZ VOTRE CLAN les seront utiles si vous recrutez des Monstres. Tout d'abord, chaque joueur choisit 1 clan disponible Prenez le Marqueur Gloire de votre clan & placez-le en plaçant la fiche du Clan devant lui. Au début du sur le "0" de la Piste Gloire en bord de carte. jeu, tous les clans sont égaux, mais ils vont bientôt devenir unique selon les choix d'améliorations des Prenez tous vos jetons Clan, placez-en 1 sur la première case de chacune de vos 3 Caractéristiques joueurs. votre fiche : Rage, Haches (Axes), & Cornes Prenez les figurines de votre Chef de Clan & ses 8 sur (Horns). Cela signifie que tous les joueurs débutent Guerriers, & assurez-vous que les petites bases en la partie avec les caractéristiques suivantes : 6 Rage, plastique de la couleur du clan y sont fixées. Cela 3 Haches, & 4 Cornes. placez votre dernier jeton permettra de distinguer facilement vos unités sur la Clan sur la Piste Rage Puis de votre fiche de clan. Comme carte. Prenez 1 figurine Drakkar dont la voile a la votre Rage de départ est 6, le jeton est placé sur le "6" couleur de votre clan. Gardez toutes vos figurines à de votre Piste Rage. proximité de votre fiche de clan. Cette zone est appelée votre réserve. Positions de Départ des jetons Clan PRÉPARATION PRÉPAREZ LE PLATEAU Placez la Fiche Valhalla & la Piste des Âges à côté du plateau de jeu. Prenez tous les jetons Pillage & placez celui au bord vert sur la province Yggdrasil au centre du plateau, face Récompense visible. Mélangez les 8 autres & placez-les aléatoirement sur les 8 autres provinces autour d'Yggdrasil, face visible. Les jetons Pillage indiquent la récompense que vous obtiendrez en pillant cette province, comme expliqué page 18. Prenez les 8 jetons Ragnarök & mélangez-les. Placezen 1 sur chacun des 3 emplacements Ragnarök sur la Piste des Âges. Ces jetons doivent avoir la face Texte visible, indiquant quelles provinces seront détruites au cours de la partie. Pour vous rappeler la prochaine province vouée à être avalée par le Ragnarök, placez le jeton Destin sur la province indiquée par le jeton Ragnarök sur la piste du Premier Âge (First Age). Avant le début du jeu, certaines provinces auront déjà été détruites par le Ragnarök, laissant moins d'espace utilisable sur le plateau. Selon le nombre de joueurs, prenez aléatoirement le nombre de jetons Ragnarök indiqué ci-dessous & placez-les sur les provinces indiquées, face «détruite» visible. Partie à 4 joueurs : 1 province est détruite. Partie à 3 joueurs : 2 provinces sont détruites. Partie à 2 joueurs : 3 provinces sont détruites. Les jetons Ragnarök restants retournent dans la boîte. Toute province contenant 1 jeton Ragnarök est hors-jeu. Aucune figurine ne peut y être placée. PRÉPARATION PRÉPAREZ LES CARTES Séparez les cartes selon leur dos, créant ainsi 3 paquets différents : 1, 2, & 3. Selon le nombre de joueurs, certaines cartes devront être retirées de chaque paquet pour garder l'équilibre du jeu. Les cartes qui peut être enlevées affichent un petit nombre à gauche, comme 3+ ou 4+. Cela indique que la carte doit être incluse dans les parties au nombre de joueurs affiché ou plus. Nombre minimum de joueurs Partie à 4 joueurs : aucune carte n'est retirée. Partie à 3 joueurs : retirez toutes les cartes 4+. Partie à 2 joueurs : retirez toutes les cartes 3+ & 4+. Chaque paquet contient 8 cartes 4+ & 6 cartes 3+. Toutes les cartes retirées sont placées dans la boîte de jeu. Mélangez ensuite les 3 paquets séparément & placez-les, face cachée, aux emplacements Cadeaux des Dieux (Gods’ Gifts) appropriés sur la Piste des Âges. Dernières ÉTAPES Placez toutes les figurines de Monstre à côté du plateau, à portée de tous les joueurs. Placez le jeton Saga sur la 1ère case du Premier Âge sur la Piste des Âges. C'est l'emplacement “Gods’ Gifts – Age 1” (Cadeaux des Dieux de l'Âge 1). Le jeton Saga sera déplacé d'une phase à l'autre de chaque Âge, un Âge après l'autre, pour aider les joueurs à garder une trace de la progression. Enfin, donnez le jeton 1er Joueur à celui qui est né le plus au Nord. Ce joueur va débuter la partie au Premier Âge. Le jeton 1er Joueur sera transmis au Joueur de gauche à la fin de chaque Âge. Blood Rage se joue en 3 étapes appelées Âges. Chaque Âge est divisé en 6 phases : CADEAUX DES DIEUX Phase DÊAction Défausse Quête CADEAUX DES DIEUX Durant cette phase, les joueurs sélectionnent des cartes (draft). Ces cartes vont leur fournir des Améliorations de Troupes & de Clan, des Monstres en renfort, des Quêtes pour la gloire, & de la puissance pour remporter les batailles. Aux Deuxième & Troisième Âges, s'il reste en main d'1 joueur 1 carte d'un Âge précédent, il doit d'abord placer cette carte face cachée sur sa fiche de Clan, au-dessus de son symbole de clan. Prenez le paquet de cartes adéquat de la Piste des Âges & distribuez 8 cartes à chaque joueur. Il restera toujours 2 cartes après cela (4 dans une partie à 2 joueurs). Défaussez ces cartes sans les regarder. PREMIÈRE PARTIE ? Retour Du Valhalla Les phases doivent être jouées dans l'ordre, & 1 phase doit être complètement terminée avant de passer à la suivante. Déplacez le jeton Saga sur la piste des Âges d'1 phase à l'autre dès qu'elles sont terminées, pour garder une trace. Une fois la dernière phase d'1 Âge terminée, le jeton Saga est déplacé sur la 1ère phase de l'Âge suivant, jusqu'à ce qu'il atteigne la fin du Troisième Âge, c'est-à-dire la fin du jeu. Pour votre Premier Âge, nous vous recommandons de jouer tout simplement avec les 8 cartes que vous recevez, sans draft. Après 1 Âge, les joueurs devraient être assez familiers pour "drafter" au Deuxième Âge. Le Draft fonctionne ainsi : Chaque joueur inspecte ses 8 cartes & en garde 1 en la plaçant face cachée sur sa fiche de Clan, au-dessus du symbole de leur animal de Clan. Une fois que tout le monde a placé 1 carte sur sa fiche de Clan, chacun passe le reste de ses cartes au joueur de gauche. Les Phases De Jeu DRAFT DANS UNE PARTIE À 2 JOUEURS Le draft est un peu différent dans ce cas. Les joueurs gardent 2 cartes (au lieu d'1) en les plaçant face cachée sur leur fiche de Clan, & passent le reste à leur adversaire. Répétez 2 fois le processus jusqu'à ce que chaque joueur ait placé 6 cartes sur sa fiche de Clan. Puis les cartes restantes sont défaussées. Phase DÊAction Chaque joueur regarde alors les cartes qu'on lui a passé & en garde 1 en la plaçant face cachée sur sa fiche de Clan. Puis tout le monde passe ses cartes restantes à son voisin de gauche. Poursuivez ainsi jusqu'à ce que chaque joueur ait placé 6 nouvelles cartes sur sa fiche de Clan. À ce moment, tout le monde doit avoir 2 cartes en main. Mais au lieu de les passer, vous devez les défausser sans les regarder. A la fin de cette phase, tous les joueurs doivent avoir 6 cartes en main, plus les cartes gardées d'un Âge précédent. Gardez ces cartes secrètes des autres joueurs. Vous serez en mesure de les utiliser lors de la phase d'Action. C'est la partie principale du jeu, où l'invasion & le pillage ont lieu, les batailles se livrent, & le sang se répand. Tous les joueurs commencent la phase d'Action avec la quantité de Rage indiquée par leur caractéristique sur leur fiche de Clan. Si vous êtes au Premier Âge, vous avez déjà placé votre jeton Clan sur 6 Rage lors de la préparation. Dans les Âges subséquents, si vous avez amélioré votre caractéristique Rage, vous débuterez la phase d'Action avec plus de Rage. CONSEILS STRATÉGIQUES POUR LE DRAFT La plupart des cartes sont nommées d'après un Dieu spécifique, chaque Dieu accordant son propre type de cadeau. Si vous vous en tenez à une majorité de cartes d'1 ou 2 Dieux, vous devriez bien faire. Voici ce que vous pouvez attendre de chaque Dieu : Odin : Jugement & Châtiment durant & hors combat. Thor : Gloire & Butin pour les batailles victorieuses. Loki : Revanche ou Butin pour les batailles perdues. Frigga : Ressources & Soutien. Heimdall : Prévoyance & Surprises. Tyr : De grands nombres pour remporter des batailles. Vous devriez généralement garder un équilibre relatif des types de cartes. Ignorer totalement un type de carte (tel que Quests, Upgrades, ou Cartes Battle) ne vous fera pas forcément perdre, mais il pourrait vous en coûter ! Exemple : Le joueur Corbeau (Raven) a amélioré sa Stat Rage 2 fois à l'Âge précédent, il commence donc la prochaine phase d'Action avec 8 Rage. Celui qui détient le jeton 1er Joueur commence, suivi des autres dans le sens horaire. A votre tour, vous devez choisir 1 seule action à effectuer. Si cette action a un coût en Rage (c'est généralement le cas), vous devez payer ce coût & effectuer ensuite votre action. Déplacez le jeton de votre Piste Rage pour indiquer combien vous en avez dépensé. Si vous ne disposez pas de suffisamment de Rage pour payer intégralement 1 action particulière, vous ne pouvez pas effectuer cette action. Une fois votre action accomplie, on passe au joueur suivant. Le joueur à votre gauche joue alors son tour, en effectuant 1 seule action qu'il doit payer intégralement en Rage. Les autres joueurs poursuivent dans l'ordre. Les Phases De Jeu 1 joueur qui est à zéro Rage ne peut effectuer aucune action à son tour, pas même 1 action qui coûte zéro Rage. Tout ce que ce joueur peut faire est de réagir aux actions des autres, comme participer à une bataille engagée par un autre joueur. Les joueurs ont le choix parmi 5 options pour effectuer 1 action (comme indiqué en bas de leur fiche de Clan). Ils peuvent choisir plusieurs fois la même action durant la Phase d'Action, en effectuant toujours 1 seule action par tour. • INVASION (INVADE) : Placez 1 figurine de votre réserve sur un village vide de la carte. • MARCHE (MARCH) : Déplacez les figurines d'1 province dans les villages vides d'une province différente. • AMÉLIORATION (UPGRADE) : Placez 1 carte de votre main sur votre fiche de Clan pour améliorer vos capacités. • QUÊTE (QUEST) : Lancez-vous dans une quête en plaçant 1 carte Quest de votre main, face cachée, sur votre fiche de Clan. • PILLAGE : Attaquez 1 province & pillez ses richesses pour votre Clan. Si vous ne pouvez pas effectuer 1 action, ou ne le souhaitez pas, vous pouvez passer, mais vous perdez alors toute Rage restante & ne pourrez faire aucune autre Action. Fin de la Phase d'Action : La Phase d'Action se termine immédiatement lorsque tous les joueurs sont à zéro Rage, OU lorsque toutes les provinces qui ne sont pas encore détruites ont été pillées avec succès (même s'il reste de la Rage à des joueurs). INVASION ( INVADE ) Choisissez 1 Figurine de votre réserve & payez autant de Rage que sa FORce (STR). Placez cette Figurine dans n'importe quel village vide d'une province extérieure. Si vous avez choisi 1 Drakkar, il doit être placé dans un Fjord. Vous ne pouvez pas utiliser cette action pour placer directement 1 Figurine dans Yggdrasil (il faut 1 Marche pour s'y rendre). Notez également que l'Invasion avec votre Chef (Leader) ne coûte pas de Rage. Exemple : Le joueur Corbeau (Raven) a amélioré ses Guerriers (Warriors). Leur FORce étant à présent à 2, il paie 2 Rage pour envahir le village vide Utgard avec 1 Guerrier de sa réserve. Faites toujours attention à votre Stat Horns. Si le nombre de vos Figurines sur la carte égalise votre nombre de Cornes, vous ne pouvez plus envahir avec d'autres figurines (Le Valhalla ne fait pas partie du plateau). Les Phases De Jeu MARCHE ( MARCH ) Lorsque vous ordonnez à vos troupes de Marcher, vous devez payer 1 Rage. Choisissez 1 Province (vous ne pouvez pas choisir 1 Fjord) & déplacez les Figurines que vous souhaitez de cette Province dans des Villages vides d'1 autre Province. La Province de destination n'a pas besoin d'être adjacente, ce peut être n'importe où sur la carte. Vous ne pouvez pas déplacer les Figurines de 2 Provinces différentes dans la même action, ni déplacer vos Figurines dans 2 Provinces différentes. Vous ne pouvez Marcher que d'1 Province vers 1 autre. Exemple : L'illustration ci-dessous montre 5 actions de Marche, légales ou non : Le Joueur Bleu peut déplacer ses 2 Figurines, même si les Provinces ne sont pas adjacentes. Il est incapable de déplacer ses 3 Figurines de Gimle car Elvagar a seulement 2 Villages vides. Le Joueur Jaune peut déplacer toutes les Figurines qu'il veut de Angerboda à Yggdrasil. Il n'y a pas de limite au nombre de Figurines pouvant occuper Yggdrasil. Le Joueur Marron ne peut pas déplacer ses Figurines dans 2 Provinces différentes en 1 seule Action Marche. Le Joueur Rouge ne peut pas déplacer ses Figurines à Utiliser l'Action Marche est généralement la seule façon d'envoyer vos Figurines à Yggdrasil. Il partir de 2 Provinces différentes en 1 seule Action n'y a pas de Village dans Yggdrasil, donc aucune Les Drekki (pluriel de Drakkar) ne peuvent jamais être limite au nombre de Figurines pouvant s'y déplacés. trouver. Les Phases De Jeu AMÉLIORATION ( UPGRADE Chaque fiche de Clan peut accueillir jusqu'à 8 Améliorations : 1 pour les Guerriers, le Chef & le Drakkar, 2 pour les Monstres, & 3 pour votre Clan. Pour faire cette Action, vous devez choisir 1 carte Upgrade de votre main & payer autant de Rage que la FORce (STR) de cette carte. Placez ensuite la carte sur l'emplacement approprié de votre fiche de Clan. S'il y a plusieurs emplacements potentiels, choisissez lequel utiliser. S'il y a déjà 1 carte à cet emplacement, défaussez l'ancienne & remplacez-la par la nouvelle. Cette nouvelle carte Upgrade est maintenant en vigueur permanente, vous accordant les avantages indiqués : une plus grande Force (Strength) pour vos Troupes ou des Capacités Spéciales (Special Abilities). Si votre Clan dispose de 2 Améliorations dans différents emplacements qui vous donnent le même type de bénéfices, les 2 cartes prennent effet indépendamment. L'une n'annule pas l'autre. Exemple : Pour jouer l'Amélioration "Éminence de Loki" (Loki’s Eminence), le Joueur Serpent doit payer une Rage égale à sa FORce : STR 2. Comme il a déjà 3 Améliorations de Clan sur sa fiche, il choisit de défausser "Secours de Frigga" (Frigga’s Succor) pour faire place à la nouvelle. Son Clan a maintenant à la fois "Domaine de Loki" (Loki’s Domain) & "Éminence de Loki", lui donnant un total de 3 Gloire pour chaque Figurine qu'elle libèrera du Valhalla ! AMÉLIORATION DES TROUPES Lorsque vous jouez 1 Amélioration de Chef ) (Leader), Guerrier (Warrior) ou Drakkar (Ship), si vous avez la Figurine correspondante en Réserve, vous pouvez immédiatement (avant le tour du Joueur suivant) Envahir avec elle sans dépenser de Rage supplémentaire. AMÉLIORATION DES MONSTRES Les Monstres sont des Figurines uniques qui peuvent considérablement changer le cours du jeu. Chacun a 1 puissante Capacité Spéciale unique. Quand vous jouez 1 Amélioration de Monstre, prenez la Figurine correspondante, fixez-y 1 base de votre Clan & placez-la dans votre Réserve. Il est maintenant à vous pour le reste du jeu, comptant comme 1 de vos Figurines. Vous pouvez immédiatement Envahir avec lui sans dépenser de Rage supplémentaire. Votre Monstre peut mourir & être envoyé au Valhalla comme toute autre Figurine, & revenir dans votre Réserve à la prochaine Phase de Retour du Valhalla. Il peut gagner de la Gloire pour vous durant la Phase Ragnarök comme toute autre Figurine. Vous ne pouvez avoir que 2 Monstres à la fois dans votre Clan. Si vous défaussez 1 carte Monster pour y placer un nouveau Monstre, la Figurine de l'ancien Monstre retourne immédiatement dans la boîte du jeu. Les Phases De Jeu QU¯TE ( QUEST ) Prenez 1 carte Quest de votre main & placez-la face cachée sur votre fiche de Clan, par-dessus le symbole animal de votre Clan. Vous lancer dans 1 Quête ne coûte pas de Rage. Il n'y a pas de limite au nombre de Quêtes que vous pouvez engager durant chaque Âge, & vous pouvez lancer 2 Quêtes de même type (chacune donnant sa récompense indépendamment). Vous pouvez consulter vos propres Quêtes à tout moment. Durant cette Phase d'Action, vous devriez essayer d'accomplir les Quêtes engagées, afin d'obtenir leurs Récompenses à la Phase Quête suivante (voir page 20). Il n'y a toutefois aucune pénalité à échouer 1 Quête. PILLAGE Si vous parvenez à Piller 1 Province, vous obtiendrez 1 Récompense, soit en améliorant 1 de vos Stats de Clan, soit en gagnant plus de Gloire. Mais vous devrez d'abord remporter 1 Bataille contre 1 autre Clan occupant cette Province. Pour Piller, choisissez 1 Province qui contient au moins 1 de vos Figurines (ou dans 1 Fjord en Soutien) & n'a pas encore été pillée avec succès durant cette Phase (son jeton Pillage est face Récompense visible). Le Pillage ne coûte aucune Rage, mais rappelez-vous que vous ne pouvez faire aucune Action si vous tombez à zéro Rage. 1 Action Pillage est résolue en suivant ces 3 étapes dans l'ordre : 1. Appel au Combat : Les joueurs peuvent déplacer Même si engager 1 Quête ne coûte pas de Rage, des Figurines adjacentes pour se joindre à la Bataille. rappelez-vous que vous ne pouvez faire aucune Action s'il vous reste zéro Rage ; pas même 1 gratuite. 2. Jouer des cartes : Les Joueurs impliqués révèlent des cartes pour ajouter de la FORce (STR) et/ou des effets spécifiques. 3. Résolution : La FORce (STR) la plus élevée détermine le vainqueur. Les perdants sont détruits, les gagnants obtiennent des Récompenses. 1. APPEL AU COMBAT (CALL TO BATTLE) Une fois que vous avez déclaré votre intention de Piller cette Province, les autres joueurs ont une chance de rejoindre la Bataille. En commençant par le joueur à votre gauche, puis en sens horaire, chaque joueur (vous y compris) peut, s'il le souhaite, déplacer 1 de ses Figurines d'1 Province adjacente dans 1 Village vide de la Province que vous pillez. Déplacer 1 Figurine de cette manière ne coûte aucune Rage (notez que les Drekki ne peuvent pas être déplacés). Une fois tous les Villages de cette Province occupés, ou si personne d'autre ne souhaite s'y joindre, la Bataille commence. Puisqu'il n'y a aucun Village à Yggdrasil, un nombre quelconque de Figurines peut y rejoindre 1 Bataille. Si, à ce stade, il n'y a aucune Figurine ennemie dans la Province ou son Fjord en Soutien, aucune Bataille ne se déroule & vous pillez automatiquement la Province, gagnant sa Récompense (voir page suivante) en retournant son jeton Pillage face "pillé" (pillaged). Notez que dans ce cas, vous ne gagnez aucune Gloire pour Bataille victorieuse. 1 Bataille a lieu, & toutes les Figurines dans la Exemple : Le Joueur Ours se lance dans la Quête Sinon, Province impliquée, ou son Fjord en Soutien, doit y "Jotunheim!". Durant la Phase Quête suivante, participer. s'il a le plus de FORce (STR) dans 1 des Provinces de Jotunheim, il gagnera 7 Gloire & +1 à 1 Stat de son Clan. Les Phases De Jeu 2. JOUER DES CARTES Chaque joueur participant au combat doit choisir 1 carte de sa main & la garder face cachée devant lui (à moins, bien sûr, de ne plus avoir de carte en main !). Puis tous les joueurs révèlent leur carte choisie simultanément. Si vous révélez 1 carte Bataille (Battle), son bonus de FORce (+STR) sera ajouté à la FORce (STR) totale de vos Figurines dans la Bataille. De plus, toutes les Capacités Spéciales indiquées prennent effet à ce moment. Par contre, si vous révélez 1 carte Amélioration (Upgrade) ou 1 carte Quête (Quest), elle n'ajoute rien à votre FORce & n'a aucun effet. Chaque Clan additionne la FORce (STR) de chacune de ses Figurines impliquées, & ajoute le bonus de FORce (+STR) offert par leur carte Bataille jouée (le cas échéant). Ceci est la FORce (STR) totale de leur Clan dans cette Bataille. Tous les joueurs Perdants doivent détruire toutes leurs Figurines qui étaient impliquées (y compris celles des Fjords en Soutien) en les plaçant sur la fiche Valhalla. Si le joueur qui a lancé le Pillage gagne la Bataille, il pille la Province & gagne la Récompense indiquée sur le jeton Pillage (voir ci-dessous). Retournez le jeton face "pillé" (“pillaged”) pour indiquer cette Province ne peut plus être pillée jusqu'au prochaine Âge. Si le Pillard ne gagne pas la Bataille, la Province n'est pas pillée & personne ne reçoit la Récompense de Pillage. Tout Joueur (y compris le Pillard) pourra ressayer de Piller la Province plus tard dans la Phase. Enfin, le Vainqueur de la Bataille gagne de la Gloire, qu'il ait initié le Pillage ou non. La Gloire qu'il obtient est égale à son nombre actuel de Haches Si les effets spécifiques d'1 carte causent à 1 (Axes), comme indiqué sur sa fiche de Clan. Joueur la perte de toutes ses Figurines dans la Bataille avant de comparer la FORce (STR), ça ne signifie pas que le Clan est hors-combat. Les Figurines ont été détruites au cours de la Bataille, & le Clan pourrait encore sortir victorieux si sa carte Battle jouée a assez de FOR. Certaines cartes Bataille spéciales peuvent être utilisées pour augmenter la FORce de vos Troupes, même après que les joueurs aient révélé leurs cartes. Ces cartes spéciales ont leur bonus de FORce (+STR) dans un cercle blanc, & leur texte précise qu'elles peuvent être jouées après révélation des cartes, mais avant de déterminer un gagnant (elles peuvent aussi être jouées normalement). Le Joueur Pilleur a la première occasion d'ajouter la FORce d'1 de ces cartes spéciales, puis poursuivez dans le sens horaire, jusqu'à ce que plus personne ne veuille en jouer. 3. RÉSOLUTION Le joueur ayant le total de FORce (STR) le plus élevé gagne la Bataille ! En cas d'égalité, tous les joueurs participants perdent la Bataille. Le Vainqueur de la Bataille (le cas échéant) doit défausser toutes les cartes qu'il a joué. Les Perdants de la Bataille récupèrent toutes leurs cartes jouées dans leurs mains. RÉCOMPENSES DE PILLAGE En Pillant avec succès cette Province, augmentez d'1 case la Stat Rage de votre Clan. Vous ne gagnez pas de Rage supplémentaire durant cette Phase, mais vous en aurez plus au prochain Âge. En Pillant avec succès cette Province, augmentez d'1 case la Stat Haches (Axes) de votre Clan. La Gloire augmentée par cette Bataille victorieuse prend effet immédiatement & inclut cette Bataille. En Pillant avec succès cette Province, augmentez d'1 case la Stat Cornes (Horns) de votre Clan. En Pillant avec succès cette Province, gagnez 5 Gloire. En Pillant avec succès Yggdrasil, augmentez d'1 case les 3 Caractéristiques de votre Clan. Les Phases De Jeu Exemple : 1. Le Clan du Loup (rouge) veut Piller Andlang. Il peut le faire en dépit du fait qu'il n'a aucune Figurine à Andlang, car son Drakkar est en Soutien dans le Fjord. Le Clan du Corbeau (bleu), assis à sa gauche, déplace son Guerrier de Gimle à 1 Village vide de Andlang. Le Clan du Serpent (jaune) aimerait se joindre à cette Bataille en déplaçant son Chef de Horgr à Andlang, car Horgr a déjà été Pillé, mais Horgr n'étant pas adjacent, il ne peut pas. Le Joueur rouge déplace 1 Guerrier de Yggdrasil à 1 Village vide de Andlang, puis le Joueur bleu déplace 1 Guerrier de Yggdrasil pour occuper le dernier Village vide de Andlang. Le Joueur rouge aimerait vraiment déplacer 1 autre Guerrier depuis Yggdrasil, mais il n'y a plus de Village libre à Andlang. Les Joueurs rouge & bleu sont les seuls à occuper Andlang, ils seront donc les seuls à combattre. Rouge a une FORce totale de 3 (2 pour le Drakkar & 1 pour le Guerrier) tandis que Bleu a une FORce totale de 2 (2 Guerriers ayant chacun 1 STR). Ils choisissent leurs cartes, les posent face cachée, puis les révèlent. 2. Rouge révèle "Écrasement de Tyr" (Tyr’s Crush), 1 carte Bataille octroyant +4. Mais Bleu n'avait pas l'intention de gagner, & révèle simplement 1 carte Amélioration, sans rien ajouter à sa FORce. Rouge obtient une FORce de 7 (3 + 4), & Bleu obtient 2 (2 + 0). Rouge remporte la Bataille. 3. Les 2 Guerriers Bleus meurent & sont envoyés au Valhalla, mais le Joueur Bleu conserve sa carte Amélioration qui retourne dans sa main. Rouge Pille Andlang, retourne le jeton Pillage face cachée, & augmente sa stat Haches (Axes) d'1 case, élevant sa valeur de 3 à 4. Il gagne alors 4 Gloire pour sa Bataille victorieuse & défausse la carte Bataille jouée. Les Phases De Jeu Phase De Défausse Tous les joueurs doivent défausser les cartes qui leur restent en main. Ils ne peuvent garder qu'1 carte à utiliser au prochain Âge (s'ils en ont). Au Troisième Âge, les joueurs doivent défausser toutes leurs cartes, vidant complètement leur main. Phase De Quête Chaque joueur révèle toutes les Quêtes qu'il a engagé. Si vous avez répondu aux exigences d'1 Quête, vous gagnez le montant de Gloire indiqué, & pouvez également augmenter d'1 case 1 Stat de votre Clan. Si vous n'avez pas rempli 1 Quête, vous n'obtenez rien, mais vous ne perdez rien non plus. La plupart des Quêtes consistent à avoir le plus de FORce dans 1 Province donnée. Additionnez la FORce (STR) de vos Figurines dans cette Province (y compris le Fjord en Soutien) & comparez votre total à la FORce totale de chaque autre Clan dans cette même Province. Si votre total est supérieur, vous avez accompli la Quête. En cas d'égalité avec un ennemi, vous avez échoué. Exemple : Le Clan du Serpent (jaune) révèle la Quête "Manheim!". Il l'accomplira s'il a le plus de FORce (STR) dans 1 Province de la Région Manheim. Le Joueur rouge a 2 Guerriers de FORce (STR) 1 à Elvagar, pour un total de 2 STR, tandis que le Joueur jaune a également un total de 2 STR grâce à son Drakkar en Soutien sur le Fjord. Comme c'est une égalité, Elvagar ne donne pas la Quête au Joueur Serpent. Cependant, son Drakkar (STR 2) Soutient également Angerboda, où le Joueur bleu ne dispose que d'1 Guerrier (STR 1). C'est ainsi que le Clan du Serpent accompli la Quête & obtient les 5 Gloire indiquées, puis le joueur décide d'augmenter d'1 case sa Stat Cornes (Horns). Les Phases De Jeu Les Phases De Jeu Phase Du Ragnarök Prenez le jeton de l'emplacement actuel du Ragnarök & placez-le sur la Province correspondante, face "détruit" visible. Cette Province est détruite à jamais & hors-jeu. Il n'y a pas de mort plus glorieuse pour un Viking que de périr au Ragnarök. Quand 1 Province est détruite de cette façon, toutes les Figurines s'y trouvant (y compris Fjord en Soutien) meurent & sont placées au Valhalla. Chaque Figurine concernée apporte de la Gloire à son Clan. Le montant de Gloire accordé est indiqué sur chaque emplacement Ragnarök de la Piste des Âges. Pour chaque Figurine (y compris les Monstres) détruite au Ragnarök, les joueurs gagnent : 2 Gloire au Premier Âge, 3 Gloire au Deuxième Âge, & 4 Gloire au Troisième Âge. Placez ensuite le jeton Destin sur la Province indiquée par le jeton Ragnarök du prochain Âge. Exemple : Le jeton Ragnarök indiquant Gimle, il est retiré de la Piste des Âges, retourné & placé à Gimle sur la carte, détruisant la Province. Toutes les Figurines s'y trouvant & dans le Fjord en Soutien sont détruites & placées au Valhalla. 2 Figurines rouges & 2 Figurines bleues sont détruites. Comme la Piste des Âges indique une Récompense de 3 Gloire pour cette Phase de Ragnarök, chaque joueur gagne 6 Gloire. Le jeton Destin est ensuite déplacé sur la Province indiquée pour la prochaine Phase de Ragnarök : Andlang. Retour Du Valhalla À la fin de chaque Âge, les joueurs reçoivent 1 dernier cadeau des Dieux : toutes les Figurines du Valhalla reviennent à leurs propriétaires respectifs. Déplacez toutes les Figurines de la fiche Valhalla à la Réserve de chaque Clan correspondant. Les Figurines du plateau de jeu restent en place. Fin dÊun ˜ge Avant de passer à l'Âge suivant, retournez tous les jetons Pillage du plateau face "Récompense" visible. Ces jetons ne sont pas remélangés ; ils restent sur la même Province durant toute la partie. Le jeton 1er Joueur passe au joueur de gauche. Déplacez ensuite le jeton Saga de la Piste des Âges sur la 1ère Phase de l'Âge suivant. Un nouvel Âge va commencer avec une nouvelle série de Cadeaux des Dieux. À chaque nouvel Âge, ces Cadeaux vont grandir en force & en puissance, offrant une plus grande Gloire, & menant à de plus grands affrontements sur une carte de moins en moins pourvue de territoires, à mesure que le Ragnarök poursuivra sa destruction. Fin DU JEU Une fois la Phase Retour du Valhalla du Troisième Âge terminée, le monde arrive à sa fin, & la partie aussi. Il est maintenant temps de voir quel Clan a obtenu le plus de Gloire & gagné sa place au Valhalla près du trône d'Odin ! CONSEILS DE JEU Un dernier point important : Les joueurs gagnent un bonus de Gloire en améliorant les caractéristiques de leur clan aux niveaux légendaires. A la fin du jeu, chaque stat de clan arrivée sur la 4ème ou 5ème case rapporte +10 Gloire. Chaque stat de clan arrivée sur la dernière case rapporte +20 Gloire. Blood Rage n'est pas juste un simple jeu de contrôle de zone. Bien que remporter des batailles peut certainement être un chemin vers la victoire, vous pouvez parfois gagner beaucoup en mourant. Dans une bataille suicidaire, vous pourrez gagner de la gloire avec vos troupes envoyées au Valhalla. & dans le même temps, vous épuisez les cartes de la main du vainqueur, l'affaiblissant pour les batailles futures. Les quêtes peuvent apporter d'énormes quantités de gloire. Elles sont beaucoup trop puissantes pour être ignorées. Mais si vous en collectez trop, vous pourrez être trop faible pour les accomplir. Vous devrez trouver un équilibre. Il est également important d'observer les invasions & pillages des autres joueurs. Si vous pouvez extrapoler leurs quêtes, vous aurez une bien meilleure chance d'empêcher leur accomplissement. Exemple : Le joueur Corbeau a réussi à élever 2 de ses stats de clan à des niveaux légendaires. A la fin du jeu, il gagne +10 Gloire en Rage & +20 Gloire en Haches, pour un total de +30 Gloire. Le joueur dont le clan a le plus de Gloire est alors déclaré vainqueur ! RÉSUMÉ DES R˚GLES Les Phases de chaque ˜ge CADEAUX DES DIEUX Distribuez 8 cartes à chaque joueur. Draftez jusqu'à ce que chaque joueur ait 6 cartes. Défaussez les 2 cartes restantes. ACTION Chaque clan obtient autant de Rage que sa Stat actuelle. Faites 1 Action, chacun votre tour, en payant le coût en Rage. Les joueurs à 0 Rage ne peuvent faire aucune Action. Poursuivez jusqu'à ce que chaque joueur ait 0 Rage ou toutes les Provinces soient pillées. INVASION Payez autant de Rage que la STR d'1 Figurine de votre réserve pour la déplacer sur 1 Village vide. On ne peut pas Envahir Yggdrasil. Le Drakkar ne peut Envahir que les Fjords. Les Chefs (Leaders) Envahissent gratuitement. MARCHE Payez 1 Rage pour déplacer vos Figurines (1 ou +) d'1 Province dans les Villages vides d'1 autre Province. Le Drakkar ne peut pas Marcher. AMÉLIORATION Payez autant de Rage que la STR d'1 carte Upgrade de votre main pour la placer sur votre fiche Clan. Si vous améliorez 1 Figurine, vous pouvez immédiatement Envahir gratuitement avec elle. QUÊTE Sans aucun coût de Rage, placez 1 carte Quest de votre main face cachée sur votre fiche Clan, pour la tenter. PILLAGE Sans aucun coût de Rage, choisissez 1 Province non pillée contenant au moins 1 de vos Figurines (ou dans 1 Fjord en Soutien) pour tenter de la piller. En commençant par celui de gauche, les Joueurs peuvent déplacer gratuitement 1 Figurine de Provinces adjacentes dans 1 Village vide de la Province ciblée. Tous les joueurs ayant des Figurines impliquées choisissent & révèlent 1 carte. Ajoutez le bonus de STR de votre carte au total de STR de vos Figurines. Le Total le plus élevé gagne la Bataille. Si égalité, tous les participants perdent la Bataille. Tous les joueurs perdants récupèrent leurs cartes jouées en main. Toutes leurs Figurines impliquées sont détruites & vont au Valhalla. Si le Pillard gagne la Bataille, il récupère la Récompense & retourne le jeton Pillage. Le vainqueur gagne autant de Gloire que sa Stat Axes & défausse toutes ses cartes jouées. DÉFAUSSE Les joueurs défaussent des cartes pour n'en garder qu'1 en main. QU¯TE Révélez & défaussez toutes les cartes Quest jouées, gagnant les Récompenses des Quêtes accomplies. RAGNARÖK Détruisez la Province actuellement destinée, & toutes les Figurines s'y trouvant & dans le Fjord en Soutien. Gagnez la Gloire indiquée sur la Piste des Âges pour chacune de vos Figurine détruites. Déplacez le jeton Destin sur la Province vouée suivante. RETOUR DU VALHALLA Toutes les Figurines du Valhalla retournent dans la Réserve de leur propriétaire. Fin dÊun ˜ge Retournez tous les jetons Pillage face visible. Passez le jeton 1er Joueur à gauche. Fin du Jeu Gagnez le bonus de Gloire indiqué pour chacune de vos Stats aux niveaux légendaires. Le vainqueur est celui qui a le plus de Gloire. Cyrunicorn, Mise en page du 4 juillet 2015