Traduction des règles en français

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Traduction des règles en français
R˚GLES DU JEU
Sommaire
Introduction
Objectif
Composants du jeu
Concepts de Base
Plateau de Jeu
Fiche du Clan
Figurines
Cartes
Préparation
Votre Clan
le Plateau
les Cartes
Dernières étapes
Les Phases de Jeu
Cadeaux des Dieux
Phase d'Action
Invasion
Marche
Amélioration
Quête
Pillage
Défausse
Phase de Quête
Ragnarök
Retour du Valhalla
Fin d'un ˜ge
Fin du Jeu
Résumé des Règles
Création & Développement du Jeu : Eric M. Lang
Illustrations : Adrian Smith
Producteurs : Thiago Aranha, Percy de Montblanc
Conception Graphique : Mathieu Harlaut
Sculpture : Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre Gillois, Jason
Hendricks, Mike McVey, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy
Tremblay, Jose Roig.
Plateau de Jeu : Henning Ludvigsen
Logo : Georges Clarenko, Adrian Smith.
Règles : Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity.
Traduction française : Cyrunicorn 2015
Testeurs : Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon
Braymore, Christopher Chung, Susan “Vella” Davis, Robert
Flick, Jason Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor
Grigoleto, Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King,
C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica,
Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Fred
Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, Corey Reid,
Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, David Schokking,
Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve Tassie, Matthew Tee,
Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter Westergaard, Mark
Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson.
Éditeur : David Preti
© 2015 Guillotine Games & Studio McVey, tous droits réservés. Aucune partie de ce
produit ne peut être reproduite sans autorisation expresse. Blood Rage & le logo Guillotine
Games sont des marques déposées de Guillotine Games Ltd., le logo Studio Mcvey est une
marque déposée de Studio McVey Ltd.
CoolMiniOrNot, & le logo CoolMiniOrNot sont des marques déposées de CMON
Productions Limited
Les composants réels peuvent varier avec ceux indiqués. Fabriqué en Chine.
CE PRODUIT N'EST PAS UN JOUET. NON DESTINÉ AUX PERSONNES DE 13
ANS OU MOINS.
Odin,
père de tous les dieux, dans sa
sagesse, a toujours su que le Ragnarök
viendrait. Il n'a jamais trouvé le moyen
d'empêcher la destruction de Midgard. Les
petites créatures peuvent seulement se
blottir & attendre la fin.
Mais pas vous. Vous êtes un Viking, chef
d'un clan fière & ancien. Même face au
funeste destin du monde, vous allez
mener vos guerriers sur le champ de
bataille, car vous êtes né pour la conquête
& le pillage. Les dieux, généreux à leurs
heures crépusculaires, vous accordent des
dons & des bienfaits. Même les plus
monstrueuses créatures de Midgard
cherchent à trouver la gloire dans le peu
de temps qu'ils leur reste, & peuvent donc
vous rejoindre dans votre assaut. Vous
allez utiliser tout ce que vous avez quitté
pour gagner votre place au Valhalla en
surclassant toutes les autres clans, pour
obtenir la dernière victoire que le monde
ait connu.
La
vie est éphémère, mais la gloire est
éternelle. L'heure de la rage a sonné !
OBJECTIF
Le but du jeu est d'obtenir la plus
grande quantité de gloire avant l'ardente
fin du monde. Vous gagnez de la gloire
dans les batailles victorieuses, par le
pillage, en accomplissant des quêtes
pour les dieux, & en mourant
vaillamment au combat. Le jeu
progresse à travers 3 Âges, pendant que
le Ragnarök consume lentement le
monde. Le joueur ayant le plus de gloire
à la fin est le gagnant.
COMPOSANTS DU JEU
1 Fiche
Piste des ˜ges
1 Fiche
Valhalla
1 Plateau de jeu
4 Fiches Clan
1 jeton
Destin
99 Cartes (3 paquets de 33)
1 jeton
Saga
8 jetons Ragnarök
1 jeton
1er Joueur
16 jetons Clan
(4 par clan)
9 jetons Pillage
4 marqueurs Gloire
(1 par clan)
COMPOSANTS DU JEU
10 figurines par Clan (8 Guerriers, 1 Chef, 1 Drakkar)
+ 1 Chaman par Clan
Exclusivité Kickstarter
Clan du Loup (Wolf Clan)
Clan de l'Ours (Bear Clan)
44 petits Socles
en plastique
(11 par Clan)
Clan du Serpent (Serpent Clan)
Clan du Corbeau (Raven Clan)
+ Clan du Bélier (Ram Clan)
dans lÊExtension 5ème Joueur
+ Clan du Sanglier (Wildboar Clan)
Exclusivité Kickstarter
8 grands Socles
en plastique
(2 par Clan)
6 figurines de Monstres (Créatures Légendaires uniques)
Visitez cette page pour plus de détails
https://sites.google.com/site/cyrunicornbloodrage/
PLATEAU
Le plateau de Blood Rage est une carte de
terres mythiques autour d'Yggdrasil, le grand
arbre qui relie les 9 mondes. Le terrain est
divisé en 9 Provinces. La Province centrale est
Yggdrasil. Les 8 Provinces environnantes sont
divisées en 3 Régions : Manheim, Alfheim, &
Jotunheim. Les Provinces qui partagent une
frontière sont adjacentes (Yggdrasil est
adjacent à toutes les autres Provinces).
Piste
Gloire
Chaque province abrite 3 à 5 Villages. Chaque village
peut contenir 1 seule figurine en plastique. Chaque
province peut donc abriter autant de figurines que
de villages à intérieur de ses frontières. Yggdrasil
n'a pas de village, & il n'y a pas de limite au nombre
de figurines qui peuvent s'y trouver.
Il y a en outre 4 Fjords situés entre 4 paires de
provinces extérieures. Chaque fjord peut soutenir
les 2 provinces auxquelles il est connecté. Tout effet
qui affecte une province, affecte également le Fjord
en Soutien. Il n'y a pas de limite au nombre de
figurines Drakkar qui peuvent occuper chaque fjord.
Enfin, il y a la Piste Gloire qui fait le tour de la carte
garder trace du score des joueurs. Chaque joueur va
déplacer son marqueur Gloire sur cette piste chaque
fois qu'il en gagnera.
Concepts DE BASE
FICHE CLAN
Chaque Clan a sa propre fiche pour garder une
trace de ses ressources, caractéristiques (stats)
& améliorations (upgrades).
Une Piste Rage traverse le milieu de votre fiche.
La Rage est votre monnaie : faire des actions
vous coûtera généralement de la Rage. Vous
déplacerez votre jeton Clan sur cette Piste pour
indiquer combien de Rage il vous reste.
Sous la Piste Rage se trouvent les
caractéristiques de votre Clan : Rage, Haches
(Axes), & Cornes (Horns).
La stat Rage vous indique de combien de Rage
vous disposerez au début de chaque tour. Avec
plus de Rage, vous pourrez faire plus d'actions.
FORce de base &
Capacité du Chef
La stat Axes vous indique combien de Gloire vous
gagnez en remportant des batailles. Avec plus de
Haches, vos batailles victorieuses seront plus
glorieuses, stimulant votre clan sur le chemin de la
victoire.
La stat Horns vous indique combien de figurines à
la fois vous pouvez avoir sur la carte. Avec plus de
Cornes, vous pourrez engager plus de batailles,
piller plus de terres & verser plus de sang.
Durant la partie, vous aurez plusieurs
opportunités pour accroître les caractéristiques de
votre clan. Chaque fois que l'une de vos stats est
augmentée d'1 cran, déplacez le jeton Clan
correspondant vers la droite. Si vous êtes en
mesure d'augmenter vos stats à des niveaux
légendaires à la fin du jeu, vous gagnerez de
puissants bonus de gloire.
Emplacements d'améliorations
du Clan
Emplacement
d'amélioration
du Chef
FORce de
Capacité du
base &
Drakkar
Emplacement
d'amélioration
du Drakkar
Piste Rage
FORce de base
des Guerriers
Stat Rage
Stat Haches
Stat Cornes
Emplacement
d'amélioration
des Guerriers
Guide d'Action
Emplacements d'améliorations
représentant des Monstres
Concepts DE BASE
Les Cartes Quest (vert) représentent des Quêtes
divines données à votre clan. En cas de succès, elles
peuvent vous apporter beaucoup de gloire.
FIGURINES
Chaque figurine - Chef (Leader), Drakkar (Ship),
Guerriers (Warriors), & les éventuels Monstres - a
une valeur de FORce (Strength = STR). Au début du
jeu, toutes ces valeurs apparaissent sur votre fiche
de clan : Chef = FOR 3, Drakkar = FOR 2, & Guerriers
= FOR 1. Avoir beaucoup de force sur le plateau vous
aidera à gagner des batailles & accomplir des quêtes.
En outre, Chefs & Navires débutent le jeu avec des
capacités spéciales, comme indiqué sur la fiche de
clan.
Durant la partie, vous pourrez améliorer vos
figurines en plaçant des cartes "Upgrade" aux
emplacements appropriés de votre fiche clan. Ces
cartes vous donneront les nouvelles valeurs FOR &
capacités de vos figurines. Notez que les Chefs & les
Navires conservent toujours les capacités détaillées
sur la fiche clan, même s'ils sont améliorés.
Chaque fois qu'1 figurine est détruite, que ce soit au
combat, victime d'une capacité spéciale, ou par
l'inéluctable destin du Ragnarök, elle est placée sur la
fiche Valhalla qui se trouve à côté du plateau. Là, elle
attend le prochain Âge pour rejoindre la bataille.
CARTES
Nom de
la carte
Récompense
en Gloire
Type de
carte
Récompense en
Caractéristiques
Les Cartes Upgrade (noir) améliorent plusieurs
aspects de votre clan :
Les Améliorations de Troupes augmentent la force
et/ou les capacités de vos Guerriers, Chef ou Drakkar.
Les Améliorations Monstre sont des êtres mythologiques uniques que vous pouvez recruter dans vos rangs.
3 paquets de cartes représentent les cadeaux des
Dieux Nordiques. Chaque Âge du jeu introduira un
nouveau paquet. Ces dons peuvent vous aider de bien
des façons.
Les Cartes Battle (rouge) s'ajoutent à la Force de
votre armée dans la Bataille.
Nom de
la carte
Bonus de
FORce
Type de
carte
Quête
demandée
Les Améliorations de Clan profitent à l'ensemble de
votre clan & offrent une variété d'effets différents.
Nom de
la carte
FORce de
la carte
Type de
carte
Capacité
Spéciale
Capacité Spéciale
Gardez aussi les 2 petites bases supplémentaires &
2 grandes bases de votre clan près de vous. Elles
PRÉPAREZ VOTRE CLAN les
seront utiles si vous recrutez des Monstres.
Tout d'abord, chaque joueur choisit 1 clan disponible Prenez le Marqueur Gloire de votre clan & placez-le
en plaçant la fiche du Clan devant lui. Au début du sur le "0" de la Piste Gloire en bord de carte.
jeu, tous les clans sont égaux, mais ils vont bientôt
devenir unique selon les choix d'améliorations des Prenez tous vos jetons Clan, placez-en 1 sur la
première case de chacune de vos 3 Caractéristiques
joueurs.
votre fiche : Rage, Haches (Axes), & Cornes
Prenez les figurines de votre Chef de Clan & ses 8 sur
(Horns).
Cela signifie que tous les joueurs débutent
Guerriers, & assurez-vous que les petites bases en la partie avec
les caractéristiques suivantes : 6 Rage,
plastique de la couleur du clan y sont fixées. Cela 3 Haches, & 4 Cornes.
placez votre dernier jeton
permettra de distinguer facilement vos unités sur la Clan sur la Piste Rage Puis
de
votre
fiche de clan. Comme
carte. Prenez 1 figurine Drakkar dont la voile a la votre Rage de départ est 6, le jeton
est placé sur le "6"
couleur de votre clan. Gardez toutes vos figurines à de votre Piste Rage.
proximité de votre fiche de clan. Cette zone est
appelée votre
réserve.
Positions de
Départ des
jetons Clan
PRÉPARATION
PRÉPAREZ LE PLATEAU
Placez la Fiche Valhalla & la Piste des Âges à côté du
plateau de jeu.
Prenez tous les jetons Pillage & placez celui au bord
vert sur la province Yggdrasil au centre du plateau,
face Récompense visible. Mélangez les 8 autres &
placez-les aléatoirement sur les 8 autres provinces
autour d'Yggdrasil, face visible. Les jetons Pillage
indiquent la récompense que vous obtiendrez en
pillant cette province, comme expliqué page 18.
Prenez les 8 jetons Ragnarök & mélangez-les. Placezen 1 sur chacun des 3 emplacements Ragnarök sur la
Piste des Âges. Ces jetons doivent avoir la face
Texte visible, indiquant quelles provinces seront
détruites au cours de la partie.
Pour vous rappeler la prochaine province vouée à
être avalée par le Ragnarök, placez le jeton Destin
sur la province indiquée par le jeton Ragnarök sur la
piste du Premier Âge (First Age).
Avant le début du jeu, certaines provinces auront
déjà été détruites par le Ragnarök, laissant moins
d'espace utilisable sur le plateau. Selon le nombre de
joueurs, prenez aléatoirement le nombre de jetons
Ragnarök indiqué ci-dessous & placez-les sur les
provinces indiquées, face «détruite» visible.
Partie à 4 joueurs : 1 province est détruite.
Partie à 3 joueurs : 2 provinces sont détruites.
Partie à 2 joueurs : 3 provinces sont détruites.
Les jetons Ragnarök restants retournent dans la
boîte. Toute province contenant 1 jeton Ragnarök
est hors-jeu. Aucune figurine ne peut y être placée.
PRÉPARATION
PRÉPAREZ LES CARTES
Séparez les cartes selon leur dos, créant ainsi 3
paquets différents : 1, 2, & 3.
Selon le nombre de joueurs, certaines cartes
devront être retirées de chaque paquet pour garder
l'équilibre du jeu. Les cartes qui peut être enlevées
affichent un petit nombre à gauche, comme 3+ ou
4+. Cela indique que la carte doit être incluse dans
les parties au nombre de joueurs affiché ou plus.
Nombre minimum
de joueurs
Partie à 4 joueurs : aucune carte n'est retirée.
Partie à 3 joueurs : retirez toutes les cartes 4+.
Partie à 2 joueurs : retirez toutes les cartes 3+ & 4+.
Chaque paquet contient 8 cartes 4+ & 6 cartes 3+.
Toutes les cartes retirées sont placées dans la boîte
de jeu. Mélangez ensuite les 3 paquets séparément &
placez-les, face cachée, aux emplacements Cadeaux
des Dieux (Gods’ Gifts) appropriés sur la Piste des
Âges.
Dernières ÉTAPES
Placez toutes les figurines de Monstre à côté du
plateau, à portée de tous les joueurs.
Placez le jeton Saga sur la 1ère case du Premier Âge
sur la Piste des Âges. C'est l'emplacement “Gods’
Gifts – Age 1” (Cadeaux des Dieux de l'Âge 1). Le
jeton Saga sera déplacé d'une phase à l'autre de chaque
Âge, un Âge après l'autre, pour aider les joueurs à
garder une trace de la progression.
Enfin, donnez le jeton 1er Joueur à celui qui est né le
plus au Nord. Ce joueur va débuter la partie au
Premier Âge. Le jeton 1er Joueur sera transmis au
Joueur de gauche à la fin de chaque Âge.
Blood Rage se joue en 3 étapes appelées Âges.
Chaque Âge est divisé en 6 phases :
CADEAUX DES DIEUX
Phase DÊAction
Défausse
Quête
CADEAUX DES DIEUX
Durant cette phase, les joueurs sélectionnent des
cartes (draft). Ces cartes vont leur fournir des
Améliorations de Troupes & de Clan, des Monstres
en renfort, des Quêtes pour la gloire, & de la
puissance pour remporter les batailles.
Aux Deuxième & Troisième Âges, s'il reste en main
d'1 joueur 1 carte d'un Âge précédent, il doit d'abord
placer cette carte face cachée sur sa fiche de Clan,
au-dessus de son symbole de clan.
Prenez le paquet de cartes adéquat de la Piste des
Âges & distribuez 8 cartes à chaque joueur. Il
restera toujours 2 cartes après cela (4 dans une partie à 2 joueurs). Défaussez ces cartes sans les
regarder.
PREMIÈRE PARTIE ?
Retour Du Valhalla
Les phases doivent être jouées dans l'ordre, & 1
phase doit être complètement terminée avant de
passer à la suivante. Déplacez le jeton Saga sur la
piste des Âges d'1 phase à l'autre dès qu'elles
sont terminées, pour garder une trace. Une fois
la dernière phase d'1 Âge terminée, le jeton Saga
est déplacé sur la 1ère phase de l'Âge suivant,
jusqu'à ce qu'il atteigne la fin du Troisième Âge,
c'est-à-dire la fin du jeu.
Pour votre Premier Âge, nous vous
recommandons de jouer tout simplement avec
les 8 cartes que vous recevez, sans draft. Après
1 Âge, les joueurs devraient être assez familiers
pour "drafter" au Deuxième Âge.
Le Draft fonctionne ainsi :
Chaque joueur inspecte ses 8 cartes & en garde 1 en
la plaçant face cachée sur sa fiche de Clan,
au-dessus du symbole de leur animal de Clan. Une
fois que tout le monde a placé 1 carte sur sa fiche de
Clan, chacun passe le reste de ses cartes au joueur
de gauche.
Les Phases De Jeu
DRAFT DANS UNE
PARTIE À 2 JOUEURS
Le draft est un peu différent dans ce cas. Les
joueurs gardent 2 cartes (au lieu d'1) en les
plaçant face cachée sur leur fiche de Clan, &
passent le reste à leur adversaire. Répétez 2 fois
le processus jusqu'à ce que chaque joueur ait
placé 6 cartes sur sa fiche de Clan. Puis les
cartes restantes sont défaussées.
Phase DÊAction
Chaque joueur regarde alors les cartes qu'on lui
a passé & en garde 1 en la plaçant face cachée sur
sa fiche de Clan. Puis tout le monde passe ses
cartes restantes à son voisin de gauche.
Poursuivez ainsi jusqu'à ce que chaque joueur ait
placé 6 nouvelles cartes sur sa fiche de Clan. À
ce moment, tout le monde doit avoir 2 cartes en
main. Mais au lieu de les passer, vous devez les
défausser sans les regarder.
A la fin de cette phase, tous les joueurs doivent
avoir 6 cartes en main, plus les cartes gardées
d'un Âge précédent. Gardez ces cartes secrètes
des autres joueurs. Vous serez en mesure de les
utiliser lors de la phase d'Action.
C'est la partie principale du jeu, où l'invasion & le
pillage ont lieu, les batailles se livrent, & le sang se
répand.
Tous les joueurs commencent la phase d'Action avec
la quantité de Rage indiquée par leur caractéristique
sur leur fiche de Clan. Si vous êtes au Premier Âge,
vous avez déjà placé votre jeton Clan sur 6 Rage lors
de la préparation. Dans les Âges subséquents, si
vous avez amélioré votre caractéristique Rage, vous
débuterez la phase d'Action avec plus de Rage.
CONSEILS STRATÉGIQUES
POUR LE DRAFT
La plupart des cartes sont nommées d'après un
Dieu spécifique, chaque Dieu accordant son
propre type de cadeau. Si vous vous en tenez à
une majorité de cartes d'1 ou 2 Dieux, vous
devriez bien faire. Voici ce que vous pouvez
attendre de chaque Dieu :
Odin : Jugement & Châtiment durant & hors combat.
Thor : Gloire & Butin pour les batailles victorieuses.
Loki : Revanche ou Butin pour les batailles perdues.
Frigga : Ressources & Soutien.
Heimdall : Prévoyance & Surprises.
Tyr : De grands nombres pour remporter des
batailles.
Vous devriez généralement garder un équilibre
relatif des types de cartes. Ignorer totalement
un type de carte (tel que Quests, Upgrades, ou
Cartes Battle) ne vous fera pas forcément
perdre, mais il pourrait vous en coûter !
Exemple : Le joueur Corbeau (Raven) a amélioré sa
Stat Rage 2 fois à l'Âge précédent, il commence donc
la prochaine phase d'Action avec 8 Rage.
Celui qui détient le jeton 1er Joueur commence, suivi
des autres dans le sens horaire.
A votre tour, vous devez choisir 1 seule action à effectuer. Si cette action a un coût en Rage (c'est généralement le cas), vous devez payer ce coût & effectuer ensuite votre action. Déplacez le jeton de votre
Piste Rage pour indiquer combien vous en avez dépensé. Si vous ne disposez pas de suffisamment de
Rage pour payer intégralement 1 action particulière,
vous ne pouvez pas effectuer cette action.
Une fois votre action accomplie, on passe au joueur
suivant. Le joueur à votre gauche joue alors son tour,
en effectuant 1 seule action qu'il doit payer intégralement en Rage. Les autres joueurs poursuivent dans
l'ordre.
Les Phases De Jeu
1 joueur qui est à zéro Rage ne peut effectuer
aucune action à son tour, pas même 1 action qui
coûte zéro Rage. Tout ce que ce joueur peut faire
est de réagir aux actions des autres, comme
participer à une bataille engagée par un autre
joueur.
Les joueurs ont le choix parmi 5 options pour
effectuer 1 action (comme indiqué en bas de leur
fiche de Clan). Ils peuvent choisir plusieurs fois la
même action durant la Phase d'Action, en
effectuant toujours 1 seule action par tour.
• INVASION (INVADE) : Placez 1 figurine de votre
réserve sur un village vide de la carte.
• MARCHE (MARCH) : Déplacez les figurines d'1
province dans les villages vides d'une province
différente.
• AMÉLIORATION (UPGRADE) :
Placez 1 carte de votre main sur votre fiche de Clan
pour améliorer vos capacités.
• QUÊTE (QUEST) : Lancez-vous dans une quête en
plaçant 1 carte Quest de votre main, face cachée, sur
votre fiche de Clan.
• PILLAGE : Attaquez 1 province & pillez ses
richesses pour votre Clan.
Si vous ne pouvez pas effectuer 1 action, ou ne le
souhaitez pas, vous pouvez passer, mais vous
perdez alors toute Rage restante & ne pourrez
faire aucune autre Action.
Fin de la Phase d'Action : La Phase d'Action se
termine immédiatement lorsque tous les joueurs
sont à zéro Rage, OU lorsque toutes les provinces
qui ne sont pas encore détruites ont été pillées
avec succès (même s'il reste de la Rage à des
joueurs).
INVASION ( INVADE )
Choisissez 1 Figurine de votre réserve & payez
autant de Rage que sa FORce (STR). Placez cette
Figurine dans n'importe quel village vide d'une
province extérieure. Si vous avez choisi 1 Drakkar,
il doit être placé dans un Fjord. Vous ne pouvez
pas utiliser cette action pour placer directement 1
Figurine dans Yggdrasil (il faut 1 Marche pour s'y
rendre). Notez également que l'Invasion avec
votre Chef (Leader) ne coûte pas de Rage.
Exemple : Le joueur Corbeau (Raven) a amélioré ses
Guerriers (Warriors). Leur FORce étant à présent à
2, il paie 2 Rage pour envahir le village vide Utgard
avec 1 Guerrier de sa réserve.
Faites toujours attention à votre Stat Horns.
Si le nombre de vos Figurines sur la carte égalise
votre nombre de Cornes, vous ne pouvez plus
envahir avec d'autres figurines (Le Valhalla ne fait
pas partie du plateau).
Les Phases De Jeu
MARCHE ( MARCH )
Lorsque vous ordonnez à vos troupes de Marcher,
vous devez payer 1 Rage. Choisissez 1 Province
(vous ne pouvez pas choisir 1 Fjord) & déplacez
les Figurines que vous souhaitez de cette Province
dans des Villages vides d'1 autre Province. La
Province de destination n'a pas besoin d'être
adjacente, ce peut être n'importe où sur la carte.
Vous ne pouvez pas déplacer les Figurines de 2
Provinces différentes dans la même action, ni
déplacer vos Figurines dans 2 Provinces
différentes. Vous ne pouvez Marcher que d'1
Province vers 1 autre.
Exemple : L'illustration ci-dessous montre 5 actions de
Marche, légales ou non :
Le Joueur Bleu peut déplacer ses 2 Figurines, même si
les Provinces ne sont pas adjacentes. Il est incapable de
déplacer ses 3 Figurines de Gimle car Elvagar a seulement
2 Villages vides.
Le Joueur Jaune peut déplacer toutes les Figurines qu'il
veut de Angerboda à Yggdrasil. Il n'y a pas de limite au
nombre de Figurines pouvant occuper Yggdrasil.
Le Joueur Marron ne peut pas déplacer ses Figurines
dans 2 Provinces différentes en 1 seule Action Marche.
Le Joueur Rouge ne peut pas déplacer ses Figurines à
Utiliser l'Action Marche est généralement la
seule façon d'envoyer vos Figurines à Yggdrasil. Il partir de 2 Provinces différentes en 1 seule Action
n'y a pas de Village dans Yggdrasil, donc aucune
Les Drekki (pluriel de Drakkar) ne peuvent jamais être
limite au nombre de Figurines pouvant s'y
déplacés.
trouver.
Les Phases De Jeu
AMÉLIORATION ( UPGRADE
Chaque fiche de Clan peut accueillir jusqu'à 8
Améliorations : 1 pour les Guerriers, le Chef & le
Drakkar, 2 pour les Monstres, & 3 pour votre Clan.
Pour faire cette Action, vous devez choisir 1 carte
Upgrade de votre main & payer autant de Rage que la
FORce (STR) de cette carte. Placez ensuite la carte sur
l'emplacement approprié de votre fiche de Clan. S'il y a
plusieurs emplacements potentiels, choisissez lequel
utiliser. S'il y a déjà 1 carte à cet emplacement, défaussez
l'ancienne & remplacez-la par la nouvelle. Cette nouvelle
carte Upgrade est maintenant en vigueur permanente,
vous accordant les avantages indiqués : une plus grande
Force (Strength) pour vos Troupes ou des Capacités
Spéciales (Special Abilities).
Si votre Clan dispose de 2 Améliorations dans différents
emplacements qui vous donnent le même type de
bénéfices, les 2 cartes prennent effet indépendamment.
L'une n'annule pas l'autre.
Exemple : Pour jouer l'Amélioration "Éminence de
Loki" (Loki’s Eminence), le Joueur Serpent doit payer
une Rage égale à sa FORce : STR 2. Comme il a déjà 3
Améliorations de Clan sur sa fiche, il choisit de
défausser "Secours de Frigga" (Frigga’s Succor) pour
faire place à la nouvelle. Son Clan a maintenant à la fois
"Domaine de Loki" (Loki’s Domain) & "Éminence de
Loki", lui donnant un total de 3 Gloire pour chaque
Figurine qu'elle libèrera du Valhalla !
AMÉLIORATION DES TROUPES
Lorsque
vous jouez 1 Amélioration de Chef
)
(Leader), Guerrier (Warrior) ou Drakkar
(Ship), si vous avez la Figurine correspondante en
Réserve, vous pouvez immédiatement (avant le
tour du Joueur suivant) Envahir avec elle sans
dépenser de Rage supplémentaire.
AMÉLIORATION DES MONSTRES
Les Monstres sont des Figurines uniques qui
peuvent considérablement changer le cours du jeu.
Chacun a 1 puissante Capacité Spéciale unique.
Quand vous jouez 1 Amélioration de Monstre,
prenez la Figurine correspondante, fixez-y 1 base de
votre Clan & placez-la dans votre Réserve. Il est
maintenant à vous pour le reste du jeu, comptant
comme 1 de vos Figurines. Vous pouvez
immédiatement Envahir avec lui sans dépenser de
Rage supplémentaire.
Votre Monstre peut mourir & être envoyé au
Valhalla comme toute autre Figurine, & revenir dans
votre Réserve à la prochaine Phase de Retour du
Valhalla. Il peut gagner de la Gloire pour vous
durant la Phase Ragnarök comme toute autre
Figurine.
Vous ne pouvez avoir que 2 Monstres à la fois dans
votre Clan. Si vous défaussez 1 carte Monster pour
y placer un nouveau Monstre, la Figurine de l'ancien
Monstre retourne immédiatement dans la boîte du
jeu.
Les Phases De Jeu
QU¯TE ( QUEST )
Prenez 1 carte Quest de votre main & placez-la face
cachée sur votre fiche de Clan, par-dessus le
symbole animal de votre Clan. Vous lancer dans 1
Quête ne coûte pas de Rage. Il n'y a pas de limite
au nombre de Quêtes que vous pouvez engager durant chaque Âge, & vous pouvez lancer 2 Quêtes de
même type (chacune donnant sa récompense
indépendamment). Vous pouvez consulter vos
propres Quêtes à tout moment.
Durant cette Phase d'Action, vous devriez essayer
d'accomplir les Quêtes engagées, afin d'obtenir
leurs Récompenses à la Phase Quête suivante
(voir page 20). Il n'y a toutefois aucune pénalité à
échouer 1 Quête.
PILLAGE
Si vous parvenez à Piller 1 Province, vous
obtiendrez 1 Récompense, soit en améliorant 1 de
vos Stats de Clan, soit en gagnant plus de Gloire.
Mais vous devrez d'abord remporter 1 Bataille
contre 1 autre Clan occupant cette Province.
Pour Piller, choisissez 1 Province qui contient au
moins 1 de vos Figurines (ou dans 1 Fjord en
Soutien) & n'a pas encore été pillée avec succès
durant cette Phase (son jeton Pillage est face
Récompense visible). Le Pillage ne coûte aucune
Rage, mais rappelez-vous que vous ne pouvez faire
aucune Action si vous tombez à zéro Rage.
1 Action Pillage est résolue en suivant ces 3 étapes
dans l'ordre :
1. Appel au Combat : Les joueurs peuvent déplacer
Même si engager 1 Quête ne coûte pas de Rage, des Figurines adjacentes pour se joindre à la Bataille.
rappelez-vous que vous ne pouvez faire aucune
Action s'il vous reste zéro Rage ; pas même 1 gratuite. 2. Jouer des cartes : Les Joueurs impliqués révèlent
des cartes pour ajouter de la FORce (STR) et/ou
des effets spécifiques.
3. Résolution : La FORce (STR) la plus élevée
détermine le vainqueur. Les perdants sont détruits,
les gagnants obtiennent des Récompenses.
1. APPEL AU COMBAT (CALL TO BATTLE)
Une fois que vous avez déclaré votre intention de
Piller cette Province, les autres joueurs ont une
chance de rejoindre la Bataille. En commençant par le
joueur à votre gauche, puis en sens horaire, chaque
joueur (vous y compris) peut, s'il le souhaite,
déplacer 1 de ses Figurines d'1 Province adjacente
dans 1 Village vide de la Province que vous pillez.
Déplacer 1 Figurine de cette manière ne coûte aucune
Rage (notez que les Drekki ne peuvent pas être
déplacés). Une fois tous les Villages de cette Province occupés, ou si personne d'autre ne souhaite
s'y joindre, la Bataille commence.
Puisqu'il n'y a aucun Village à Yggdrasil, un
nombre quelconque de Figurines peut y rejoindre 1
Bataille.
Si, à ce stade, il n'y a aucune Figurine ennemie dans
la Province ou son Fjord en Soutien, aucune Bataille
ne se déroule & vous pillez automatiquement la
Province, gagnant sa Récompense (voir page
suivante) en retournant son jeton Pillage face
"pillé" (pillaged). Notez que dans ce cas, vous ne
gagnez aucune Gloire pour Bataille victorieuse.
1 Bataille a lieu, & toutes les Figurines dans la
Exemple : Le Joueur Ours se lance dans la Quête Sinon,
Province impliquée, ou son Fjord en Soutien, doit y
"Jotunheim!". Durant la Phase Quête suivante, participer.
s'il a le plus de FORce (STR) dans 1 des
Provinces de Jotunheim, il gagnera 7 Gloire & +1
à 1 Stat de son Clan.
Les Phases De Jeu
2. JOUER DES CARTES
Chaque joueur participant au combat doit choisir 1
carte de sa main & la garder face cachée devant lui (à
moins, bien sûr, de ne plus avoir de carte en main !).
Puis tous les joueurs révèlent leur carte choisie
simultanément.
Si vous révélez 1 carte Bataille (Battle), son bonus de
FORce (+STR) sera ajouté à la FORce (STR) totale
de vos Figurines dans la Bataille. De plus, toutes les
Capacités Spéciales indiquées prennent effet à ce
moment. Par contre, si vous révélez 1 carte
Amélioration (Upgrade) ou 1 carte Quête (Quest),
elle n'ajoute rien à votre FORce & n'a aucun effet.
Chaque Clan additionne la FORce (STR) de chacune
de ses Figurines impliquées, & ajoute le bonus de
FORce (+STR) offert par leur carte Bataille jouée (le
cas échéant). Ceci est la FORce (STR) totale de leur
Clan dans cette Bataille.
Tous les joueurs Perdants doivent détruire toutes
leurs Figurines qui étaient impliquées (y compris
celles des Fjords en Soutien) en les plaçant sur la
fiche Valhalla.
Si le joueur qui a lancé le Pillage gagne la Bataille, il
pille la Province & gagne la Récompense indiquée
sur le jeton Pillage (voir ci-dessous). Retournez le
jeton face "pillé" (“pillaged”) pour indiquer cette
Province ne peut plus être pillée jusqu'au prochaine
Âge.
Si le Pillard ne gagne pas la Bataille, la Province n'est
pas pillée & personne ne reçoit la Récompense de
Pillage. Tout Joueur (y compris le Pillard) pourra
ressayer de Piller la Province plus tard dans la
Phase.
Enfin, le Vainqueur de la Bataille gagne de la Gloire,
qu'il ait initié le Pillage ou non. La Gloire qu'il
obtient est égale à son nombre actuel de Haches
Si les effets spécifiques d'1 carte causent à 1 (Axes), comme indiqué sur sa fiche de Clan.
Joueur la perte de toutes ses Figurines dans la Bataille
avant de comparer la FORce (STR), ça ne signifie pas
que le Clan est hors-combat. Les Figurines ont été
détruites au cours de la Bataille, & le Clan pourrait encore
sortir victorieux si sa carte Battle jouée a assez de FOR.
Certaines cartes Bataille
spéciales peuvent être
utilisées pour augmenter la
FORce de vos Troupes, même
après que les joueurs aient
révélé leurs cartes. Ces cartes
spéciales ont leur bonus de
FORce (+STR) dans un cercle
blanc, & leur texte précise
qu'elles peuvent être jouées
après révélation des cartes,
mais avant de déterminer un
gagnant (elles peuvent aussi
être jouées normalement).
Le Joueur Pilleur a la première
occasion d'ajouter la FORce d'1 de ces cartes spéciales,
puis poursuivez dans le sens horaire, jusqu'à ce que
plus personne ne veuille en jouer.
3. RÉSOLUTION
Le joueur ayant le total de FORce (STR) le plus élevé
gagne la Bataille ! En cas d'égalité, tous les joueurs
participants perdent la Bataille.
Le Vainqueur de la Bataille (le cas échéant) doit
défausser toutes les cartes qu'il a joué. Les Perdants
de la Bataille récupèrent toutes leurs cartes jouées
dans leurs mains.
RÉCOMPENSES DE PILLAGE
En Pillant avec succès cette Province,
augmentez d'1 case la Stat Rage de votre
Clan. Vous ne gagnez pas de Rage
supplémentaire durant cette Phase, mais
vous en aurez plus au prochain Âge.
En Pillant avec succès cette Province,
augmentez d'1 case la Stat Haches (Axes)
de votre Clan. La Gloire augmentée par
cette Bataille victorieuse prend effet immédiatement & inclut cette Bataille.
En Pillant avec succès cette Province,
augmentez d'1 case la Stat Cornes
(Horns) de votre Clan.
En Pillant avec succès cette Province,
gagnez 5 Gloire.
En Pillant avec succès Yggdrasil,
augmentez d'1 case les 3 Caractéristiques
de votre Clan.
Les Phases De Jeu
Exemple :
1. Le Clan du Loup (rouge) veut Piller Andlang.
Il peut le faire en dépit du fait qu'il n'a aucune
Figurine à Andlang, car son Drakkar est en
Soutien dans le Fjord. Le Clan du Corbeau
(bleu), assis à sa gauche, déplace son Guerrier
de Gimle à 1 Village vide de Andlang. Le Clan
du Serpent (jaune) aimerait se joindre à cette
Bataille en déplaçant son Chef de Horgr à
Andlang, car Horgr a déjà été Pillé, mais Horgr
n'étant pas adjacent, il ne peut pas. Le Joueur
rouge déplace 1 Guerrier de Yggdrasil à 1
Village vide de Andlang, puis le Joueur bleu
déplace 1 Guerrier de Yggdrasil pour occuper le
dernier Village vide de Andlang. Le Joueur
rouge aimerait vraiment déplacer 1 autre
Guerrier depuis Yggdrasil, mais il n'y a plus de
Village libre à Andlang.
Les Joueurs rouge & bleu sont les seuls à
occuper Andlang, ils seront donc les seuls à
combattre. Rouge a une FORce totale de 3 (2
pour le Drakkar & 1 pour le Guerrier) tandis
que Bleu a une FORce totale de 2 (2 Guerriers
ayant chacun 1 STR). Ils choisissent leurs
cartes, les posent face cachée, puis les révèlent.
2. Rouge révèle "Écrasement de
Tyr" (Tyr’s Crush), 1 carte Bataille
octroyant +4. Mais Bleu n'avait pas
l'intention de gagner, & révèle simplement
1 carte Amélioration, sans rien ajouter à
sa FORce. Rouge obtient une FORce de 7
(3 + 4), & Bleu obtient 2 (2 + 0).
Rouge remporte la Bataille.
3. Les 2 Guerriers Bleus meurent & sont
envoyés au Valhalla, mais le Joueur Bleu
conserve sa carte Amélioration qui
retourne dans sa main. Rouge Pille
Andlang, retourne le jeton Pillage face
cachée, & augmente sa stat Haches
(Axes) d'1 case, élevant sa valeur de 3 à 4.
Il gagne alors 4 Gloire pour sa Bataille victorieuse & défausse la carte Bataille jouée.
Les Phases De Jeu
Phase De Défausse
Tous les joueurs doivent défausser les cartes qui
leur restent en main. Ils ne peuvent garder qu'1 carte
à utiliser au prochain Âge (s'ils en ont).
Au Troisième Âge, les joueurs doivent défausser
toutes leurs cartes, vidant complètement leur main.
Phase De Quête
Chaque joueur révèle toutes les Quêtes qu'il a
engagé. Si vous avez répondu aux exigences d'1
Quête, vous gagnez le montant de Gloire indiqué, &
pouvez également augmenter d'1 case 1 Stat de votre
Clan. Si vous n'avez pas rempli 1 Quête, vous
n'obtenez rien, mais vous ne perdez rien non plus.
La plupart des Quêtes
consistent à avoir le plus de
FORce dans 1 Province donnée.
Additionnez la FORce (STR)
de vos Figurines dans cette
Province (y compris le Fjord
en Soutien) & comparez votre
total à la FORce totale de
chaque autre Clan dans cette
même Province. Si votre total
est supérieur, vous avez
accompli la Quête. En cas
d'égalité avec un ennemi, vous
avez échoué.
Exemple :
Le Clan du Serpent (jaune)
révèle la Quête "Manheim!". Il
l'accomplira s'il a le plus de
FORce (STR) dans 1 Province
de la Région Manheim. Le
Joueur rouge a 2 Guerriers de
FORce (STR) 1 à Elvagar, pour
un total de 2 STR, tandis que le
Joueur jaune a également un
total de 2 STR grâce à son
Drakkar en Soutien sur le
Fjord. Comme c'est une égalité,
Elvagar ne donne pas la Quête
au Joueur Serpent.
Cependant, son Drakkar (STR
2) Soutient également
Angerboda, où le Joueur bleu
ne dispose que d'1 Guerrier
(STR 1). C'est ainsi que le
Clan du Serpent accompli la
Quête & obtient les 5 Gloire
indiquées, puis le joueur
décide d'augmenter d'1 case sa
Stat Cornes (Horns).
Les Phases De Jeu
Les Phases De Jeu
Phase Du Ragnarök
Prenez le jeton de l'emplacement actuel du Ragnarök &
placez-le sur la Province correspondante, face "détruit"
visible. Cette Province est détruite à jamais & hors-jeu.
Il n'y a pas de mort plus glorieuse pour un Viking que de
périr au Ragnarök. Quand 1 Province est détruite de
cette façon, toutes les Figurines s'y trouvant (y
compris Fjord en Soutien) meurent & sont placées au
Valhalla. Chaque Figurine concernée apporte de la
Gloire à son Clan. Le montant de Gloire accordé est
indiqué sur chaque emplacement Ragnarök de la Piste
des Âges. Pour chaque Figurine (y compris les
Monstres) détruite au Ragnarök, les joueurs gagnent : 2
Gloire au Premier Âge, 3 Gloire au Deuxième Âge, & 4
Gloire au Troisième Âge.
Placez ensuite le jeton Destin sur la Province indiquée
par le jeton Ragnarök du prochain Âge.
Exemple : Le jeton Ragnarök indiquant Gimle, il est
retiré de la Piste des Âges, retourné & placé à Gimle sur
la carte, détruisant la Province. Toutes les Figurines s'y
trouvant & dans le Fjord en Soutien sont détruites &
placées au Valhalla. 2 Figurines rouges & 2 Figurines
bleues sont détruites. Comme la Piste des Âges indique
une Récompense de 3 Gloire pour cette Phase de
Ragnarök, chaque joueur gagne 6 Gloire. Le jeton Destin
est ensuite déplacé sur la Province indiquée pour la
prochaine Phase de Ragnarök : Andlang.
Retour Du Valhalla
À la fin de chaque Âge, les joueurs reçoivent 1
dernier cadeau des Dieux : toutes les Figurines du
Valhalla reviennent à leurs propriétaires respectifs.
Déplacez toutes les Figurines de la fiche Valhalla à la
Réserve de chaque Clan correspondant.
Les Figurines du plateau de jeu restent en place.
Fin
dÊun
˜ge
Avant de passer à l'Âge suivant,
retournez tous les jetons Pillage du
plateau face "Récompense" visible. Ces
jetons ne sont pas remélangés ; ils
restent sur la même Province durant
toute la partie.
Le jeton 1er Joueur passe au joueur de
gauche.
Déplacez ensuite le jeton Saga de la
Piste des Âges sur la 1ère Phase de
l'Âge suivant. Un nouvel Âge va
commencer avec une nouvelle série de
Cadeaux des Dieux. À chaque nouvel
Âge, ces Cadeaux vont grandir en force
& en puissance, offrant une plus
grande Gloire, & menant à de plus
grands affrontements sur une carte de
moins en moins pourvue de territoires,
à mesure que le Ragnarök poursuivra
sa destruction.
Fin DU JEU
Une fois la Phase Retour du Valhalla du
Troisième Âge terminée, le monde arrive à sa
fin, & la partie aussi. Il est maintenant temps de
voir quel Clan a obtenu le plus de Gloire & gagné
sa place au Valhalla près du trône d'Odin !
CONSEILS DE JEU
Un dernier point important : Les joueurs gagnent
un bonus de Gloire en améliorant les
caractéristiques de leur clan aux niveaux
légendaires. A la fin du jeu, chaque stat de clan
arrivée sur la 4ème ou 5ème case rapporte +10
Gloire. Chaque stat de clan arrivée sur la
dernière case rapporte +20 Gloire.
Blood Rage n'est pas juste un simple jeu de
contrôle de zone. Bien que remporter des
batailles peut certainement être un chemin vers
la victoire, vous pouvez parfois gagner beaucoup
en mourant. Dans une bataille suicidaire, vous
pourrez gagner de la gloire avec vos troupes
envoyées au Valhalla. & dans le même temps,
vous épuisez les cartes de la main du vainqueur,
l'affaiblissant pour les batailles futures.
Les quêtes peuvent apporter d'énormes
quantités de gloire. Elles sont beaucoup trop
puissantes pour être ignorées. Mais si vous en
collectez trop, vous pourrez être trop faible pour
les accomplir. Vous devrez trouver un équilibre.
Il est également important d'observer les
invasions & pillages des autres joueurs. Si vous
pouvez extrapoler leurs quêtes, vous aurez une
bien meilleure chance d'empêcher leur
accomplissement.
Exemple : Le joueur Corbeau a réussi à élever 2
de ses stats de clan à des niveaux légendaires. A
la fin du jeu, il gagne +10 Gloire en Rage & +20
Gloire en Haches, pour un total de +30 Gloire.
Le joueur dont le clan a le plus de Gloire est
alors déclaré vainqueur !
RÉSUMÉ DES R˚GLES
Les Phases
de chaque
˜ge
CADEAUX DES DIEUX
Distribuez 8 cartes à chaque joueur. Draftez
jusqu'à ce que chaque joueur ait 6 cartes.
Défaussez les 2 cartes restantes.
ACTION
Chaque clan obtient autant de Rage que sa Stat
actuelle.
Faites 1 Action, chacun votre tour, en payant le
coût en Rage.
Les joueurs à 0 Rage ne peuvent faire aucune
Action.
Poursuivez jusqu'à ce que chaque joueur ait 0
Rage ou toutes les Provinces soient pillées.
INVASION
Payez autant de Rage que la STR d'1 Figurine
de votre réserve pour la déplacer sur 1 Village
vide.
On ne peut pas Envahir Yggdrasil. Le Drakkar
ne peut Envahir que les Fjords. Les Chefs
(Leaders) Envahissent gratuitement.
MARCHE
Payez 1 Rage pour déplacer vos Figurines (1 ou
+) d'1 Province dans les Villages vides d'1
autre Province.
Le Drakkar ne peut pas Marcher.
AMÉLIORATION
Payez autant de Rage que la STR d'1 carte
Upgrade de votre main pour la placer sur votre
fiche Clan.
Si vous améliorez 1 Figurine, vous pouvez
immédiatement Envahir gratuitement avec elle.
QUÊTE
Sans aucun coût de Rage, placez 1 carte Quest
de votre main face cachée sur votre fiche Clan,
pour la tenter.
PILLAGE
Sans aucun coût de Rage, choisissez 1 Province
non pillée contenant au moins 1 de vos
Figurines (ou dans 1 Fjord en Soutien) pour
tenter de la piller.
En commençant par celui de gauche, les
Joueurs peuvent déplacer gratuitement 1
Figurine de Provinces adjacentes dans 1 Village
vide de la Province ciblée.
Tous les joueurs ayant des Figurines
impliquées choisissent & révèlent 1 carte.
Ajoutez le bonus de STR de votre carte au
total de STR de vos Figurines. Le Total le plus
élevé gagne la Bataille. Si égalité, tous les
participants perdent la Bataille.
Tous les joueurs perdants récupèrent leurs
cartes jouées en main. Toutes leurs Figurines
impliquées sont détruites & vont au Valhalla.
Si le Pillard gagne la Bataille, il récupère la
Récompense & retourne le jeton Pillage.
Le vainqueur gagne autant de Gloire que sa
Stat Axes & défausse toutes ses cartes jouées.
DÉFAUSSE
Les joueurs défaussent des cartes pour n'en
garder qu'1 en main.
QU¯TE
Révélez & défaussez toutes les cartes Quest
jouées, gagnant les Récompenses des Quêtes
accomplies.
RAGNARÖK
Détruisez la Province actuellement destinée, &
toutes les Figurines s'y trouvant & dans le
Fjord en Soutien.
Gagnez la Gloire indiquée sur la Piste des
Âges pour chacune de vos Figurine détruites.
Déplacez le jeton Destin sur la Province vouée
suivante.
RETOUR DU VALHALLA
Toutes les Figurines du Valhalla retournent
dans la Réserve de leur propriétaire.
Fin
dÊun
˜ge
Retournez tous les jetons Pillage face visible.
Passez le jeton 1er Joueur à gauche.
Fin
du
Jeu
Gagnez le bonus de Gloire indiqué pour
chacune de vos Stats aux niveaux légendaires.
Le vainqueur est celui qui a le plus de Gloire.
Cyrunicorn, Mise en page du 4 juillet 2015

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