Tutorial Roadkill.(Déplier les uvs facilement)
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Tutorial Roadkill.(Déplier les uvs facilement)
Tutorial Roadkill.(Déplier les uvs facilement) Logiciel Roadkill 1.1 http://www.box.net/shared/static/6rlut6iqzq.zip Exemple pour les rochers : En premier lieu, je vous le donne en mille, il faut créer son rocher dans notre logiciel 3D préféré, en l’occurrence Maya pour ma part. Une fois satisfait de la mod, exportons le en .obj Maintenant, lançons Roadkill1.1 depuis le menu démarrer et chargeons le mesh du rocher. Le système de navigation de RoadKill est basé sur celui de Maya, a savoir : Alt+Clic gauche : Rotation Alt + Clic droit : Zoom Alt + Clic millieu : Pan Maintenant que le mesh est chargé, allez dans le menu Edge mode -> Select puis faite un rectangle de selection englobant votre mesh Une fois le mesh selectionné, allez dans le menu Edge mode -> Weld selected Cette fonction sert à grouper les uv qui auraient été détachés (lignes violettes) Puis, faite Switch-> LSCM Testez pour voir comment donne le checker en activant/désactivant le LSCM Comme vous pouvez le constater, les uvs du rocher on été dépliés correctement, il ne reste plus qu’à sauvegarder tous ça en .obj puis à le réimporter dans votre logiciel 3D préféré ! Vous pouvez aussi appliquer ce procédé à d’autres mesh qu’il faudrait déplier